Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (2)
Aktualizacja:
ZNEUTRALIZOWANIE LAZO:

Dla odmiany wybierz teraz prawe przejście (M6, 9). Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym stoi Lazo (M6, 11). Jeżeli doprowadziłeś wcześniej do wszczęcia alarmu to konieczne może się okazać pokonanie go w bezpośredniej walce. W przeciwnym wypadku możesz go bezproblemowo zajść od tyłu i zneutralizować pojedynczym ciosem. Korzystając z okazji ogłusz też stojącą obok tancerkę oraz zabierz Accelerator (upgrade karabinu szturmowego) (M5, 1 ).
DOTARCIE DO KOMPUTERA ZNAJDUJĄCEGO SIĘ NA MOSTKU KAPITAŃSKIM:

Musisz teraz powrócić na najwyższy pokład jachtu w czym skutecznie będzie Ci chciało przeszkodzić kilku nowych przeciwników. Zauważ, że mają oni zaalarmowany żółty status, tak więc zaskakiwanie ich może okazać się trudne. Polecam pomagać sobie pistoletem z tłumikiem, choć możesz też decydować się na podkładanie min. Po dotarciu na górę odszukaj drzwi prowadzące na mostek kapitański (M6, 12). Wejdź do środka by zainicjować cut-scenkę obrazującą pojawienie się Sis oraz towarzyszących jej najemników.
WALKA Z SIS I JEJ OCHRONIARZAMI:

Wygranie tej walki będzie dosyć trudne i musisz się do niej odpowiednio przygotować. Zacznij od schowania się za najbliższą zasłoną. Nie możesz się zbytnio wychylać, gdyż Sis wzorem porucznika z misji w Arabii Saudyjskiej będzie sobie pomagała celownikami laserowymi, w rezultacie czego może Cię w łatwy sposób pozbawić pancerza i dużej ilości zdrowia. W pierwszej kolejności radziłbym zająć się jej dwoma ochroniarzami. W tym celu najlepiej byłoby skorzystać z granatów zapalających.

Dopiero po zlikwidowaniu ochroniarzy zajmij się atakowaniem samej Sis. Musisz tu korzystać z ładunków wybuchowych, gdyż będzie ona chroniona przez pancerz i nawet jeśli go trochę zniszczysz to szybko się on jej zregeneruje. Używaj granatów lub min do niszczenia pancerza Sis, a następnie szybko ostrzeliwuj ją z pomocą karabinu szturmowego lub shotguna. Chowaj się za każdym razem gdy wyczerpiesz magazynek lub gdy Sis przystąpi do kontrataku. Zauważ, że w okolicy dyskoteki znajdują się zdalnie detonowane miny. Możesz je zabrać jeśli wyczerpiesz własny zapas materiałów wybuchowych. Musisz walczyć tak długo aż wyczerpany zostanie pasek zdrowia Sis (czerwony).
PRZESŁUCHANIE SIS:

Przesłuchanie załączy się od razu po pokonaniu Sis. Nie musisz się zbytnio zastanawiać nad wyborem stylu zachowania, ale za to należy podjąć decyzję odnośnie dalszych jej losów. Możesz mianowicie:
1) Zabić Sis (Execute) - Doprowadzi to do pogorszenia stosunków z organizacją G22.
2) Nie zabijać Sis (Spare) - Doprowadzi to do poprawienia stosunków z organizacją G22.

Kolejna cut-scenka załączy się już po powrocie do kryjówki. Będziesz mianowicie miał okazję do porozmawiania z Albatrossem, liderem ugrupowania G22. Jeżeli zabiłeś Sis to Twoja rola ograniczy się do wyboru stylu zachowania, po czym rozmowa dobiegnie końca. Jeśli natomiast nie zabiłeś Sis to Albatross zaproponuje nawiązanie współpracy. Przystanie na jego propozycję spotkania (Agree) doprowadzi do odblokowania misji Contact Albatross.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Moskwa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Albatross
- Alpha Protocol: Grigori the Informant
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Surkov - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Surkov
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
