Alpha Protocol: Toughness
Aktualizacja:
Kategoria Toughness (Wytrzymałość)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Toughness. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.
Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Toughness. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.
Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Toughness.
LOGO | LVL | TYP | NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI |
![]() | 1 | P | Improved Health (Basic) - Więcej punktów zdrowia (Poziom podstawowy) Opis: +25 punktów zdrowia (w sumie 125 punktów). Uwagi: Radzę się tu zachować w analogiczny sposób do pierwszej umiejętności z kategorii Technical Aptitude (Umiejętności techniczne), a więc możliwie jak najwcześniej dokonać zakupu. 25 dodatkowych punktów zdrowia odegra ważną rolę, zwłaszcza w początkowej fazie gry i w przypadku zabawy na wysokim poziomie trudności. Decyzja taka powinna zapaść nawet w sytuacji gdy masz w planach rozwijanie postaci dążącej do ciągłego pozostawania w ukryciu. |
![]() | 2 | P | Resilience (Basic) - Żywotność (Poziom podstawowy) Opis: Przyśpieszenie o sekundę (do 11 sekund) momentu rozpoczęcia regeneracji paska wytrzymałości. Uwagi: Umiejętność ta sama w sobie nie jest szczególnie interesująca, a na wymierne efekty jej działania można liczyć dopiero na wyższych poziomach zaawansowania, gdyż sekunda przy tak dużym opóźnieniu niewiele zmienia. |
![]() | 3 | P | Improved Health (Trained) - Więcej punktów zdrowia (Wytrenowany) Zmiany w stosunku do poziomu 1: 25 dodatkowych punktów zdrowia (w sumie 150 punktów). Uwagi: Także i na ten drugi poziom zaawansowania umiejętności warto zdecydować się we wczesnym stadium rozgrywki, dzięki czemu w ogólnym rozrachunku wydłuży się domyślny pasek zdrowia o połowę. |
![]() | 4 | P | Resilience (Trained) - Żywotność (Wytrenowany) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie czasu oczekiwania o kolejną sekundę (w sumie do 10 sekund). Uwagi: Dwie sekundy z obu poziomów zaawansowania to już zdecydowanie lepszy rezultat, lecz mimo wszystko nie wpłynie to znacząco na przebieg gry. |
![]() | 5 | A | Iron Will (Basic) - Żelazna wola (Poziom podstawowy) Opis: Zwiększenie wytrzymałości na ataki wroga o 25% i dodanie 25 punktów zdrowia na okres dziesięciu sekund. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 90 sekund. Ograniczenia: Po upływie dziesięciu sekund pasek energii życiowej powraca do poprzedniego stanu, przy czym postać nie może z tego tytułu zginąć, tzn. jeśli w momencie zakończenia działania umiejętności miała 25 punktów zdrowia, to pozostanie z 1 punktem zdrowia. Uwagi: Jest to bardzo ciekawa umiejętność o charakterze obronnym, którą dobrze byłoby się zainteresować niezależnie od preferencji odnośnie stylu rozwoju postaci. Umiejętność ta może się przede wszystkim przydać w walkach z bossami oraz większymi grupkami wrogów. |
![]() | 6 | P | Resilience (Advanced) - Żywotność (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie czasu oczekiwania o kolejną sekundę (w sumie do 9 sekund). Uwagi: Dziewięć sekund to nadal dużo, ale powoli zbliżamy się już do akceptowalnych wyników. :-) |
![]() | 7 | A | Iron Will (Advanced) - Żelazna wola (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 5: Zwiększenie wytrzymałości o dodatkowych 8 procent (do 33%), dodanie 25 punktów zdrowia (w sumie 50 punktów) i wydłużenie czasu trwania umiejętności o 5 sekund (do 15 sekund). Uwagi: Zmian jest bardzo dużo i właściwie wszystkie są bardzo przydatne, tak więc o ile zainteresowałeś się podstawowym poziomem umiejętności, to w miarę szybko powinieneś też odblokować poziom zaawansowany. |
![]() | 8 | P | Improved Health (Advanced) - Więcej punktów zdrowia (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 3: 25 dodatkowych punktów zdrowia (w sumie 175 punktów). Uwagi: Na obecnym stadium rozwoju na wybór tej umiejętności w większym stopniu powinny się już decydować postaci nastawione na częstsze staczanie bezpośrednich walk, a nie jedynie na okazjonalne pojedynki z bossami. |
![]() | 9 | P | Resilience (Expert) - Żywotność (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie czasu oczekiwania o kolejną sekundę (w sumie do 8 sekund). Uwagi: Osiem sekund to już naprawdę niewiele, tak więc jeżeli dysponujesz poprzednią umiejętnością z tej grupy to tą również powinieneś odblokować, nawet jeśli planujesz zatrzymać się na dziesiątym poziomie tej kategorii |
![]() | 10 | P | Hard to Kill (Basic) - Trudny do zabicia (Poziom podstawowy) Opis: Po tym jak bohater straci wszystkie punkty energii życiowej powraca automatycznie do gry z niewielką rezerwą zdrowia i staje się na trzy sekundy nieśmiertelny. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 900 sekund. Uwagi: Umiejętność ta zapewnia nieocenioną pomoc na wyższych poziomach trudności. W szczególności mam tu na myśli walki z bossami, w trakcie których można sobie zapewnić szansę na wznowienie rozgrywki. Radzę przy okazji jak najszybciej odblokować wyższy poziom tej umiejętności. Pamiętaj, że po powrocie do świata żywych otrzymasz niewiele punktów zdrowia, tak więc przydzielony limit czasu bycia nieśmiertelnym warto przeznaczyć na zażycie medykamentów lub na dobiegnięcie do najbliższego punktu pierwszej pomocy. |
![]() | 11 | P | Improved Health (Expert) - Więcej punktów zdrowia (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 8: 25 dodatkowych punktów zdrowia (w sumie 200 punktów). Uwagi: Także i ta umiejętność jest przeznaczona głównie z myślą o zabawie na wyższym poziomie trudności. Właśnie na takich ustawieniach ważną rolę odegra dysponowanie jak największą ilością energii życiowej, dzięki czemu po zniszczeniu pancerza będzie można kontynuować walki lub mieć czas na zorganizowanie ucieczki. |
![]() | 12 | P | Resilience (Master) - Żywotność (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie czasu oczekiwania o kolejną sekundę (w sumie do 7 sekund). Uwagi: Jeżeli wytrwałeś do tego poziomu to możesz sobie teraz dziękować, gdyż w ogólnym rozrachunku do regeneracji wytrzymałości będzie dochodziło niemal 2x szybciej. |
![]() | 13 | P | Hard to Kill (Master) - Trudny do zabicia (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 10: Po powrocie do życia bohater dysponuje 50 punktami zdrowia. Uwagi: Pozornie jest to niewielka zmiana, ale dzięki 50 punktom zdrowia zamiast kilku z poprzedniego poziomu można się czuć pewniej i przez to staranniej zaplanować kolejne ruchy. |
![]() | 14 | P | Improved Health (Master) - Więcej punktów zdrowia (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 8: 50 dodatkowych punktów zdrowia (w sumie 250 punktów). Uwagi: Ostatni poziom tej umiejętności wyróżnia się przede wszystkim dodaniem 50 punktów zdrowia zamiast dotychczasowych 25 punktów, a to już naprawdę sporo. Jeżeli masz taką możliwość i bawisz się na wysokim poziomie trudności to radzę dokonać zakupu. |
![]() | 15 | A | Iron Will (Master) - Żelazna wola (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 7: Zwiększenie wytrzymałości o dodatkowych 17 procent (do 50%) oraz dodanie 25 punktów zdrowia (w sumie 75 punktów). Uwagi: Jest to bardzo opłacalna umiejętność, szczególnie z racji znacznie zwiększonej wytrzymałości względem poprzedniego poziomu zaawansowania. Radzę więc zdecydować się na zakup, zwłaszcza jeśli wybrałeś zabawę na jednym z wyższych poziomów trudności. |
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















