Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (3)
Aktualizacja:
ROZBROJENIE BOMB:

Zacznij od włamania się do znajdującego się na tym poziomie składziku (M14A, 19), dzięki czemu odnajdziesz walizkę (M14A, 3 ) z nowymi informacjami na temat Conrada Marburga. Warto dodać, że jeżeli wcześniej kompletowałeś sumiennie akta na jego temat, to teraz odblokujesz perka zapewniającego bonus w staczanych z nim walkach. Wybierz przejście prowadzące do wschodniego skrzydła muzeum (M14A, 27)(M14B, 1). Od razu skieruj się prosto, gdyż na przeciwników wpadniesz dopiero po dotarciu do większej sali (M14B, 2).

Musisz się tu bardzo pilnować, bo w okolicy znajduje się mnóstwo min reagujących na ruch. Poznasz je po żółtym kolorze i możesz je oczywiście detonować z bezpiecznej odległości. Ja proponuję wybrać relatywnie bezpieczny południowy balkonik (M14B, 3). Po drodze musisz oczywiście eliminować wrogów, lecz nie będzie tu ich zbyt wielu.

Dobrze byłoby skorzystać z okazji i przedostać się do południowego pomieszczenia kontrolnego (M14B, 4). W środku odnajdziesz komputer (M14B, 1 ) i włamanie się do systemu odblokuje dostęp do nowej wiadomości tekstowej. Zbliż się do wyjścia z tej sali (M14B, 5). Zauważ, że jeśli odpowiednio się ustawisz (screen) to spowodujesz, że jedna ze znajdujących się tu stacjonarnych wieżyczek zniszczy sąsiednią. Szybko zniszcz druga wieżyczkę, a następnie skieruj się do ostatniej już sali tego skrzydła muzeum (M14B, 6).

Gra w momencie wejścia do sali zacznie odliczać czas - na rozbrojenie obu bomb będziesz miał trzy minuty. Jeżeli na Twoim wyposażeniu znajdują się co najmniej dwa granaty EMP to nie musisz się śpieszyć. W przeciwnym wypadku należy szybko rozprawiać się z przeciwnikami, nie oszczędzając zapasów. Korzystając z okazji warto zajrzeć do dwóch pomieszczeń znajdujących się na piętrze (M14B, 7), co pozwoli Ci pozyskać między innymi apteczkę.
Zostało jeszcze 57% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Rzym
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Intercept NSA Intelligence
- Alpha Protocol: Intercept Jibril Al-Bara at Chateau
- Alpha Protocol: Contact Jibril Al-Bara
- Alpha Protocol: Contact Halbech Informant
- Alpha Protocol: Contact Madison Saint James
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Ruins - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Museum of Art - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
