Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (2)
Aktualizacja:
PRZEJŚCIE PRZEZ OGRODY:

W trakcie eksploracji ogrodów będziesz musiał uważać na wrogów oraz na kamery bezpieczeństwa. Jeżeli nie masz nic przeciwko zabijaniu wartowników to wielu z nich możesz wyeliminować z centralnej altanki (screen) (M20B, 2). Jeżeli chcesz się skradać to warto skorzystać z podpowiedzi oferowanych przez grę, a mianowicie podążać zgodnie ze ścieżką wytyczoną przez niebieskie kropki (będą one widoczne tylko jeśli zapewniłeś sobie tę pomoc przed rozpoczęciem misji). Na początek musisz więc skierować się w stronę zachodniego budynku (M20B, 3) i wejść do niego przez południowe drzwi. Napotykanych wartowników nadal możesz likwidować (nie będzie za to żadnych kar), ale zadbaj o to żeby ich ciała nie były odnajdywane przez kamery, dzięki czemu w okolicy nie zjawią się inni wrogowie.

Ruszaj teraz na północ (M20B, 4). Do najbliższego budynku wejdź przez zachodnie drzwi, a po znalezieniu się w środku zlokalizuj terminal komputerowy (screen) (M20B, 5), dzięki któremu wyłączysz wszystkie okoliczne kamery. Ruszaj teraz na wschód. Jeżeli nie chcesz się skradać to wybierz bezpośrednie przejście do celu (M20B, 6), a w przeciwnym wypadku wejdź do północnego budynku (M20B, 7). Docelowo musisz dotrzeć do oznaczonego przez grę wschodniego budynku (M20B, 8).
OPUSZCZENIE OGRODÓW:

Po znalezieniu się wewnątrz budynku od razu przedostań się na pierwsze piętro. Do zlikwidowania będzie tu pojedynczy przeciwnik, a ponadto odnajdziesz Armored Joints (upgrade zbroi) (M20B, 1 ). Skieruj się teraz na pobliski balkonik (M20B, 9) i zauważ, że w okolicy pojawili się sojusznicy. Przystąp do atakowania widocznych w okolicy wrogów (screen). W trakcie tej bitwy warto pozostawać na górze, dzięki czemu łatwiej będzie Ci odnajdywać kolejne cele.

Zeskocz na dół dopiero po wstępnym zabezpieczeniu okolicy. Nie zbliżaj się zbytnio do aktualnego celu, bo w okolicy znajdują się dwie aktywne wieżyczki. Najlepiej jest je zniszczyć stojąc nieznacznie z boku (screen) i korzystając z granatów lub broni skutecznej na długim dystansie. Po oczyszczeniu tego obszaru podejdź do bramy, przy której znajdowały się wieżyczki (M20B, 10) i włam się do środka. Przejdź do kolejnej bramy (M20B, 11) i zaczekaj na załadowanie nowej lokacji. Po wykonaniu paru kroków gra wyświetli cut-scenkę.
POŚCIG ZA DENGIEM:

Zmagania rozpoczniesz na południe (M20C, 1) od miejsca, w którym stoi Omen Deng. Bez obaw - nie musisz z nim teraz walczyć, a jedynie się do niego zbliżyć. Kieruj się mianowicie w stronę schodów (M20C, 2) i nie zapominaj o korzystaniu z zasłon, albowiem Omen będzie używał karabinu snajperskiego. Sukcesywnie pozbywaj się jego ochroniarzy, co powinno być prostsze jeżeli zapewniłeś sobie wsparcie ze strony najemników G22. Wrogów jest czterech i warto zaczekać aż sami do Ciebie przybiegną. Ruszaj na górę, a Deng zacznie uciekać. Podążaj jego śladem, korzystając z jedynego dostępnego wejścia do budynku (M20C, 3).

Wybierz zachodni korytarz i otwórz drzwi (M20C, 4). Zacznij od wyeliminowania znajdujących się tu dwóch przeciwników, a następnie skorzystaj z drabiny (M20C, 5). Skieruj się na północ i bądź gotowy do pozbycia się kolejnych wrogów z czym nie powinno być większego problemu. Docelowo musisz dotrzeć do platformy prowadzącej na wyższy poziom rusztowania (M20C, 6).

Przygotuj sobie teraz lepszą broń, bo po raz pierwszy będziesz miał okazję do zadania Dengowi obrażeń. Schowaj się za dobrą zasłoną i przystąp do ostrzeliwania bossa (screen). Pamiętaj o tym, że najpierw musisz mu zniszczyć pancerz. Nie przejmuj się tym, że Omen ucieknie po utracie około 1/4 paska energii, bo w międzyczasie nie odzyska punktów zdrowia. Zabij z tego miejsca pozostałych wrogów, po czym skorzystaj z liny (M20C, 7) by przedostać się na przeciwległe rusztowanie.

Przygotuj się do zlikwidowania nowych wrogów, którzy już wkrótce pojawią się w tej okolicy (także na wyżej położonych balkonikach). Nie daj się nikomu zaskoczyć i przebij się do kolejnej platformy prowadzącej na wyższy poziom (M20C, 8). Odszukaj następnie drabinkę (M20C, 9) i wyjdź na górę. Tu czekają Cię trudne walki, między innymi z przeciwnikami, którzy wybiegną z windy (screen) (M20C, 10).

Wrogów widocznych na badanym już wcześniej rusztowaniu nie musisz zabijać, choć jest to możliwe. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym możliwe będzie skorzystanie z liny (M20C, 11). Po dotarciu na miejsce dwukrotnie zeskocz na dół (screen). Wybierz teraz jedno z dwóch przejść prowadzących do kolejnej lokacji (M20C, 12). Docelowo musisz dotrzeć do większych drzwi (M20C, 13). Przy próbie ich otwarcia gra wyświetli nową cut-scenkę.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Tajpej
- Alpha Protocol: Contact Hong Shi
- Alpha Protocol: Triad HQ - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact Steven Heck
- Alpha Protocol: NSB Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact President Sung
- Alpha Protocol: Stop Omen - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
