Alpha Protocol: Shotguns

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Kategoria Shotguns (Shotguny)

Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Shotguns. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.

Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Shotguns. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.

Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Shotguns.

LOGO

LVL

TYP

NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI

1 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

1

P

Shotgun Proficiency (Basic) - Biegłość w obsłudze shotguna (Poziom podstawowy)

Opis: +2 do stabilności i zmniejszenia rozrzutu przy korzystaniu z shotgunów.

Uwagi: Jeżeli w trakcie gry zamierzasz korzystać z shotgunów to umiejętność tę powinieneś od razu odblokować, przy założeniu oczywiście, że tak się nie stało w wyniku obranej klasy postaci. Poprawienie stabilności i ustabilizowanie rozrzutu pozwoli Ci na oddawanie bardziej precyzyjnych strzałów, dzięki czemu łatwiej Ci będzie pokonywać wrogów.

2 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

2

P

Improved Shotgun Critical Hit (Basic) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem shotguna (Poziom podstawowy)

Opis: Skrócenie czasu oczekiwania na trafienie krytyczne z czterech do trzech sekund.

Ograniczenia: Proces przygotowywania się do oddania strzału wymaga przytrzymywania prawego przycisku myszy i może zostać wstrzymany jeżeli w międzyczasie wystrzelony zostanie pocisk lub przeładowana zostanie broń.

Uwagi: Nie jest to niestety szczególnie przydatna umiejętność, bo jedynie nieznacznie skraca czas oczekiwania. Same trafienia krytyczne są natomiast godne polecenia, gdyż nie tylko zadają poważne obrażenia, ale pozwalają również w większości przypadków na powalenie przeciwnika na ziemię.

3 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

3

A

Room Sweep (Basic) - Oczyszczenie pomieszczenia (Poziom podstawowy)

Opis: Zwiększenie szybkostrzelności shotguna i uczynienie każdego trafienia krytycznym na czas pięciu sekund.

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 60 sekund.

Uwagi: To jedyna aktywna umiejętność z tej kategorii i zdecydowanie warto z niej korzystać. Nawet na najniższym poziomie zaawansowania można z jej pomocą poczynić spore zniszczenia, choć wskazane jest atakowanie wrogów rozstawionych blisko siebie tak by w przeciągu pięciu sekund móc zdążyć ich wszystko zlikwidować lub choćby powalić. Nie zapomnij o odblokowaniu dalszych poziomów tej umiejętności w toku rozgrywki!

4 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

4

P

Shotgun Proficiency (Trained) - Biegłość w obsłudze shotguna (Wytrenowany)

Opis: +3 do obrażeń zadawanych z użyciem shotguna.

Uwagi: To doskonały wybór we wczesnej fazie gry. Uzyskanie trzech dodatkowych punktów obrażeń pozwoli Ci łatwiej dobijać atakowanych wrogów, bez konieczności ciągłego polegania na trafieniach krytycznych. W dalszej części gry warto też odblokować drugi poziom tej umiejętności tak by dodatkowo zwiększyć siłę rażenia shotguna.

5 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

5

P

Armed and Dangerous (Shotgun) - Uzbrojony i niebezpieczny (Shotgun)

Opis: Główny bohater może zabierać na misje 2x więcej amunicji do shotguna.

Uwagi: Zdecydowanie warto rozważyć zdobycie tej umiejętności, gdyż domyślny limit wymusza oszczędzanie amunicji, a ewentualne upgrade'y pomogą raczej w niewystarczającym stopniu.

6 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

6

P

Rapid Reload (Basic) - Szybkie przeładowanie (Poziom podstawowy)

Opis: Ładowanie każdorazowo dwóch pocisków do shotguna zamiast jednego.

Uwagi: O ile w przypadku pozostałych broni tylko jedna umiejętność była związana z faktem przeładowywania, o tyle tu są to dwie. Generalnie nie warto się wdawać w szczegóły, mając jedynie świadomość, że z każdym odblokowanym poziomem proces ten będzie przebiegał sprawniej.

7 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

7

A

Room Sweep (Advanced) - Oczyszczenie pomieszczenia (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 3: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 5 sekund (do 10 sekund) i skrócenie czasu regeneracji umiejętności o 15 sekund (do 45 sekund).

Uwagi: Obie zmiany są bardzo użyteczne i w wyraźny sposób mogą wpłynąć na Twoją skuteczność w operowaniu shotgunem, tak więc radziłbym możliwie jak najwcześniej odblokować ten poziom aktywnej umiejętności.

8 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

8

P

Shotgun Proficiency (Advanced) - Biegłość w obsłudze shotguna (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 1: Zwiększenie stabilności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z shotguna o dwa dodatkowe punkty (w sumie o cztery punkty).

Uwagi: Osiągnięcie tego poziomu rozwoju nie jest szczególnie istotne, tak więc będzie Ci raczej w większym stopniu zależało na zapewnieniu sobie możliwości dotarcia do kolejnych umiejętności kategorii Shotguns.

9 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

9

P

Improved Shotgun Critical Hit (Advanced) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem shotguna (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 2: Skrócenie czasu oczekiwania na trafienie krytyczne o dodatkową sekundę (do dwóch sekund).

Uwagi: Tu różnica jest już bardziej zauważalna aniżeli w przypadku umiejętności z drugiego poziomu kategorii. Zaledwie dwusekundowe oczekiwanie na oddanie strzału pozwoli Ci znacznie częściej polegać na trafieniach krytycznych, a więc i doprowadzić do obniżenia poziomu trudności wielu walk.

10 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

10

A

Room Sweep (Expert) - Oczyszczenie pomieszczenia (Ekspert)

Zmiany w stosunku do poziomu 7: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 5 sekund (w sumie do 15 sekund).

Uwagi: Tym razem zmiana dotyczy jedynie czasu trwania umiejętności, lecz nie oznacza to oczywiście, że nie powinieneś się tą pozycją zainteresować. 15 sekund to wystarczająco dużo czasu żeby pozbyć się licznej grupki przeciwników.

11 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

11

P

Rapid Reload (Master) - Szybkie przeładowanie (Mistrz)

Opis: Ładowanie każdorazowo trzech pocisków do shotguna zamiast jednego.

Uwagi: Przyśpieszenie procesu ładowania nie uczyni nagle z Ciebie maszyny do zabijania, tak więc jedynym powodem do odblokowania umiejętności powinna być chęć zdobycia czterech pozostałych pozycji z kategorii Shotguns.

12 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

12

P

Shotgun Proficiency (Expert) - Biegłość w obsłudze shotguna (Ekspert)

Zmiany w stosunku do poziomu 8: Zwiększenie stabilności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z shotguna o dwa dodatkowe punkty (w sumie o sześć punktów).

Uwagi: Ta umiejętność również nie oferuje żadnych rewolucyjnych zmian, choć bonusy do stabilności i zmniejszonego rozrzutu mogą Ci w jeszcze większym stopniu pomóc w oddawaniu celnych strzałów.

13 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

13

P

Improved Shotgun Critical Hit (Master) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem shotguna (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 9: Skrócenie czasu oczekiwania na trafienie krytyczne o dodatkowe pół sekundy (w sumie do 1,5 sekundy).

Uwagi: Tym razem różnica obejmuje jedynie pół sekundy, ale mimo wszystko ma to wpływ na grę i pozwala na usprawnienie procesu eliminacji jednostek wroga poprzez stosowanie trafień krytycznych.

14 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

14

P

Shotgun Proficiency (Master) - Biegłość w obsłudze shotguna (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 12: Zwiększenie obrażeń zadawanych z użyciem shotguna o 3 punkty (w sumie o 6 punktów).

Uwagi: To cenny nabytek, nawet jeśli posiadasz już dobrą giwerę i upgrade'y zwiększające siłę ognia. W połączeniu z innymi umiejętnościami z tej kategorii można zdziałać naprawdę wiele.

15 - Shotguns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

15

A

Room Sweep (Master) - Oczyszczenie pomieszczenia (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 10: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 5 sekund (w sumie do 20 sekund).

Uwagi: Co tu dużo mówić - w połączeniu z umiejętnością z czternastego poziomu i dobrą bronią można bezproblemowo likwidować nawet bardzo liczne grupki przeciwników. Podobnie jak w przypadku ostatniej umiejętności kategorii pistoletów maszynowych, nie należy zapomnieć o wyposażeniu się w dobry pancerz, tak by podczas masowej eksterminacji sił wroga samemu nie zginąć.

Alpha Protocol

28 maja 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
fajny Książę
😊
Senator 127
2010-07-28 10:23

g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2010-07-16 21:16

@fajny Książę

spoiler start

Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fajny Książę
😊
Senator 127
2010-07-14 19:40

g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:

spoiler start


Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.

Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2010-07-14 19:35

@fajny Książę

spoiler start

Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2010-07-07 22:11

Bardzo pomocny poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fajny Książę
😊
Senator 127
2010-07-01 18:50

Odnosnie zakonczenia

spoiler start

Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-07-01 12:11

Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym

spoiler start

sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fajny Książę
Senator 127
2010-06-28 19:13

Mam pytanie:

spoiler start

czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-06-24 23:20

Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 202
2010-06-24 14:16

Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2010-06-14 00:00

fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Generał 190
2010-06-13 23:11

Jeśli chodzi o walkę z bosem

spoiler start

Marburg w Rzymie

spoiler stop

to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.

Też czekam na atlas :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2010-06-13 01:27

Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 3
2010-06-13 00:59

Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.

Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Legionista 9
2010-06-09 18:37

A kiedy mniej więcej można by się spodziewać tego atlasu?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2010-06-08 10:56

Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 3
2010-06-08 10:05

Poradnik wydaje się ok, ale byłby bardziej pełny gdyby miał też zakładkę pod tytułem "postacie" i to jak z nimi rozmawiać, aby uzyskać ich szacunek i przyjaźć, bądź odwrotnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl