Alpha Protocol: Jizan Weapons - Opis przejścia (1)
PRZEDOSTANIE SIĘ DO OBOZOWISKA:

Zaczynasz w pobliżu pierwszej wieży snajperskiej (M3, 1). Strażników napotykanych po drodze dobrze byłoby po cichu eliminować, wykorzystując nawiedzające okolicę co jakiś czas burze piaskowe i umiejętnie skrywając się za dostępnymi zasłonami. Podążaj jedyną dostępną ścieżką prowadzącą do obozu. Po zbliżeniu w okolice nowej wieży snajperskiej (M3, 2) będziesz musiał zadecydować czy chcesz wybrać lewą ścieżkę i następnie przeskoczyć na wieżę snajperską czy podejść do wieży i skorzystać z drabinki. Niezależnie od wybranej wersji uważaj na okolicznego wartownika. Powoli przemieszczaj się w stronę obozowiska (M3, 3), eliminując po drodze jeszcze jednego przeciwnika.
ODCIĘCIE DOSTAW PRĄDU:

Zdecydowanie radzę zająć się wszystkimi okolicznymi przeciwnikami. Jeżeli jeszcze przed rozpoczęciem misji zapewniłeś sobie odwrócenie uwagi części z nich to teraz będzie ich tu tylko kilku. W przeciwnym wypadku może być nieco trudniej. Ja radziłbym w pierwszej kolejności zejść po drabinkach na dół. Jeżeli nie przeszkadza Ci wariant agresywny to najpierw przedostań się przez południowy budynek (M3, 4), a następnie dotrzyj do jednego z dwóch stanowisk maszynowych zlokalizowanych we wschodniej części obozu. Przy prowadzeniu ostrzału uważaj na jedno aktywne stanowisko maszynowe w zachodniej części obozu.

Jeżeli wolisz eliminować przeciwników z ukrycia to w pierwszej kolejności również powinieneś zabezpieczyć okolice południowego budynku (M3, 4), ale następnie dobrze byłoby dotrzeć do drabinki (screen) (M3, 5), dzięki której przedostaniesz się do północnych zabudowań. Co najmniej trzech wrogów będzie kręciło się wokół zachodniego stanowiska maszynowego i musisz się nimi po kolei zająć. Na sam koniec warto sobie zostawić wrogów na głównych placu, gdyż jeśli do tej pory byłeś ostrożny nie powinieneś zostać przez nich zauważony.

Do właściwej części tego zadania proponuję przystąpić dopiero po zabezpieczeniu i zbadaniu całej okolicy. Musisz mianowicie odszukać drabinkę (M3, 6), dzięki której przedostaniesz się w okolice dużej anteny. Uważaj, bo wnętrze sąsiedniego budynku jest patrolowane przez pojedynczego przeciwnika. Rozpraw się z nim i rozejrzyj się za walizką (M3, 1 ), dzięki której zdobędziesz 5000 dolarów i uaktualnisz akta na temat organizacji Al-Samad. Skorzystaj ze schodów by dotrzeć na górę. Odszukaj tu generator (M3, 7) i go wyłącz.
PRZEDOSTANIE SIĘ DO PODZIEMNEJ CZĘŚCI KOMPLEKSU:

Na dół najlepiej byłoby powrócić korzystając ze znajdującej się na zewnątrz linki, zwłaszcza że pozwoli Ci to ogłuszyć jednego z wartowników. Radziłbym teraz poświęcić chwilkę na zlikwidowanie dwóch pozostałych przeciwników, z czym nie powinno być większych problemów. Możesz już odnaleźć drzwi prowadzące do podziemnej części obozu (M3, 8).
DOTARCIE DO MIEJSCA PRZESYŁU DANYCH:

Zejdź po schodach na dół i skieruj się do pierwszego większego pomieszczenia podziemnej części kompleksu (M3, 9). Obecnych tu wartowników mógłbyś się pozbyć w otwartej walce, choć możliwa jest też ich cicha eliminacja. Po zakończonej walce dobrze byłoby dokładnie zbadać okolicę, włamując się do bocznych pomieszczeń (tyczy się to całego pobytu w podziemiach). Po zabezpieczeniu okolicy skieruj się w stronę przejścia prowadzącego do kolejnego pomieszczenia (M3, 10).

Nie omieszkaj odwiedzić lewego pomieszczenia, a następnie zbliż się do strefy patrolowanej przez trzech nowych przeciwników (M3, 11). Ich również możesz się pozbyć w walce wręcz, aczkolwiek musiałbyś zadbać o to żeby ciało danego wartownika nie zostało zauważone przez innego. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się bramka prowadząca do cel (M3, 12). Warto się włamać do środka, gdyż odnajdziesz między innymi walizkę (M3, 2 ) z gotówką (2000 dolarów) oraz informacjami na temat korporacji Halbech.

Możesz już skierować się w stronę południowych drzwi (M3, 13). Uważaj, bo już wkrótce dotrzesz do pomieszczeń patrolowanych przez oddziały wroga. Podobnie jak wcześniej, cicha eliminacja przeciwników jest możliwa, ale dość utrudniona. Po wygranej bitwie dobrze byłoby zainteresować się okoliczną szafką z gadżetami, dzięki której wzbogacisz się o bombę zapalającą i zdalnie detonowaną minę.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Arabia
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Arabia
- Alpha Protocol: Al-Samad Airfield - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Al-Samad Airfield - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Al-Samad Airfield - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Al-Samad Airfield - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Jizan Weapons - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Jizan Weapons - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Jizan Weapons - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Nasri Dealer - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Nasri Dealer - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Nasri Dealer - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Shaheed - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Shaheed - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Shaheed - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Shaheed - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Shaheed - Opis przejścia (4)
- Alpha Protocol: Zakończenie
- Alpha Protocol: Arabia
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
