Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Opis przejścia
ZADANIE POBOCZNE - ODNALEZIENIE GOTÓWKI:

Misja ta rozpoczyna się w pobliżu wejścia do magazynu (M13, 1) i w pierwszej kolejności powinieneś zająć się dwoma wartownikami patrolującymi okoliczny parking. Możesz likwidować ich z ukrycia, choć nawet w przypadku prowadzenia agresywnych działań nikt inny nie zostałby zaalarmowany. Po wygranej bitwie włam się do jednego z kontenerów (M13, 2), W środku odnajdziesz torbę (M13, 3) z gotówką (7500 dolarów).
WŁAMANIE SIĘ DO MAGAZYNU:

Możesz już skierować się w stronę jedynego możliwego wejścia do magazynu (M13, 4). Złam zabezpieczenie na drzwiach poprzez rozwiązanie mini-gry lub skorzystanie z ładunku EMP. Po znalezieniu się w środku (M13, 5) automatycznie załączy się scenka przerywnikowa obrazująca przesłuchanie oraz rozpoczęcie wielkiej bitwy pomiędzy ludźmi Conrada Marburga, a rosyjskimi najemnikami.
DOTARCIE DO TERMINALU KOMPUTEROWEGO:

W toczących się tu walkach zdecydowanie warto brać udział, gdyż za kilka minut będziesz chciał powrócić do miejsca startu. Generalnie radziłbym atakować przedstawicieli obu walczących ze sobą frakcji, dzięki czemu żadna z nich nie zostanie znacząco osłabiona. Pomagaj sobie licznymi zasłonami i wykorzystuj fakt, że przeciwnicy będą początkowo zajęci jedynie sobą. Warto przy okazji rozważyć skorzystanie z górnych balkoników, na które prowadzą dwie pary schodów oraz drabinka (M13, 6). Może Ci to pozwolić zaskoczyć przeciwników (screen).

Po zakończonych walkach dobrze byłoby rozejrzeć się po okolicy. W sejfie w południowym pomieszczeniu odnajdziesz aktówkę z informacjami na temat Scarlet Lake (M13, 1 ). Oprócz tego natrafisz między innymi na Perfected Rifling (upgrade pistoletu) (M13, 1 ). Ruszaj w stronę pomieszczenia na piętrze. Uważaj, bo niezależnie od wybranego balkoniku (M13, 7) w magazynie pojawią się nowi wrogowie, których trzeba się będzie błyskawicznie pozbyć (screen). Wejdź do pomieszczenia biurowego (M13, 8) i włam się do oznaczonego przez grę komputera (M13, 9).
ZBADANIE ZWŁOK:

Zejdź po schodach i zbadaj ciało mężczyzny, który był wcześniej przesłuchiwany (wystarczy wcisnąć SPACJĘ). Odnajdziesz je w środkowej części magazynu (M13, 10).
UCIECZKA Z MAGAZYNU:

Zgodnie z ostrzeżeniem Miny, musisz się śpieszyć jeśli nie chcesz wpaść na funkcjonariuszy policji. O ile nie będziesz tracił cennego czasu (licznik startuje w momencie włamania się do komputera na piętrze) to powinieneś spokojnie zdążyć. Musisz mianowicie dotrzeć do bramki zlokalizowanej w pobliżu miejsca startu (M13, 11).

Jeżeli nie zdążysz to w okolicy zaczną pojawiać się funkcjonariusze policji. Będą oni przedostawali się do magazynu bocznymi drzwiami (M13, 4) oraz dwoma nowo otwartymi głównymi wejściami (M13, 12). Warto zaznaczyć, że za każdego zabitego policjanta stracisz punkt w relacjach z Miną (lepiej więc ich omijać lub ogłuszać). Będą oni ponadto nieustanni nadciągali, tak więc prędzej czy później musisz przebić się do punktu ewakuacyjnego (M13, 11).
POWRÓT DO KRYJÓWKI:

Po powrocie do kryjówki (i przy założeniu, że wcześniej zaliczyłeś już misję w ruinach) będziesz miał okazję porozmawiać z Madison. Jeżeli nie darzy Cię ona wystarczającą sympatią to od razu załączy się rozmowa. Jeżeli natomiast zyskałeś jej zaufanie to załączy się scenka z sypialni (screen). Możesz tu wybrać pomiędzy pozostawieniem jej w spokoju (Let her sleep), a spędzeniem z nią intymnych chwil (Check on Her). Dodatkowo pojawi się tu szansa poznania nieznanych dotąd informacji na temat Alana Parkera. Niezależnie od obrotu spraw odblokujesz ostatnie główne zadanie w Rzymie - Intercept Marburg at Museum of Art.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Rzym
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Intercept NSA Intelligence
- Alpha Protocol: Intercept Jibril Al-Bara at Chateau
- Alpha Protocol: Contact Jibril Al-Bara
- Alpha Protocol: Contact Halbech Informant
- Alpha Protocol: Contact Madison Saint James
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Ruins - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Museum of Art - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
