Alpha Protocol: Intercept Jibril Al-Bara at Chateau
WPROWADZENIE:
Możesz zakupić dane wywiadowcze do tej misji (w tym celu skorzystaj z komputera w kryjówce i wybierz zakładkę Clearinghouse), a mianowicie:
- Akta z dodatkowymi informacjami na temat Jibrila Al-Bary.
- Wskazówki pomagające w zidentyfikowaniu Jibrila. Generalnie nie warto tu wydawać pieniędzy, bo nieznacznie przyśpieszony zostanie jedynie proces identyfikacji osób obecnych na bankiecie, a nikt Cię nie będzie pośpieszał.
PIERWSZA LOKACJA:
Misja ta składa się z trzech części i jej cechą charakterystyczną jest to, że nie będziesz się mógł ruszać. Zacznij od zapoznania się z wyświetlanymi na ekranie instrukcjami. Bez obaw - nie musisz się śpieszyć, bo nikt Ci nie ucieknie. Każdą część misji możesz przechodzić na dwa sposoby. Wariant nieagresywny zakłada "skanowanie" osób, co odbywa się po najechaniu na każdą z nich celownikiem i odczekaniu aż naładuje się pasek. Otrzymałbyś następnie informacje od Miny na temat tej osoby. Wariant agresywny zakłada z kolei całkowite ignorowanie procesu skanowania i zabijanie obecnych w posiadłości osób. Za każdym razem ważne jest to żeby nikt nie uciekł. Ponadto w przypadku agresywnego wariantu rozgrywania tej misji musisz się liczyć z negatywnymi konsekwencjami w dalszej fazie gry.

Na pierwszą część składają się trzy osoby krążące wokół głównej bramy do posiadłości - dwie z nich będą stały przed bramą, a trzecia za nią. Jeżeli wybierasz wariant nieagresywny to musisz je wszystkie zeskanować. Jeżeli wybierasz wariant agresywny to najpierw zajmij się zabiciem gostka stojącego za bramką, a następnie dwóch pozostałych uciekających osób. Dodatkowo musiałbyś zadbać też o to żeby ich ciała nie znalazły się w miejscach sprawdzanych przez dwie kamery systemu ochrony.
DRUGA LOKACJA:

Akcja przeniesie się teraz w pobliże głównego wejścia do posiadłości. Jeżeli wybierasz wariant nieagresywny to zeskanuj trzy osoby patrolujące teren na zewnątrz willi (na lewo od wejścia, na wprost i na prawo), a następnie osobę, która pojawi się przy jednym z okien na piętrze (screen). Jeżeli wybierasz wariant agresywny to zacznij od zamordowania gostka na piętrze, następnie zajmij się przeciwnikami stacjonującymi przed wejściem do posiadłości (nie mogą stąd uciec!), a na koniec zlikwiduj częściowo rozebraną kobietę przebywającą w pomieszczeniu na parterze.
TRZECIA LOKACJA:

W ostatniej lokacji znajduje się pięć osób - cztery z nich będą "patrolowały" teren na wprost od Ciebie. Piątą osobą jest Jibril, którego odnajdziesz na jednym z górnych balkoników (screen). Jeżeli wybierasz wariant nieagresywny to zacznij od zeskanowania "zwykłych" osób, dzięki czemu po zakończeniu misji otrzymasz dodatkowy perk. Jeżeli natomiast wybierasz wariant agresywny to szybko rozpraw się ze wszystkimi czterema osobami (nie pozwalając żeby uciekły z planszy), a na koniec zastrzel zbiegającego po lewych schodach Jibrila.
PODJĘCIE DECYZJI W SPRAWIE JIBRILA:

Zacznij od przeskanowania Jibrila i wysłuchania tego co Mina ma do powiedzenia. Jeżeli uznasz, że zgromadzone dowody są niewystarczające możesz go nie zabijać i wcisnąć SPACJĘ. Jeżeli uznasz, że Jibril zasługuje na śmierć to namierz go i oddaj pojedynczy strzał.
Niezależnie od wybranego rozwiązania po powrocie do kryjówki otrzymasz informację o otrzymanej wiadomości e-mail. Skorzystaj z komputera na piętrze by odczytać tę wiadomość:
- Jeżeli oszczędziłeś Jibrila to właśnie on będzie nadawcą wiadomości. Jednocześnie uaktywni się nowy quest - Contact Jibril Al-Bara.
- Jeżeli zabiłeś Jibrila to skontaktuje się z Tobą anonimowa osoba. Jednocześnie uaktywni się nowy quest - Contact Halbech Informant.
W obu przypadkach możesz odpowiedzieć na e-mail (styl profesjonalny lub układny), bądź też przesłać go do Miny (styl agresywny).
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Rzym
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Intercept NSA Intelligence
- Alpha Protocol: Intercept Jibril Al-Bara at Chateau
- Alpha Protocol: Contact Jibril Al-Bara
- Alpha Protocol: Contact Halbech Informant
- Alpha Protocol: Contact Madison Saint James
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Ruins - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Museum of Art - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
