Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (2)
Aktualizacja:
PRZEDOSTANIE SIĘ DO DALSZEJ CZĘŚCI MAGAZYNU:

W momencie włamania się do wymaganej liczby systemów komputerowych na górnym balkoniku pojawi się nowy wartownik (M16, 9). Wyeliminuj go, najlepiej z odległości i z użyciem broni z tłumikiem (screen). Musisz teraz dotrzeć do drzwi, przez które przyszedł. Jeżeli nie chcesz doprowadzić do wszczęcia alarmu to skorzystaj ze schodów (M16, 10), dzięki czemu ominiesz ostatnią kamerę.
WŁAMANIE SIĘ DO KOLEJNYCH TRZECH SERWERÓW:

Z odnalezieniem pozostałych trzech serwerów nie powinieneś mieć większych kłopotów (M16, 11), Na pierwszy z nich wpadniesz tuż po skorzystaniu z drzwi, a na kolejne w trakcie eksploracji okolicznych korytarzy i pomieszczeń. Uważaj na dwóch wartowników patrolujących tę część magazynu. Dodatkowo możesz wejść do zachodniego pomieszczenia (M16, 12), zlikwidować trzeciego wartownika i zabrać akta z nowymi informacjami na temat Scarlet Lake (M16, 2 ).
DOTARCIE DO URZĄDZENIA ZAKŁÓCAJĄCEGO SYGNAŁ:

Musisz przedostać się na dach magazynu i w tym celu zlokalizuj przejście prowadzące do klatki schodowej (M16, 13). Po znalezieniu się na górze będziesz musiał przede wszystkim uważać na wrogów stojących na wyższych sekcjach dachu na południe oraz na północ od tego miejsca (M16, 14). W tym drugim przypadku wszczęcie alarmu jest szczególnie niewskazane, bo przeciwnicy mogliby skorzystać ze stacjonarnego działka maszynowego.

Oprócz wspomnianych wyżej wrogów dwóch kolejnych będzie patrolowało sekcję dachu, na której aktualnie stoisz. W miarę możliwości dobrze byłoby ich zlikwidować bez wszczynania alarmu, choć nie jest to oczywiście wymagane. Upewnij się, że zabezpieczyłeś okolicę i skieruj się do urządzenia zakłócającego sygnał (M16, 15). Możesz je wyłączyć poprzez rozwiązanie mini-gry lub skorzystanie z ładunku EMP.
WYDOSTANIE SIĘ Z MAGAZYNU:

Uważaj, bo już wkrótce zjawi się tu pojedynczy przeciwnik. Schowaj się najlepiej za skrzyniami w oczekiwaniu na jego przybycie, chyba że nie chcesz po cichu go zlikwidować. Skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia (M16, 16). Po znalezieniu się w środku zejdź po drabinie na dół. Zbadaj okolicę, po czym skorzystaj z pobliskich drzwi by znaleźć się w okolicy kolejnego większego pomieszczenia (M16, 17).

Zacznij od wyeliminowania najbliższego wartownika. W okolicy znajdują się dwie wieżyczki obronne i jeśli przed rozpoczęciem misji nie zapewniłeś sobie ich przeprogramowania to na liście Twoich priorytetów powinno zająć się ich unieszkodliwienie. W tym celu skorzystaj z drabinki (M16, 18) by zejść na dół, a następnie niepostrzeżenie przejdź do południowego pomieszczenia kontrolnego, gdzie odnajdziesz komputer (M16, 19). Pomyślna próba włamania się do systemu załatwi problem.

Jeżeli wieżyczki domyślnie są "po Twojej stronie" to możesz praktycznie od razu przystąpić do eliminowania obecnych tu wartowników i najlepiej tego dokonywać z górnego balkoniku. Zadbaj oczywiście o to żeby ich ciała nie były odnajdywane przez innych wrogów ani przez okoliczne kamery systemu bezpieczeństwa. Docelowo musisz przedostać się do drugiego pomieszczenia kontrolnego (M16, 20). Uważaj, bo nad wejściem znajduje się kamera. W środku odnajdziesz akta na temat organizacji Halbech (M16, 3 ) oraz przełącznik (M16, 21), dzięki któremu otworzysz drzwi magazynu.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Tajpej
- Alpha Protocol: Contact Hong Shi
- Alpha Protocol: Triad HQ - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Triad HQ - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Warehouse District Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact Steven Heck
- Alpha Protocol: NSB Data - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: NSB Data - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Assassination Plans - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Contact President Sung
- Alpha Protocol: Stop Omen - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Stop Omen - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Tajpej
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
