Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (1)
Aktualizacja:
ROZMOWA Z SIE:

Misja ta rozpocznie się dość nietypowo, a mianowicie od rozmowy z SIE. Warto dodać, że jeżeli byłeś już w Rzymie i zlikwidowałeś tamtejszego głównego bossa, to już na samym początku rozmowy zyskasz dwa punkty w relacjach z SIE. Możesz się tu zachować na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie zgodzić się na prowadzenie wspólnych działań do czasu odnalezienia Dmitriego, bądź też odmówić jakiejkolwiek współpracy. Zdecydowanie nie polecam tego drugiego wariantu, gdyż zaufanie SIE będziesz mógł wystawić na próbę później, a na chwilę obecną przyda się pomoc ze strony jej samej oraz jej ludzi. Zalety współpracy z SIE możesz docenić już za kilka chwil, gdyż jeśli zgodzisz się na połączenie sił to pomoże Ci ona w zlikwidowaniu pierwszej grupki przeciwników (M7, 1). W przeciwnym wypadku musiałbyś sobie sam z nimi poradzić.
PRZEDOSTANIE SIĘ PRZEZ TERENY OGARNIĘTE WALKAMI:

Do znajdującej się nieopodal hali prowadzą dwie różne ścieżki (M7, 2). Nie polecam głównego tunelu, gdyż znalazłbyś się w dość niewygodnym miejscu. Lepiej jest wybrać prawe drzwi, dzięki czemu uda Ci się zaskoczyć oddziały wroga (screen). Jeżeli zgodziłeś się na współpracę z SIE to pamiętaj o tym żeby nie atakował ubranych na biało najemników, gdyż są oni jej podlegli. Postaraj się oczyścić całą tę halę (M7, 3) zanim podejmiesz dalsze działania. Dodatkowo w jednym z bocznych pomieszczeń odnajdziesz Featherweight SMG Clips (upgrade pistoletów maszynowych) (M7, 1 ).

Po raz kolejny możesz wybrać pomiędzy dwoma przejściami (M7, 4). W przypadku zachodniego przejścia musiałbyś tylko złamać zabezpieczenie na bramce. Wadą tego rozwiązania jest to, że musiałbyś za kilka chwil w większym stopniu unikać snajperów. Jeżeli chcesz skorzystać ze wschodniego przejścia to musisz najpierw przedostać się do niewielkiego pomieszczenia i włamać do komputera (M7, 5), gdyż tylko w taki sposób odblokujesz drzwi. Zaletą tego rozwiązania jest natomiast to, że znalazłbyś się na balkoniku w pobliżu grupki snajperów (M7, 6), dzięki czemu mógłbyś się ich łatwiej pozbyć.
ZADANIE POBOCZNE - ODZYSKANIE LISTY KLIENTÓW:

Niezależnie od wybranego przejścia powinieneś poświęcić trochę czasu na wyeliminowanie wszystkich okolicznych żołnierzy, zarówno tych stacjonujących wewnątrz zachodniego budynku, jak ii tych patrolujących teren na zewnątrz (M7, 7). W szczególności uważaj na wspomnianych wcześniej dwóch snajperów (M7, 6). Jeżeli nie chcesz zbytnio ryzykować to możesz wycelować w znajdujący się pod wieżą zbiornik z paliwem (screen). W rezultacie dojdzie do potężnej eksplozji, a snajperzy zginą na miejscu. Zaczekaj na pojawienie się nowych przeciwników i ich również się pozbądź. Do komputera (M7, 8) udaj się dopiero gdy będzie tu bezpiecznie.
DOTARCIE DO STREFY Z DŹWIGIEM:

Skieruj się w stronę jedynego dostępnego przejścia prowadzącego do kolejnej lokacji, a wkrótce dotrzesz do zamkniętej bramki (M7, 9). Po złamaniu zabezpieczeń znajdziesz się w jednym pomieszczeniu z wartownikiem, tak więc musisz zachować ostrożność. Pozbądź się przeciwnika, a następnie skorzystaj ze stanowiska komputerowego (M7, 10), dzięki czemu odblokujesz sobie dalsze przejście. Zanim jeszcze dotrzesz do strefy z dźwigiem musisz zadecydować czy chcesz pozostać na dole czy skorzystać z drabiny (M7, 11). Ja polecam ten drugi wariant, dzięki czemu łatwiej będzie omijać lub neutralizować wrogów.
PRZEDOSTANIE SIĘ PRZEZ BARYKADĘ:

O tym, że musisz przedostać się przez barykadę, dowiesz się wkrótce po dotarciu do nowej lokacji. Docelowo musisz dotrzeć do kontrolki dźwigu (M7, 12), przy czym nie będzie to oczywiście proste. Przeciwnicy mogą patrolować teren na dole lub pozostawać na górnych balkonikach. W tym drugim przypadku będzie niestety trudniej ich omijać, w rezultacie czego konieczne okaże się zapewne skorzystanie z broni lub opcji walki wręcz. W celu dotarcia do dźwigu najlepiej pozostać na górnych balkonikach i w odpowiednich miejscach przeskakiwać na kolejne wagony (M7, 13). Na koniec skorzystaj z drabiny, uważając na dwóch wartowników patrolujących teren wokół dźwigu. Skorzystaj z panelu kontrolnego (M7, 12) by wprawić dźwig w ruch.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Moskwa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Albatross
- Alpha Protocol: Grigori the Informant
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Surkov - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Surkov
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
