Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (1)
WYŁĄCZENIE KAMER SYSTEMU BEZPIECZEŃSTWA:

Po tym jak dowiesz się o porwaniu Madison możesz przystąpić do działania. Misję rozpoczniesz w windzie (M14A, 1). Skieruj się na południe i wyeliminuj patrolującego tę okolicę wartownika, najlepiej w momencie gdy wejdzie do toalety (screen) (M14A, 2). Skieruj się teraz na wschód, przechodząc pod jedną z kamer bezpieczeństwa. Wejdź do północnego pomieszczenia i włam się do znajdującego się tu komputera (M14A, 3), dzięki czemu wyłączysz wszystkie kamery rozmieszczone na terenie muzeum.
DOTARCIE DO SCHODÓW PROWADZĄCYCH DO PIWNICY:

Powróć w okolice miejsca startu i wybierz niezbadany jak dotąd zachodni korytarz (M14A, 4). Uważaj, bo kolejne pomieszczenie (M14A, 5) jest patrolowane przez dwóch wrogów. W miarę możliwości postaraj się ich zlikwidować bez wszczynania alarmu. Wybierz następnie jedno z dwóch wyjść z tego pomieszczenia (M14A, 6) i skieruj się na wschód. Docelowo powinieneś dotrzeć do zamkniętych drzwi (M14A, 7) i należy tu oczywiście rozwiązać mini-grę lub skorzystać z ładunku EMP (ja radzę zostawić je sobie na później).

W kolejnym pomieszczeniu (M14A, 8) znajduje się kilku przeciwników i niestety ich cicha eliminacja może być bardzo utrudniona. Przemawia za tym przede wszystkim to, że będą oni stali blisko siebie. Ponadto po zbliżeniu się do centralnej części pomieszczenia z windy (M14A, 9) wybiegnie kilku nowych wrogów, co dodatkowo skomplikuje sprawę. Proponuję skorzystać z granatów lub przedostać się po drabince na górny balkonik i stamtąd prowadzić ostrzał.

Jeżeli za wszelką cenę chcesz unikać wykrycia to powinieneś dużo uwagi poświęcać obserwacji poczynań wrogów. Docelowo musisz przedostać się do drzwi zlokalizowanych w prawym górnym rogu pomieszczenia (M14A, 10). Zanim z nich skorzystasz dobrze byłoby rozejrzeć się trochę po okolicy - odnajdziesz między innymi stanowisko komputerowe z zapisaną wiadomością (M14A, 1 ) oraz walizkę z informacjami na temat Alpha Protocol (M14A, 2 ).
DOTARCIE DO DALSZEJ CZĘŚCI MUZEUM:

Zejdź po schodach i wybierz jedyne dostępne przejście (M14A, 11) prowadzące do dalszej części muzeum. Nie musisz się tu na szczęście skradać, bo na pojedynczego wartownika wpadniesz dopiero po dotarciu do nowych schodów (M14A, 12). Nie trzeba go po cichu eliminować, choć jest to możliwe. Wyjdź po schodach na górę, a po znalezieniu się w niewielkim pomieszczeniu (M14A, 13) rozejrzyj się za dyskiem z nowymi informacjami na temat działalności organizacji Halbech (M14A, 3 ).
UDZIELENIE WSPARCIA PRACOWNIKOM MUZEUM:

W kolejnej części muzeum (M14A, 14) będą toczyły się walki pomiędzy ludźmi Marburga, a pracownikami muzeum. Tym drugim możesz oczywiście pomagać. Nie jest to absolutnie wymagane, gdyż nie otrzymasz żadnych nagród za utrzymanie ich przy życiu. Oprócz przeciwników rozstawionych w najbliższej okolicy musisz także uważać na tych skrywających się w kawiarni (M14A, 15) oraz czających się na schodach (M14A, 16).
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Rzym
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: CIA Listening Post - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Intercept NSA Intelligence
- Alpha Protocol: Intercept Jibril Al-Bara at Chateau
- Alpha Protocol: Contact Jibril Al-Bara
- Alpha Protocol: Contact Halbech Informant
- Alpha Protocol: Contact Madison Saint James
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Marburg's Villa - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Ruins - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Ruins - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Delivery at Warehouse - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Museum of Art - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Museum of Art - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Rzym
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
