Alpha Protocol: Stealth
Kategoria Stealth (Działania z ukrycia)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Stealth. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.
Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Stealth. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.
Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Stealth.
LOGO | LVL | TYP | NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI |
![]() | 1 | P | Concealment (Basic) - Ukrywanie się (Poziom podstawowy) Opis: Skrócenie pola widzenia wrogów oraz kamer systemów bezpieczeństwa o 10%. Wymagania: Główna postać musi się ukrywać lub przemieszczać przy zasłonie. Ograniczenia: Umiejętność nie działa gdy postać nie kuca, a przestaje działać gdy okolica została zaalarmowana. Uwagi: Przydatna umiejętność, choć staje się naprawdę przydatna dopiero na wyższych poziomach zaawansowania gdy pole widzenia jest dodatkowo skracane. |
![]() | 2 | A | Awareness (Basic) - Czujność (Poziom podstawowy) Opis: Podglądanie pozycji przeciwników przez 60 sekund. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund. Uwagi: Z umiejętności tej warto korzystać już od samego początku gry, dzięki czemu łatwiej będzie omijać lub zaskakiwać przeciwników. Zauważ, że kolor ikony przeciwnika oznacza jego stopień zaalarmowania, co może dodatkowo pomóc. Zdecydowanie polecam jak najszybciej odblokować poziom piąty, gdyż umiejętność ta przekształci się wtedy z aktywnej na pasywną. |
![]() | 3 | A | Silent Running (Basic) - Ciche bieganie (Poziom podstawowy) Opis: Bezszelestny chód oraz bieg przez 10 sekund. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 45 sekund. Uwagi: Przydatna umiejętność aktywna, zwłaszcza jeśli zależy Ci na omijaniu przeciwników lub szybkim docieraniu do miejsc patrolowanych przez jednostki wroga. |
![]() | 4 | P | Evasion (Basic) - Unikanie wykrycia (Poziom podstawowy) Opis: Dwie sekundy na ukrycie się po tym jak postać znalazła się w polu widzenia wroga. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 300 sekund. Uwagi: Tę umiejętność należy traktować przede wszystkim jako dodatkowe ułatwienie, gdyż będzie Ci dawała szansę na powrót do ukrycia po tym jak przypadkowo znajdziesz się w polu widzenia przeciwnika. Zdecydowanie radzę odblokować wyższe poziomy tej umiejętności, dzięki czemu będziesz miał na to więcej czasu. Pamiętaj też, że umiejętność ta mimo pasywnego charakteru musi się zregenerować i na poziomie podstawowym trwa to aż pięć minut. |
![]() | 5 | P | Awareness (Master) - Czujność (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 2: Umiejętność pasywna zamiast aktywnej. Opis: Podglądanie pozycji przeciwników. Uwagi: Jak już wyżej wspomniałem, umiejętność tę warto jak najszybciej odblokować, dzięki czemu przez cały czas będziesz znał pozycje najbliżej rozstawionych wrogów. |
![]() | 6 | A | Shadow Operative (Basic) - Agent cienia (Poziom podstawowy) Opis: Niewidzialność przez 6 sekund. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 120 sekund. Wymagania: Główna postać musi w momencie aktywowania umiejętności kucać i pozostawać w takiej pozycji na czas jej działania. Ograniczenia: Umiejętność nie zadziała gdy postać próbuje iść lub biec lub gdy znajduje się w polu widzenia wroga. Umiejętność przestanie działać gdy postać wstanie lub gdy użyje się broni lub gadżetu. Działanie umiejętności nie dotyczy systemów bezpieczeństwa (kamery, stacjonarne wieżyczki itp.), przez które bohater może nadal zostać zauważony. Uwagi: To bezsprzecznie najbardziej przydatna umiejętność kategorii Stealth, dzięki której będziesz mógł przenikać między oddziałami wroga oraz w łatwy sposób zaskakiwać od tyłu wartowników celem wykonywania cichych egzekucji. Zdecydowanie radzę odblokować jej wyższe poziomy, dzięki którym wydłużony zostanie czas jej trwania. |
![]() | 7 | A | Silent Running (Advanced) - Ciche bieganie (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 3: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 20 sekund (do 30 sekund). Uwagi: Na siódmym poziomie to nadal przydatna umiejętność, która w połączeniu z poziomem piątym pozwala na sprawne omijanie wrogów. Domyślam się jednak, że bardziej będzie Ci jednak zależało na częstym korzystaniu z niewidzialności z poziomu szóstego. |
![]() | 8 | P | Concealment (Advanced) - Ukrywanie się (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 1: Skrócenie pola widzenia wrogów oraz kamer systemów bezpieczeństwa o dodatkowe 10% (do 20%). Uwagi: Odblokowanie tej pasywnej umiejętności w jeszcze większym stopniu pomoże Ci w pozostawaniu w ukryciu i ograniczy tym samym konieczność polegania na umiejętności z poziomu czwartego. |
![]() | 9 | P | Evasion (Advanced) - Unikanie wykrycia (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 4: Dwie sekundy więcej (w sumie cztery) na ukrycie się po tym jak postać znalazła się w polu widzenia wroga. Uwagi: Dodatkowe dwie sekundy znacznie ułatwiają rozgrywkę, gdyż nie będziesz się już musiał tak bardzo śpieszyć z powrotem do ukrycia. Pamiętaj jednak, że umiejętność nadal wymaga odczekania pięciu minut na regenerację, tak więc nie będziesz mógł na niej przez cały czas polegać. |
![]() | 10 | A | Shadow Operative (Advanced) - Agent cienia (Poziom zaawansowany) Zmiany w stosunku do poziomu 6: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 6 sekund (do 12 sekund). Skrócenie czasu potrzebnego na zregenerowanie umiejętności o 30 sekund (do 90 sekund). Uwagi: Radzę możliwie jak najwcześniej odblokować tę umiejętność, oczywiście przy założeniu, że grasz postacią dążącą do pozostawania w ukryciu. Zmiany są bowiem duże - 12 sekund pozwoli Ci na ciche wyeliminowanie nawet 2-3 wrogów, a skrócony czas regeneracji umiejętności da Ci okazję do jej częstszego aktywowania. |
![]() | 11 | P | Concealment (Master) - Ukrywanie się (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 8: Skrócenie pola widzenia wrogów oraz kamer systemów bezpieczeństwa o dodatkowe 10% (w sumie do 30%). Uwagi: Najwyższy poziom tej pasywnej umiejętności może się w szczególności przydać na wyższych poziomach trudności oraz w misjach, w których należy unikać elitarnych oddziałów wroga. |
![]() | 12 | A | Shadow Operative (Expert) - Agent cienia (Ekspert) Zmiany w stosunku do poziomu 10: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 8 sekund (w sumie do 20 sekund). Uwagi: Odblokowanie tej umiejętności powinno znajdować się na liście priorytetów, o ile oczywiście wybrałeś odpowiednią specjalizację. 20 sekund pozwala na ogromną swobodę działań i ciche eliminowanie nawet większych grup przeciwników. |
![]() | 13 | A | Silent Running (Master) - Ciche bieganie (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 7: Wydłużenie czasu działania umiejętności o 30 sekund (w sumie do 60 sekund). Uwagi: Na obecnym stadium rozwoju nie jest to szczególnie przydatna umiejętność, gdyż zapewne najwięcej uwagi będziesz poświęcał pozycji z poziomu dwunastego. |
![]() | 14 | P | Evasion (Master) - Unikanie wykrycia (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 9: Sekunda więcej (w sumie pięć) na ukrycie się po tym jak postać znalazła się w polu widzenia wroga. Skrócenie czasu potrzebnego na zregenerowanie umiejętności o 120 sekund (do 180 sekund). Uwagi: O ile jedna sekunda więcej na powrót do cienia nie robi większej różnicy, o tyle skrócony o dwie minuty czas regeneracji to bardzo ciekawe ułatwienie. Mimo wszystko jedyną motywacją do odblokowania tej umiejętności będzie zapewne chęć dotarcia do najwyższego poziomu kategorii Stealth. |
![]() | 15 | A | Shadow Operative (Master) - Agent cienia (Mistrz) Zmiany w stosunku do poziomu 12: Możliwość korzystania z umiejętności w trakcie chodu lub biegu. Uwagi: Ta pozornie niewielka różnica zmienia bardzo dużo. Możliwość biegania nie tylko pozwoli Ci w łatwy sposób omijać lokacje okupowane przez siły wroga, jak również po cichu pozbywać się 4-5 przeciwników pozostając w trybie niewidzialności. |
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
- Alpha Protocol: Umiejętności
- Alpha Protocol: Porady, NPC, perki, umiejętności, akta, romanse
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















