Alpha Protocol: Część 3 Perki
Aktualizacja:
Gadżety
Poniższa tabelka zawiera listę perków odblokowywanych w nagrodę za korzystanie z gadżetów.
Nazwa perka | Moment odblokowania | Działanie |
Art of Incapacitation | Ogłuszenie 50 przeciwników z użyciem granatów ogłuszających. | możliwość przenoszenia jednego dodatkowego granatu ogłuszającego |
Building a Deadlier Mouse Trap | Zdetonowanie 100 podłożonych ładunków wybuchowych (więcej na ten temat w ostatnim rozdziale atlasu). | 100 punktów doświadczenia |
Demolitions Expert | Zabicie 50 przeciwników z użyciem granatów wybuchowych. | możliwość przenoszenia jednego dodatkowego granatu wybuchowego |
Impersonation Artist | Użycie radia (Radio Mimic) do zmylenia pięciu grup przeciwników. | możliwość przenoszenia jednego dodatkowego radia |
Major League Edge | Użycie strzykawek z epinefryną w trakcie rozgrywania dziesięciu różnych misji. | zwiększenie odporności o 10% po każdorazowym wstrzyknięciu epinefryny |
Orchestrated Carnage | Trzykrotne użycie zdalnie odpalanej miny do jednoczesnego zranienia co najmniej trzech przeciwników. | możliwość przenoszenia jednej dodatkowej zdalnie odpalanej miny |
Perfect Pitch | Wykonanie 50 celnych rzutów z użyciem gadżetów. | 100 punktów doświadczenia |
Plan B: Kill it With Fire | Podpalenie 25 przeciwników z użyciem granatów zapalających. | możliwość przenoszenia jednego dodatkowego granatu zapalającego |
Self-Made Medic | Użycie apteczek do odzyskania w sumie 2000 punktów zdrowia w trakcie całej gry. | możliwość przenoszenia jednej dodatkowej apteczki, zwiększenie skuteczności leczenia o 10% |
Shock and Awe | Obezwładnienie 50 przeciwników z użyciem pułapek (Shock Trap). | możliwość przenoszenia jednej dodatkowej pułapki |
Technophile | Użycie w pięciu różnych misjach co najmniej sześciu rodzajów gadżetów (więcej na ten temat w ostatnim rozdziale atlasu). | 10% zniżki na ceny gadżetów |
Mini-gry
Poniższa tabelka zawiera listę perków odblokowywanych w nagrodę za rozwiązywanie mini-gier.
Nazwa perka | Moment odblokowania | Działanie |
Breaking and Entering | Rozbrojenie 10 zamków. | 100 punktów doświadczenia |
Circuit Breaker | Obejście zabezpieczeń w 20 urządzeniach elektronicznych. | 100 punktów doświadczenia |
Data Theft | Włamanie się do 10 systemów komputerowych. | 100 punktów doświadczenia |
Electronic Warfare | Rozbrojenie 25 urządzeń z użyciem ładunków EMP. | możliwość przenoszenia jednego dodatkowego ładunku EMP |
Opiekunowie misji
Poniższa tabelka zawiera listę perków udostępnianych w nagrodę za rozgrywanie misji pod opieką konkretnych osób. O tym kto będzie opiekunem danej misji możesz się dowiedzieć z ekranu wyświetlanego przed jej rozpoczęciem, przy czym w wyjątkowych sytuacjach może dojść do zmiany opiekuna w trakcie jej rozgrywania.
Kategoria ta jest pod jednym względem wyjątkowa, gdyż perki nie są dodawane na stałe. Zamiast tego będą się one pojawiały wyłącznie na czas współpracy z daną osobą. Ponadto w zależności od tego jakie relacje utrzymujesz z danym opiekunem możesz być nagrodzony innym perkiem. Informację na ten temat odnajdziesz w drugiej kolumnie tabelki.
Nazwa perka | Personalia opiekuna, wymagania | Działanie |
The Subtle Approach II | Albatross, bardzo dobre relacje | skrócenie pola widzenia wrogów o 10% |
Competition II | Albatross, bardzo złe relacje | wytrzymałość +15 |
The Subtle Approach I | Albatross, dobre relacje | skrócenie pola widzenia wrogów o 5% |
Competition | Albatross, złe relacje | wytrzymałość +5 |
Redirected Frustration II | Madison Saint James, bardzo złe relacje | zwiększenie obrażeń o 2 podczas korzystania z ulubionej broni |
Due Caution | Madison Saint James, dobre relacje | skrócenie pola widzenia wrogów o 5% |
Redirected Frustration | Madison Saint James, złe relacje | zwiększenie obrażeń o 1 podczas korzystania z ulubionej broni |
Constant Encouragement II | Mina Tang, bardzo dobre relacje | wytrzymałość +15 |
Too Busy to Play Nice II | Mina Tang, bardzo złe relacje | o 10% wolniejsza regeneracja wszystkich zdolności |
Constant Encouragement I | Mina Tang, dobre relacje | wytrzymałość +10 |
Too Busy to Play Nice I | Mina Tang, złe relacje | o 5% wolniejsza regeneracja wszystkich zdolności |
Death by Zoom Lens II | Scarlet Lake, bardzo dobre relacje | zwiększenie celności o 2 podczas korzystania z pistoletu lub karabinu szturmowego |
Rivalry II | Scarlet Lake, bardzo złe relacje | o 10% wolniejsza regeneracja wszystkich zdolności |
Death by Zoom Lens I | Scarlet Lake, dobre relacje | zwiększenie celności o 1 podczas korzystania z pistoletu lub karabinu szturmowego |
Rivalry | Scarlet Lake, złe relacje | o 5% wolniejsza regeneracja wszystkich zdolności |
Tech Savvy II | Sean Darcy, bardzo dobre relacje | gadżety zadają o 20% więcej obrażeń |
Who's the Better Agent? II | Sean Darcy, bardzo złe relacje | wytrzymałość +10 |
Tech Savvy | Sean Darcy, dobre relacje | gadżety zadają o 10% więcej obrażeń |
Who's the Better Agent? | Sean Darcy, złe relacje | wytrzymałość +5 |
Size Matters II | SIE, bardzo dobre relacje | zmniejszenie siły rozrzutu o 2 podczas korzystania z pistoletów maszynowych lub shotguna |
Never Show Fear to a Cougar II | SIE, bardzo złe relacje | zwiększenie wytrzymałości na obrażenia o 10% |
Size Matters I | SIE, dobre relacje | zmniejszenie siły rozrzutu o 1 podczas korzystania z pistoletów maszynowych lub shotguna |
Never Show Fear to a Cougar | SIE, złe relacje | zwiększenie wytrzymałości na obrażenia o 5% |
Fighting Dirty II | Steven Heck, bardzo dobre relacje | +2 do obrażeń zadawanych w walce wręcz |
Ignore the Sociopath II | Steven Heck, bardzo złe relacje | skrócenie pola widzenia wrogów o 10% |
Fighting Dirty I | Steven Heck, dobre relacje | +1 do obrażeń zadawanych w walce wręcz |
Ignore the Sociopath | Steven Heck, złe relacje | skrócenie pola widzenia wrogów o 5% |
By the Book II | Yancy Westridge, bardzo dobre relacje | o 10% szybsza regeneracja wszystkich zdolności |
Loose Cannon II | Yancy Westridge, bardzo złe relacje | zwiększenie obrażeń o 2 podczas korzystania z ulubionej broni |
By the Book I | Yancy Westridge, dobre relacje | o 5% szybsza regeneracja wszystkich zdolności |
Loose Cannon | Yancy Westridge, złe relacje | zwiększenie obrażeń o 1 podczas korzystania z ulubionej broni |
Relacje z NPC
Poniższa tabelka zawiera listę perków odblokowywanych w nagrodę za wchodzenie w interakcje z postaciami niezależnymi.
Nazwa perka | Moment odblokowania | Działanie |
Antisocial | Zrażenie do siebie trzech różnych osób. | 250 punktów doświadczenia |
Camaraderie | Zdobycie zaufania dziesięciu różnych osób. | 5% zniżki na ceny wszystkich przedmiotów za wyjątkiem danych wywiadowczych (Intel) |
Composed | Zachowanie spokoju (Calm) 5 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | szybsza regeneracja umiejętności Iron Will (Żelazna wola), Evasion (Unikanie wykrycia), Binary Invisibility (Dwójkowa niewidzialność) |
Email Enhancement | Wysłanie odpowiedzi na dziesięć różnych e-maili. | 2 punkty rozwoju (AP) |
Evasive | Unikanie udzielenia jednoznacznej odpowiedzi (Evasive) 5 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | szybsza regeneracja umiejętności Evasion (Unikanie wykrycia), Binary Invisibility (Dwójkowa niewidzialność) |
Furious | Rozzłoszczenie się (Angry) 10 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | zwiększenie obrażeń zadawanych w walce wręcz o 1, szybsza regeneracja umiejętności Fury (Furia) |
Hard to Read | Użycie każdego stylu zachowania w co najmniej 25% sytuacji spośród wszystkich 90 momentów, które dają okazję do wyboru stylu (więcej na ten temat w ostatnim rozdziale atlasu). | 3 punkty rozwoju (AP) |
Honest | Zachowanie się w sposób uczciwy 10 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | wytrzymałość +5 |
Impatient | Wyrażenie swojego zniecierpliwienia 10 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | szybsza regeneracja umiejętności Fury (Furia), Iron Will (Żelazna wola) |
Intimidating | Zastraszenie (Intimidate) pięciu rozmówców. | zwiększenie obrażeń o 1 podczas korzystania ze wszystkich broni poza ulubioną |
Lady's Man | Nawiązanie romansu z Madison Saint James, Miną Tang, Scarlet Lake i SIE. | 5 punktów rozwoju (AP) |
Last Word | Czterokrotne rozłączenie się w trakcie wideorozmów z innymi postaciami. | 250 punktów doświadczenia |
Lone Wolf | Zrażenie do siebie dziesięciu różnych osób. | wytrzymałość +10 |
No Time for Love | Odrzucenie wszelkich szans do nawiązania romansów z Madison Saint James, Miną Tang, Scarlet Lake i SIE. | przyśpieszenie regeneracji paska wytrzymałości o 20%, wytrzymałość +20 |
One-Track Mind | Wybranie 30 razy pod rząd takiego samego stylu zachowania. | zwiększenie wytrzymałości na obrażenia o 5% |
Practical | Obranie praktycznego stylu zachowania (Practical) 10 razy w trakcie rozmów z innymi postaciami. | szybsza regeneracja umiejętności Overlock (Podkręcenie), Brilliance (Błyskotliwość), Remote Hack (Zdalne hakowanie) |
Razor Wit | Zażartowanie (Joking) 10 razy w trakcie rozmowy z inną osobą. | szybsza regeneracja umiejętności Chain Shot (Seria strzałów), Bullet Storm (Grad pocisków), Room Sweep (Oczyszczenie pomieszczenia), Focused Aim (Skoncentrowany ostrzał) |
Social Butterfly | Zyskanie przychylności trzech różnych osób. | 5% zniżki na ceny danych wywiadowczych (Intel) |
Testing the Waters | Wybranie odpowiedzi zarezerwowanych dla trzech różnych stylów zachowania w trakcie pojedynczej rozmowy. | 1 punkt rozwoju (AP) |
Textaholic | Wysłanie odpowiedzi na pięć różnych e-maili. | 250 punktów doświadczenia |
These Aren't the Agents You're Looking For | Nakłonienie dwóch różnych wartowników do dobrowolnego przepuszczenia głównego bohatera. | szybsza regeneracja umiejętności Evasion (Unikanie wykrycia), Shadow Operative (Agent cienia) |
Transmission's Breaking Up | Dwukrotne rozłączenie się w trakcie wideorozmów z innymi postaciami. | 100 punktów doświadczenia |
Variable Approach | Zmiana stylu zachowania w trakcie piętnastu różnych rozmów. | 2 punkty rozwoju (AP) |
Who, Me? | Blefowanie (Bluff) w rozmowach z pięcioma różnymi postaciami. | szybsza regeneracja umiejętności Shadow Operative (Agent cienia) |
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
