Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (1)
WYBÓR OPIEKUNA MISJI:

Jeszcze przed rozpoczęciem tej misji zmuszony zostaniesz do wyboru sprzymierzeńca, który stanie się na czas jej wykonywania Twoim "opiekunem" (wraz z Miną Tang). Jeżeli w trakcie rozmowy z Albatrossem odmówisz współpracy to automatycznie sprzymierzysz się z SIE i oddziałami VCI. Jeżeli natomiast zgodzisz się na propozycję Albatrossa to po Twojej stronie będą znajdowały się oddziały G22. Już po dotarciu w okolice ambasady czeka Cię krótka rozmowa z opiekunem, która w obu przypadkach nie odegra większej roli (możesz stracić lub zyskać pojedyncze punkty obierając różne style zachowania).
PRZEDOSTANIE SIĘ DO WNĘTRZA AMBASADY:

Do wnętrza amerykańskiej ambasady możesz przedostać się na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakłada odbycie rozmowy z wartownikiem stojącym przy głównym wejściu (M8A, 1). Do środka przedostaniesz się niezależnie od wybranego stylu zachowania, a dodatkowo możesz podać swoją prawdziwą tożsamość. Jedynym wyjątkiem jest opcja zaatakowania wartownika. Zdecydowanie jej nie polecam, bo naraziłbyś się też pozostałym osobom, utraciłbyś punkty relacji z Miną Tang i osłabiłbyś obronę ambasady.

Jeżeli nie chcesz rozmawiać z wartownikem to skieruj się do drabiny zlokalizowanej po prawej stronie (M8A, 2). Po znalezieniu się na fragmencie dachu musisz unikać pojedynczego wartownika. Nie trzeba go zabijać ani ogłuszać, bo równie dobrze możesz zaczekać aż zacznie iść w przeciwną stronę, wykorzystując liczne zasłony celem uniknięcia wykrycia. Docelowo musisz przedostać się do zamkniętych drzwi (M8A, 3) i włamać się do środka poprzez rozwiązanie mini-gry lub skorzystanie z ładunku EMP.
DOTARCIE DO WINDY:

Niezależnie od wybranego sposobu przedostania się do ambasady musisz zbliżyć się do głównego pomieszczenia (M8A, 4), a będziesz świadkiem ataku wrogich sił. Jeżeli jesteś sprzymierzony z Albatrossem to będą to siły VCI, a jeżeli jesteś sprzymierzony z SIE to będą to siły G22. Warto mieć po swojej stronie pracowników ambasady, gdyż zajmą oni nieco przeciwników (w przeciwnym wypadku musiałbyś atakować wszystkich).

Agentów wrogiego ugrupowania możesz stopniowo eliminować, aczkolwiek nie jest to konieczne. Jeśli chcesz unikać walk to pozostawaj na górnym balkoniku. Zauważ też, że po drodze możesz się włamać do pomieszczenia z komputerem z informacjami na temat SIE (M8A, 1 ) i Infrared Flashbulb (upgrade zbroi) (M8A, 1 ). Docelowo musisz przedostać się do wschodnich korytarzy. Jeżeli wybierzesz jedyne dostępne przejście na parterze to zmuszony zostaniesz do pokonania kilku wrogów (M8A, 5). Jeżeli natomiast pozostaniesz na piętrze to będziesz musiał uniknąć kamery bezpieczeństwa, ale zeskoczysz na dół za plecami wrogów (M8A, 6). Niezależnie od wybranej ścieżki musisz dotrzeć do windy (M8A, 7), wejść do niej i skorzystać z panelu.
ODNALEZIENIE SURKOVA:

Eksplorację pierwszego piętra rozpoczniesz oczywiście w windzie (M8B, 1). Wyjdź z windy i skręć w lewo, przeskakując nad znajdującą się nieopodal dziurą (M8B, 2). Na pierwszych wrogów wpadniesz już za rogiem i niestety omijanie ich jest praktycznie niemożliwe. Atakuj wrogów z większej odległości, pomagając sobie dostępnymi zasłonami. Uważaj na podrzucane w Twoją stronę granaty, których należy oczywiście unikać.

Do miejsca, w którym ukrywa się Surkov prowadzą dwie ścieżki - południowa (M8B, 3) oraz zachodnia (M8B, 4). W obu przypadkach spotkasz oczywiście kolejnych przeciwników, jak również po raz pierwszy spotkasz się z automatycznymi działkami maszynowymi. Niszcz te obiekty w pierwszej kolejności i nie daj się wrogom zaskakiwać. Nie musisz zabić wszystkich przeciwników ani ścigać się z czasem. Podejdź do miejsca, w którym skrywa się Surkov (M8B, 5) celem zainicjowania rozmowy. Niezależnie od wybranego stylu zachowania otrzymasz od niego dalsze wytyczne.
- Alpha Protocol - poradnik do gry
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Kryjówka - Ogólne Moskwa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Lazo's Yacht - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Albatross
- Alpha Protocol: Grigori the Informant
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Weapon Shipments - Opis przejścia (3)
- Alpha Protocol: Surkov - Wprowadzenie i mapy
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Surkov - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Contact Surkov
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (1)
- Alpha Protocol: Brayko's Mansion - Opis przejścia (2)
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Wprowadzenie i mapa
- Alpha Protocol: Surkov's Escape - Opis przejścia
- Alpha Protocol: Moskwa
- Alpha Protocol: Poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
