Alpha Protocol: Omówienie klas (1)
Aktualizacja:
KLASA ŻOŁNIERZA (SOLDIER)
Dla kogo?
Wybranie żołnierza i podążanie zgodnie z sugestiami gry odnośnie rozwoju tej klasy w największym stopniu przybliży Alpha Protocol do klasycznej strzelaniny z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Może to też uczynić samą grę dość łatwą, nawet przy wyborze normalnego poziomu trudności. Będzie to szczególnie widoczne jeżeli zadbasz o maksymalne rozwinięcie kategorii związanej z obsługą karabinów maszynowych, co sprawi, że wrogowie będą dość szybko ginęli.

Żołnierz świetnie radzi sobie w bezpośredniej walce z oddziałami wroga. Znacznie gorzej - gdy trzeba unikać wykrycia lub zabijania niewinnych osób.
Zalety tej klasy:
+ szybsze i prostsze eliminowanie jednostek wroga oraz większości bossów
+ większa odporność na ataki wrogów
+ prostsze walki z bossami
Wady tej klasy:
- konieczność rozwiązywania problemów metodami siłowymi
- konieczność polegania w głównej mierze na broni palnej, a nie na gadżetach czy walce wręcz
- problemy w misjach, w których zabijanie postronnych osób jest niewskazane
Dobór umiejętności:
Sugestie gry odnośnie rozwoju czterech kategorii umiejętności są jak najbardziej słuszne. Ja radziłbym w pierwszej kolejności rozwijać umiejętności z kategorii "Karabiny szturmowe", dążąc głównie do zwiększenia celności broni z tej grupy. Nie możesz też jednak zapomnieć o umiejętnościach z kategorii "Wytrzymałość", dzięki czemu Twoja postać nie zginie szybko w bezpośredniej walce. Proponowane przez grę pistolety maszynowe powinny pełnić rolę zastępczych broni i dobrze byłoby z nich korzystać przede wszystkim do eliminowania grup słabszych przeciwników.
KLASA AGENTA (FIELD AGENT)
Dla kogo?
Wybranie agenta i podążanie zgodnie z sugestiami gry odnośnie rozwoju tej klasy z kolei w największym stopniu przybliży Alpha Protocol do typowej "skradanki". Wybór tej klasy postaci sprawi, że przez znaczną część gry można będzie dość łatwo zaskakiwać i eliminować wrogów. Problemem będą za to niektóre pojedynki z bossami, wymuszające na głównym bohaterze podejmowanie agresywnych działań. Jeśli masz więc zamiar wybrać tę klasę to nie możesz liczyć na ciągłe ukrywanie się.

Agent jest w stanie omijać lub po cichu ogłuszać wrogów, co w większości misji jest bardzo pomocne. Problemem mogą za to być potyczki z bossami, których zazwyczaj nie można uniknąć.
Zalety tej klasy:
+ możliwość unikania wrogów lub ich cichego eliminowania
+ szansa na przechytrzenie kilku bossów
+ ułatwione rozgrywanie misji, w których zabijanie osób postronnych jest niepożądane
Wady tej klasy:
- mniejsza odporność głównego bohatera na ataki wrogów
- znacznie utrudnione pojedynki z tymi bossami, których nie można zaskoczyć
- skradanie się zajmuje więcej czasu niż toczenie bezpośrednich walk
Dobór umiejętności:
Najważniejszą rolę odgrywa oczywiście odblokowywanie kolejnych umiejętności z kategorii "Działania z ukrycia", dzięki czemu będziesz mógł między innymi stawać się chwilowo niewidzialny czy zapewnisz sobie dodatkową ochronę na wypadek znalezienia się w polu widzenia jednego z przeciwników. Jeśli chodzi o korzystanie z broni, warto rozwijać obsługę pistoletów, a w szczególności zadbać o szybkie odblokowanie aktywnej umiejętności z tej kategorii, która pozwoli na zaznaczanie wielu celów i pomoże we wspomnianych wyżej walkach z bossami. Jeśli zaś chodzi o walkę wręcz, nie radziłbym przeznaczać tu zbyt wielu punktów. Wielu zwykłych przeciwników łatwiej pokonasz z pomocą pistoletu lub po wykonaniu cichej egzekucji, a w pojedynkach z bossami sztuki walki nie przydadzą się.
KLASA SPECJALISTY OD TECHNOLOGII (TECH SPECIALIST)
Dla kogo?
Wybranie specjalisty od technologii polecam przede wszystkim bardziej doświadczonym graczom, gdyż trudniej tu będzie niż w dwóch poprzednich klasach o wypracowanie właściwego stylu rozgrywki. Reprezentant tej klasy wyróżnia się przede wszystkim tym, że częściej i skuteczniej korzysta z gadżetów, a także tym, że łatwiej radzi sobie z włamywaniem się do lokalnych systemów bezpieczeństwa. Warto zauważyć, że klasa ta nie jest bezbronna w bezpośredniej walce, gdyż już na starcie poznaje się podstawy z obsługi shotgunów.

Specjalista od technologii chętnie korzysta z gadżetów, ze szczególnym uwzględnieniem różnych rodzajów granatów i ładunków ogłuszających.
Zalety tej klasy:
- duże pole do popisu przy używaniu gadżetów do zabijania lub ogłuszania wrogów
- duża skuteczność w walce na niewielkim dystansie dzięki znajomości obsługi shotgunów
- sprawne rozbrajanie i sabotowanie systemów bezpieczeństwa
Wady tej klasy:
- konieczność starannego dobierania gadżetów do aktualnej sytuacji na polu bitwy
- słaba skuteczność w prowadzeniu ostrzału na dłuższym dystansie
- mniejsze możliwości pozostawania w ukryciu od klasy agenta
Dobór umiejętności:
W trakcie zabawy specjalistą od technologii warto przede wszystkim dbać o rozwój umiejętności z dwóch kategorii, a mianowicie "Sabotaż" i "Umiejętności techniczne". Sprawi to przede wszystkim, iż będziesz mógł przenosić więcej gadżetów i skuteczniej z nich korzystać, a także że z łatwością będzie Ci przychodziło włamywanie się do lokalnych systemów bezpieczeństwa. Nie należy zapominać oczywiście o konwencjonalnych narzędziach zagłady i w tym przypadku proponowane przez grę shotguny są ciekawym wyborem. Trochę punktów można też przeznaczyć na skradanie się, aczkolwiek kategoria ta nie powinna znajdować się na liście priorytetów.
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
