Alpha Protocol: Dostępne klasy
Aktualizacja:
Utworzenie nowej postaci
Dostępne klasy i różnice pomiędzy klasami
Wyboru klasy postaci dokonuje się na samym początku gry (po ustaleniu poziomu trudności zabawy). Dostępnych jest sześć głównych klas:
- żołnierz (Soldier)
- agent (Field Agent)
- specjalista od technologii (Tech Specialist)
- wolny strzelec (Freelancer)
- rekrut (Recruit)
- weteran (Veteran)
Szczegółowe omówienie każdej z klas odnajdziesz w kolejnym podpunkcie atlasu. Dwie poniższe tabelki prezentują natomiast różnice pomiędzy wszystkimi sześcioma klasami.

Wybór klasy postaci jest de facto ustaleniem przeszłości Michaela i wykonywanego przez niego do tej pory zawodu.
TABELA 1
Legenda:
Dostępna - Kolumna ta informuje o tym czy dana klasa jest dostępna od samego początku gry czy też nie.
Umiejętności na starcie - Kolumna ta informuje o liczbie odblokowanych umiejętności w momencie rozpoczynania gry daną klasą.
Wartość umiejętności - Kolumna ta informuje o tym ile punktów rozwoju wydanych zostało na umiejętności lub ile z nich jest dostępnych do rozdysponowania. Umiejętności z różnych kategorii wymagają wydawania innej liczby punktów rozwoju. Dla przykładu, każda umiejętność z kategorii Działań z ukrycia wymaga wydania sześciu punktów rozwoju, a każda umiejętność z kategorii sabotażu - trzech punktów rozwoju.
Liczba kategorii - Kolumna ta informuje o liczbie kategorii, w których odblokowane są już na starcie gry jakieś umiejętności.
Sugerowane kategorie - Kolumna ta informuje o sugestiach gry odnośnie rozwijania konkretnych kategorii umiejętności po wyborze danej klasy postaci.
KLASA | DOSTĘPNA | UMIEJĘTNOŚCI NA STARCIE | WARTOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI | LICZBA KATEGORII | SUGEROWANE KATEGORIE |
Żołnierz | tak | 7 | 31 | 4 | pistolety maszynowe karabiny szturmowe umiejętności techniczne wytrzymałość |
Agent | tak | 6 | 31 | 3 | działania z ukrycia pistolety sztuki walki |
Specjalista od technologii | tak | 8 | 31 | 4 | działania z ukrycia shotguny sabotaż umiejętności techniczne |
Wolny strzelec | tak | 0 | 31 | 0 | - |
Rekrut | tak | 0 | 0 | 0 | - |
Weteran | nie | 27 | 120 | 9 | - |
TABELA 2
Tabela ta prezentuje dokładne informacje na temat liczby umiejętności z poszczególnych kategorii, które są od razu dostępne po wybraniu danej klasy.
Legenda:
DzU - kategoria umiejętności "Działania z ukrycia"; Pi - kategoria umiejętności "Pistolety"; PM - kategoria umiejętności "Pistolety maszynowe"; Sh - kategoria umiejętności "Shotguny"; KS - kategoria umiejętności "Karabiny szturmowe"; Sa - kategoria umiejętności "Sabotaż"; UT - kategoria umiejętności "Umiejętności techniczne"; Wy - kategoria umiejętności "Wytrzymałość"; SW - kategoria umiejętności "Sztuki walki".
KLASA | DzU | Pi | PM | Sh | KS | Sa | UT | Wy | SW |
Żołnierz | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Agent | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Specjalista od technologii | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 |
Wolny strzelec | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rekrut | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Weteran | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Komentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
