Alpha Protocol: Submachine Guns
Aktualizacja:
Kategoria Submachine Guns (Pistolety maszynowe)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Submachine Guns. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.
Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Submachine Guns. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.
Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Submachine Guns.
LOGO | LVL | TYP | NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI |
![]() | 1 | P | Improved SMG Critical Hit (Basic) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem pistoletów maszynowych (Poziom podstawowy) Opis: Zwiększenie obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych. Bonusy przyznawane są za utrzymywanie ciągłości poprzez trafianie wrogów w odstępach czasowych krótszych niż sześć sekund. Nagrodą za podtrzymywanie serii jest podbijanie mnożnika zwiększającego obrażenia o 15%. Ograniczenia: Mnożnik powraca do domyślnego poziomu w momencie gdy pomiędzy kolejnymi trafieniami minie więcej niż sześć sekund lub gdy główny bohater zostanie zmuszony do przeładowania pistoletów maszynowych. Uwagi: Z opisu umiejętność ta może wydawać się nieco skomplikowana, ale generalnie całość sprowadza się do nagradzania przez grę faktu prowadzenia dłuższego i celnego ostrzału z użyciem pistoletów maszynowych. Zdecydowanie radzę kontynuować ostrzał do momentu wyczerpania amunicji, tak by nie przerywać danej serii. Na największe profity można oczywiście liczyć w walkach z co najmniej trzema przeciwnikami, dzięki czemu nie zabraknie szybko celów do likwidacji. |
![]() | 2 | P | SMG Proficiency (Basic) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Poziom podstawowy) Opis: +2 do celności i zmniejszenia rozrzutu przy korzystaniu z pistoletów maszynowych. Uwagi: Jeżeli masz zamiar korzystać z pistoletów maszynowych, to umiejętność tę powinieneś w miarę szybko odblokować. Bonusy do celności i zmniejszenia rozrzutu są bardzo pomocne, szczególnie w początkowej fazie gry gdy nie dysponuje się lepszymi giwerami ani upgrade'ami. |
![]() | 3 | A | Bullet Storm (Basic) - Grad pocisków (Poziom podstawowy) Opis: Usunięcie konieczności przeładowywania pistoletów maszynowych na czas trwania umiejętności, wynoszący cztery sekundy. Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 60 sekund. Ograniczenia: Po upływie czterech sekund pistolety maszynowe muszą zostać przeładowane, nawet jeśli znajdowała się w nich jeszcze amunicja. Uwagi: To jedyna aktywna umiejętność z tej kategorii, która dość dobrze współdziała z pasywną umiejętnością z pierwszego poziomu. Na najniższym stopniu rozwoju nie można niestety zbytnio zaszaleć, gdyż w ciągu czterech sekund nie przerzedzi się znacząco szeregów wroga. Warto natomiast zadbać o w miarę szybkie odblokowanie wyższych poziomów tej umiejętności. |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.
@fajny Książę
spoiler start
Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.
spoiler stop
g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:
spoiler start
Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.
Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.
spoiler stop
@fajny Książę
spoiler start
Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.
spoiler stop
Bardzo pomocny poradnik
Odnosnie zakonczenia
spoiler start
Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.
spoiler stop
Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym
spoiler start
sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.
spoiler stop
Mam pytanie:
spoiler start
czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?
spoiler stop
Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.
fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.
Jeśli chodzi o walkę z bosem
spoiler start
Marburg w Rzymie
spoiler stop
to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.
Też czekam na atlas :)
Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.
Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



