Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Alpha Protocol: Submachine Guns

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Kategoria Submachine Guns (Pistolety maszynowe)

Poniższa tabelka prezentuje wszystkich piętnaście umiejętności dostępnych w kategorii Submachine Guns. Kolumna LVL oznacza poziom umiejętności. Poziomy 1-10 są ogólnodostępne, przy czym w celu zdobycia danej umiejętności wymagane jest odblokowanie wszystkich poprzednich. Przykładowo, chcąc zdobyć umiejętność z ósmego poziomu należy najpierw odblokować umiejętności z poziomów od pierwszego do siódmego.

Ostatnich pięć umiejętności (poziomy 11-15) jest zarezerwowanych dla postaci z obraną specjalizacją uwzględniającą między innymi kategorię Submachine Guns. Wyboru specjalizacji dokonuje się pod koniec kampanii rozgrywanej w Arabii Saudyjskiej i więcej informacji na ten temat możesz się dowiedzieć z podpunktu zatytułowanego Klasy i specjalizacje postaci.

Kolumna TYP podpowiada czy dana umiejętność jest aktywna (A) czy pasywna (P). Aktywne umiejętności muszą być każdorazowo uruchamiane i często po ich użyciu wymagane jest odczekanie aż będzie można z nich ponownie skorzystać. Umiejętności pasywne nie potrzebują żadnej ingerencji z naszej strony, choć w wyjątkowych przypadkach również mogą wymagać odczekania aż zostaną zregenerowane, tak by w przyszłości właściwie zadziałały. Kolorem zielonym oznaczona została najbardziej przydatna aktywna umiejętność, a kolorem czerwonym najbardziej przydatna pasywna umiejętność z kategorii Submachine Guns.

LOGO

LVL

TYP

NAZWA I OPIS UMIEJĘTNOŚCI

1 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

1

P

Improved SMG Critical Hit (Basic) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem pistoletów maszynowych (Poziom podstawowy)

Opis: Zwiększenie obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych. Bonusy przyznawane są za utrzymywanie ciągłości poprzez trafianie wrogów w odstępach czasowych krótszych niż sześć sekund. Nagrodą za podtrzymywanie serii jest podbijanie mnożnika zwiększającego obrażenia o 15%.

Ograniczenia: Mnożnik powraca do domyślnego poziomu w momencie gdy pomiędzy kolejnymi trafieniami minie więcej niż sześć sekund lub gdy główny bohater zostanie zmuszony do przeładowania pistoletów maszynowych.

Uwagi: Z opisu umiejętność ta może wydawać się nieco skomplikowana, ale generalnie całość sprowadza się do nagradzania przez grę faktu prowadzenia dłuższego i celnego ostrzału z użyciem pistoletów maszynowych. Zdecydowanie radzę kontynuować ostrzał do momentu wyczerpania amunicji, tak by nie przerywać danej serii. Na największe profity można oczywiście liczyć w walkach z co najmniej trzema przeciwnikami, dzięki czemu nie zabraknie szybko celów do likwidacji.

2 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

2

P

SMG Proficiency (Basic) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Poziom podstawowy)

Opis: +2 do celności i zmniejszenia rozrzutu przy korzystaniu z pistoletów maszynowych.

Uwagi: Jeżeli masz zamiar korzystać z pistoletów maszynowych, to umiejętność tę powinieneś w miarę szybko odblokować. Bonusy do celności i zmniejszenia rozrzutu są bardzo pomocne, szczególnie w początkowej fazie gry gdy nie dysponuje się lepszymi giwerami ani upgrade'ami.

3 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

3

A

Bullet Storm (Basic) - Grad pocisków (Poziom podstawowy)

Opis: Usunięcie konieczności przeładowywania pistoletów maszynowych na czas trwania umiejętności, wynoszący cztery sekundy.

Czas potrzebny na zregenerowanie umiejętności: 60 sekund.

Ograniczenia: Po upływie czterech sekund pistolety maszynowe muszą zostać przeładowane, nawet jeśli znajdowała się w nich jeszcze amunicja.

Uwagi: To jedyna aktywna umiejętność z tej kategorii, która dość dobrze współdziała z pasywną umiejętnością z pierwszego poziomu. Na najniższym stopniu rozwoju nie można niestety zbytnio zaszaleć, gdyż w ciągu czterech sekund nie przerzedzi się znacząco szeregów wroga. Warto natomiast zadbać o w miarę szybkie odblokowanie wyższych poziomów tej umiejętności.

4 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

4

P

SMG Proficiency (Trained) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Wytrenowany)

Opis: +3 do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych.

Uwagi: Umiejętność ta może przydać się zwłaszcza we wczesnej fazie gry, gdy nie będziesz jeszcze dysponował lepszymi modelami pistoletów maszynowych ani upgrade'ami zwiększającymi ich siłę rażenia.

5 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

5

P

Improved SMG Critical Hit (Advanced) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem pistoletów maszynowych (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 1: Wydłużenie maksymalnej długości przerw pomiędzy kolejnymi trafieniami o 6 sekund (do 12 sekund).

Uwagi: Umiejętność ta bardziej działa jako ułatwienie, a nie jako usprawnienie, gdyż podwojony zostaje limit ilości czasu na znalezienie sobie nowego celu w celu kontynuowania ostrzału i zachowania serii.

6 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

6

P

Armed and Dangerous (SMG) - Uzbrojony i niebezpieczny (Pistolety maszynowe)

Opis: Główny bohater może zabierać na misje 2x więcej amunicji do pistoletów maszynowych.

Uwagi: Wbrew pozorom jest to bardzo przydatna pasywna umiejętność, bo amunicja do pistoletów maszynowych wyczerpuje się w błyskawicznym tempie.

7 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

7

A

Bullet Storm (Advanced) - Grad pocisków (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 3: Wydłużenie czasu trwania umiejętności o 4 sekundy (do 8 sekund) oraz skrócenie czasu potrzebnego na zregenerowanie umiejętności o 15 sekund (do 45 sekund).

Uwagi: Oba usprawnienia są bardzo pożyteczne, zwłaszcza podwojenie czasu trwania umiejętności, dzięki któremu możesz dokonywać znacznie większych zniszczeń. W rezultacie proponuję możliwie jak najwcześniej odblokować tę umiejętność, co znacząco wpłynie na obniżenie poziomu trudności walk rozgrywanych z użyciem pistoletów maszynowych.

8 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

8

P

SMG Proficiency (Advanced) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Poziom zaawansowany)

Zmiany w stosunku do poziomu 2: Zwiększenie celności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z pistoletów maszynowych o dwa dodatkowe punkty (w sumie o cztery punkty).

Uwagi: Umiejętność ta jest równie ważna jak poprzednia z tej grupy, szczególnie że często będziesz chciał prowadzić dłuższy ostrzał i wtedy oba oferowane bonusy bardzo się przydadzą.

9 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

9

P

Rapid Reload (SMG) - Szybkie przeładowanie (Pistolety maszynowe)

Opis: Szybsze przeładowywanie i szybsza zamiana typu amunicji w pistoletach maszynowych.

Uwagi: Umiejętność odblokowywana tylko w celu awansowania na dziesiąty poziom kategorii Submachine Guns.

10 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

10

A

Bullet Storm (Expert) - Grad pocisków (Ekspert)

Zmiany w stosunku do poziomu 7: Wydłużenie czasu trwania umiejętności o 4 sekundy (w sumie do 12 sekund).

Uwagi: Kolejna bardzo pomocna umiejętność z tej grupy. Wydłużenie czasu ostrzału o kolejne cztery sekundy odgrywa istotną rolę na polu bitwy, pozwalając w prostszy sposób pozbyć się nawet większych skupisk sił wroga. Zdecydowanie warto odblokować tę umiejętność, nawet jeśli nie zamierzasz do końca rozwijać kategorii Submachine Guns.

11 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

11

P

SMG Proficiency (Expert) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Ekspert)

Zmiany w stosunku do poziomu 8: Zwiększenie celności i zmniejszenie rozrzutu przy korzystaniu z pistoletów maszynowych o dwa dodatkowe punkty (w sumie o sześć punktów).

Uwagi: Ta pierwsza umiejętność z ostatniej piątki nie jest na całe szczęście "zapychaczem miejsca", bo zwiększa celność i mniejszy rozrzut przy dłuższym ostrzale bardzo przydadzą się w prowadzeniu sprawnej eliminacji jednostek wroga.

12 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

12

P

Improved SMG Critical Hit (Expert) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem pistoletów maszynowych (Ekspert)

Zmiany w stosunku do poziomu 6: Wydłużenie maksymalnej długości przerw pomiędzy kolejnymi trafieniami o 4 sekundy (do 16 sekund).

Uwagi: Bonus jest tym razem mniejszy, bo wynosi tylko cztery sekund zamiast sześciu. Warto mimo wszystko zdecydować się na odblokowanie tej umiejętności, gdyż pozwoli na to osiągnięcie maksymalnego i oferującego znacznie lepsze profity poziomu.

13 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

13

P

SMG Proficiency (Master) - Biegłość w obsłudze pistoletów maszynowych (Master)

Zmiany w stosunku do poziomu 11: Zwiększenie obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych o 3 punkty (w sumie o 6 punktów).

Uwagi: Godne odnotowania jest to, że ta pozycja rozwija umiejętność z poziomu jedenastego, a więc poprawia jedynie współczynnik zadawanych obrażeń. Obawiam się, że jedyną motywacją do jej zdobycia będzie chęć dotarcia do najwyższego poziomu kategorii Submachine Guns.

14 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

14

P

Improved SMG Critical Hit (Master) - Lepsze trafienia krytyczne z użyciem pistoletów maszynowych (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 12: Podwyższenie mnożnika za podtrzymywanie serii o 5% (do 20%).

Uwagi: Teoretycznie mogłoby się wydawać, że zmiana o 5% to niewiele, ale w rzeczywistości jest tak, że przy podtrzymywaniu ciągłości ostrzału bronie mogą zadawać o jedną czwartą większe obrażenia. Jest to szczególnie pomocne w walkach z lepiej opancerzonymi wrogami i bossami.

15 - Submachine Guns | Umiejętności | Alpha Protocol - Alpha Protocol - poradnik do gry

15

A

Bullet Storm (Master) - Grad pocisków (Mistrz)

Zmiany w stosunku do poziomu 7: Wydłużenie czasu trwania umiejętności o 4 sekundy (w sumie do 16 sekund).

Uwagi: Szesnaście sekund to już bardzo dużo i przy założeniu, że nie dasz się w międzyczasie zabić można wprowadzić naprawdę niemałe zamieszanie w szeregach wroga. Umiejętność tę niekoniecznie musisz jednak od razu nabywać, zwłaszcza jeśli nie poprawiłeś jeszcze dostatecznie swoich zdolności obronnych.

Alpha Protocol

28 maja 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-28 10:23

g0tcha--> Cos w tym chyba jest. Najwyrazniej do poradnika wkradl sie maly chochlik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
😊
Konsul
56
2010-07-16 21:16

@fajny Książę

spoiler start

Wydaje mi się, że aby Leland zaproponował Ci współpracę musisz z nim utrzymywać pozytywne kontakty tzn. neutralne odpadają. Ja, grając jako weteran, kontakty z nim miałem na 4 (sympatia) i otrzymałem propozycję współpracy.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-14 19:40

g0tcha--> Dzieki za wyjasnienie kwestii odnosnie Madison. Za jakis czas ponownie przejde gre (chyba juz 5. raz) :)
A jeszcze odnosnie zakonczenia:

spoiler start


Na opiekuna wybralem sobie Stevena Hecka, utrzymywalem pozytywne kontakty z Parkerem, i walka nie byla konieczna. Ale kiedy przechodzilem gre wczesniej moimi opiekunami byli: Albatros, SIE i Scarlet, i wtedy walka byla konieczna. A zaznaczam, ze utrzymywalem wtedy z Parkerem negatywne/neutralne stosunki. Myslalem wiec, ze zalezy to od stosunkow, a nie od tego kogo wybieram na opiekuna.

Mozesz mi jeszcze wyjasnic, jak "zaprzyjaznic" sie z Lelandem grajac jako weteran?
Spelniam wszystkie wymogi, ale niestety, nie pojawia sie opcja dotyczaca wspolpracy, gdzie przy wczesniejszych przechodzeniach gry takowa opcja pojawiala sie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
😊
Konsul
56
2010-07-14 19:35

@fajny Książę

spoiler start

Aby poinformować Parkera o Madison musisz najpierw mieć z nią romans. Po scenie łóżkowej, chociaż to za mocne określenie, wywiąże się rozmowa z której dowiesz się, że Madison to jego córka.
Co do ostatniej rzeczy to nie musisz mieć koniecznie pozytywnych kontaktów z Alanem Parkerem. Ja za pierwszym razem miałem negatywne kontakty z Parkerem i w zależności kogo wybierałem jako opiekuna ostatniej misji raz musiałem z nim walczyć a innym razem miałem sytuację jaką opisałeś.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2010-07-07 22:11

Bardzo pomocny poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
😊
Capo
127
2010-07-01 18:50

Odnosnie zakonczenia

spoiler start

Wie ktos moze dlaczego grajac na weteranie, nie moge sprzymierzyc z Lelandem (spelniam wszystkie wymagania, ale w trakcie rozmowy ten nie proponuje mi wspolpracy)?
I drugie pytanie: jak poinformowac Alana Parkera o losie Madison? Nigdzie nie mam takiej opcji... Trzeba ja uratowac czy Marburg musi ja zalatwic?
Odkrylem ciekawa rzecz: mianowicie gdy utrzymuje pozytywne kontakty z Parkerem i opowiadam sie przeciwko Halbechowi, to walka z Alanem nie jest konieczna. Po prostu ten pobiera jakies dane, a ja w tym czasie "bawie sie" z zolnierzami. Po jakims czasie Parker opuszcza pomieszczenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
56
2010-07-01 12:11

Co do poradnika a mianowicie jeśli chodzi o odblokowanie zakończenia w którym

spoiler start

sprzymierzamy się z Alpha Protocol to nie musimy utrzymywać co najmniej neutralnych kontaktów z Alanem Parkerem czy też w trakcie rozgrywania ostatniej misji informować go o losie jego córki. Ja kontakty miałem z Parkerem na -2 (niechęć) i nie informowałem go o Madison, a też odblokowałem to zakończenie.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fajny Książę
Capo
127
2010-06-28 19:13

Mam pytanie:

spoiler start

czy jest mozliwosc unikniecia walki z Parkerem, gdy wczesniej zabilem Marburga?

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
56
2010-06-24 23:20

Warto dodać, że upgrade’y w misjach występują losowo i mogą być inne niż podane w poradniku tzn. w konkretnym miejscu może pojawiać się na przemian kilka rodzai ulepszeń na zmianę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
210
PLUS
2010-06-24 14:16

Poradnik,gramy i Recenzja mnie przekonały - KUPIĘ!!!
PS. Ten twój gostek wygląda jak z Kac Vegas xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-14 00:00

fenfir --> Tak, można go w taki sposób pokonać. Starałem się jednak wszystko opisać w taki sposób by można go było pokonać nawet bez odblokowanych umiejętności z drzewka pistoletów. Przydatność tej umiejętności wspomniana została w każdym razie w atlasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Generał
197
2010-06-13 23:11

Jeśli chodzi o walkę z bosem

spoiler start

Marburg w Rzymie

spoiler stop

to można łatwo go pokonać jeśli ma się umiejętność z grupy pistolet co włącza się bullet time i namierza wrogów. Ja mając tą umiejętność rozwiniętą do poziomu gdzie można oddać podczas spowolnienia maks. 5 strzałów, załatwiłem walkę z nim w kilka sekund włączając tą umiejętność i ładując wszystkie 5 strzałów w jego głowę. Z resztą bosów nie wiem czy też tak można zrobić bo na razie tylko z nim walczyłem.

Też czekam na atlas :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-13 01:27

Atlas powinien zostać opublikowany tuż po weekendzie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
3
2010-06-13 00:59

Też jestem ciekaw trochę, kiedy wyjdzie.

Można by było poprawić też poradnik, jak na razie to największym zgrzytem pomiędzy grą, a poradnikiem poradniku jest to, że w Moskwie, możesz uratować Albatrossa, a nie SIE jeśli wybrało się jego na swojego handlera...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Legionista
9
2010-06-09 18:37

A kiedy mniej więcej można by się spodziewać tego atlasu?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2010-06-08 10:56

Zariel --> Wszystkie pozostałe kwestie wkrótce zostaną omówione w atlasie, w tym interakcje z innymi postaciami. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
3
2010-06-08 10:05

Poradnik wydaje się ok, ale byłby bardziej pełny gdyby miał też zakładkę pod tytułem "postacie" i to jak z nimi rozmawiać, aby uzyskać ich szacunek i przyjaźć, bądź odwrotnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl