Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wolne Miasto Novigrad, Poboczne zadania - lista, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się opis przejścia wszystkich pobocznych zadań powiązanych z Wolnym Miastem Novigrad. W solucji podpowiadamy m.in. jak pomóc kurtyzanie w Katarzynie Kuternodze, jak nawiązać znajomość z Hattorim, jakie zastosowanie ma figurka jaszczurki, jak pomóc Triss w rezydencji Vegelbudów, jak odnaleźć Filippę Eilhart dla Radowida, jak zdobyć karty do gwinta dla Zoltana i jak pokonać ekkimerę w młynie.
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nawiedzony magazyn (Warehouse of Woe) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wściekłe Pięści: Novigrad (Fists of Fury: Novigrad) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Przesyłka kurierska (The Dwarven Dovument Dilemma) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Statuetka szlachcica (The Nobleman Statue) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wykidajło (Out on Your Arse!) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Lekcja szermierki (Fencing Lessons) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Miecze i pierogi (Of Swords and Dumplings) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Gangi Novigradu (The Gangs of Novigrad) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nabiał i ciemne siły ( Of Dairy and Darkness) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Honor złodzieja (Honor Among Thieves) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kwestia życia i śmierci (A Matter of Life and Death) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Oko za oko (An Eye for An Eye) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wróg publiczny (Redania's Most Wanted) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Spisek (A Deadly Plot) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Niebezpieczna gra (A Dangerous Game) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kabaret (Cabaret) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Śmiertelne grzechy (Carnal Sins) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Uczta dla kruków (A Feast for Crows) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Represje w Novigradzie (Novigrad, Closed City) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Po nitce do kłębka (Following the Thread) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Czarna perła (Black Pearl) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Znajomy z dawnych czasów (A Message From an Old Friend) - solucja
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nawiedzony magazyn (Warehouse of Woe) - solucja

Zadanie to zaczyna się w dokach (M6,1). Będziesz świadkiem kłótni człowieka i krasnoluda. Zostaniesz wynajęty, by oczyścić magazyn za ich plecami z czającego się tam nekkera (poziom 13). Gdy uporasz się z nim możesz jeszcze poszukać śladów za pomocą wiedźmińskich zmysłów - w rogu znajdziesz odłamki klatki, w której był trzymany stwór.
Po wyjściu z magazynu możesz ustalić, który z współwłaścicieli spowodował uwolnienie nekkera. Winowajcą był krasnolud, jednak możesz oczywiście wskazać człowieka. Niezależnie od wyboru otrzymasz 60 novigradzkich koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wściekłe Pięści: Novigrad (Fists of Fury: Novigrad) - solucja

W pobliżu wejścia (M6,5) do miasta organizowane są walki uliczne. Możesz wziąć w nich udział - w tym celu porozmawiaj z mężczyzną trzymającym kartę zapisów w ręce. By pokonać każdy etap rywalizacji będziesz musiał pokonać tylko jednego zawodnika. Pozostałych znajdziesz w innych częściach miasta. Kwota zakładu sięga 50 koron. Pierwszym przeciwnikiem jest Archibald O'Neil.
Drugi przeciwnik to Kafar (Gergoeus Georg) (M6,6). Znajdziesz go w karczmie przy porcie. Kwota maksymalna zakładu to 80 koron. Organizator zaproponuje ci podłożenie się, aby przeciwnik wygrał - otrzymasz wtedy dodatkową ilość pieniędzy, lecz popsuje to twoją statystykę zwycięstw, dlatego lepiej uczciwie pokonać przeciwnika (możesz również zgodzić się na przegranie, a potem rozłożyć przeciwnika).

Kapitan Mortimer (Iron Mortimer) (M6,7) to trzeci przeciwnik. Kwota zakładu sięga teraz 95 koron. Po zwycięskiej walce będziesz mógł walczyć o tytuł mistrza - w tym celu udaj się do miasteczka na Zamurzu Novigradu (Farcorners). Ostatni przeciwnik Krawiec (Tailor) (M6,8) nie jest wielkim wyzwaniem, gdy wyrobisz już sobie technikę - kwota zakładu sięga 120 koron.
Jak walczyć, aby wygrać? Wystarczy blokować ciosy w ostatniej chwili, wtedy możesz błyskawicznie wyprowadzić kontrę - najlepiej kontruj ciosem silnym i dołóż do niego dwa lekkie. Nie bądź zbyt natarczywy, gdyż przeciwnik również może skontrować.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Przesyłka kurierska (The Dwarven Dovument Dilemma) - solucja

Porozmawiaj z krasnoludem Muggsem koło mostu za miastem (M9,12). Poprosi cię o znalezienie jego dokumentów. Najpierw udaj się na początek mostu - tam znajdziesz rozbitą butelkę alkoholu, którego woń doprowadzi cię do posiadacza papierów siedzącego przed karczmą. Pamiętaj - nie masz po co wracać bez dokumentów! Dlatego zabierz je od mężczyzny na jeden z trzech sposobów:
- użyj znaku Aksji (premiowane dodatkowym doświadczeniem),
- wdaj się w bójkę (wystarczą ok. 3 ciosy),
- wygraj dokumenty w karty (Gwint).
Możesz teraz wrócić do zleceniodawcy - krasnolud nagrodzi cię jedynie 20 koronami.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Statuetka szlachcica (The Nobleman Statue) - solucja

To zadanie stanie się dostępne dopiero po znalezieniu Triss w ramach głównego zadania Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad). Udaj się do handlarza (M6,13) i zakup Jadeitową statuetkę (Jade Figurine). Następnie zabierz ją do Triss (M6,14).
Reszta zadania to już jedynie cutscenka, podczas której figurka zostanie odczarowana. Po zakończeniu zadania otrzymasz 30 koron oraz mniejszą runę Axii.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wykidajło (Out on Your Arse!) - solucja

Zadanie dostępne jest po zakończeniu głównego questu Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad). Porozmawiaj z kurtyzaną stojącą przed Katarzyną Kuternogą (M6,24). Poprosi cię o pozbycie się Skelligijczyków z wnętrza budynku. Możesz to zrobić na trzy sposoby:
- pojedynek - walka na pięści z przywódcą grupy,
- walka z całą grupą - trzy osoby,
- użycie znaku Aksji, premiowane dodatkowym doświadczeniem.
Niezależnie od wyboru, jeśli uda ci się wyrzucić nieproszonych gości otrzymasz od dziewczyny 15 koron, nawet jeśli odmówisz ich przyjęcia.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Lekcja szermierki (Fencing Lessons) - solucja

Po zakończeniu głównego zadania Spis cudzołożnic (Broken Flowers) i przyjęciu oferty Rose var Attre o lekcjach szermierki, udaj się do jej domu następnego dnia, wieczorem (M6,23). Nie zastaniesz jej w domu, strażnik powie ci, że znajdziesz ją przy moście prowadzącym do karczmy za miastem.

Udaj się we wskazane miejsce. Po krótkim spacerze na most rozpoczniecie szybką walkę. Później podążają tropem dziewczyny w stronę karczmy. Tam spotkasz dwóch pijaków zalecający się do koleżanki - możesz ich przekupić 50 koronami, walczyć z nimi lub użyć Axii. Niezależnie od wyboru i późniejszej odpowiedzi w rozmowie z Rose zadanie zakończy się.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Miecze i pierogi (Of Swords and Dumplings) - solucja
Zadanie to otrzymasz, wypytując napotkanych rzemieślników o mistrza od wytwarzania mieczy. Znajdziesz takiego w Novigradzie - nazywa się Hattori (M6,26).
Możesz rozpocząć to zadanie także odwiedzając jego pierogarnię w centrum miasta. Na miejscu okaże się, że elf porzucił rzemiosło, a twoim zadaniem będzie mu pomóc odzyskać pracę.

Pierwszym etapem będzie spotkanie się z rzemieślnikiem w dokach, po zmierzchu. Pójdziecie negocjować ceny za dostawy materiału. W rozmowie z ludźmi Króla Żebraków negocjuj cenę wybierając nie najbardziej natarczywe opcje - gdy pojawi się opcja dialogowa wymagająca szybkiej decyzji (uciekający czas) powiedz, że rezygnujesz z kontraktu, wtedy otrzymasz zgodę na wynegocjowany układ - nawet 25%. Wtedy nadejdą krasnoludy od Tasaka (23 poziom) i zacznie się walka. Wasz rozmówca jest nieśmiertelny, więc nie musisz się o niego martwić, a w krytycznym momencie możesz pozwolić mu zająć się resztą przeciwników.

Po walce ucieknijcie przez wyjście wskazane przez elfa, rozbij Aardem ścianę z cegieł i biegnij w stronę doków. Po przerywniku filmowym zakończysz pierwszy etap zadania. Wróć do Hattoriego - poprosi cię on o znalezienie dla niego ochroniarza. Sukrus, bo tak nazywa się najemnik, toczy walkę za jedną z tawern. Gdy podejdziesz będziesz musiał włączyć się do walki.
Nieważne czy wygrasz, czy nie, zostaniesz zaproszony na rozmowę. Otrzymasz zadanie: musisz zniszczyć dostawę miodu lub dogadać się ze szwagrem rozmówcy o zapłatę. Ruszaj do portu, na statku znajdziesz wskazanego handlarza. Możesz go przekonać do zapłacenia Sukrusowi używając znaku Axii, ewentualnie zniszcz trzy beczki miodu. Oczywiście w przypadku niszczenia dóbr załoga nie pozostanie bezczynna, lecz możesz to zrobić szybko nawet nie wdając się w walkę - potem wróć do karczmy. Niezależnie od sposobu rozwiązania sprawy po rozmowie w karczmie wróć do Hattoriego.

Po rozmowie zagadaj z Sukrusem. Umówicie spotkanie po zmroku przed wskazanym magazynem, na którego straży stoi krasnolud - użyj znaku Aksji lub przekup go (200 koron). W magazynie oznacz trzy skrzynie, nad którymi zobaczysz mgiełkę zapachu po użyciu wiedźmińskich zmysłów. Wyjdź z magazynu - niezależnie od wybranej teraz opcji dialogowej będziesz musiał wdać się w walkę (grupa bandytów, 23-25 poziom), potem wróć do elfa.
Od teraz posiadasz odblokowany dostęp do mistrza-kowala, dzięki temu będziesz mógł wykonać unikalne bronie. Hattori prowadzi także sklep, szczególnie na uwagę zasługują większe runy, które ma w swojej ofercie. Jako dodatkowa nagroda za wykonanie zadania to unikalny miecz stalowy "Blade from the Bits" - nie jest to jednak najlepszy miecz, jaki możesz znaleźć.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Gangi Novigradu (The Gangs of Novigrad) - solucja

Zadanie to staje się dostępne po zakończeniu misji głównej Dorwać Juniora (Get Junior). W pierwszej kolejności udaj się do Tasaka (Cleaver) (M6,25). Później odwiedź arenę oraz kasyno Juniora. Na arenę możesz wejść samodzielnie - krasnoludy same włączą się do walki, gdy zrobi się gorąco. Jednak w przypadku kasyna musisz się z nimi spotkać w sąsiedniej uliczce i zagadać z jednym z krasnoludów. Wchodzicie do kasyna, zabijacie wszystkich i możesz wracać do zleceniodawcy.
Jeśli wyczyścisz tylko jedną lokację dostaniesz połowę wynagrodzenia - 150 koron, w przypadku współpracy z krasnoludami w obu przypadkach - 300 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nabiał i ciemne siły ( Of Dairy and Darkness) - solucja

Zadanie rozpoczniesz u handlarza (M6,13) zakupując u niego figurkę jaszurki. Pojawi się zadanie, które realizowane jest w lesie Oxenfurtu. Znajdziesz tam spalony dom, a wewnątrz magiczny krąg. Umieść na nim figurkę, aby aktywować magiczny portal.

Przeniesiesz się do podziemi. Pierwszą pułapką jest mały labirynt, w którym musisz pokonać drogę unikając oparów sera. Możesz nieco oszukać pułapkę przechodząc ostrożnie po skałach po lewej stronie niemal do końca labiryntu. Po wyjściu na górę możesz aktywować kolejny portal.
W następnym pomieszczeniu przepłyń korytarzami, aż trafisz do laboratorium, którego strzeże Mglak. Po jego pokonaniu możesz przeszukać pomieszczenie: na biurku znajdziesz dziennik, a przy kolejnym portalu teleportacyjnym - iluzję w skale.

Przeniesiony zostaniesz do ostatniego pomieszczenia, w którym musisz zdjąć magiczną barierę. Aby to zrobić użyj znaku Igni na artefaktach po dwóch stronach pomieszczenia (ten po lewej ukryty jest za iluzją). Wtedy bariera opadnie, a ty będziesz mógł wziąć miecz - Emmentaler. W skrzyni znajdziesz kolejną figurkę. Wyjdź teraz po schodach, aby otworzyć teleport, który wyprowadzi cię z jaskini z powrotem do spalonego domu.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Honor złodzieja (Honor Among Thieves) - solucja

Podczas zadania głównego Dorwać Juniora (Get Junior) w kasynie na najwyższym piętrze znajdziesz niziołka Rico. Jeśli pomożesz mu się wydostać uwalniając go, powie ci, abyś udał się do Zgniłego Gaju (M6,18) po nagrodę od Króla Żebraków (King of Beggars). I faktycznie - gdy przyjdziesz do niego otrzymasz wynagrodzenie rzeczowe - świetny miecz "Eirlithrad" oraz zbroję.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kwestia życia i śmierci (A Matter of Life and Death) - solucja
Zadanie to rozpocznie się automatycznie po przesłuchaniu szpiega w ramach głównego zadania Skarb Hrabiego Reuvena (Count Reuven Treasure).
Dotrzyj do kryjówki Triss w Novigradzie. Udaj się na drugie piętro domu. Odezwała się do niej osoba, która w zamian za przysługę zaoferowała sporą ilość gotówki. Czarodziejka nie wie jednak, czy nie jest to zasadzka. Zaoferuj jej swoją pomoc. Ma się spotkać ze sługą zleceniodawcy na targu rybnym. Rozpoznasz go po niebieskim kaftanie i pęku kluczy przy pasku.

Kontakt będzie stał praktycznie na samym środku targu rybnego. Po krótkiej rozmowie poleci ci za sobą iść. Po drodze w jednym z przejść zostaniecie zaatakowani przez trzech bandytów na 12 poziomie doświadczenia. Po chwili do waszej dwójki dołączy Triss. Ingrid Egelbud, pani posłańca prosi o pomoc czarodziejki w ukryciu jej syna, który zajmuje się alchemią i ostatnio ma kłopoty z Łowcami Czarownic.
Całość ma zostać przeprowadzona podczas balu maskowego. Najpierw musisz jednak kupić odpowiednie ubrania oraz same maski. Udaj się w tym celu do sklepu Elihala. Jest to ten sam krawiec, którego odwiedzałeś w ramach zadania Spis cudzołożnic (Broken Flowers). Aby zaliczyć ten etap musisz kupić maskę lisa dla Triss oraz jakąś inną dla siebie. Zakup całego stroju, dubletu, butów oraz spodni jest w tym wypadku opcjonalny. Jednak jeśli tego nie zrobisz, czarodziejka nie będzie zbytnio zadowolona. Jeśli już zdecydujesz się na ten niemały wydatek, nie zapomnij włożyć ubrać.

Gdy już zrobisz zakupy ponownie udaj się do kryjówki. Przejdziecie razem do rezydencji Vegelbudów. Gdy już znajdziecie się w środku po chwili Triss zaczepi jeden z gości i zacznie się naprzykrzać. Możesz wyjść z sytuacji w dwojaki sposób. Po pierwsze pobić go. Możesz też po prostu odejść. Na górze schodów spotkacie starego znajomego czarodziejki - Moritza Diefendela.
Skręcając w prawo za drzwiami do drugiej części ogrodu zobaczysz na radarze żółty wykrzyknik - możesz tu rozegrać trzy partyjki w Gwint - co ważne, każda jest punktowana nową nie-unikalną kartą.

Idź dalej w głąb rezydencji aż spotkasz Ingrid. Po krótkiej rozmowie będzie już mógł odszukać jej syna, aby zaprowadzić go w bezpieczne miejsce. Nosi maskę pantery i jest gdzieś w centrum przyjęcia. Znajdziesz go niedaleko parku. Jego maska będzie miała kolor niebieski. Teraz musisz tylko poczekać na odpowiednią chwilę, którą będzie pokaz fajerwerków.
Aby przeczekać udaj się do ogrodu i usiądź na ławeczce. Po krótkiej wymianie zdań i wypiciu wina przez Triss, będziesz musiał za nią biec w głąb ogrodu. W trakcie krótkiej scenki będziesz mógł ją pocałować - to element potencjalnego romansu z Triss. Na reakcję będziesz miał jednak tylko kilka sekund.
W tym momencie zaczną się fajerwerki i dołączy do was Albert. On i Triss odejdą. Ty będziesz musiał dołączyć do nich po jakimś czasie. Gdy będziesz próbował wydostać się z labiryntu zostaniesz zaatakowany przez trzech łowców czarownic na poziomie 12 - walka wręcz. Udaj się teraz do stajni. W tym momencie kończy się jednak wasza wspólna podróż.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Oko za oko (An Eye for An Eye) - solucja

Zadanie otrzymywane jest automatycznie podczas rozmowy z Rochem w głównym zadaniu Dorwać Juniora (Get Junior). Poprosi cię on o spotkanie pod Drzewem Wisielców w Velen (M2,1).
Gdy dotrzesz na miejsce ruszycie obaj do wioski atakowanej przez Nilfgarczyków. Gdy zbliżysz się do pierwszych domów pojawi się wskaźnik życia Ves, którą musisz uratować.

Najlepiej podbiegnij od razu do niej i rzuć petardę - nie zrani to towarzyszki. Później pokonaj pozostałych żołnierzy. Na koniec możesz zadecydować, czy ocalić, czy dobić pozostałego przy życiu Nilfgadczyka stawiając się po stronie Ves lub Roche'a.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wróg publiczny (Redania's Most Wanted) - solucja

Po rozmowie z Radowidem, gdy uporałeś się już z Juniorem, zleci ci on odnalezienie Filippy Eilhart.
Udaj się do jej kryjówki (M8,9) i wejdź w interakcję ze spopielonym ciałem, wtedy po krótkiej rozmowie z Łowcami czarownic otrzymasz klucz - kawałek mozaiki. Wejdź do dziury i przy magicznym zamku obróć się w prawo i włóż kawałek mozaiki (użyj wedźmińskich zmysłów), by otworzyć przejście.

Po przejściu przez portal natkniesz się na nekkery (poziom 9), a kawałek dalej na nieaktywny teleport. Po użyciu wiedźmińskich zmysłów zlokalizujesz kryształ aktywujący - nie funkcjonuje, możesz go przywrócić do działania wiedźmińskim znakiem Aard. Za portalem spotkasz jednego z Łowców - każ mu oddać sobie kryształ otwierający portal używając Aksji lub walcząc na pięści. Po przeciwnej stronie ogniska znajdziesz skrzynię, a w niej list miłosny (Letter to Philippa).

Idź dalej, i umieść otrzymany kryształ między gałęziami, po prawej stronie od wejścia. Ponownie aktywuj go znakiem Aard. W następnym pomieszczeniu za portalem pozbądź się grupy nekkerów i obróć się w lewo - zejdź do niższej groty, zabij nekkery i weź kolejny kryształ. Analogicznie zamontuj go za kolejnym przejściem i aktywuj.

Za kolejnym portalem znajdziesz skrzynię z diagramem na buty strażnika. W dużej komnacie czeka cię walka z golemem - Żywiołakiem Ognia. Możesz bawić się w oleje i petardy, lecz tak naprawdę wystarczy kilka ciosów, aby go pokonać - haczyk jest taki, że każde zbliżenie się do niego powoduje podpalenie. Dlatego po zadaniu kilku ciosów możesz pokusić się o użycie kuszy i petard wybuchowych lub poprzestać na samym mieczu i eliksirach leczących.

Przejdź do następnej komnaty i zbadaj ją. Najważniejszy jest megaskop oraz kryształ energetyczny leżący przy filarze w południowej części pomieszczenia.
Gdy go zabierzesz możesz wracać do Radowida i zdać mu raport. Jednak przy wyjściu czekają Łowcy czarownic (poziom 10) - jeśli nie zechcesz im oddać kryształu lub skłamiesz, że nic nie znalazłeś - zaatakują cię. Lecz jeśli nie przekażesz Radowidowi kryształu, nie otrzymasz od niego zapłaty - 135 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Spisek (A Deadly Plot) - solucja

Mimo dużych oczekiwań od zadania, dzięki któremu dokonany zostanie zamach na króla Radowida (zadanie ma wpływ na zakończenie fabuły), twoja rola jest tutaj minimalistyczna.
Po rozmowie z Dijkstrą w Passiflorze (M6,27), po zadaniu Teraz albo nigdy (Now or Never) musisz odnaleźć jednego ze spiskowców.

Najpierw udaj się do posterunku na rzece Pontar i porozmawiaj ze strażnikiem Gregorem. Uzyskasz kilka informacji oraz glejt umożliwiający pokonywanie strzeżonych przejść, jeśli jeszcze go nie posiadałeś. Następnie udaj się we wskazane miejsce na południu.

Na miejscu znajdziesz wóz szewca, ewentualnie kilka wilków (poziom 5) oraz ślady z rozrzuconych butów. Zaprowadzą cię one do jaskiniowego trolla, który powie ci, abyś udał się do jaskini nieopodal. Znajdziesz tam zaginionego Talara (Thaler). Musisz pomóc mu się wydostać z rąk trolli, okłamując je i wychodząc bez szwanku lub po prostu zabijając. Po wyjściu z kolegą z jaskini odprowadź go do wozu, tu zakończy się twoja rola w zadaniu.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Niebezpieczna gra (A Dangerous Game) - solucja

Zadanie rozpoczniesz napotykając się na Zoltana przed tawerną Szałwia i Rozmaryn (M6,28), gdy zakończysz zadanie głównej fabuły Poeta w opałach (A Poet Under Pressure). Krasnolud wmieszał się w kłopoty finansowe i będziesz musiał zdobyć dla niego trzy cenne karty Gwinta.

Po pogawędce idź do mieszkania Zeda. Okaż się, że jest ono zamknięte - dostaniesz się tam przez drugie piętro, na które wyjdziesz po drabinie kawałek na prawo od drzwi. Na piętrze znajdziesz ciało właściciela, a na dole dwóch rabusiów.

Po ich rozwaleniu użyj wiedźmińskich zmysłów, by dostrzec otarcie na podłodze pod schodami. Zniszcz deski Ardem i zbierz z kufra księgę. Klucz znajdziesz przy jednym z włamywaczy, podobnie jak szukaną kartę do gry - Fringilla Vigo. Wróć do Zoltana. Otrzymasz teraz nazwiska dwóch kolejnych celów, które możesz odwiedzić w dowolnej kolejności.

Udaj się z przyjacielem do domu Cezara Bilzena. Po pogawędce odbytej w dowolny sposób udaj się na piętro. Zbadaj nóż na szafce, po chwili otworzy się ona, a wewnątrz znajdziesz klucz do zamka ukrytego w półce z książkami. Po użyciu otworzy się tajne przejście na wyższe piętro. W szufladzie naprzeciw schodów znajdziesz jadeitową figurkę - jeśli nie wykonałeś pobocznego zadania Teraz albo nigdy (Now or Never) i Triss nadal przebywa w mieście może pomóc ci odczarować figurkę.
Zbadaj kolekcję właściciela - kilka przedmiotów możesz zabrać. Wśród kolekcji znajdziesz również poszukiwaną kartę do gry - Isengrim - po jej zabraniu możesz wracać do krasnoludów. Gdy jednak rozpoczniesz rozmowę zjawią się ludzie Tasaka (dwóch krasnoludów), z którymi możesz rozpocząć szybką walkę lub zostawić Bilzena na ich wyrok.

Udaj się do karczmy, by spotkać się z Ravikiem. Zaproponuje on grę w karty, jednak wygrana nie daje żadnych zysków, a wtedy rozwścieczony przegraną i tak rzuci się na ciebie. Po pokonaniu przeciwników z nowo uzyskaną kartą - Natalis - wracaj do Zoltana.

Krasnolud zaprowadzi cię na miejsce, gdzie ktoś miał odkupić od niego karty. Na miejscu jednak rozpoczyna się walka z grupą przeciwników, w której nie musisz uczestniczyć - twoim zadaniem jest złapać szefa, który ucieka z pieniędzmi. Dorwiesz go dopiero w kanałach - możesz wtedy zadecydować, czy wolisz go zabić, czy puścić wolno. Zoltan preferuje tę pierwszą opcję. Gdy do niego wrócisz zaoferuje ci za pomoc pieniądze lub karty zdobyte wcześniej. Jeśli wybierzesz walutę, otrzymasz 150 koron. Zdecydowanie polecamy wybrać karty - mogą się one przydać do skompletowania talii.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kabaret (Cabaret) - solucja

Będziesz mógł podjąć się tego questu po tym jak uwolnisz Jaskra w zadaniu głównym Poeta w opałach (A Poet Under Pressure).
Spotkaj się z bardem w jego tawernie Szałwia i Rozmaryn (M6,20). Potrzebuje on pieniędzy, dlatego obmyślił plan, w którym grasz główną rolę. W pierwszej kolejności udaj się do znanej ci już Iriny, by pożyczyć drewniany miecz.

Następnie udaj się w pobliże domu ofiary, gdzie spotkasz się z Jaskrem po zmierzchu. Otrzymasz scenariusz - jednak nie musisz się go trzymać - wypowiadane teksty oraz walka może przebiegać wedle twojego zamysłu. Potem wróć do tawerny nad ranem na krótką rozmowę - wybierz styl udekorowania wnętrza lub zrzuć decyzję na Priscillę.
Następnie musisz udać się do choreografki, gdzie w obecnej chwili próbuje dostać się Jaskier. Zapasowy klucz znajduje się w wiadrze na prawo od drzwi. Gdy wejdziesz do środka pozwól mówić bardowi lub sam przejmij inicjatywę wszczynając bójkę. Niezależnie od decyzji otrzymasz kolejny cel - spotkanie z niziołkiem od plakatów.

Gdy dotrzesz do jego domu wewnątrz będzie dwóch rabusiów - pobij ich, a powiedzą ci, że właściciel wyruszył do rezydencji Velgelbudów na wyścigi konne. Gdy spotkasz go na miejscu powie ci o swoich problemach - masz trzy opcje rozwiązania - spłać jego długi (200 koron), wygraj dla niego wyścig lub wróć do Jasrka bez plakatów. Warto podjąć się wyścigu - otrzymasz dodatkowo 80 koron oraz mistrzowskie siodło. Potem wróć do Jaskra, gdzie zakończysz zadanie i rozpoczniesz kolejne - Śmiertelne grzechy (Carnal Sins). Opisaliśmy je poniżej.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Śmiertelne grzechy (Carnal Sins) - solucja

Po rozmowie z Jaskrem w pobocznym zadaniu Kabaret (Cabaret), okaże się, że Priscilla została zaatakowana. Twoim zadaniem jest odnaleźć winowajcę. W pierwszej kolejności udasz się z lekarzem do kostnicy przez kanały pełne utopców. Na miejscu będziesz szukał ciała krasnoluda, który został zaatakowany przez tego samego zabójcę.

Po dokonaniu sekcji musisz zbadać trzy miejsca, by znaleźć poszlaki, które naprowadzą na trop szaleńca. Najbliżej znajdziesz Eustachego - zbieracza zwłok. By zmusić go do mówienia możesz jedynie zapłacić mu 200 koron albo użyć znaku Aksji.
Następnie spotkaj się z bratem zmarłego krasnoluda na miejscu zbrodni - dostaniesz się do zaułka przez drewniane drzwi od strony ulicy - musisz zapukać. Po krótkiej rozmowie zbadaj ślady, najważniejszy jest ten, prowadzący do warsztatu, wewnątrz też zbadaj pozostałe ślady, a następnie ruszaj do kolejnego celu.

W alejce, w której została zaatakowana Priscilla znajdziesz kilka śladów, zostaniesz także zaatakowany przez trzech miastowych, którzy posądzą cię o morderstwo. W bramie strażnik powie, abyś spotkał się z koronerem, dlatego po przeszukaniu miejsca zbrodni udaj się do kostnicy. Po krótkiej rozmowie poznasz nazwisko kolejnej ofiary, do której natychmiast się udaj - Patrycji Vegelbud. Strażnik w bramie wpuści cię do środka.

Po krótkiej cutscenie będziesz ścigał zabójcę - ucieknie ci jednak z powodu strażników rezydencji. Nie musisz zabijać żadnego z nich - po krótkiej walce zostaniesz schwytany i zaprowadzony do posiadłości. Po przeczytaniu wiadomości o kolejnej ofierze pędź do Kuternogi Katarzyny. W pokoju na najwyższym piętrze znajdziesz dziewczynę i jednego z "klientów" - jeśli go zabijesz otrzymasz diagramy. Możesz również użyć znaku Aksji lub zignorować sytuację.

Ostatnie miejsce to magazyn wskazany przez gościa w zamtuzie. Tam znajdziesz swój cel - przygotuj się do walki z wampirem (poziom 16) zaraz po wejściu do magazynu. Walka nie powinna sprawić większych problemów, szczególnie jeśli użyjesz petard ogniowych oraz wyposażonych w srebro, Igni oraz oleju na wampiry.
Po walce otrzymasz diagram na buty zabójcy, a przy ciele mutagen oraz miecz "Deargdeith". Finalnie wróć do Jaskra.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Uczta dla kruków (A Feast for Crows) - solucja

Zadanie to zostaje aktywowane, gdy zbadasz ciało trupa (M6,29), a przy nim klucz. Usłyszysz, jak Geralt wspomni o wyczuwanym zapachu, gdy będziesz przechodził w pobliżu. Sprawdź skąd prowadzą ślady, trafisz do domku obok.

Wewnątrz znajdziesz ludzi Tasaka (Cleaver). Dadzą ci wybór - albo dasz im klucz znaleziony przy ciele, za co otrzymasz marne 20 koron lub podejmiesz się walki. Starci nie jest łatwe, lepiej wcześniej się przygotuj - przeciwnikami jest trzech krasnoludów (poziom 20) uzbrojonych w halabardy. Podstawowym problemem jest brak miejsca, dlatego używaj petard i Igni, by pozbyć się ich jak najszybciej. Przy jednym z ciał znajdziesz schemat na miecz Mahakamski. Idź na piętro - przy ścianie znajduje się skrzynia, którą otworzysz kluczem - znajdziesz wewnątrz buty, 200 florenów oraz 50 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Represje w Novigradzie (Novigrad, Closed City) - solucja

Po ukończeniu głównego zadania Dorwać Juniora (Get Junior) miasto Novigrad zostanie zamknięte, a agresywność Łowców czarownic nasili się. Wtedy też możesz podjąć się tego zadania, gdy spotkasz jednego z trzech ludzi np. przy Kuternodze Katarzynie (M6,30), który posiada klucz oraz Łowcę posiadającego notatkę na temat dwóch pozostałych współpracowników. W momencie, gdy podejdziesz człowiek zostaje zaatakowany przez Łowców - użyj Aard, by przewrócić ich i nie dać im zabić celu.

Drugi cel znajduje się na wyspie świątynnej - zaczepi cię kobieta, która powie, abyś udał się za nią do domu. Jak się można domyślić - to zasadzka - a w domu czeka na ciebie dwóch Łowców czarownic (poziom 11). Jeden z nich ma przy sobie kolejny klucz.

Ostatni znajduje się w południowo wschodniej części miasta, w domu do którego wchodzisz po schodach. Wewnątrz znajdziesz już tylko ciało, ale na piętrze przy użyciu wiedźmińskich zmysłów ustalisz, że pochodnia przy schodach jest podejrzana. Zapal ją, a otworzy się tajne przejście, za którym znajdziesz ostatni klucz oraz sejf ze skarbem. Znajdziesz wewnątrz kilka składników alchemicznych oraz formułę na Nigredo.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Po nitce do kłębka (Following the Thread) - solucja

Zlecenie ujrzysz na tablicy ogłoszeń w Novigradzie (M6,4). Udaj się w pobliże Południowej bramy. Przed domem zleceniodawcy stoi strażnik - on odpowie na twoje pytania, po czym skieruje cię do pobliskiej szopy, abyś mógł obejrzeć poszlaki: krew, ciało oraz ślady potwora.

Podążaj tropem aż do rzeki. Przepłyń ją i wejdź do młyna - tam znajdziesz Ekkimę (poziom 11), ale również swojego kolegę po fachu - Lamberta. Po wspólnym utłuczeniu bestii idźcie zgłosić się po nagrodę. Nie wybieraj opcji, by ruszać od razu - skóra Ekkimy jest wartościowym składnikiem alchemicznym, lepiej zebrać ją teraz i dołączyć do wiedźmina później.
Po krótkiej rozmowie ze zleceniodawcą będziesz musiał rozprawić się z trzema strażnikami (poziom 11), a następnie po przerywniku filmowym udaj się do karczmy na południu. Opcje dialogowe nie zmieniają przebiegu wydarzeń.

W karczmie porozmawiajcie z elfką. Po rozmowie będziecie musieli ją zabić wraz z czterema jej towarzyszami (poziom 11) jeśli wybierzesz opcję, że ci wszystko jedno... Jeśli jednak powiesz, aby jej nie zabijać - odejdziecie w spokoju.
Potem Lambert zleci ci, abyś poszedł szukać dalszego tropu na wyspach Skellige. W tym miejscu kończy się część zadania w Novigradzie.
Jeśli nie odblokowaliśmy jeszcze wysp Skellige, to trzeba najpierw zająć się głównym questem Kierunek: Skellige (Destination: Skellige), który opisaliśmy na osobnej stronie solucji. W przeciwnym razie można od razu przenieść się na archipelag Skellige dzięki opcji szybkiej podróży.

Gdy dostaniesz się na Skellige, udaj się na południową wyspę Faroe. Tam zbliż się do osady pośrodku wyspy, zajmowanej obecnie przez piratów. Gdy dotrzesz na miejsce zatrzymają cię strażnicy w bramie - jeśli powiesz, że wrócisz później (nie będziesz się dopytywał) możesz udać się do kolejnego znacznika celu, w przeciwnym razie musisz rozprawić się z całą bandą piratów.
Herszt grupy - Hammond, o którym wspomniał Lambert przebywa przy kapliczce wraz z trzema strażnikami. Przed podejściem do grupy przygotuj się na walkę, gdyż ta będzie nieunikniona. Po rozmowie i pozbyciu się przeciwników ponieś list znajdujący się przy zwłokach i zapoznaj się z jego treścią, znajdziesz przy nim również kartę do gry w Gwint (nieunikalną). Teraz wróć do Novigradu, by ponownie spotkać się z Lambertem.

Po krótkiej wymianie zdań udacie się do domu wiedźmina Jana Karadina.
Uwaga - jeśli powiesz Lambertowi, że do niego dołączysz, możesz w drodze zaczepić go, by rozegrać partyjkę w Gwint.
Na miejscu po wymianie zdań z obcym wiedźminem, możesz zadecydować na koniec, czy postanowisz oszczędzić go, czy jednak zabić, jak sugeruje Lambert. Walka nie jest trudna, poradzi sobie w zasadzie sam towarzysz. Po walce otrzymasz diagram na miecz "Eirlithard" oraz runę.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Czarna perła (Black Pearl) - solucja

Za karczmą (M6,11) znajdziesz człowieka o imieniu Nidas. Poprosi cię on o skontaktowanie się z nim na Wyspach Skellige, gdzie masz mu pomóc odszukać czarną perłę.

Z mężczyzną spotkasz się ponownie na wybrzeżu w Skellige (M13,4). Poprosi cię on o podpłynięcie do wskazanego miejsca i zanurkowaniu, celem odnalezienia czarnej perły. Znajduje się ona w południowej części okręgu wskazywanego przez zadanie. Po drodze możesz również zebrać inne perły w małżach, ponieważ mają sporą wartość rynkową.

Gdy wrócisz na brzeg, szybko pozbądź się utopców atakujących twojego zleceniodawcę. Po rozmowie dowiesz się, że Nidas nie ma dla ciebie zapłaty na chwilę obecną. Jednak obieca wyrównać rachunek, gdy odnajdziesz go w karczmie w Novigradzie. Nie ma się co jednak bardzo fatygować - otrzymasz jedynie 10 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Znajomy z dawnych czasów (A Message From an Old Friend) - solucja
W centrum Novigradu znajduje się sklep handlarza książkami (M6,31). Gdy z nim porozmawiasz otrzymasz bardzo krótkie zadanie poboczne, polegające na odnalezieniu tajemniczej wiadomości.

Wyjdź po pierwszych schodach i zatrzymaj się na ich drugim rzędzie. Używając wiedźmińskich zmysłów będziesz mógł zebrać książkę, wewnątrz której znajduje się wiadomość (nic nie stoi na przeszkodzie, by pozbierać również inne książki). Przeczytaj wiadomość znalezioną w książce, aby zakończyć zadanie punktowane doświadczeniem oraz 51 koronami.
- Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas
- Wiedźmin 3: Novigrad, Oxenfurt i okolice
- Wiedźmin 3: Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) M6
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wolne Miasto Novigrad - mapa ważnych miejsc
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wolne Miasto Novigrad - mapa zadań
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Sen w wielkim mieście (Novigrad Dreaming) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Spis cudzołożnic (Broken Flowers) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Dorwać Juniora (Get Junior) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Skarb Hrabiego Reuvena (Count Reuven Treasure) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Niech żyje sztuka (The Play's The Thing) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Poeta w opałach (A Poet Under Pressure) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kierunek Skellige (Destination Skellige) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Teraz albo nigdy (Now or Never) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wolne Miasto Novigrad, Poboczne zadania - lista, solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wolne Miasto Novigrad, Zlecenia wiedźmińskie - lista
- Wiedźmin 3: Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) M6
- Wiedźmin 3: Novigrad, Oxenfurt i okolice
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas
Komentarze czytelników
Mam taki problem, ze nie moge wgl rozdac punktów umiejętności, gram na ps5. Czy jest jakas zasada albo cos w zwiazku z rozdawaniem ? Help.
na początku masz tylko pierwszą linijke do dyspozycji, potem musisz wykupować inne, aby odblokować pozostałe linijki a poza tym to nie ma zasad
W 3 Ciri nie może zginąć. Podobnie myślałem. W wersji edycji kompletnej autorzy dali nam kilka wskazówek o tym najgorszym zakończeniu. https://www.youtube.com/watch?v=yyPMltDjTFw
W księgarni w Novigradzie można kupić Nekronomikon... Też w Novigradzie od jakiegoś npc-a usłyszalem "ciemnośc widzę"...
Ja gram aktualnie po raz pierwszy… mam problem z rybakami na Przystani w Urialli. Zadanie wieża z nikąd oraz szlak bohaterów są wykonane. A rybacy mają dalej „wykrzyknik”. A jak podchodzę to nie da się rozpocząć żadnego zadania. Już zmieniałam świat i wracałam, startowałam na nowo, itd. Nic nie idzie. A może ktoś jeszcze pamięta i może pomóc?
może po prostu bug, zdarza sie
Axi na eredina i aard, bez sensu na drodze ku zagładzie. Zanim zmienie znak, to ginę, tylko queen sie sprawdza. Ale i tak lipa
wychodzę z kasyna i uwolniłem małego teraz mi pokazało pomarańczowy okrąg i że mam tam szukać schowka tego juniora problem w tym że chodzę po okolicy i nic tam kurna nie ma a w necie nikt nie wie co gdzie i jak bo guglowałem i nic o co chodzi patałachy z cd projekta nie potrafią zadania wykucować by działało
Nie naprawili buga od 8 lat? Szok i niedowierzanie w sumie.
Witam, pierwszy raz bede pobierał program do konsoli i mam pytanie czy po aktualizacji next-gen program debug console nadal będzie działa jak jest pod starszą wersję?
Mam problem z zadaniem Licho przy studni, które ukończyłem przed wyruszeniem do Wizimy. Po ukończeniu wątku głównego (Ciri zostaje wiedźminką) kiedy pojawiam się w Białym sadzie zadanie przenosi się z zakładki zakończone do nieukończone. W zadaniu wszystkie checkpointy są zaliczone na zielono. Czy ktoś ma podobnie, albo orientuje się co powoduje ten błąd?
Czy można pobrać mody na konsolę Xbox One S ?
nie, bo to konsola
Kuurczee już od godziny męczę się z tym głupim nifgardem czy jak jemu tam cały czas mnie zabiją masakra
Ulepszone spodnie cechu kota , w domku kowala jest zejście do jaskini w którym ten rysztunek się znajduje lecz umnie w tym zejściu jest krata , które nie umożliwia zejście . Ktoś wie dlaczego tak jest? Na youtubie ludzie normalnie mają drabinę na dół i se biorą schemat a ja mam kratę : C . Help
Witam, zrobilem misje na arcymistrzowski rynsztunek wilka. Zadanie zakonczone. Ale gdy chce go wykonac u tego arcymistrz w krew i wino. To mi tych schematow nie pokazuje? Wie ktos dlaczego? Nigdy wczesniej nie robilem zadnych innych schematow na wilka czy to dlatego?
Nie wiem czy to jest już wiedza powszechna ale z ciekawości pognałam za Czarną Marą na koniec zadania Szepczące Wzgórze mając nadziej że dotrę tam gdzie przetrzymywane są dzieci. Mara jedzie stałą trasą ale okazało się że kiedy dotrze do mostu w miejscu gdzie jest moja postać to po prostu znika ( nie zgubiłam jej po prostu jej tekstura nagle znika)

Masz tak prawdopodobnie bo widocznie wybrałeś symulacje wyborów z W2 przed rozpoczęciem grya z tego co pamietam to chyba koliduje z savem sprawdz sobie samouczek/symulacja wyborów
A skoro juz tu zawitałem zadam Pytanie .. Jest może ktoś tak zdolny aby zrobić MODA GDZIE MOZNA UDAC SIE DO KOVIRU ? Ja niestety niemam az takiej głowy he bardzo by było zajeb ....
Jak miałby być, byłby już dawno temu.
Witam mam problem z odpaleniem nowej gry plus mam ukończoną całą grę i dodatek serce z kamienia i jak chce włączyć grę plus na tym zapisie to mi wyświetla ze gra nie jest ukończona czy to błąd??
Mały babol wam się wkradł. Rozalke spalili w piecu w noweli "Antek" Aleksandra Głowackiego, Sienkiewicz nie miał z tym nic wspólnego
Aby odblokować konsolę nie trzeba nic pobierać, Wystarczy wejść w katalog z grą
i kolejno bin->config->base
następnie otwieramy dowolnym edytorem plik "general" będziemy tam mieli coś w tym stylu:
[General]
ConfigVersion=1
musimy to zmienić to takiej postaci:
[General]
ConfigVersion=2
DBGConsolne=true
i tyle, od tej chwili konsola jest dostępna w grze
Moi Mili Parafianie, mam problem z zadaniem Towarzysze broni.
"porozmawiaj z Keirą Metz mam nie wykonane i nie moge ruszyc dalej.
Na zadaniu Wyspa mgiel wisi Zbierz sojusznikow, ale znacznik prowadzi do lodzi.
Ma ktos pomysl, jak zwerbowac Keirę?
Zależy jak postąpiłeś z Keira w misji z nią związana. Mogłeś ja albo zabić albo puścić wolno. Z tym że w drugim przypadku są dwie opcje. Albo zbierasz jej notatki i mówisz żeby pojechała do Kaer Morhen albo pozwalasz jej zabrać notatki i jedzie na spotkanie z Radowidem. Wiec jeśli jej nie zabiłeś a zabrałeś notatki to nic nie musisz robić, będzie ona brała udział w bitwie z pod Kaer Morhen, w drugim przypadku nie wiem jak to jest bo nie wybrałem tej opcji dialogowej
spoiler start
W drugim zginie zabita przez Radowida.
spoiler stop
Hattori, elfi miecznik z Novigradu to nawiązanie do filmu Kill Bill w którym Hattori wykuwał katany. Hattori w filmie mówił "Zabij każdego, kto stanie ci na drodze, nawet jeśli będzie to Pan Bóg lub sam Budda" natomiast ten z Novigradu mówił że "Wykuje ci miecz, którym będziesz mógł zabijać bogów"
Czy oprócz zaspokojenia własnej satysfakcji, odkrycie wszystkich znaków zapytania daje może jakieś osiągnięcie?
da się jakoś zwiększyć pojemność ekwipunku geralta? jak tak to w jaki sposób?
Możesz za punkt umiejętności kupić + 60 udźwigu
nie działa mi mam edycję gry roku na gogu
ściągnąłem Poradnik do gry a tu lipa: połowy opisów z poradnika internetowego w ogóle nie ma a specjalnie zapłaciłem żeby mieć opis poszczególnych questów jak nie będę miał dostępu do internetu; a gdzie opisy przejścia poszczególnych zadań????? wielkie mi premium
Ja wiedźmina 3 od razu przeszedłem z modem EE, idę gdzie chce, i kiedy chcę, po prostu grałem i mogłem zabić wszystko(przy odpowiednich umiejętnościach) tak więc rozgrywka typowo dark soulso'wa + do tego trochę rpg. Chociaż podstawkę też zagram, ale jak już czytałem o tym że trzeba odpowiednio lokacje przechodzić, i levelować postać to trochę taka lipa jak dla mnie. Serio, widok 2 szczurów które cie zabijają w podstawce, lub ewentualnie bandytów z wyższym lvl od ciebie. Osobiście oszczędziłem sobie tego zachodu RPG'owego na 1x rozgrywkę :) Potem na pewno się pobawię, i zobaczę jak to CDP wyszło. Na pewno początek ciężko, ale po zdobyciu odpowiedniego rynsztunku i ulepszeniu go, gra nabiera łatwizny. Tak więc graj muzyko, gdy tylko ulepszę rynsztunek i wbiję parę poziomów :) Czyli defakto świat w podstawce jest otwarty, ale z drugiej strony nie, przez ograniczenie lvl. A co do twarzy np, tak się chwalono że jakie to losowe nie będzie, a tu kupiec z tą samą facjatą co chwilę lub babcia... ehh
przechodzę na wysokim poziomie trudności. Jak dotąd na 4 lvlu pokonałem stwora na 14, tak więc sama gra to nie jest jakieś super wielkie wyzwanie. Szczury przeważnie nie atakują gracza, a bandyci przeważnie mają niski lvl. Poza tym możesz po prostu obniżyć trudność gry.
Jak czytam te Wasze komentarze, to myślę sobie, że chyba miałem wyjątkowe szczęście przechodząc grę xD powiem szczerze, że nie natknąłem się na żaden poważniejszy błąd xD
Hej, chciałbym się zapytać, czy jest możliwość zdobycia mutagenu z sukkuba i dopplera w inny sposób, niż zabicie tych postaci w zadaniach. Ja walczyłem tylko z jednym dopplerem i dwa razy z sukkubem, ale czy są takie postacie "na wolności"? Bo chciałbym zdobyć wszystkie odwary.
w Novigradzie znajdz zwloki kolo miejsca gdzie pomagasz triss wylowic pakunek na szczury :)
dziwne wymagania sprzętowe i 7 3770 3.4 GHz jak procesor i5 2400 3.1 GHz radzi se na ustawieniami wysokich w rozdzielczości 1080p w miejscach procesorowych wykorzystany w 100% czasami sam spadki do 45 fps średnio jest 55 fps w miejscu procesorowym w graficzny miejscach 60 klatek bez problemów wyciąga a procesor zużyto jest w 60 -70 procentach gra chodzi płynie cala konfiguracja to i5 2400 3.1 GHz ,12 GB ramu 1333 MHz ,GTX 760 4 gb ,zasilacz silentiumPC Vero M2 600W ,1 tb hdd ,250 gb ssd win 10 64 bit według wymagań sprzętowych procesor się wo gule nie nadaje do grania a tu tak dobrze grach chodzi od teraz nie wierze tym wymaganiom sprzętowych jak oni je obliczyli
Gdzie jest napisane że twój procesor się nie nadaje? W tych generacjach jakiś wielkich przełomów nie było, więc nie widzę przeszkód aby procesor z podobnym taktowaniem zegara oraz liczbą rdzeni uruchomił grę.
Macie mały błąd z umiejscowieniem na mapie ulepszonych spodni wiedźmińskiego cechu szkoły kota. Spodnie są w budynku obok przy rzece. Jest to następny budynek po prawej od zaznaczonego.
Mam pytanie o zadanie z I aktu "trenerskie precjoza". Czyszczę wszystkie znaki zapytania, podjechałem na jeden z mostów, ubiłem 3 utopce, otworzyłem skrzynię i znalazłem list o eskortowaniu więźniów z Temerii. W tym momencie zadanie się uaktualniło, żeby przeszukać jedno z domostw (stary młyn zdaje się). Skąd Wiedźmak wiedział, gdzie czego trzeba szukać? z listu nie wynika, gdzie więźniowie wcześniej byli ani dokąd szli. Oczywiście zadanie wykonałem, ale fabularnie mi coś nie pasuje
Oh tego typu głupostek jest mnóstwo. Dlatego się śmieje z ludzi, którzy narzekają na minimapę i wskaźniki oraz mówią, aby to wyłączyć jednocześnie nie sprawdzając jak zbudowana jest gra, która pisemnie nie informuje w którym kierunku geograficznym mamy się udać, albo nie wskazuje dokładnie miejsca.
opłaca się nie łatać dziury dla tego miecza ?
Odpalić sobie youtube, wpisać to co chcesz znaleźć i zobaczyć, gdzie się ona znajduje.
Witam wszystkich.
Gram w wiedzmina 3 na ps4 i generalnie szukam manuskryptu na eliksir orka
szukalem po forach i znalazlem notke apropo zielarza Otto Bambera ale on nie mam dostepnych manuskryptow do kupienia w sumie to nie ma nic a mial miec . czy to tylko na pc u niego bo szukam juz spory czas i nawet wykonalem zadanie z krew i wino z myslą ze moze cos sie odblokuje i nadal nic. Pomocy...
poszukaj na forach zagranicznych ogólnie to znajdujesz przepisy jak zwiedzasz świat i tam gdzie są ukryte schematy wiedźmińskie
Orka jest w którymś z domów w Velen. Wiem, że tam, bo kiedy szukałem skarbu to przewijałem listę Alchemii i zauwazyłem, że właśnie ten eliksir wydłuża czas pływania pod wodą.
Gra iście Epicka, gram po raz kolejny i gra nie nuży fabuła wielowątkowa, ciekawa, wspaniale rozwijająca się w dodatku dużo nawiązań do innych historii czy baśni i puszczanie oczka do gracza robię teraz serię z modami wykonując wszystkie misje poboczne zawsze lepiej oglądać niż czytać zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=yFqSrx_-cZQ&list=PLI2HRQC_mAWQ98_N9WDwFttEICNLE_FGX
http://www.blasty.pl/28171/no-to-szykuj-sie-pan-do-roboty-panie ach to dobre jest
Gra zeszłego roku Nr1. W tym roku rządzi Horizon 0 Down.
A jaki kowal oprócz Hattoriego wykuje mi wiedźmińskie rynsztunki na poziomie mistrzowskim, nie musi być w Velen może być też w Toussaint, bo niestety nie mogę przejść zadania miecze i pierogi.. bug sie wkradł kiedy w magazynie mam zaznaczyć skrzynie kredą i dwie nie chcą się zaznaczyć.. resetowanie save'a nie pomaga.
W Toussaint gość, który zleca ci odnalezienie arcymistrzowskich schematów może wykonać wszystko.
Chyba ta dziewczyna ze Skellige, która pracuje na zamku u barona.
Jak Wam chodzi wersja na PS4 ? bo mi póki co dobrze...... ale zastanawia mnie co będzie w Novigradzie....
Mi cały czas działało bardzo dobrze. Wersja goty, aktualna. Owszem, gorzej wygląda niż na pc, ale nie miałem większych problemów. Grę ukończyłem kilka miesięcy temu, z czego w trakcie wymieniłem dysk i użyłem backupu, bez nowej instalacji.
Czy chodzi o te znalezione manuskrypty? Wiem, że to stary wątek, ale wiele błędów w grze Redsi nigdy nie naprawili.
Wczoraj znalazłem w losowej skrzyni w trakcie questu wyprowadzania czarodziejów z Novigradu ;)
Pomocy ! Wbiłem choerny 34 lvl i wreszcie chce założyć mistrzowski rynsztunek kota. Wszystko mam , ale w miejscu gdzie powinna być cala zbroja wysmienita jest wszystko oprócz rękawic ?? resetowalem, inne save'y wczytywalem ale dalej nie pojawiają się tam rękawice a bez nich nie skompletuje mistrzowskiego rynsztunku kota ...
hej, mam pytanie odnośnie zadania "Stosy Novigradu" czy da się zrobić tak, żeby zaliczyło oba podpunkty i "porozmawiaj z żebrakami" i "znajdź złodzieja" czy trzeba wybrać pomiędzy jednym a drugim i jedno zawsze będzie niezaliczone?
noe da sie tak zrobić jeden podpunkt zawsze będzie niezrealizowany
"Również na tablicy ogłoszeniowej możesz odnaleźć wiadomość z narzekaniami pewnej rodziny odnośnie tego, że guślarz nakazał wsadzenie chorej dziewczynki do pieca i że się ona spaliła. Jest to nawiązanie do "Janko Muzykanta" Henryka Sienkiewicz"
poprawcie bład nie "Janko Muzykant" Henryka Sienkiewicz a "Antek" Bolesław Prus a zwęglili tam Marylkę siostre Antka lecząc ja z gorączki
Nie zrobiłeś jeszcze zadania "Teraz albo nigdy" dla Triss ot co. Po tym odjeździe dostajesz list od Triss albo nie. W takim wypadku idź do jej domu i tam powinna być.
Pomożecie mi?
Zrobiłam zadanie Towarzysze broni, a mimo to gry podpływam na wyspę mgieł to słyszę "przed wyruszeniem w drogę musisz zebrać drużynę" :/ o co chodzi? mam nie zrobione zadanie z triss statuetka żołnierza, ale ona gdzieś odjechała z blondynem na koniach i dupa :/ mam 25lvl
pilnie potrzebna pomoc!!!
nie mogę rozpocząć tego zadania, nigdy nie dostałem żadnego listu, mam zadanie z towarzyszami broni, żeby ich zebrać w twierdzy po tym jak znajdę Ciri i walczyć z Gonem, żeby mieć Triss (na której mi bardzo zależy, m.in. żeby popchnąć jej wątek z Geraltem do przodu i dowalić durnej Yen) muszę jej pomóc ze sprawami w Novigradzie, ale nijak nie da się nic zrobić, jak z nią rozmawiam nie mam nowej opcji dialogowej, POMOCY!!!
musisz wejść na dowolny drogowskaz na drodze i jak pojawi sie mapa Skellige to wyjść z niej do głównej mapy (nie wiem jaki to przycisk w PC ale w PS to "trójkąt") wtedy pojawi ci sie główna mapa a na niej Velen, Nowigrad, Biały Sad i klikasz gdzie chcesz podrózowac
mam problem mianowicie u sprzedawcow nue pojawiaja mi sie te notatki wiedzminow gram na ps4
Mam pytanie odnośnie Vespuli, jednej z dziewczyn Jaskra. Jeśli w zadaniu Spis cudzołożnic zabije się ludzi Juniora, którzy przyszli do niej po pieniądze, mówi ona że przeniesie się do Oxenfurtu. Czy po pewnym upływie czasu można znaleźć ją gdzieś i jej pralnię, jeśli tak to gdzie, czy znika ona całkowicie??? Zastanawia mnie czy taki szczegół został uwzględniony w grze.
Intruderps4 Receptury pojawiają się w różnych skrzyniach losowo. Ja zawsze kupowałem schematy u zielarza przy kapliczce z ghulami w bialym sadzie, miał kartacz i samum. Spróbuj też u Keiry Metz. Sporo jest takich miejsc.
Szukam jakiejs porady odnosnie petard. Mam 12 lvl i do tej pory mam tylko kilka schematow petard, w tym 1 wieksza ktora potrafi rozwalic gniazda, zeby ja,zrobic potrzebuje jako skladnika mniejsza jej wersje. Zrobilem caly bialy sad, wszystkie znaki zapytania, otworzylem prawie wszystki, worki skrzynie szafy itp bo zawsze gram dosc dokladnie, u kupcow nie mam schematow, u zuelarki tez. Na 2 mapie tez u kupcow nie ma, u guslarza pusto... Skad do ch... Ogarnac schemat na jakas normalnna petarde nietrudna do zrobienia ktora posklada gniazda i sciagnie skrzekacza w jaskini podczas questa?? To prawda ze losowo sie pojawiaja receptury?
W DLC "jak kot z wilkiem" gdy wrócimy do Miłki w Rudniku to dostaniemy od niej prezent:
Witam. Mam mały problem z misją poboczną W WILCZEJ SKÓRZE. Po przeszukaniu podwodnej jaskini nie posiadam żadnego klucza który dał by mi potem dostęp do księgi Morkvarga. Mimo to na mini mapie wciąż mam za zadanie przeszukać tę podwodną jaskinię.. ale przecież już to zrobiłem. Chce go odczarować ale bez księgi można go tylko zabić. Jakieś pomysły?
Wie ktoś morze gdzie znajde lub kupie podstawowy olej przeciw wampirom u Gremisty go nie ma u Guślarza też. Z góry dziękuję
To losowy schemat, tak jak wszystkie inne. Możesz go znaleźć na początku prologu, albo nie znaleźć w ogóle. Występowanie czysto losowe :)
Czy można rozpoczynać tryb Nowa Gra+ przed wyjściem drugiego dodatku, czy też warto poczekać i zagrać w pełną wersję ze wszystkimi dodatkami?
Jak najbardziej warto jeśli masz ochotę ( sam nad tym myślę, bo kiedyś może już nie być czasu na ponowne przejście tej ogromnej gry ). NG+ jest już naprawione i działa jak powinno. Wejdzie dodatek razem z patchem to nagle zobaczysz jakie będą zmiany interfejsu itd. Po co czekać ? :D
Kasztel Wrońce... Samotna skała...w ruinach na samej górze w skrzyni jest....
Witam, mam problem z zdaniem wyspa mgieł. Dopływam do wskazanego miejsca i nic się nie dzieje ( na YT widziałem że powinna włączyć się animacja i Geralt wypuszcza magiczny swietlik za którym trzeba płynąć) Gdzie można dostać takiego świetlika? Pls help
Świetlik powinieneś otrzymać od Avallach'a w misji głównej zaraz po odczarowaniu go z ciała Umy. Domyślnie znajduje sie w zakładce przedmiotów fabularnych. (wygląda jak fiolka eliksiru jaskułki)
no właśnie na skellige jeszcze nie byłem; myślałem że gdzieś w velen czy novigradzie będzie
TeRiKaY -->
Jesteś pewien? Przecież bez Białej Mewy nie da się stworzyć najlepszych wersji eliksirów. Może źle patrzysz, to alkohol, a nie eliksir.
Ten schemat jest generowany losowo, więc jeśli faktycznie go przegapiłeś zostaje ci latanie po zielarzach. Najlepiej zaopatrzony jest ten burak pod drzewem druidów na Skellige. Następny ze sporymi zapasami to niziołek na wschód od Novigradu.
Adrjanek - zweryfikuj/sprawdź integralność plików w gog galaxy, za każdym razem jak jakiś skrypt nie zaskoczył to po zrobieniu tego wszystko już było git u mnie; no chyba że masz pirata to już nie wiem i nie chcę wiedzieć...
jest jakieś stałe miejsce w któym można znaleźć białą mewę? ponad 120H przegrane, byłem u wszystkich zielarzy na głównej mapce, otwieram każdą beczkę, skrzynkę, etc i nigdzie nie mogę znaleźć schematu
Witam, mam problem z dwoma zadaniami w wiedzminie na ps4. W zadaniu ostatnie przygotowanie i wyrównanie rachunków nie mogę nic zrobić. W tym pierwszym ciri nie reaguje na to co mówię i ze do niej podchodzę. A w zadaniu wyrównanie rachunków nie mam opisu zadania ani celu . Pomocy!
Ja mam taki problem że podczas walki z Nithralem on całą walkę stoi w miejscu a ja nie mogę się do niego zbliżyć gdyż otrzymuję wtedy obrażenia i zostaję odrzucony. Nie moge przez to iść dalej, a próbowałem: restart gry i PC wczytywanie innego save i nic. :/
Wersja 1.12
Zaktualizuj i daj znać czy problem nadal występuje,niestety jestem konsolowcem więc nie wiem do końca jak to naprawić,jeżeli mógłbyś bardziej opisać całą sytuacje być może będę w stanie ci pomóc bo nie wiem o który etap chodzi,może być nazwa zadania.
pytanie na temat skarbu Sigiego
spoiler start
Czy jeżeli wybiłem od razy wszystkich łowców czarownic to nigdy nie dowiem się gdzie jest skarb?
spoiler stop
Zgadza się. Jedyną opcją było
spoiler start
porozmawianie z Mengem i wypytanie go o losy pieniędzy Dijskry.
spoiler stop
"Ciri we wsi Lofoten z Dzikim Gonem i nie ma napisane kiedy ma uciekać.zabijam wszystkich i nic dalej nie mogę zrobić.wojownicy Dzikiego Gonu wcale się nie ruszają,tylko walczą ogary."
Mam tego samego buga, mimo najnowszego patcha, jakieś rozwiązanie jest?
Witam ! Mam problem z zadaniem Poszukiwanie Rynsztunku Szkoły Wilka. Wchodzę do wieży w Kaer Morhen ale skrzynia w której powinny być notatki jest nieaktywna nie mogę z nią nic zrobić. Gram na XONE, DLC zainstalowałem mapę od Hattoriego nabyłem. Co zdobić ?
Mam mały problem... Chce dostac sie na Skellige ale niestety kapitan ktoremu mam zaplacic za podroz lezy z mieczem w dłoni chyba nieżywy. Co w tym przypadku moge zrobić? Nie widzi mi sie zaczynania gry od nowa ani szukania save'u gdzie on bedzię w stanie przyjąć zapłatę... Platforma: PS4
w zadaniu kierunek skellige po zapytaniu się o transport na wyspy trzeba iść do karczmy złoty jesiotr. Tylko po wejściu do karczmy nie ma kapitana. po odczekaniu kilku sekund on się pojawia i przewraca. leży i nie mam pojęcia co zrobić. pomoże mi ktoś? jeszcze dodam że gram na ps4.
Jak się nie uda to z [394] to pozostaje mały modzik, który pozwala na teleportację do znacznika z dowolnego miejsca w grze.
Możesz poczekać 15 dni na nowego patcha albo spróbować jak w tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=yCWj6vhHgaI lub tu https://www.youtube.com/watch?v=H6akHkNiFto
Utknołem w ruinach "Kieł Yngvara" . Znalazłem skrzynie z rynsztunkiem miedzwiedzia i za diabła nie mogę się z tamteąd wydostać. Jest w tym pomieszczeniu gdzie była skrzynia jakaś wajcha która nic nie otwiera a jak wracam podziemiami to krata od celi jest zamknięta. Pomoże ktoś ???
Poradnik jest bardzo dobry, super są te interaktywne mapy, dziękuję za niego i doceniam ogrom pracy, choć niektóre jego fragmenty są dla mnie bardzo niezrozumiałe. Np. W zadaniu "Panie Lasu" (Ladies of the Woods) otrzymasz polecenie, aby zabić ducha lasu w zadaniu pobocznym "Szepczące Wzgórze" (The Whispering Hillock). i wszystko co dalej - rozumiem złożoność alternatywnych scenariuszy, ale czytam już trzeci raz żeby czegoś nie przegapić i dalej nie wiem co Stranger miał na myśli. Jeśli jeszcze nad nim pracujecie lub przy okazji jakiegoś DLC będziecie pracowali to może warto rozpisać to w punktach? :)
Pozdrawiam i gratuluje dobrej roboty.
Ja skończyłem to zadanie dotyczących kart. Jest jeden kupiec chyba w gliński którego uwalniasz i on ma na sprzedaż 5 kart
Czy u kogoś z was dało się ZAKOŃCZYĆ zadanie - pełna kolekcja kart? Pzeszedłem grę 3 razy, zebrałem wszystkie możliwe karty, ograłem wszystkich graczy i z zadań i tych zwykły, wykupiłem wszystkie możliwe karty od sprzedawców i ta misja nigdy nie jest zaliczona jako skończona. Według mnie - kolejny błąd gry.
sagan46 >>> Miałem podobny problem z grafiką. Wystarczy w GOGu wybrać MORE > MANAGE... > REPAIR, gra dociągnie pliki które zepsuły się podczas ściągania tego dużego patcha (1.10). Problemów z Szambelanem też być nie powinno, przynajmniej ja nie miałem na 1.10
To jest błąd który będzie naprawiony w 1.12. Spróbuj tak jak na filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=yCWj6vhHgaI . Albo użyj tego moda http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/324/?
Witam
Gram w Wiedźmina na konsoli i mam pewien problem. Otóż obeszłam cały zamek, pozbierałam co można i chcę z niego wyjść i tu jest problem. Jak podchodzę do drzwi to pokazuje mi szybką podróż... ale żeby z niej skorzystać muszę mieć odkrytą mapę. Podpowiedzcie proszę jak wyjść z tego cholernego zamku.
UWAGA DLA TYCH COM MAJĄ PROBLEM PO PATCHU 1.10 (chodzi o problemy graficzne lub szambelan).
Jeśli używacie wersji z GOG to skorzystajcie z opcji weryfikacji plików gry. U mnie, jak i u użytkownika Szczerbulando to pomogło pobierając mały pliczek.
Witam, z tym szambelanem to nie wiem jak jest ponieważ doinstalowałem patch 1.10 będąc już w Novigradzie ale zamierzam niedługo grać w nową grę + więc tam się zobaczy jak to będzie z tym ale ja dodam że dodatki pobieram z torrentów nie mam nic w spólnego z tym całym GOG próbowałem nie raz coś z tamtąd pobrać i w moim przypadku niestety nic nie idzie i może to i dobrze z tego co czytam na temat tego jak dodatki psują grę zamiast ją poprawiać :(
Macie może zadanie z dlc najgroźniejszy potwór na Skellige???? U mnie nie da się go nawet ukończyć z powodu kolejnego błędu gdzie wilkołak nie chce zdechnąć po pokonaniu, BRAWO panowie twórcy !!!!! Żal mi was :(
Niedawno zacząłem grę i juz na samym początku pojawiła sie masa błędów które strasznie rażą w oczy np. ogólny problem z grafiką w tym brak skrzydeł wiatraka w białym sadzie i różne zaczięcia i nie wykształcone do kończa lokalizacje . Ale i tak najgorszy jest problem z tym, że w zadaniu Audiencja , szambelan zamiast prowadzić na nią stoi w miejscu
można cos z tym zrobić ? :D
@damfelek4 ja mam to samo, brak kryształu na tylnej ścianie...
Po zaktualizowaniu do wersji 1.10 i zainstalowaniu 1 pliku z 16 DLC, nie mogę ukończyć zadania (rynsztunek wilka) polega na braku kryształu ogniskującego, a powinien być od strony ściany, a gram w trybie gra+. :(
Ja również miałem problem z szambelanem ale pomogła mi weryfikacja plików gry. Pobrało jakieś pliki (mały rozmiar) i szambelan wreszcie poszedł na spacerek :D
Po wykonaniu zadania w Wyzimie na wersji 1.02 aktualizowałem do 1.10 i dalej wszystko idzie gładko. _White_, nie było żadnych modów, po prostu nic poza tym co gog.com daje (aktualizacje automatyczne) Dziś zainstalowany dodatek Serce z Kamienia.
Witam, w sprawie szambelana i grafiki w wersji 1.10 to zainstalowałem wersję 1.02, nie pozwoliłem gog.com dalej aktualizować i zacząłem nową grę. Żadnych błędów grafiki, wszystko chodzi, ustawienia na uber, szambelan prowadzi do Emhyra. Czyli wersja 1.10 skopana. CD Projekt RED wielki wstyd. Ciekawe kiedy poprawią. Dać ludziom taki bubel !!!
Ja pościągałem darmowe zadania lecz jest trochę niedoróbek i bugów w zadaniach po aktualizacji 1.10 beznadzieja jak za grę za 230zł to chyba jakieś kpiny fotki z bugami wysłałem do CD Projekt RED jestem ciekaw czy coś z tym zrobią
Rychu111 -> z tego co pamiętam, to wielu Łowców czarownic ma przy sobie dwimerytowe kajdanki, które również możesz rozbić, by uzyskać dwimeryt :)
Karbiker -> Dodatek Serca z Kamienia jest kompatybilny z poprzednimi zapisami gry, jak i z wcześniej wydanymi darmowymi DLC, z tego powodu nie powinieneś mieć żadnych problemów, by po prostu po wgraniu dodatku wczytać poprzedni save
Mam też problem z szambelanem jak Nocix i nmls999, gram w grę 3-ci raz, wszystkie aktualizacje przez gog.com. W wersji 1.8 wszystko było ok. Odinstalowałem grę. Po jakimś czasie zainstalowałem teraz wiedźmina 3 , uaktualnił się do wersji 1.10 przez gog.com (legalna gra) no i problem z szambelanem, i nie idzie grać dalej. Kilka razy zaczynałem i to samo. Ale zauważyłem też że i z grafiką coś źle. Wcześniej było ustawione na uber i chodziło dobrze, a teraz przy tej wersji brak skrzydeł wiatraka w Nowym Sadzie tam gdzie Gerald zabił gryfa. Słychać tylko jak skrzydła obracają się i pokazuje się chwilami jakiś szary cień, niby skrzydło. zmiany w jakości grafiki nic nie zmieniają. Ktoś coś wie???
Jak można rozpocząć grę w dodatek: Serca z Kamienie będąc po przejściu całego prologu i grając już New Game Plus, nie tracąc przy tym poziomu rozwoju (obecnie 39) w dół i nie tracąc wszystkich stworzonych wcześniej mistrzowskich przedmiotów? Ktoś może pomóc i wie czy się tak da? Platforma to PS4. Dziękuję.
Mam dokładnie ten sam problem, co Nocix - nie mogę kontynuować gry. Wersja PC 1.10.
Witam. Problem z grą: Witam. Ostatnio zakupiłem wiedźmina 3 jednak podczas wykonywania misji Audiencja (Royal Audience) wyskoczył błąd. Nie mogę 'podążać za szambelanem" gdyż ten stoi w miejscu, co powoduje że nie mogę iść dalej. Proszę o pomoc, mam patcha 1.20.
u kowali i zbrojmistrzów
Ja już zapomniałem gdzie je można znaleźć. I chyba w różnych patchach lokacje są ich pozmieniane. Spróbuj z olejem na zwierzęta na Kłomnicy. Co do oleju na upiory to powinien być w jaskini tej z zadania "Smutna historia braci Grossbart". A co do oleju na trupojady, hmm... spróbuj przeszukać jaskinię z zadania "Zaginiony brat", a jeśli tam oleju nie będzie to idź na północ od karczmy na rozstajach w Velen tam gdzie jest atakowany troll przez nekkery, w kufrze obok jego leża powinien być olej.
Wiecie może gdzie znaleźć wyśmienite oleje na zwierzęta, upiory i trupojady?
odkryłem sposób którym pokonałem nithrala w zadaniu "Po omacku" trzeba wepchać nithrala do ściany z zniszczeniem a nitrhal nie użyje swojej tarczy strzelanie z kuszy pomoże i w grze jest błąd kiedy przeciwnik ma połowe życia i sie strzeli z kuszy to nie żyje
Zebrałem już wszystkie schematy bomb, olejów, pancerzy i mieczy poza jednym mianowicie srebrnym mieczem Negocjatorem. Czy może wie ktoś z was gdzie mogę zdobyć ten schemat? Na youtubie jest filmik pokazujący znalezienie tego diagramu, ale u mnie go tam nie znalazłem. Na anglojęzycznym forum piszą, że to podobno gdzieś na morzu na Skelige. Przydałaby mi się wasza pomoc. :)
jack_Lupino słuchaj jest sposób na błąd z sierżantem w zadaniu najbrzydszy człowiek na świecie (ugly babe) poczytałem na angielskich forach i tam twierdzą że błąd pojawił sie dopiero po patchu 1.07 według nich są 2 rozwiązania :
-patchujesz gre spowrotem do wersji 1.06 znajdujesz stary zapis z wersji 1.06 i grasz do momentu az dojdzesz do tego zadania po zakonczeniu mozesz spowrotem patchować do 1.08
-drugi sposób to patchujesz gre do 1.06 i zaczynasz całą historie od nowa a po zakonczeniu zadania z umą mozesz już patchować do 1.08
ja własnie próbuje ten drugi sposób bo nie mam zapisu w wersji 1.06 tuz przed zadaniem ugly babe jak sie uda to dam znać
Witam gdy zamiast iść zdać raport baronowi udam się do oxenfurtu to jak zdobyć potem glejt??
nie moge wyjść z zamku w wiedzinie kiedy chce wyjść za zamek pojawia sie [kontolel od xboxa 360] a szybka podróż i pojawia sie mapa pomuszcie
Witajcie, mam problem z misją "najbrzydszy człowiek na świecie" ponieważ nie mogę porozmawiać z sierżantem...
Co mam zrobić w takiej sytuacji ? Na forum Wiedźmina 3 nie znalazłem odpowiedzi: http://forums.cdprojektred.com/threads/55225-najbrzydszy-cz%C5%82owiek-na-%C5%9Bwiecie
POMÓŻCIE PROSZĘ !!! GRAM NA PATCHU 1.08.4
LexLion - skoro masz komunikat, że masz wersję gry 1.05, a DLC wymaga 1.07, to może powinieneś dokonać aktualizacji...? Wszyscy mamy nadzieję, że korzystasz z oryginalnej wersji gry i jest to dla Cb nie problem :)
Aktualizacja 1.07 znacząco poprawia wydajność tak na marginesie... (może nie na każdym sprzęcie i nie o taki sam procent)
LexiLeon może problem leży w instalowaniu dodatków pobranych z Torrenta? Wg mnie instalowanie z GOG jest lepsze i bezpiecznejsze, no chyba że kwestią jest legalność. Nie sądzę jednak by ktoś chciał piracić polską grę i nie dać zarobić naszej firmie...
Czy ktoś już "rozgryzł" dlaczego w tym domu w Oxemfurci gdzie "spotykamy" ze Skurwilem Juniorem jedna panna wisząca na belce pod sufitem"świeci" się na czerwono?
Witam ponownie, wiecie może na czym polega taki problem? Pobrałem sobie ten najnowszy (chyba) rynsztunek Skellige z torrenta i przy instalacji podaje mi komunikat coś z niewłaściwą wersją gry :( ma ktoś z was ten rynsztunek? Czy to chodzi o to że mam wersję 1.05 a nie 1.07??? Dodam że rynsztunek wilka również pobrałem i doinstalował się normalnie jest piękny taki trochę jakby motocyklowy ;) polecam go i prosze o pomoc z tym rynsztunkiem Undvika Skellige
panowie mam kolejne pytanie czy wersja 0.7 naprawdę pierdzieli grafikę w grze i spowalnia grę??????? :( mam starą kartę niestety i u mnie nadrabia raczej dobry procek a nie stać mnie na nową grafikę która stoi powyżej 600 zł eh więc czy mam gf 640 tylko więc czy mogę instalować to wznowienie 0 7?
AA1819300B >>Lambert jest w karczmie(melinie) niedaleko sauny, lub w Kaer Morhen poszukaj łóżka Lamberta znajdziesz tam kartę. Ostateczność Debug Console Enabler i komenda “addgwintcards” lub additem('gwint_card_triss')
To się zdarza, że Geralt czasami kuca i tylko kręci głową to chyba jakiś błąd gry jest ale z tym zadaniem to jak dobrze pamiętam to chyba było od razu po spotkaniu Lamberta jak zgodzi się mu pomóc czy jakoś tak eh nie pamiętam ale później tak czy tak Lambert będzie w Kaer Morhen przed bitwą i po bitwie chyba też.
Możecie grać w gwinta z Jaskrem???????? U mnie nie ma takiej opcji u Jaskra eh
Ah, dodam jeszcze ,że właśnie to zadanie dotyczy Lamberta.
A1819300B
Czy ktoś pomógłby mi z zadaniem Po nitce do kłębka ? Mam taki problem ,że zakończyłam już główny wątek (fabułę) ,a dopiero od niedawna zaczęłam grać w gwinta i też dowiedziałam się ,że Lambert ma kartę Triss Merigold. Jedynej karta jakiej mi brakuje to właśnie ta. A tegoż zadania nie mam ,w ogóle przeszukałam wszystkie tablice ogłoszeniowe w pobliżu Rynku ,ba ! Przeszukałam wszystkie okoliczne tablice ogłoszeniowe. Z ciekawości obejrzałam Let's Play'a na Youtube gdzie to zadanie było. Poszłam w miejsce śladów i owszem były tam ale Geralt tylko kucał i kręcił głową. Czy ktoś pomoże mi z aktywowaniem tego zadania ?
Pozdrawiam A1819300B
Musisz iść już wcześniej jakoś dłuższy kawałek nie uliczkami a inną drogą jakoś przy samym brzegu wyspy drogą na skałach jak dobrze pamiętam i będzie tam ta jaskinia chyba będzie tam golem i coś z rynsztunku kota właśnie.
vjtk-->wejście jest niżej od strony morza, biorąc pod uwagę "kropkę" z śledzenia questa jako punkt orientacyjny, to na północ jest normalne zejście/wejście do jaskini ze stopniami zaraz koło budynków (na prawo od wejścia do samej jaskini, patrząc na samo wejście)
Witam. Czy ktos moze mi podpowiedziec jak znalesc ta sciezke do Rynsztunku kota?
Chodzi mi o Wyspe Swatynna w Novigradzie gdzie mozna znalesc rynsztunek kota,
Panerz, spodnie, rekawice i buty. nie wiem jak wejsc do jaskini a w poradniku
nic nie ma jak tam wejsc, pisze tylko tak: Cztery pozostałe schematy (zbroja, rękawice, spodnie, buty) znajdują się w jednej wspólnej lokacji, a mianowicie w Podziemnych przejściach (Underground Passages), które zlokalizowane są bezpośrednio pod Wyspą Świątynną (Temple Isle) w północnej części Wolnego Miasta Novigrad (Free City of Novigrad) (powyższy obrazek). Do wejścia do podziemnej lokacji wyrusz od strony centralnej części Wyspy Świątynnej, rozglądając się za wąską ścieżką prowadzącą na dół.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-dziki-gon/&PART=540
I za holere nie moge tej scieszki znalesc. POMOCY!!!!!!!!!!
Misje z tego co próbowałem - usunąć się nie da @STNPWNU . Zostaje Ci jedynie albo wczytanie stanu gry z przed rozłożeniem klucza, albo grac dalej, olewając to :)
Mam pytanie, czy oprócz misji "Śmiertelne Rozkosze", jest jeszcze okazja, aby capnąć Sukkuba i mutagen tegoż stwora? Bo oszczędziłem Salmę, a całkiem konkretny odwar z samych roślinek się nie przygotuje :)
Czy jesli rozlozylem klucz "na czesci" i nie moge bez niego otwozyc skrzyni z questu "lupy z pobojowiska" moge jakos rozwiazac ten problem? ewentualnie usunac quest?
A o które kasyno ci chodzi? Jaka to misja? Chodzi ci o to gdzie Geralt pobije tego Juniora w Oxenfurcie? Czy o coś później w Novigradzie? Przeszedłem wszytkie możliwe zadania (oprócz gier w gwinta) więc musiałbym wrócić w to miejsce i sobie przypomnieć. bo jeszcze nie wszedłem w zakończenie gry więc mogę wracać we wszystkie miejsca.
Mam bug. Otóż jest sprawa że wszystko fajnie git ale nie mogę wejść drugi raz do kasyna, i Nie mogę wejść na piętro do Juniora. Czemu? W kasynie bo drzwi są zamknięte. Z kolei do Juniora bo Potrzebuję klucza. Może mi ktoś pomóc?
@LexiLion - ja od samego początku byłem zafascynowany nową minigrą jaką jest gwint i po paru pierwszych rozgrywkach, kiedy zrozumiałem zasady gry i zauważyłem taktyki jakie stosują lepsi z graczy spotykanych w świecie Wiedźmina III, zacząłem wygrywać z kim popadnie, nie licząc przypadków kiedy szczególnie nie trafiły się karty. A im więcej się wygrywa, tym więcej kart się ma i co za tym idzie łatwiej wygrać. Podstawą jest aby kupić wszystkie dostępne karty Królestwa Północy w pierwszych lokacjach. Powodzenia :)
umiecie grać może w tego durnego gwinta? :( w poprzednich częściach był fajna gra w kostki a teraz zastąpili ją tym durnym gwintem! wiem że chodzi tam o to żeby wyłożyć karty z największymi punktami ale i tak czasami nie wiele to daje eh cholerna głupota i wada tak świetnej gry :(
Mogło tak być z tą wiwerną bo ja też czasami byłem zdziwiony że od czasu do czasu zdarzyło się pokonać jakieś silnego potwora i nic z niego nie wyleciało.
To jak jest u was z tymi runami w mieczach? Czy na prawdę to wytrącenie przeciwnika z równowagi jest takie najskuteczniejsze jak piszą w necie?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

