Wioskę odwiedza się w ramach głównego zadania "Bez i agrest". Odnajdziesz tu m.in. tablicę ogłoszeniową, karczmę, kowala, stanowisko do tymczasowego ulepszania broni i kilku handlarzy.
Obóz odwiedza się w ramach głównego zadania "Bez i agrest". Oprócz komendanta garnizonu odnajdzesz tu też kwatermistrza i stanowisko do tymczasowego ulepszania pancerzy.
W miejscu tym możesz rozpocząć jedno poboczne zadanie. W pobliżu są też skrzynia pilnowana przez utopce i obozowisko bandytów w ruinach zamku (quest poszukiwaczy skarbów).
Zabicie okolicznych ghuli (2 poziom) doprowadzi do pojawienia się przy ołtarzu grupki wieśniaków. Będzie wśród nich zielarz, z którym możesz pohandlować.
Zbadaj zwłoki i skrzynię oraz przeczytaj notatki szpiega żeby odblokować zadanie poszukiwania skarbów "Złoto dezerterów". W skrzyni są też schemat i wyrwana strona.
Do pokonania jest grupa dezerterów (2 poziom) wraz z liderem (5 poziom). W obozie do odnalezienia są schemat i raport z przesłuchania powiązane z zadaniem poszukiwania skarbu "Poszukiwania: Rynsztunek szkoły żmii".
Pozbądź się wilków i wargów przebywających w obozowisku (5 poziom). Po walkach zabierz ze skrzyni notatki żeby odblokować zadanie poszukiwania skarbów "Brudna forsa". W skrzyni są też m.in. wysokiej jakości miecz, schemat i wyrwana strona.
Przebywają tu silne potwory - upiory (7 poziom). Pierwszy pilnuje dostępu do Miejsca Mocy, a drugi jest w podziemnej krypcie powiązanej z zadaniem poszukiwania skarbu "Poszukiwania: Rynsztunek szkoły żmii".
Rozpraw się z utopcami (4 poziom) i odszukaj zwłoki, przy których pozostawiono klucz. Zanurkuj i zlokalizuj skrzynię, w której są m.in. rozkazy odblokowujące zadanie poszukiwania skarbów "Temerskie precjoza".
Zabicie okolicznych ghuli (2 poziom) doprowadzi do pojawienia się w tartaku grupki wieśniaków. Będzie wśród nich handlarz.
Możesz zająć się zbadaniem śladów w wiosce oraz w znajdującej się pod nią jaskini, a także pokonaniem potężnego upiora - Licha ze studni. Jest to wszystko częścią zlecenia wiedźmińskiego - "Zlecenie: Licho ze studni".
Do pokonania jest grupa dezerterów (2 poziom) wraz z liderem z tarczą (4 poziom). Po wygranej bitwie odszukaj skrzynię z mieczem Maribor powiązanym z zadaniem poszukiwania skarbu "Brudna forsa".
Tomirę odwiedza się w ramach głównego zadania "Bestia z Białego Sadu" i pobocznego zadania "Na łożu śmierci". Jest ona zielarką i możesz z nią pohandlować.
Aldert zaproponuje Geraltowi grę w karty (gwint).
Skarb jest w krypcie i pilnuje go upiór (7 poziom). W krypcie do odnalezienia są m.in. schemat oraz list powiązany z zadaniem poszukiwania skarbu "Poszukiwania: Rynsztunek szkoły żmii".
Do pokonania jest grupa dezerterów (2 poziom). Po walkach zbadaj skrzynie - odnajdziesz wyrwaną stronę oraz stronę manuskryptu.
Skarbu pilnują baby wodne (6 poziom) i dodatkowo musisz uważać na trujące opary gazu. W skrzyni odnajdziesz miecz i trochę złota.
Skarbu pilnują wilki i wargi (5 poziom). W skrzyniach odnajdziesz m.in. trochę składników alchemicznych.
W skrzyni na dnie odnajdziesz m.in. dużą ilość florenów. Uważaj na utopców.
Pilnuje go upiór (6 poziom). Bonus do znaku Axii.
Bonus do znaku Igni.
Pilnują go ghule (2 poziom).
Bonus do znaku Aard.
Odszukaj skrzynki pod mostem i pozabieraj z nich przedmioty.
Do pokonania jest grupa dezerterów (1-2 poziom).
Do pokonania jest grupa dezerterów (1-2 poziom) wraz z liderem (5 poziom). Po walkach zbadaj skrzynie - w jednej z nich są schemat i wyrwana strona.
Miejsca tego strzeże niedźwiedź (6 poziom). Oferuje ono bonus do znaku Yrden.
Skarbu pilnują utopce (3-4 poziom). W skrzyniach odnajdziesz m.in. schemat, stronę manuskryptu i wyrwaną stronę.
Bonus do znaku Quen.
Do pokonania jest grupa dezerterów (2 poziom). Po walkach zbadaj skrzynie - w jednej z nich są schemat i wyrwana strona.
Pilnują go ghule (2 poziom).
Pilnują go ghule (2 poziom).
Bonus do znaku Quen.
Skarbu pilnują utopce (3 poziom). W skrzyniach odnajdziesz m.in. schematy, stronę manuskryptu (eliksir), wysokiej jakości buty i wyrwaną stronę (odwar).
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad - mapa ważnych miejsc
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się mapa lokacji Biały Sad, czyli pierwszej krainy odwiedzanej po ukończeniu prologu. Na mapie atlasu świata zaznaczyliśmy m.in. ważne lokacje i postacie z Białego Sadu, jak również wszystkie drogowskazy do odkrycia w Białym Sadzie.
- Biały Sad: Opis lokacji
- Biały Sad: Najważniejsze miejsca
- Biały Sad: Najważniejsze postacie niezależne
- Biały Sad: Rodzaje przeciwników
- Biały Sad: Ważne informacje o lokacji
Biały Sad: Opis lokacji
Dołączona mapa prezentuje Biały Sad (White Orchard), czyli pierwszą lokację odwiedzaną po ukończeniu prologu w Kaer Morhen. W trakcie pobytu w sadzie możesz zająć się zaliczaniem zadań, które zostały opisane na kolejnych stronach solucji, jak również dokładną eksploracją całej mapy. Na odkrycie czekają między innymi mniej i bardziej rozległe obozowiska, drogowskazy oraz ciekawe opcjonalne lokacje (np. Miejsca Mocy czy legowiska potworów). Możesz ponadto spotykać się z postaciami niezależnymi (m.in. z kowalami czy handlarzami) oraz staczać walki z potworami (niektóre z nich są bardziej wymagające od reszty).
Biały Sad: Najważniejsze miejsca
1. Wioska Biały Sad
Wioskę odwiedza się w ramach głównego zadania Bez i agrest. Odnajdziesz tu między innymi tablicę ogłoszeniową (okazja do zaznaczenia na mapie ciekawych lokacji i odblokowania kilku dodatkowych zadań), karczmę (możesz w niej m.in. zagrać w karty), kowala i kilku handlarzy.
Niedaleko siedziby kowala jest kamień szlifierski, dzięki któremu możesz tymczasowo zwiększyć obrażenia zadawane bronią białą.
2. Obóz Nilfgaardczyków
Obóz odwiedza się w ramach głównego zadania Bez i agrest. W miejscu tym przebywa przede wszystkim komendant garnizonu, który zleci Geraltowi misję zabicia gryfa, aczkolwiek możesz tu też spotkać się z kwatermistrzem.
Niedaleko wieży zajmowanej przez dowódcę garnizonu jest stół, dzięki któremu możesz tymczasowo poprawić właściwości zbroi głównego bohatera.
13. Chatka Tomiry
Tomirę odwiedza się przede wszystkim po to żeby zaliczyć jedną z części głównego zadania Bestia z Białego Sadu. To jednak nie wszystko, bo możesz z nią także pohandlować i otrzymać od niej poboczne zadanie Na łożu śmierci.
Biały Sad: Najważniejsze postacie niezależne
- Elsa (M1,1) - Prowadzi ona karczmę, możesz z nią pohandlować (sprzedaje m.in. karty do gry i żywność).
- Aldert Geert (M1,1) - Odnajdziesz go w karczmie i możesz z nim zagrać w karty (Gwint).
- Bram (M1,1) - Sprzedaje on różnorakie przedmioty.
- Willis (M1,1) - Sprzedaje on m.in. schematy wykorzystywane w rzemiośle (craftingu). Jest on także rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.).
- Kwatermistrz (M1,2) - Sprzedaje on m.in. schematy, składniki rzemieślnicze i alchemiczne oraz broń białą. Jest on także rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.).
- Tomira (M1,13) - Jest ona zielarką, sprzedaje między innymi składniki alchemiczne, glify, schematy i wyrwane strony.
Biały Sad: Rodzaje przeciwników
- Baba wodna (Water Hag) - Potwory te występują zwykle na bagnach i przy wodzie. Staraj się stosować bloki i uniki podczas rozgrywania potyczek, zwłaszcza że baby wodne są dość zwinne. Ich słabością jest ogień, tak więc polegaj na znaku Igni i szukaj okazji do podpalania trujących oparów gazu z mokradeł. Oprócz tego używaj znaku Quen w celach defensywnych. W dalszej części gry zacznij stosować oleje przeciw trupojadom i petardy Północny Wiatr podczas walk z babami wodnymi.
- Bandyta (Bandit) - Zwykli bandyci nie stanowią dużego problemu. Pilnuj się jedynie podczas walk z ich bardziej elitarnymi odmianami (łucznicy, wrogowie z tarczami itp.).
- Dezerter (Deserter) - Zwykli dezerterzy nie stanowią dużego problemu. Uważaj natomiast na osoby wyposażone w broń dystansową (wymuszaj walkę wręcz) i w tarcze (ogłuszaj je i atakuj od flanki), a także na wyraźnie silniejszych przywódców poszczególnych grup bandytów (warto zostawiać ich sobie na koniec).
- Dziki pies (Wild Dog) - Dzikie psy stanowią mniejsze zagrożenie chociażby od wilków, ale mimo wszystko nie powinieneś ich lekceważyć. Nie pozwól na to żeby Geralt został okrążony przez większą grupę psów. W dalszej części gry zacznij nakładać olej przeciw zwierzętom przed każdą walką z dzikimi psami.
- Ghul (Ghoul) - Atakuj te potwory po kolei, polegając na unikach i blokach. Nie daj się im okrążyć i w dalszej części gry do ich osłabiania używaj nakładanego na broń oleju przeciw trupojadom. Niektóre ghule zgromadzone są wokół gniazd i w takich sytuacjach zniszczenie gniazda powstrzyma ich odradzanie się w danym regionie.
- Niedźwiedź (Bear) - Niedźwiedzie zadają dość duże obrażenia, tak więc postaraj się do perfekcji opanować uniki oraz uskoki. Staraj się sam wykonywać silniejsze ataki. Warto dodatkowo otaczać się tarczą gwarantowaną przez umiejętność Quen. W dalszej części gry zacznij nakładać olej przeciw zwierzętom przed każdą walką z niedźwiedziami.
- Południca (Noonwraith) - Staraj się nie atakować więcej niż jednego tego typu upiora na raz. Polegaj na uskokach i próbuj wyprowadzać silne ataki. Skuteczną metodą na osłabianie południc jest wytwarzanie magicznych pułapek z pomocą znaku Yrden. Oprócz tego w dalszej fazie rozgrywki możesz polegać na księżycowym pyle (odmiana bomb) oraz na oleju przeciw upiorom.
- Upiór (Wraith) - Staraj się nie atakować więcej niż jednego upiora na raz. Polegaj na uskokach i próbuj wyprowadzać silne ataki. Skuteczną metodą na osłabianie upiorów jest wytwarzanie magicznych pułapek z pomocą znaku Yrden. Dodatkowo dobrze jest otaczać się barierą ochronną gwarantowaną przez znak Quen. W dalszej fazie rozgrywki możesz używać również księżycowego pyłu i oleju przeciw upiorom podczas potyczek z tymi potworami.
- Utopiec (Drowner) - W trakcie walk z tymi potworami koniecznie stosuj bloki oraz uniki i zauważ, że są one dość zwinne. Regularnie aktywuj znak Igni, bo ich słabością jest ogień. Oprócz tego w dalszej części gry możesz pomagać sobie nakładanym na broń olejem przeciw trupojadom. Uwaga - Niektóre utopce pojawiają się podczas korzystania z opcji pływania i nurkowania. Możesz je wtedy atakować, ale dopiero po tym jak wejdziesz w posiadanie kuszy (Geralt otrzyma ją tuż przed pojedynkiem z gryfem zaliczanym w ramach głównego wątku).
- Wieśniak (Peasant) - Stanowią oni bardzo małe zagrożenie.
- Wilk (Wolf) - Wilki atakują zawsze grupami. Możesz próbować zabijać je z konia lub bezpośrednio z nimi walczyć. W tym drugim przypadku polegaj na licznych unikach i uskokach. Pilnuj się też w trakcie walk z wargami, czyli ich silniejszą odmianą. W dalszej części gry zacznij nakładać olej przeciw zwierzętom przed każdą walką z wilkami.
Biały Sad: Ważne informacje o lokacji
Nie przejmuj się tym, że gra początkowo nie pozwoli ci na opuszczenie Białego Sadu i na dotarcie do innej głównych lokacji świata gry. Dostęp do kolejnych obszarów zagwarantujesz sobie w miarę postępów w głównym wątku fabularnym, najpierw docierając do Zamku Królewskiego w Wyzimie i następnie do Velen.
Nie zajmuj się głównym zadaniem "Incydent w Białym Sadzie" dopóki nie pozaliczasz wszystkich pobocznych questów związanych z tą lokacją. W przeciwnym wypadku niektóre z nich zostaną anulowane i potraktowane jako nieukończone.
W dalszej części kampanii możesz swobodnie powracać do Białego Sadu, wybierając po prostu tę lokację z mapy świata (i następnie jeden z odkrytych drogowskazów). Powracanie do sadu jest szczególnie wskazane podczas eksploracji okolic Karczmy przy Rozstajach (pierwszy główny quest po przybyciu do Velen), bo nie spotkasz tam m.in. żadnego kowala.
Pokonanie niektórych przeciwników może ci początkowo sprawić trochę kłopotów. Podczas pobytu w Białym Sadzie powinieneś jednak awansować na co najmniej trzeci poziom doświadczenia (możesz też odblokować punkty umiejętności dzięki docieraniu do Miejsc Mocy), tak więc trudniejsze walki możesz wznowić po tym jak staniesz się nieco silniejszy.
Regularnie powracaj do centralnej wioski żeby posprzedawać u handlarzy nowo pozyskane niepotrzebne przedmioty oraz żeby ewentualnie naprawić i ulepszyć (na stałe lub tymczasowo) główne elementy ekwipunku. Ciekawą metodą zarobkowania jest na przykład dostarczanie miodu zielarce Tomirze, bo można go sprzedawać jej po zawyżonych cenach. W celu pozyskiwania miodu musisz rozglądać się w sadzie za ulami. Po zlokalizowaniu ula musisz go najpierw zrzucić znakiem Aard, a następnie pozbyć się owadów znakiem Igni.
0
- Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas
- Prolog i Biały Sad
- Wiedźmin 3: Interaktywna mapa Biały Sad (White Orchard)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kaer Morhen, Prolog - solucja, opis przejścia
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad - mapa ważnych miejsc
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad - mapa przeciwników
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad - miejsca mocy, mapa
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad - mapa zadań
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Bez i agrest - solucja, opis przejścia (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Bestia z Białego Sadu - solucja (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Incydent w Białym Sadzie - solucja (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Audiencja - solucja (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Śladami Ciri - solucja (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nilfgaardzki łącznik - solucja (Biały Sad)
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad, Poboczne zadania - lista, solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Zlecenie wiedźmińskie Licho przy studni - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Biały Sad, Poszukiwania skarbów - lista, solucja
- Prolog i Biały Sad
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas
Komentarze czytelników
roka43078312715 Junior
Czy można pobrać mody na konsolę Xbox One S ?
wolfw31438128cc Junior
Mam problem z zadaniem Licho przy studni, które ukończyłem przed wyruszeniem do Wizimy. Po ukończeniu wątku głównego (Ciri zostaje wiedźminką) kiedy pojawiam się w Białym sadzie zadanie przenosi się z zakładki zakończone do nieukończone. W zadaniu wszystkie checkpointy są zaliczone na zielono. Czy ktoś ma podobnie, albo orientuje się co powoduje ten błąd?
Krystian1109 Junior
Witam, pierwszy raz bede pobierał program do konsoli i mam pytanie czy po aktualizacji next-gen program debug console nadal będzie działa jak jest pod starszą wersję?
Atajzuru Legionista
wychodzę z kasyna i uwolniłem małego teraz mi pokazało pomarańczowy okrąg i że mam tam szukać schowka tego juniora problem w tym że chodzę po okolicy i nic tam kurna nie ma a w necie nikt nie wie co gdzie i jak bo guglowałem i nic o co chodzi patałachy z cd projekta nie potrafią zadania wykucować by działało
FALKA1521 Legionista
Axi na eredina i aard, bez sensu na drodze ku zagładzie. Zanim zmienie znak, to ginę, tylko queen sie sprawdza. Ale i tak lipa
atramairama Junior
Ja gram aktualnie po raz pierwszy… mam problem z rybakami na Przystani w Urialli. Zadanie wieża z nikąd oraz szlak bohaterów są wykonane. A rybacy mają dalej „wykrzyknik”. A jak podchodzę to nie da się rozpocząć żadnego zadania. Już zmieniałam świat i wracałam, startowałam na nowo, itd. Nic nie idzie. A może ktoś jeszcze pamięta i może pomóc?
Thrud the Barbarian Legionista
W księgarni w Novigradzie można kupić Nekronomikon... Też w Novigradzie od jakiegoś npc-a usłyszalem "ciemnośc widzę"...
Wanheda Junior
Zrobilam wszystkie odpowiedzi tak by ciri została wiedźminka jednak umarła o co chodzi czy wcześniejsze misję przed walka w kaer moren mają coś wspólnego?
dariuszo25 Junior
Mam taki problem, ze nie moge wgl rozdac punktów umiejętności, gram na ps5. Czy jest jakas zasada albo cos w zwiazku z rozdawaniem ? Help.
eustachy games Junior
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
