Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry

Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Pillars of Eternity 2 Deadfire M11 - Neketaka: Królewska Przystań
Pillars of Eternity 2 Deadfire M11 - Neketaka: Królewska Przystań
Port. Rozpoczynasz tu eksplorację Neketaki. Pojawi się tu zarządczyni portu Kaoha, ale wszystkie opcje dialogowe doprowadzają do jej przepędzenia. Możesz wejść na pokład własnego statku. W skrzyniach i beczkach w porcie możesz odnaleźć zapasy (m.in. żywność i amunicję do armat).
Możesz odpłynąć z Neketaki.
Wejście do: Posiadłość Bardatto.
Wejście do: Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej.
Wejścia do: Dzika Klacz.
Ścieżki prowadzą do innych dzielnic miasta Neketaka.
Szkutnik. Zamar oferuje na sprzedaż nowe modele okrętów, ich wyposażenie (żagle, kadłuby itp.) oraz zapasy dla statku. Możesz też zatrudnić nowych żeglarzy oraz odebrać od niego poboczny quest "Długa historia długu".
Sławne ryby Osy. Osa jest handlarką - sprzedaje różne gatunki ryb. Łowczyni jest handlarką - sprzedaje m.in. łuk, sztylet, pułapki i składniki alchemiczne.
Krzyk mody Rebera. Rebero jest handlarzem - sprzedaje różne elementy ubioru.
Dom. W małym pomieszczeniu jest skrzynia z zamkiem 3 poziomu - skrywa różdżkę i składniki alchemiczne. Jest tu nowy pupil - Xopn'aua (+2 do Wnikliwości, +1 do Metafizyki).
Zaułek. Możesz obejrzeć pokaz. Urchin ukradnie ci 1 monetę - możesz go przyłapać jeśli masz wysoką Percepcję, odzyskać ją jeśli masz 8 punktów Zwinnych dłoni lub podarować mu kolejnego miedziaka. Z Tielą możesz porozmawiać o gangu z questu "Długa historia długu" (02).
Broń i zbroje "Przy Porcie". Wanika jest handlarką - sprzedaje elementy zbroi i ubioru oraz różnorakie bronie i tarcze.
Posiadłość Valerów. Posiadłość ma dwa piętra. Możesz spotkać się z właścicielami (Atello i Martino Valera) oraz powyjmować skarby z pojemników. Pięć zamkniętych skrzyń (3-6 poziom zamka, jedna z pułapką). W wielkiej sali jest skrytka z dwoma zwojami.
Posiadłość Bardatto. Nera Bardatto stoi przy schodach na południe od posiadłości - zleca poboczny quest "Sól na rany". Poszukiwany Larro Bardatto jest w (10). Posiadłość ma główne piętro oraz skarbiec, do którego osoby nieupoważnione nie mają wstępu. Możesz porozmawiać z Ezzali Bardatto i odblokować quest "Złe przeczucia".
Droga do wodospadu. Larro Bardatto i Orso Valera planują pojedynek - quest "Sól na rany" (09). Możesz przeszkodzić, nie angażować się lub pomóc jednemu z nich. Możesz rozpocząć quest "Rodzinna duma".
Emporium map Sanzy. Sanza jest handlarzem - sprzedaje lunetę (pomocny przedmiot podczas podróży), grimuar, wytrychy, księgi, zwoje i mikstury. Możesz odbierać od Sanzy poboczne questy "Tworzenie mapy Archipelagu". W pomieszczeniu są skrzynia z pułapką i tajna skrytka w biurku (zwoje i dużo złota).
Lśniący młyn. Wewnątrz budynku jest dużo skrzyń z lśniącą adrą i pyłu adry. Na dużym balkonie jest pupil - Abraham (zmniejszenie kary do czasu odzyskiwania gotowości od pancerza).
Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej. Budynek to główna siedziba frakcji. Aenia stoi przed budynkiem - zleca questy "Nagroda za głowę". Tawenu stoi przy drzwiach wejściowych - możesz odblokować poboczny quest "Sztuka negocjacji". Na górnym tarasie (wejście od strony pierwszego piętra) są tajna skrytka oraz pupil - Toby (+1 do Percepcji). Nocą Siedziba Kompanii jest zamknięta - zamek 13 poziomu.
Wejście do kanałów. Musisz uporać się z żelazną kratą - użyj Mechaniki 3 żeby ją zbadać, możesz użyć łomu lub umiejętności ognia lub poprosić o pomoc silną postać. Przejście prowadzi do umywalni budynku Siedziby Vailiańskiej Kompanii Handlowej (13).
Kramiki. Szewc jest handlarzem - sprzedaje różne buty, dłuto i młotek oraz materiały do craftingu. Zili Valera jest związany z pobocznym questem "Złe przeczucia" (09).
Mury. Morskie chochliki zaatakują po dotarciu w to miejsce.
Dzika Klacz. To gospoda. Możesz w niej odpocząć, kupić zapasy, odblokować questy czy opłacić kurtyzany.
Dom. W małym pomieszczeniu jest skrzynia z pułapką i zamkiem 3 poziomu - skrywa łuk, klejnot i złoto.
Wejścia do: Dzika Klacz.
Ścieżki prowadzą do innych dzielnic miasta Neketaka.
Ścieżki prowadzą do innych dzielnic miasta Neketaka.
Powiększ mapę

Królewska Przystań | Wyspa Neketaka | Solucja Pillars of Eternity II Pillars of Eternity 2 Deadfire poradnik, solucja

Port. Rozpoczynasz tu eksplorację Neketaki. Pojawi się tu zarządczyni portu Kaoha, ale wszystkie opcje dialogowe doprowadzają do jej przepędzenia. Możesz wejść na pokład własnego statku. W skrzyniach i beczkach w porcie możesz odnaleźć zapasy (m.in. żywność i amunicję do armat).

STATEK – Możesz odpłynąć z Neketaki.

M17 – Wejście do: Posiadłość Bardatto.

M18 – Wejście do: Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej.

M19 – Wejścia do: Dzika Klacz.

MIASTO – Ścieżki prowadzą do innych dzielnic miasta Neketaka.

Szkutnik. Zamar oferuje na sprzedaż nowe modele okrętów, ich wyposażenie (żagle, kadłuby itp.) oraz zapasy dla statku. Możesz też zatrudnić nowych żeglarzy oraz odebrać od niego poboczny quest "Długa historia długu".

Sławne ryby Osy. Osa jest handlarką - sprzedaje różne gatunki ryb. Łowczyni jest handlarką - sprzedaje m.in. łuk, sztylet, pułapki i składniki alchemiczne.

Krzyk mody Rebera. Rebero jest handlarzem - sprzedaje różne elementy ubioru.

Dom. W małym pomieszczeniu jest skrzynia z zamkiem 3 poziomu - skrywa różdżkę i składniki alchemiczne. Jest tu nowy pupil - Xopn'aua (+2 do Wnikliwości, +1 do Metafizyki).

Zaułek. Możesz obejrzeć pokaz. Urchin ukradnie ci 1 monetę - możesz go przyłapać jeśli masz wysoką Percepcję, odzyskać ją jeśli masz 8 punktów Zwinnych dłoni lub podarować mu kolejnego miedziaka. Z Tielą możesz porozmawiać o gangu z questu "Długa historia długu" (02).

Broń i zbroje "Przy Porcie". Wanika jest handlarką - sprzedaje elementy zbroi i ubioru oraz różnorakie bronie i tarcze.

Posiadłość Valerów. Posiadłość ma dwa piętra. Możesz spotkać się z właścicielami (Atello i Martino Valera) oraz powyjmować skarby z pojemników. Pięć zamkniętych skrzyń (3-6 poziom zamka, jedna z pułapką). W wielkiej sali jest skrytka z dwoma zwojami.

Posiadłość Bardatto. Nera Bardatto stoi przy schodach na południe od posiadłości - zleca poboczny quest "Sól na rany". Poszukiwany Larro Bardatto jest w (10). Posiadłość ma główne piętro oraz skarbiec, do którego osoby nieupoważnione nie mają wstępu. Możesz porozmawiać z Ezzali Bardatto i odblokować quest "Złe przeczucia".

Droga do wodospadu. Larro Bardatto i Orso Valera planują pojedynek - quest "Sól na rany" (09). Możesz przeszkodzić, nie angażować się lub pomóc jednemu z nich. Możesz rozpocząć quest "Rodzinna duma".

Emporium map Sanzy. Sanza jest handlarzem - sprzedaje lunetę (pomocny przedmiot podczas podróży), grimuar, wytrychy, księgi, zwoje i mikstury. Możesz odbierać od Sanzy poboczne questy "Tworzenie mapy Archipelagu". W pomieszczeniu są skrzynia z pułapką i tajna skrytka w biurku (zwoje i dużo złota).

Lśniący młyn. Wewnątrz budynku jest dużo skrzyń z lśniącą adrą i pyłu adry. Na dużym balkonie jest pupil - Abraham (zmniejszenie kary do czasu odzyskiwania gotowości od pancerza).

Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej. Budynek to główna siedziba frakcji. Aenia stoi przed budynkiem - zleca questy "Nagroda za głowę". Tawenu stoi przy drzwiach wejściowych - możesz odblokować poboczny quest "Sztuka negocjacji". Na górnym tarasie (wejście od strony pierwszego piętra) są tajna skrytka oraz pupil - Toby (+1 do Percepcji). Nocą Siedziba Kompanii jest zamknięta - zamek 13 poziomu.

Wejście do kanałów. Musisz uporać się z żelazną kratą - użyj Mechaniki 3 żeby ją zbadać, możesz użyć łomu lub umiejętności ognia lub poprosić o pomoc silną postać. Przejście prowadzi do umywalni budynku Siedziby Vailiańskiej Kompanii Handlowej (13).

Kramiki. Szewc jest handlarzem - sprzedaje różne buty, dłuto i młotek oraz materiały do craftingu. Zili Valera jest związany z pobocznym questem "Złe przeczucia" (09).

Mury. Morskie chochliki zaatakują po dotarciu w to miejsce.

Dzika Klacz. To gospoda. Możesz w niej odpocząć, kupić zapasy, odblokować questy czy opłacić kurtyzany.

Dom. W małym pomieszczeniu jest skrzynia z pułapką i zamkiem 3 poziomu - skrywa łuk, klejnot i złoto.

Legenda Pillars of Eternity 2 Deadfire M11 - Neketaka: Królewska Przystań

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Powyższa mapa prezentuje Królewską Przystań (Queen's Berth). Jest to jedna z sześciu głównych dzielnic miasta Neketaka będącego największą lokacją gry Pillars of Eternity 2 Deadfire. W dzielnicy portowej po raz pierwszy znajdziesz się tuż po przybyciu do Neketaki. Znajdują się tu między innymi stocznia, sklepy, posiadłości, młyn i gospoda. W wielu tych miejscach możesz odnaleźć cenne fanty, pohandlować z mieszkańcami czy odebrać od nich nowe questy.

Ważne miejsca w Królewskiej Przystani

1. Port. Rozpoczynasz tu eksplorację Neketaki. Po przybyciu do miasta po raz pierwszy pojawi się tu zarządczyni portu Kaoha, ale wszystkie opcje dialogowe doprowadzają do jej przepędzenia.

Możesz wejść na pokład własnego statku. W skrzyniach i beczkach w porcie możesz odnaleźć zapasy (m.in. żywność i amunicję do armat).

2. Szkutnik. Zamar oferuje na sprzedaż nowe modele okrętów, ich wyposażenie (żagle, kadłuby itp.) oraz zapasy dla statku. Możesz też zatrudnić nowych żeglarzy oraz odebrać od Zamara poboczny quest Długa historia długu.

8. Posiadłość Valerów. Posiadłość ma dwa piętra. Możesz spotkać się z właścicielami (Atello i Martino Valera) oraz powyjmować skarby z pojemników. W budynku jest aż pięć zamkniętych skrzyń (3-6 poziom zamka, jedna skrzynia ma pułapkę). W wielkiej sali jest skrytka z dwoma zwojami.

9. Posiadłość Bardatto. Nera Bardatto stoi przy schodach na południe od posiadłości - zleca poboczny quest Sól na rany. Poszukiwany Larro Bardatto jest w (M11,10).

Posiadłość Bardatto ma główne piętro oraz skarbiec, do którego osoby nieupoważnione nie mają wstępu. W jednym z pomieszczeń jest skrytka z zamkiem 6 poziomu - zwój i klejnot. Skrzynie z zamkami 4-5 poziomu. Możesz porozmawiać z Ezzali Bardatto i odblokować quest Złe przeczucia.

10. Droga do wodospadu. Larro Bardatto i Orso Valera planują pojedynek w ramach questu Sól na rany (M11,9). Możesz przeszkodzić im, nie angażować się lub pomóc jednemu z nich w odniesieniu zwycięstwa. Możesz tu też rozpocząć poboczny quest Rodzinna duma.

11. Emporium map Sanzy. Sanza jest handlarzem - sprzedaje przede wszystkim lunetę (pomocny przedmiot podczas podróżowania po świecie gry statkiem), a ponadto grimuar, wytrychy, księgi, zwoje i mikstury. Możesz odbierać od Sanzy poboczne questy Tworzenie mapy Archipelagu. W pomieszczeniu są skrzynia z pułapką i tajna skrytka w biurku (zwoje i dużo złota).

13. Siedziba Vailiańskiej Kompanii Handlowej. Budynek to główna siedziba frakcji - jego mapę zamieściliśmy w osobnym rozdziale poradnika. Uwaga - Nocą Siedziba Kompanii jest zamknięta i drzwi mają zamek 13 poziomu. Możesz go rozbroić lub dostać się do środka przechodząc przez kanały (M11,14).

Aenia stoi przed budynkiem - zleca questy Nagroda za głowę. Tawenu stoi przy drzwiach wejściowych - możesz odblokować poboczny quest Sztuka negocjacji.

Na górnym tarasie (wejście od strony pierwszego piętra budynku) są tajna skrytka oraz pupil - Toby (+1 do Percepcji).

14. Wejście do kanałów. Musisz uporać się z żelazną kratą - użyj Mechaniki 3 żeby ją zbadać, możesz użyć łomu lub umiejętności ognia lub poprosić o pomoc silną postać. Przejście prowadzi do umywalni budynku Siedziby Vailiańskiej Kompanii Handlowej (M11,13).

17. Dzika Klacz. To gospoda. Możesz w niej odpocząć, kupić zapasy, odblokować questy czy opłacić kurtyzany. Mapę gospody zamieściliśmy w osobnym rozdziale poradnika.

Questy do odblokowania w Królewskiej Przystani

[Zadania] Długa historia długu (The Shipwright's Plight) - Porozmawiaj z Zamarem (M11,2).

[Zadania] Sól na rany (Salt in the Wound) - Porozmawiaj z Nerą Bardatto (M11,9).

[Misje] Złe przeczucia (A Sinking Feeling) - Porozmawiaj z Ezzali Bardatto (M11,9) po tym jak odnajdziesz Larro Bardatto (M11,10).

[Misje] Rodzinna duma (Family Pride) - Dotrzyj do miejsca pojedynku przy wodospadzie (M11,10) i rozegraj scenę paragrafową.

[Misje] Tworzenie map archipelagu (Mapping the Archipelago) - Porozmawiaj z Sanzą (M11,11). Jest to seria misji dotyczących odkrywania różnych obszarów świata gry. Pierwszy obszar do zbadania to okolice Wyspy Maje.

[Vailiańska Kompania Handlowa] Nagroda za głowę (Bounty) - Porozmawiaj z Aenią (M11,13). Zleca ona kilka zadań z tej kategorii. Pierwsze z nich dotyczy wytropienia i zamordowania Biakary.

[Zadania] Sztuka negocjacji (Coming to Terms) - Porozmawiaj z Tawenu (M11,13).

Questy kontynowane w Królewskiej Przystani

[Polowanie na Eothasa] Żyły Eory (The Veins of Eora) (M9) - Przybycie do Neketaki jest jednym z najważniejszych kroków tego questu. Musisz następnie wyruszyć do dzielnicy Wężowa Korona (M16).

Ważne postacie niezależne w Królewskiej Przystani

Zamar (M11,2) - oferuje na sprzedaż nowe modele okrętów, ich wyposażenie (żagle, kadłuby itp.) oraz zapasy dla statku. Możesz też zatrudnić nowych żeglarzy oraz odebrać od niego poboczny quest Długa historia długu.

Osa (M11,3) - jest handlarką - sprzedaje różne gatunki ryb.

Łowczyni (M11,3) - jest handlarką - sprzedaje m.in. łuk, sztylet, pułapki i składniki alchemiczne.

Rebero (M11,4) - jest handlarzem - sprzedaje różne elementy ubioru.

Wanika (M11,7) - jest handlarką - sprzedaje elementy zbroi i ubioru oraz różnorakie bronie i tarcze.

Nera Bardatto (M11,9) - zleca poboczny quest Sól na rany.

Larro Bardatto i Orso Valera (M11,10) - planują rozegrać pojedynek w ramach questu Sól na rany, możesz dodatkowo rozpocząć zadanie Rodzinna duma.

Sanza (M11,11) - jest handlarzem - sprzedaje lunetę (pomocny przedmiot podczas podróży), grimuar, wytrychy, księgi, zwoje i mikstury. Możesz odbierać od Sanzy poboczne questy Tworzenie mapy Archipelagu.

Aenia (M11,13) - zleca questy Nagroda za głowę.

Tawenu (M11,13) - możesz odebrać poboczny quest Sztuka negocjacji.

Szewc (M11,15) - jest handlarzem - sprzedaje różne buty, dłuto i młotek oraz materiały do craftingu.

Zili Valera (M11,15) - jest związany z pobocznym questem Złe przeczucia.

Rodzaje przeciwników i potworów w Królewskiej Przystani

Morski chochlik (Brine Imp) - chochliki pojawiają się tylko jeśli dotrzesz do murów w (M11,16)

Inne informacje związane z Królewską Przystanią

Do kolejnych dzielnic Neketaki nie możesz od razu docierać w dowolnej kolejności. Podczas pierwszej wizyty w mieście musisz niejako zaliczyć wspinaczkę i rozpocząć od najniższych dzielnic po to żeby skończyć przy tych najwyżej położonych (zalicza się do nich m.in. Wężowa Korona). Na szczęście po tym jak je wszystkie odkryjesz możesz już swobodnie pomiędzy nimi podróżować.

Podczas pobytu w mieście wyrób sobie nawyk zaglądania na wszystkie dachy oraz wysoko położone balkony i tarasy. W wielu tego typu lokacjach możesz natrafić na pupilów. Nawet jeśli premia gwarantowana przez danego zwierzaka nie będzie ci potrzebna to możesz sprzedać pupila u jednego z handlarzy (niektóre pety mogą być warte nawet kilka tysięcy sztuk złota).

Podczas pierwszej wizyty w Neketace możesz śmiało zignorować stocznię, bo nie będzie Cię stało na zakup nowego okrętu ani nawet lepszych elementów wyposażenia statku. Zapamiętaj jednak sobie to miejsce i powróć tu w dalszej części gry po tym jak wzbogacisz się.

Zainteresuj się koniecznie lunetą sprzedawaną przez Sanzę (M11,11). Jej zakup oznacza konieczność wyłożenia dużej ilości złota, ale docenisz go podczas przemierzania świata gry statkiem. Luneta pozwala na badanie odnajdywanych wraków w celu ustalenia czy na zniszczonym okręcie nie kryją się piraci albo czy zarażony statek może być dla ciebie groźny.

Oprócz kolejnych dzielnic głównego miasta możesz też odwiedzić inne obszary wyspy Neketaka - musisz w tym celu wybrać opcję pieszej wyprawy z okna podglądu miasta. Wiedz jednak, że wiele innych lokacji na Neketace może być zbyt wymagających dla początkującej drużyny z uwagi na przebywające tam silne potwory.