Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kingdom Come Deliverance 2: Wszystkie punkty szybkiej podróży

Szybka podróż znacznie ułatwia sprawne poruszanie się po rozległych regionach KCD 2. Na tej stronie poradnika znajdziecie listę wszystkich punktów szybkiej podróży, które możecie odblokować.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Mechanika szybkiej podróży w Kingdom Come Deliverance 2 pozwala na szybkie przemieszczanie się po rozległych regionach mapy. Szybka podróż możliwa jest jednak tylko pomiędzy określonymi punktami, które wcześniej odwiedziliście. Na tej stronie poradnika zebraliśmy listę wszystkich punktów, które możecie obrać za cel w obu regionach mapy.

Jak działa szybka podróż?

Szybka podróż pozwala na szybkie przemieszczanie się po rozległych regionach mapy. Wybierając jeden z celów oznaczonych na mapie, Henryk rozpocznie podróż w tamtym kierunku, co symbolizowane będzie animacją na mapie. Warto pamiętać, że podczas podróży wciąż upływa czas wewnątrz gry, a bohater odczuwa głód i zmęczenie.

Jeżeli jesteście zainteresowani szczegółowymi mapami Troski oraz Kuttenbergu, koniecznie zajrzyjcie do naszych interaktywnych map w serwisie gamepressure.com.

Więcej na temat zasad, ograniczeń oraz niebezpieczeństw związanych z szybką podróżą znajdziecie na stronie poradnika Czy jest szybka podróż?.

Troskowice

Odblokujecie ten punkt szybkiej podróży, docierając do centralnego placu w wiosce. Jest to największa wioska w regionie, w centralnej części mapy. Znajdziecie tutaj wiele handlarzy oraz rzemieślników oferujących swoje usługi.

Semin

Odblokujecie ten punkt szybkiej podróży, zbliżając się do stajni we wschodniej części wioski. Miejscowość ta związana jest z kilkoma misjami. Znajdziecie tutaj także swojego zaginionego konia - Siwka.

Żelejów

Odblokujecie ten punkt szybkiej podróży, wchodząc do małej wioski. Osada znajduje się niemal idealnie na środku mapy regionu.

Karczma Woźnicy Żelejów

Niewielki punkt, na północ od wioski. W oberży możecie wynająć sobie prywatny pokój w łóżkiem oraz kufrem.

Staw widlacki

Punkt w północnej części regionu, zlokalizowany we wsi nad zalewem.

Obóz nomadów

Spory obóz na wschodnim brzegu największego jeziora w regionie. Znajdziecie tutaj wielu handlarzy, trenerów oraz aktywności pobocznych.

Apolena

Upewnijcie się, że dotarliście do południowego krańca Apollonii, aby odblokować ten punkt szybkiej podróży. Wschodni kraniec regionu Troski.

Forteca Niebaków

Odblokuj ten punkt szybkiej podróży, zbliżając się do fortecy na wzgórzu. Znajduje się ona w południowej części mapy.

Niebaków młyn

Niewielka wioska znajduje się na północ od Fortecy.

Zdziar

Odblokujecie ten punkt szybkiej podróży, docierając do skrzyżowania w pobliżu farmy.

Dolny Semin

Niewielka wioska nad jeziorem, na południowo-zachodnim skraju regionu Troski.

Tachów

Wioska na północ od Troskowic. To tutaj znajdziecie kowala Radowana, który zleci Wam misje w początkowych godzinach gry.

Zamek Troski

Wróćcie pod zamek Troski po wydarzeniach z prologu. Punkt szybkiej podróży znajduje się w pobliżu głównej bramy.

Staw Wieżycki

Punkt na zachodniej granicy mapy, nad brzegiem jeziora.

Suchdol

Ten punkt szybkiej podróży znajduje się między zamkiem, a wioską przy głównej drodze. Powinien odblokować się automatycznie podczas głównego zadania Piórem i mieczem.

Czarcia nora

Ten punkt szybkiej podróży znajduje się na rozdrożu, obok karczmy. Powinien on odblokować się automatycznie podczas wykonywania głównego zadania Mowa diabła.

Sedlecki klasztor

Podejdźcie do północnej bramy klasztoru, aby odblokować punkt szybkiej podróży. Henry nie może wejść na teren klasztoru podczas swobodnej eksploracji, jednak możecie odwiedzić cmentarz i znajdującą się obok niego kaplicę.

Bohunowice

Punkt położony we wsi, w północnej części regionu Kuttenberg.

Ratbórz

Wieś Ratbórz położona jest niedaleko na zachód od Bohunowic.

Horzany

Tę osadę znajdziecie na północy regionu Kuttenberg.

Grunt

Sporych rozmiarów wioska na północnym-wschodzie.

Opatowice

Miejscowość, którą znajdziecie na północ od obozu Zygmunta. Cała wioska jest oznaczona jako zakazane miejsce. Żołnierze ją patrolują i będą próbowali zatrzymać Henryka.

Kuttenberg #1

Pierwszy punkt szybkiej podróży znajduje się przy rynku głównym miasta Kuttenberg.

Kuttenberg #2

Punkt położony przy zachodniej bramie miasta.

Kuttenberg #3

Ten punkt szybkiej podróży odblokujecie, przechodząc przez południowe wejście do Kuttenbergu.

Kuttenberg #4

Punkt położony przy północnej bramie do miasta.

Przytoki

Wieś położona w centralnej części mapy. By do niej dotrzeć, odbijcie na północ głównego traktu.

Wysoka

Wieś w pobliżu zachodniej granicy mapy.

Miskowice

Spora miejscowość położona na środku mapy, przy głównym trakcie.

Maleszów

Najdalej wysunięty na południe punkt szybkiej podróży w regionie Kuttenberg.

Bylany

Wieś na południowy-zachód od miasta Kuttenberg.

Stara Kutna

Niewielka osada położona niedaleko na północ od miasta.

Stara Ligota

Osada w południowej części mapy.

1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior
1
2026-01-28 13:18

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kamikadze
Pretorianin
7
2026-01-28 16:25

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
15
2026-06-16 10:24

Derkneid Jak ci nie odpowiada to nie kupuj. Polskie dubbingi często nie dojeżdzają i psują odczucia z rozgrywki, to samo tyczy się filmów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bartuno96
Centurion
54
PLUS
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😜
Junior
1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😁
Junior
1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-18 16:28:42]
Odpowiedz
Forum
I
Junior
1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 13:43:47]
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 13:48

Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 14:28

Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 15:03

Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 21:43

Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 00:24
1

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 00:45:57]
Odpowiedz
Forum
D
😁
Legionista
14

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:06

Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-13 15:51
2

Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores

A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.

Wracając jeszcze do Siwka, jeśli

spoiler start

wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).

spoiler stop

Zdobyte niedawno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-13 16:34

Już poprawione - dzięki za zwrócenie uwagi, chodziło o Śledzia, nie o Orzecha :)

Ulepszony Siwek także wystarczy do ukończenia zadania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K4cz0r93
Drummer
193
2025-02-19 14:00
1

Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
booboo7
Centurion
25
2025-02-11 22:03

25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl