Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kingdom Come Deliverance 2: Leże lwa

Leże lwa to bardzo długie zadanie główne w KCD 2. Na tej stronie opisaliśmy jak dołączyć do armii Zygmunta, przeprowadzić śledztwo w sprawie morderstwa Chertana, obronić Musę z Mali podczas rozprawy i zasadzić się na żołnierzy Zygmunta.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Leże lwa to bardzo długie, złożone zadanie główne w Kingdom Come 2, podczas którego będziecie działać pod przykrywką. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak dołączyć do armii Zygmunta, przeprowadzić śledztwo w sprawie morderstwa Chertana, obronić Musę z Mali podczas rozprawy i zasadzić się na żołnierzy Zygmunta.

Jak dołączyć do armii Zygmunta?

Zadanie rozpoczniecie rozmawiając z Żiżką i waszymi sojusznikami w Czarciej Norze. Henryk ostatecznie dostanie misję zapisania się do armii Zygmunta w pobliskim obozie. Udajcie się tam (wymińcie wioskę Opatowice, której mieszkańcy są źle nastawieni) i porozmawiajcie ze strażnikiem przy bramie głównej. Będziecie musieli przekupić go 500 groszami by zdobyć dostęp do obozu.

Wewnątrz obozu porozmawiajcie z Katarzyną w łaźniach i wróćcie do niej wieczorem, po godzinie 21. Podczas kąpieli przedyskutujecie dalsze plany - możecie też flirtować z rozmówczynią poprzez testy na Retorykę (Średni i Trudny). Następnie porozmawiajcie ze Stefanem Wroną - możecie popisać się przed nim testami na umiejętności (Alchemia i Rzemiosło - Średni, Sztuka Walki i Złodziejstwo - Bardzo Trudny). Ostatecznie Wrona zabierze was do dowódcy Katza, gdzie otrzymacie zadanie - znaleźć zaginiony dokument.

Najpierw porozmawiacie z Musą z Mali, obozowym medykiem, który opowie wam o Myszku - ciężko rannym ocalałym z konwoju, który przewoził dokument. Jeśli będziecie naciskać by go przepytać, Musa wpadnie na pomysł - chwilowo obudzić Myszka kogucim eliksirem. Możecie przekonać go, by pozwolił wam podać mu takowy eliksir (Alchemia lub Charyzma - Trudny). Jeśli się wam uda, Musa da wam recepturę - będziecie musieli uwarzyć silny eliksir, co oznacza niemal bezbłędny proces warzenia.

Potrzebne zioła (2x mięta, 1x waleriana) kupić możecie od aptekarza w Przytokach. By uwarzyć silny koguci eliksir podejdźcie do stanowiska alchemicznego i podejmijcie następujące kroki:

  1. Nalejcie alkoholu do kotła. W moździerzu zmielcie dwie garści mięty i dorzućcie do kotła.
  2. Postawcie kocioł nad ogniem i zwiększcie ogień, aż wywar nie zacznie wrzeć. Odczekajcie długość pojedynczego opróżnienia klepsydry.
  3. Gdy tylko klepsydra się opróżni, od razu dorzućcie do wywaru jedną garść waleriany, pozostawiając kocioł w stanie wrzenia. Odczekajcie długość dwóch opróżnień klepsydry.
  4. Zdejmijcie kocioł z ognia, weźcie pustą butelkę i destylujcie wywar.

Podajcie silny koguci eliksir Myszkowi i porozmawiajcie z nim. Wyjawi wam, gdzie znaleźć dokument oraz że jego towarzysze zdezerterowali. Musicie udać się do tartaka w Starej Ligocie. Gdy tam dotrzecie, porozmawiajcie z żołnierzem strzegącym wejścia - jeśli dobrze poprowadzicie rozmowę, obędzie się bez walki i bez testów umiejętności. Powiedzcie że wysłał was Katz oraz że nie wydacie nikomu lokacji dezerterów, a dostaniecie klucz do skrzyni. Dezerterzy pozwolą wam wejść na poddasze stodoły, zabrać pergamin ze skrzyni i odejść bez walki. Gdy będziecie gotowi, wróćcie do dowódcy Katza i dajcie mu pergamin. Możecie wydać mu dezerterów na pewną śmierć lub skłamać i powiedzieć że nie żyją - Katz tak czy siak będzie zadowolony.

Zanim oddacie dokument Katzowi, upewnijcie się, że załatwiliście wszystko, co było w obozie do załatwienia! Po osiągnięciu dalszego postępu w zadaniu nie będziecie mieli już okazji wykonywać zadań pobocznych w obozie, a po ukończeniu głównego wątku fabularnego obóz zniknie!

Jak przeprowadzić śledztwo w sprawie morderstwa Chertana?

Po krótkiej zabawie z Musą i Katzem (możecie zagrać z Katzem w kości o 300 groszy) zostaniecie wezwani na zewnątrz namiotu. Ktoś dźgnął nożem dowódcę Chertana. Henrykowi powierzone zostanie przeprowadzenie śledztwa w tej sprawie. Zbadajcie następujące miejsca:

  1. Magazyn prochu. Zbadajcie armatę, beczki z prochem i zniszczony zamek do drzwi.
  2. Miednica z wodą. Obok niej leży sztylet, który zabierzcie ze sobą.
  3. Stojący nieopodal namiot Chertana. Zabierzcie spod łóżka klucz do skrzyni osobistej ofiary. Wewnątrz skrzyni znajdziecie dokument - przeczytajcie go, a dowiecie się, że dowódca Grozaw był winny ofierze pieniądze.

Po zbadaniu miejsca zbrodni porozmawiajcie z Katzem i powiedźcie mu, czego się dowiedzieliście. W namiocie medycznym dowiecie się, że ktoś dobił rannego Chertana trucizną, o co Grozaw oskarży Musę. Waszym zadaniem jest oczyścić imię doktora. Najpierw udajcie się do namiotu Musy by z nim porozmawiać. Strażnika możecie odciągnąć poprzez wiele różnych testów umiejętności, poprosić Katarzynę by go odciągnęła lub po prostu przekraść się obok niego - nawet jeśli was złapie, możecie dwukrotnie zostać złapani bez żadnych konsekwencji. Musa zleci wam przebadanie ciała ofiary i porównanie symptomów z książką o truciznach, którą znajdziecie w skrzyni tuż obok zwłok.

Badanie zwłok i przeczytanie książki jednomyślnie wskażą, że Chertana zabiła trucizna Pocałunek Śmierci. Dajcie o tym znać Musie. Medyk może tutaj zapytać was, czy jesteście szpiegiem - zdecydowaliśmy się zaufać mu i zdradzić mu prawdę, i nie spotkały nas z tego powodu żadne negatywne konsekwencje, bowiem Musa utrzymał tożsamość Henryka w tajemnicy. Waszym następnym celem jest przeszukanie namiotów podejrzanych w poszukiwaniu składników trucizny. Namiotami tymi są:

  1. Namiot Musy - zbadajcie półkę z wartościowymi przedmiotami, naczynie i dywan modlitewny. Nie znajdziecie nic godnego uwagi.
  2. Namiot Grozawa - zbadajcie zioła na stoliku. Z tych ziół można uwarzyć truciznę, ale nie Pocałunek Śmierci.
  3. Namiot Adalberta i Radowana - zbadajcie alkohol, łóżko i otwórzcie skrzynię wytrychem. Nie znajdziecie nic godnego uwagi.
  4. Namiot Stefana Wrony - zbadajcie miskę wody, drewno i gwoździe. Znajdziecie składniki do uwarzenia Pocałunku Śmierci.

Po zakończeniu śledztwa odczekajcie do rana i porozmawiajcie z Katzem by rozpocząć rozprawę.

Jak obronić Musę podczas rozprawy?

Bądźcie ostrożni - jeśli trzykrotnie pomylicie się podczas rozprawy lub nie będziecie mieli żadnych argumentów, Henryk zostanie skazany i stracony. Jeśli zbadaliście wszystkie możliwe dowody, rozprawa nie powinna sprawić wam problemów - możecie oskarżyć dwóch podejrzanych. Prawdziwym mordercą jest Stefan Wrona, ale działa on przeciw Zygmuntowi i możecie go później zrekrutować do swojej kompanii. Możecie również wrobić w morderstwo Grozawa. Jest to jedyny sposób na późniejsze otrzymanie trofeum Głowy hydry. Oto, co powinniście mówić w trakcie rozprawy by osiągnąć sukces (możliwe, że pozostałe opcje dialogowe też skutkują sukcesem, lecz wobec tych podanych poniżej mamy pewność):

  1. Powiedzcie, że Musa był z wami gdy doszło do morderstwa.
  2. Oskarżcie o morderstwo Wronę lub Grozawa.
  3. Powiedzcie, że Chertan przyłapał mordercę na kradzieży prochu strzelniczego, o czym świadczy rozsypany po całym magazynie proch.
  4. Powiedzcie, że morderca zatruł wino.
  5. Powiedzcie, że Wrona uwarzył Pocałunek Śmierci lub że w namiocie Grozawa znaleźliście trujące zioła.

Sędzia uwierzy wam i skaże oskarżonego przez was żołnierza na śmierć. Skazany wyjmie broń i rzuci się na was - brońcie się. Walczy z nim kilka osób naraz, więc nie powinniście mieć żadnych problemów z zabiciem go. Po wszystkim poproście Katza o chwilę dla siebie i udajcie się do łaźni. Dajcie znać Katarzynie, że konwój z armatą wyrusza z obozu by mogła zorganizować zasadzkę. Gdy będziecie gotowi, porozmawiajcie z Katzem i potwierdźcie gotowość do wymarszu.

Jak zasadzić się na żołnierzy Zygmunta?

Sama zasadzka okaże się najłatwiejszą częścią misji - po przerywniku filmowym natychmiast staniecie do walki z prażanami. Wrogowie nie powinni mieć szans - starajcie się zachodzić ich od tyłu kiedy tylko możecie.

Po wszystkim porozmawiajcie z ocalałym Katzem. Możecie puścić go wolno lub zabić - jeśli Grozaw zginął podczas rozprawy, zabicie Katza nagrodzi was trofeum Głowy hydry. Możecie także porozmawiać ze Stefanem Wroną jeśli ten żyje i, poprzez perswazję, zrekrutować do swojej kompanii. Ostatnia rozmowa z Żiżką zakończy zadanie.

Więcej na temat opisu przejścia:

  1. Lista wszystkich zadań głównych.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior
1
2026-01-28 13:18

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kamikadze
Pretorianin
6
2026-01-28 16:25

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
14
2026-06-16 10:24

Derkneid Jak ci nie odpowiada to nie kupuj. Polskie dubbingi często nie dojeżdzają i psują odczucia z rozgrywki, to samo tyczy się filmów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bartuno96
Centurion
53
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😜
Junior
1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😁
Junior
1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-18 16:28:42]
Odpowiedz
Forum
I
Junior
1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
7

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 13:43:47]
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 13:48

Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-14 14:28

Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 15:03

Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
160
2025-02-14 21:43

Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-14 00:24
1

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 00:45:57]
Odpowiedz
Forum
D
😁
Legionista
13

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:06

Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
67
2025-02-13 15:51
2

Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores

A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.

Wracając jeszcze do Siwka, jeśli

spoiler start

wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).

spoiler stop

Zdobyte niedawno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
7

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-13 16:34

Już poprawione - dzięki za zwrócenie uwagi, chodziło o Śledzia, nie o Orzecha :)

Ulepszony Siwek także wystarczy do ukończenia zadania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K4cz0r93
Drummer
192
2025-02-19 14:00
1

Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
booboo7
Centurion
24
2025-02-11 22:03

25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl