Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Portret w czerwieni

Portret w czerwieni to czwarty quest z DLC Brushes with Death do gry Kingdom Come 2. Nasz poradnik podpowiada gdzie jest obóz bandytów w lesie, jak zamordować lub oszczędzić Burcharda, oraz jak pozyskać unikalny łup – hełm zabójcy.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zamordowanie przywódcy bandytów Burcharda to najważniejszy element zadania Portret w czerwieni z dodatku fabularnego Brushes with Death do Kingdom Come 2. W naszym poradniku znajdziecie kompletny opis przejścia - objaśnia on gdzie ukrywają się bandyci, a także jakie są główne sposoby na zabicie Burcharda i czy zamordowanie lidera bandytów jest obowiązkowe. Dodatkowo pokazujemy jak pozyskać hełm zabójcy, który można zanieść Wojciechowi.

Jak odblokować quest?

  1. Portret w czerwieni to ostatni główny quest DLC zanim malarz Wojciech wyruszy do regionu Kutna Hora. Musicie najpierw ukończyć poprzednie zadanie Chiaroscuro.
  2. Odczekajcie 24 godziny (np. czekanie w miejscu lub skorzystanie z łóżka) i porozmawiajcie ponownie z Wojciechem. Dowiecie się o Burchardzie (więcej dzięki perswazji) i wszystkie opcje sprowadzają się do tego samego - Henryk może pomóc malarzowi w pozbyciu się okrutnego mordercy.

Opcjonalnie możecie też spotkać się z wójtem Troskowic - Drozdem. Mężczyzna ten wyznaczył nagrodę za głowę Burcharda. Krok ten nie jest wymagany do ukończenia misji Wojciecha.

Gdzie jest obóz bandytów?

  1. Musicie wyruszyć na północny-wschód od zamku Troski. Obóz bandytów jest w lesie i możecie go łatwo zlokalizować podążając za głosami śpiewających bandytów.

Przeciwnicy z obozu zaatakują Henryka, gdy tylko go zauważą. Warto się więc przygotować - upewnijcie się, że macie dobre wyposażenie i pełny pasek zdrowia. Dobrym pomysłem może też być zapisanie stanu gry. W obozie łatwo jest zginąć, szczególnie jeśli Henryka otoczy grupa wrogów.

Jak wyeliminować Burcharda?

  1. Bardziej oczywisty wariant zachowania to zaatakowanie bandytów. Jeśli wybieracie tę opcję to skupcie się na pokonaniu Burcharda - rozpoznacie go po tym, że ma elementy pancerza oraz tarczę.
  2. Zabicie Burcharda spowoduje, że pozostali bandyci automatycznie rzucą się do ucieczki. Nie musicie z nimi dalej walczyć.
  1. Mniej oczywisty wariant to zakradnięcie się do obozu w nocy. Upewnijcie się, że macie zdjęte pancerze i założone elementy ubioru, które ułatwią pozostawanie w ukryciu.
  2. Wokół obozu są bandyci z pochodniami i łatwo ich rozpoznać. Dodatkowo w obozie jeden z bandytów może siedzieć przy ognisku. Wrogów możecie ogłuszać lub zabijać (pamiętajcie, że Wojciech wolałby uniknąć rozlewu krwi za wyjątkiem Burcharda).
  1. W obozie możecie znaleźć śpiącego Burcharda i wykonać na nim atak skrytobójczy. Upewnijcie się z wyprzedzeniem, że macie na wyposażeniu sztylet, a najłatwiej uzyskacie pożądany efekt.

Czy trzeba zabijać Burcharda?

  1. Ciekawostką jest to, że zabicie Burcharda nie jest obowiązkowym krokiem do ukończenia questu. Alternatywny wariant jest jednak dość dobrze ukryty.
  2. Możecie włamać się do skrzyni bandytów w ich obozie - klucz ma przy sobie Burchard, przy czym możecie też złamać zabezpieczenia zamka (średni poziom). Najważniejszy przedmiot do znalezienia w skrzyni to hełm zabójcy z dołączonego obrazka.

Zdanie raportu Wojciechowi

Niezależnie od wybranego wariantu musicie powrócić do malarza w zamku Troski. Spotkanie to może przebiec na 2 główne sposoby:

  1. Jeśli zamordowaliście Burcharda, to możecie powiedzieć o tym artyście. Wojciech wypyta się też o pozostałych bandytów - możecie powiedzieć prawdę lub skłamać na ich temat (jeśli również zostali przez Was zabici).
  2. Jeśli odstąpiliście od zabicia Burcharda, to możecie pokazać hełm zabójcy i skłamać. Wiąże się to jednak z koniecznością zaliczenia próby perswazji i zostanie to nagrodzone ukrytym osiągnięciem.
  1. Jeśli przekazaliście Wojciechowi hełm zabójcy (po zabiciu lub oszczędzeniu Burcharda), to pomaluje dla Was nakrycie głowy i Wam je odda (dołączony obrazek). Dodatkowo zawsze odblokujecie nowe symbole do pomalowania tarczy.
  2. Możecie wykorzystać okazję do tego żeby zadać malarzowi mnóstwo pytań na temat jego przeszłości. Ma to opcjonalny charakter.
  3. Malarz wyruszy do regionu Kutna Hora. Musicie mieć odblokowany ten region (główny quest Burza) i skorzystać z usług karawany. Możecie odwiedzić malarza w jego pracowni w mieście Kutna Hora, by rozpocząć kolejne zadanie Nocna mara.

Zobacz także

  1. Poradnik do gry
  2. Jak atakować z ukrycia?
  3. Czy jest szybka podróż?
  4. Jak rozpocząć DLC?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2025-02-14
00:24

Necross123 Konsul

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Komentarz: Necross123
2025-02-14
12:22

Lateralus Senator

Lateralus

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Komentarz: Lateralus
2025-02-14
15:41

Necross123 Konsul

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Komentarz: Necross123
2025-02-16
22:29

Insinie Junior

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Komentarz: Insinie
2025-02-18
16:25

Necross123 Konsul

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Komentarz: Necross123
2025-02-19
08:07

brebr98957048d6 Junior

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Komentarz: brebr98957048d6
2025-02-19
13:08

Turmalinowy Junior

😁

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Komentarz: Turmalinowy
2025-02-24
23:05

Turmalinowy Junior

😜

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Komentarz: Turmalinowy
2025-02-25
19:01

Necross123 Konsul

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Komentarz: Necross123
2025-07-19
19:04

Bartuno96 Chorąży

Bartuno96

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Komentarz: Bartuno96

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl