Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kingdom Come Deliverance 2: Zadania kowala

By dostać się na wesele i kontynuować fabułę KCD 2 musicie ukończyć jeden z dwóch pobocznych wątków fabularnych. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak ukończyć wszystkie zadania kowala Radowana.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

By kontynuować główną fabułę Kingdom Come 2 musicie ukończyć jeden z dwóch pobocznych wątków fabularnych. Ukończenie któregokolwiek z nich pozwoli wam dostać się na wesele, gdzie ma miejsce następne zadanie główne. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak ukończyć wszystkie zadania kowala Radowana, jak odnaleźć skradziony wóz i znaleźć złamany miecz pustelnika.

Syn Kowala (The Blacksmith's Son)

Pierwsze zadanie jest bardzo proste i służy głównie jako samouczek kowalstwa. Udajcie się do Tachowa, do kuźni kowala Radowana. Porozmawiajcie z kowalem i zapytajcie go o pracę. Będziecie musieli wykuć miecz by się wykazać - wszystkie potrzebne materiały leżą w skrzyni tuż obok kowadła. Mini-gra składa się z ogrzewania żelaza w ogniu aż nie przybierze żółtego koloru, po czym uderzania go młotkiem w różnych miejscach, w równych odstępach. Radowan pokieruje was przez proces kucia.

W nagrodę otrzymacie miecz myśliwski wysokiej jakości oraz kwaterę obok kuźni, z prywatnym łóżkiem i skrzynią na przechowywanie przedmiotów. Porozmawiajcie z Radowanem raz jeszcze by rozpocząć następne zadanie.

Wyprawa (The Jaunt)

Radowan wyśle was do Semina by odkryć co stało się z jego zaginionym wozem przeznaczonym dla miejscowego pana. Na miejscu obejrzyjcie cutscenkę, po której wdacie się w bójkę z pijakiem. Po walce spotkacie się z Panem na Seminie i Kapitanem Sękiem, którzy zgodzą się zabrać was ze sobą na poszukiwania wozu.

Wyruszacie następnego poranka - Pan na Seminie pozwoli wam najeść się gulaszem z kotła na palenisku i przespać się na poddaszu stodoły. Przez ten czas udajcie się do stajennego na wybiegu dla koni. Ma on konia na sprzedaż - rozpoznacie w nim swojego zaginionego Siwka. Możecie przekonać stajennego by go oddał (8 Retoryki nam wystarczyło) lub odkupić go za 160 groszy (możecie się targować).

Po udaniu się na dziedziniec porozmawiajcie z Panem na Seminie i udajcie się w drogę. Podążajcie za towarzyszami i rozmawiajcie. Po chwili Pan na Seminie zaoferuje wam krótki sparing. Jeśli się zgodzicie, zatrzymacie się na uboczu i po rozmowie z kapitanem rozpoczniecie walkę na pałki. Pan na Seminie potrafi wykonywać długie serie perfekcyjnych bloków, więc bądźcie gotowi na wykonywanie wielu ripost pod rząd. Jeśli zwyciężycie otrzymacie tarczę kapitana Sęka - przyda się wam, ponieważ jest bardzo wytrzymała w porównaniu do innych tarcz.

Wkrótce później zatrzymacie się w Troskowicach, gdzie musicie wypytać wójta w ratuszu o wóz. Wróćcie do Pana na Seminie i wyruszcie w dalszą drogę. Na rozdrożach znowu się zatrzymacie - musicie zbadać worek z węglem leżący na ścieżce, nieopodal bramy cmentarnej.

Nieco dalej zatrzymacie się w poszukiwaniu wozu. Odwróćcie się i idźcie na zachód, gdzie zauważycie duży, pomarańczowy głaz. Ślady wozu prowadzą obok niego - idźcie nimi by znaleźć ukryty w zaroślach wóz, o czym dajcie znać waszym towarzyszom.

Idźcie za Panem na pieszo, a gdy zleci wam zwiady, udajcie się ścieżką tuż obok na powyższy klif. Z jego szczytu zauważycie mały obóz i trzech bandytów. Wróćcie do towarzyszy - musicie pozbyć się wrogów. Jeśli macie przy sobie łuk, możecie wrócić na klif i wspierać ich na odległość, w innym przypadku musicie walczyć wręcz. Wrogowie nie są przesadnie dobrze uzbrojeni, więc powinniście się z nimi uporać dzięki pomocy pana i kapitana. Przeszukajcie obóz w poszukiwaniu łupów i porozmawiajcie z Panem na Seminie.

Po cutscence stoczycie kolejną potyczkę z bandytami - ich lider jest niebezpieczny, ma tarczę i hełm z przyłbicą zakrywający całą głowę. Trzymajcie się od niego z dala póki nie zaatakuje go jeden z waszych sojuszników, po czym wspomóżcie go w walce, przytłaczając go przewagą liczebną. Reszta bandytów nie powinna sprawić wam problemu. Po walce otrzymacie rozkaz złapania schwytanego pomocnika kowala. Ukrył się on w poprzednim obozie, tam, gdzie walczyliście z trzema bandytami. Musicie z nim walczyć lub przekonać go, by poszedł po dobroci (w naszym wypadku wystarczyło 15 Przerażenia).

Przeszukajcie obóz, zabierzcie łupy i porozmawiajcie z Panem na Seminie, który zabierze was wozem do Troskowic. Tam zejdźcie z wozu i wróćcie do kowala Radowana w Tachowie. Opowiedzcie mu o wyprawie by zakończyć zadanie. W nagrodę otrzymacie kirys, bardzo rzadki jak na ten okres gry element pancerza.

Pustelnik (The Hermit)

Waszym następnym zadaniem jest zdobycie złamanego miecza od pustelnika, który Radowan mógłby przekuć na prezent weselny. Udajcie się do Troskowic i porozmawiajcie z właścicielką gospody by dowiedzieć się więcej o pustelniku. Da wam ona kilka poszlak.

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą (przekonajcie ją lub przekupcie - 12 Rycerskości wystarczyło by przekonać Gerdę). Upewnijcie się, że macie szpadel (możecie kupić go od kupca w Troskowicach) i udajcie się na zachód od wioski. Tam znajdziecie prowizoryczny grób - rozkopcie go, zabierzcie łupy i przeczytajcie książki i dokumenty, które w nim znajdziecie.

Udajcie się na wschód mapy, do Apoleny. Najpierw zajmijcie się opcjonalnym celem misji i zbadajcie obszar na wschód od głównej ścieżki. Znajdziecie tu kilka zniszczonych chat, a wśród nich czarnego konia. Następnie udajcie się w górę wzgórza w poszukiwaniu pustelnika. Mieszka on między dwoma dużymi skałami - droga może być nieco myląca, więc najpierw wejdźcie w górę wzgórza, po czym zacznijcie schodzić w poszukiwaniu wąskiej, krętej ścieżki do chaty.

W chacie wypytajcie pustelnika o wszystko, co odkryliście, a szybko zdradzi wam prawdę. W zamian za złamany miecz chce on, byście zanieśli wiadomość wdowie Małgorzacie, którą znajdziecie na Troskowickim cmentarzu. Poprosi was ona o pomoc w wykopaniu zwłok spod krzaka róż obok cmentarza i ponownego pochowania ich na cmentarzu, na uświęconej ziemi. Na cmentarzu chodzi grabarz, lecz nie zwrócił on w naszym przypadku żadnej uwagi na rozkopywanie grobów, więc nie musicie się martwić o potencjalne konsekwencje.

W drodze powrotnej, tuż przed chatą natraficie na rycerzy krzyża, którzy przybyli tu zabić Konrada, podającego się za pustelnika. Podejdźcie pod chatę i zatrzymajcie się, gdy Konrad wyceluje do was z kuszy. Nie ruszajcie się i spokojnie odpowiadajcie na jego pytania, a zaufa wam i pozwoli wam podejść. Wypytajcie go o jego tożsamość, dlaczego rycerze na niego polują i gdzie jest złamany miecz. Po wszystkim możecie zdecydować czy uwierzyć Konradowi i pomóc mu obronić się przed rycerzami, czy zgładzić go.

Bardziej opłaca się pomóc Konradowi - będziecie mieli kilka trupów do przeszukania zamiast jednego, a w przeciwieństwie do rycerzy Konrad nie wygna was z chaty po walce i nie będzie postrzegał przeszukiwania zwłok jako kradzieży.

Jeśli chcecie zgładzić Konrada, upewnijcie się, że najpierw wyciągniecie z niego lokalizację miecza. W przeciwnym wypadku będziecie musieli szukać wskazówek - są one zamknięte w skrzyniach o wymagających zamkach, do których Konrad nie ma przy sobie klucza.

Poznacie w końcu lokację grobu - na północny-zachód od chaty pustelnika. Udajcie się w górę wzgórza, gdzie pod rozdwojonym drzewem znajdziecie grób oraz wbity w ziemię miecz. Zabierzcie go i wróćcie do kowala Radowana. Weźcie surowce ze skrzyni w kuźni i przekujcie złamany miecz poprzez mini-grę kowalską. Oddajcie go kowalowi by zakończyć wątek. Możecie już udać się z kowalem na wesele - zaopatrzcie się w elegancki strój (odzienie o wysokim parametrze charyzmy) u krawca w Troskowicach i porozmawiajcie z kowalem gdy będziecie gotowi kontynuować główną fabułę.

Więcej na temat opisu przejścia:

  1. Lista wszystkich zadań głównych.

1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior
1
2026-01-28 13:18

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kamikadze
Pretorianin
7
2026-01-28 16:25

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
15
2026-06-16 10:24

Derkneid Jak ci nie odpowiada to nie kupuj. Polskie dubbingi często nie dojeżdzają i psują odczucia z rozgrywki, to samo tyczy się filmów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bartuno96
Centurion
54
PLUS
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😜
Junior
1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😁
Junior
1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-18 16:28:42]
Odpowiedz
Forum
I
Junior
1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 13:43:47]
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 13:48

Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 14:28

Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 15:03

Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
161
2025-02-14 21:43

Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-14 00:24
1

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 00:45:57]
Odpowiedz
Forum
D
😁
Legionista
14

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:06

Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
68
2025-02-13 15:51
2

Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores

A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.

Wracając jeszcze do Siwka, jeśli

spoiler start

wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).

spoiler stop

Zdobyte niedawno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-13 16:34

Już poprawione - dzięki za zwrócenie uwagi, chodziło o Śledzia, nie o Orzecha :)

Ulepszony Siwek także wystarczy do ukończenia zadania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K4cz0r93
Drummer
193
2025-02-19 14:00
1

Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
booboo7
Centurion
25
2025-02-11 22:03

25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl