Kingdom Come Deliverance 2: Interaktywna mapa Kutnej Hory
Kingdom Come 2 mapa Kutnej Hory – karawana, questy, zlecenia, szybka podróż, kupcy, trenerzy umiejętności, oberże, romanse, kapliczki, mapy skarbów, areny, obozy, ciekawe lokacje i NPC-e. Regiony: miasto Kuttenberg, Suchdol, Obóz Zygmunta, Czarcia Nora, Horzany, Opatowice, Ratbórz, Bohunowice, Miskowice, Wysoka, Bylany, Przytoki, Maleszów, Grunt.
Aktualizacja:
Interaktywna mapa drugiego regionu Kuttenberg z KCD 2 to ważny element naszego poradnika. Znajdziecie na niej takie lokacje jak miasto Kuttenberg, Czarcia Nora, Suchdol, Obóz Zygmunta, Wysoka, Ratbórz, Bohunowice, Grunt, Horzany, Opatowice, Bylany, Maleszów, Przytoki, Miskowice, Klasztor czy Stara Kutna. Skorzystanie z naszej mapy pozwoli Wam zlokalizować m.in. punkty szybkiej podróży, karawany, główne i poboczne misje, małe zlecenia, interesujące lokacje, krawców, szewców, kowali, stanowiska alchemiczne, suszarnie, kupców, zielarzy, handlarzy końmi, oberże, fryzjera, tawerny, piekarzy, płatnerzy, zbrojmistrzów, rusznikarza, strzelnice, areny, łaźnie, obozy, trenerów umiejętności, groby, łowiska, kapliczki czy graczy w kości. Będzie to pomocne w przeszukaniu regionu Kutna Hora w 100%.
W naszym poradniku znajdziecie też interaktywną mapę regionu Troski.
- Jak dotrzeć do regionu Kutna Hora?
- Miasto Kuttenberg
- Suchdol
- Obóz Zygmunta
- Wioski w regionie Kutna Hora
- Karawana
- Punkty szybkiej podróży
- Handlarze końmi
- Zadania i drobne zlecenia
- Kupcy
- Trenerzy umiejętności
- Ciekawe miejsca
- Tawerny oraz oberże
- Mapy skarbów oraz groby
- Kapliczki
- Areny i strzelnice
- Kości
- Wędzarnie i stanowiska alchemiczne
- Łaźnie
- Golibroda
Jak dotrzeć do regionu Kutna Hora?
Kutna Hora to drugi, większy region z gry. Nie możecie go badać od samego początku zabawy. Musicie najpierw awansować dostatecznie w questach głównej fabuły z pierwszego regionu Troski.
Podróż do drugiego regionu nastąpi pod koniec głównego questu Burza, po ucieczce z Zamku Troski i dotarciu do wozu zaparkowanego w lesie. W podróż wyruszą Henryk, Katarzyna i ranny Jan Żiżka. Po dotarciu do nowej krainy automatycznie rozpoczniecie jej pierwszy główny quest - Piórem i mieczem. Musicie zaliczyć wprowadzenie z dotarcia do Suchdol, by docelowo odblokować swobodną eksplorację mapy regionu Kutna Hora.
Miasto Kuttenberg
To największa lokacja na mapie drugiego regionu i zarazem największe miasto odwiedzane w grze. Znajdziecie je na wschodnim krańcu mapy.
W Kuttenbergu możecie m.in. rozpoczynać główne i poboczne questy, odnajdywać różnorakich handlarzy i opłacać usługi. Dostępne są też punkty szybkiej podróży, które po odkryciu pozwolą Wam przenieść się do różnych części miasta.
Suchdol
To pierwsza wioska, do której traficie w tym regionie. Znajduje się też w niej mały ogrodzony zamek, w którym Henryk i Katarzyna zostaną przywitani po długiej podróży z regionu Troski. Możecie swobodnie przemieszczać się po ogólnodostępnych pomieszczeniach zamku. W wiosce znajdziecie z kolei m.in. handlarzy i zleceniodawców zadań.
Obóz Zygmunta
To duży obóz z mapy drugiego regionu. Henryk domyślnie nie zostanie wpuszczony do środka, ale możecie zapłacić 500 groszy strażnikom lub rozpocząć jedno z pobocznych zadań powiązanych z obozem, by powołać się na prawo wstępu.
W obozie przebywają ważne osoby powiązane z różnymi questami, jak również różni handlarze. Dostęp do niektórych namiotów lub całych części obozu jest strzeżony i musicie wtedy unikać wykrycia.
Wioski w regionie Kutna Hora
W drugim regionie gry możecie docierać do mniejszych i większych wiosek rozrzuconych po całej mapie. Są to m.in.:
- Czarcia Nora - To jedna z pierwszych odwiedzanych lokacji. Znajduje się tu oberża, z której docelowo Henryk będzie mógł za darmo korzystać.
- Wysoka;
- Ratbórz;
- Bohunowice;
- Grunt;
- Horzany;
- Opatowice - to zakazana lokacja, w której Henryk może zostać zatrzymany i zaatakowany;
- Bylany;
- Maleszów - obok wioski jest twierdza, która początkowo jest niedostępna;
- Przytoki;
- Miskowice;
- Stara Kutna.
Karawana
Po ukończeniu kilku pierwszych głównych questów z regionu Kutna Hora odblokowana zostanie karawana - stacjonuje ona przy zachodnim krańcu mapy.
Możecie zapłacić 200 groszy, by powrócić karawaną do regionu Troski - pozwoli to Wam kontynuować jego eksplorację i zajmować się przerwanymi questami. W Troski również pojawi się karawana, umożliwiając docelowo podróż w obie strony.
Punkty szybkiej podróży
W trakcie przemierzania regionu Kutna Hora możecie odkrywać kolejne punkty szybkiej podróży - otrzymacie zawsze komunikat i na Waszej mapie pojawi się ikona fast travel. Więcej na temat punktów szybkiej podróży znajdziecie na stronie Wszystkie punkty szybkiej podróży.
Szybka podróż nie jest natychmiastowa. Na mapie Kutnej Hory pojawi się pionek symbolizujący Henryka. Podróż może trwać kilka godzin w świecie gry i możecie doświadczyć po drodze losowych zdarzeń (np. atak bandytów, spotkanie wędrowca).
Handlarze końmi
W stadninach możecie kupować inne wierzchowce oraz ich sprzęt, a także czyścić swojego konia. Niektórzy sprzedawcy pomogą Wam również przejąć skradzionego wierzchowca. Jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej na temat koni w KCD 2 zajrzyjcie na naszą stronę lista najlepszych koni.
Na mapie świata przebywają ponadto siodlarze - możecie korzystać z ich usług powiązanych z wierzchowcem bohatera. Siodlarze mogą też naprawiać wyposażenie Henryka (w tym buty).
Zadania i drobne zlecenia
Region Kutna Hora pozwoli Wam zaliczać:
- Główne zadania - To questy powiązane z główną fabułą. Posiadają one zwykle szereg celów misji i gra może Wam przedstawiać wybory lub pozwalać na zajmowanie się nimi w różnej kolejności.
- Poboczne zadania - To większe poboczne misje. Możecie je otrzymywać w miarę postępów w głównym wątku lub docierając do znaczników side questów z mapy.
- Mniejsze zlecenia - To drobne questy z osobną zakładką w dzienniku.
Odrębne znaczniki z naszej interaktywnej mapy pokazują cele zadań (np. miejsce do odszukania w danym obszarze) oraz NPC-ów (postacie, z którymi trzeba spotykać się w zadaniach).
Kupcy
Region Kutna Hora pozwala handlować z kupcami oraz opłacać różnorakie usługi. Największe skupisko handlarzy jest w mieście Kuttenberg, ale odnajdziecie też ich m.in. w odwiedzanych wioskach. Znaczniki z naszej mapy doprowadzą Was do:
- rusznikarza - to unikalny handlarz z miasta, który naprawia i sprzedaje broń palną;
- handlarzy;
- kowali (to też okazja do naostrzenia lub wykucia broni);
- krawców;
- aptekarzy;
- zielarzy;
- garbarzy;
- łuczników;
- rzeźników;
- zieleniarzy;
- skrybów;
- szewców;
- piekarzy;
- płatnerzy;
- zbrojmistrzów.
Trenerzy umiejętności
W regionie Kutna Hora przebywa wielu trenerów umiejętności. Niektórzy z nich są od razu dla Was dostępni, zaś inni zostaną odblokowani np. dopiero po ukończeniu związanych z nimi questów. Ikona trenera pojawia się w grze dopiero po zbliżeniu się do trenera, ale możecie łatwo skorzystać ze znaczników z naszej interaktywnej mapy. Więcej na temat trenerów znajdziecie na stronie poradnika zatytułowanej Najlepsi trenerzy umiejętności.
Trener może specjalizować się w 1 lub kilku umiejętnościach. Musicie zapłacić za trening - im bardziej zaawansowany, tym droższa będzie lekcja.
Ciekawe miejsca
Region Kutna Hora pozwoli Wam odkrywać m.in.:
- Interesujące lokacje - są to przeróżne miejsca (np. opuszczone domy, ruiny budynków), w których może znajdować się dodatkowy loot.
- Obozy - w zależności od obozu może być pusty, zajmowany przez przyjaznych NPC-ów lub okupowany przez wrogów.
- Gniazda - możecie je strącać atakami bronią dystansową lub kamieniami i zbierać loot, który znajdował się w gnieździe.
- Łowiska - możecie polować na różne gatunki dzikiej zwierzyny (uwaga - jest to w świecie gry karalne!).
- Skrzynie odpustowe - możecie przekazywać złoto i w zamian polepszać reputację Henryka w danej lokacji.
Tawerny oraz oberże
Na mapie drugiego regionu znajduje się kilka różnych zajazdów (m.in. w Czarciej Norze, na głównej drodze do miasta i w mieście Kuttenberg). Ich najważniejszą cechą jest opcja wynajęcia pokoju z łóżkiem - polecamy opłacić ten pokój na stałe, by mieć zawsze możliwość powrotu do miejsca, w którym można odpocząć i przy okazji zapisać stan gry.
Oprócz tego możecie odwiedzać tawerny - można w nich zakupić żywność oraz wynająć miejsce do odpoczynku. W świecie gry znajdziecie też inne łóżka, ale mogą one być gorszej jakości i nie pozwalać na zachowanie postępów.
Mapy skarbów oraz groby
Mapy skarbów to unikalne znajdźki, na które możecie natrafiać podczas przeszukiwania skrzyń czy kieszeni innych postaci. Gra pozwala wywołać mapę na pełnym ekranie - rysunki z niej mogą Was doprowadzić do skarbu.
Do wykopywania skarbów potrzebna jest łopata. Ten sam gadżet pozwoli Wam rozkopywać groby, w których oprócz ciał nieboszczyków mogą być różnorakie skarby.
Kapliczki
Eksploracja mapy regionu Kutna Hora pozwoli Wam odnajdywać kolejne kapliczki - znajdują się one przede wszystkim przy utwardzonych drogach oraz niektórych rozstajach dróg. Po zbliżeniu się do takiego sekretu jego ikona pojawi się na stałe na Waszej mapie.
Areny i strzelnice
W drugim regionie gry możecie odnajdywać miejsca do szkolenia Henryka w walce wręcz (areny) lub w walce dystansowej (strzelnice). Z niektórymi takimi lokacjami powiązane są dodatkowe atrakcje, np. darmowy sparing albo opcja wzięcia udziału w turnieju strzeleckim.
Kości
Drugi region świata gry skrywa nowych graczy w kości - to jedna z najważniejszych dodatkowych atrakcji gry. Najłatwiej możecie ich odkrywać odwiedzając tawerny, oberże i większe obozy.
Przed przystąpieniem do gry w kości polecamy zachować postępy oraz zaopatrzyć się w unikalne odmiany kości, które mogą zwiększyć Wasze szanse wygranej. Więcej na temat samej gry znajdziecie na stronie Jak grać w kości?.
Wędzarnie i stanowiska alchemiczne
Stanowiska alchemiczne pozwolą Wam na wytwarzanie mikstur w oparciu o alchemię. Korzystanie z tych stanowisk jest darmowe, ale musicie mieć przy sobie składniki alchemiczne oraz posiadać wiedzę o przepisach.
Wędzarnie pozwalają na wędzenie przedmiotów. Zwiększy ich to ich wartości odżywcze i dłużej utrzyma je w dobrym stanie.
Suszarnie umożliwiają suszenie żywności oraz ziół. Może to wydłużyć czas ich przydatności do spożycia. Używanie ich jest bezpłatne, ale niektóre z nich mogą być w strzeżonych miejscach.
Łaźnie
Łaźnie ze świata gry pozwalają opłacić kąpiel, która może wiązać się ze specjalnymi atrakcjami, np. dodatkowym towarzystwem, regeneracją zdrowia Henryka czy wypraniem ubrań. Dodatkowo w momencie opłacenia usługi zapisywany jest stan gry.
Możecie też szukać miejsc do prania ubrań na mapie świata - znajdują się one zazwyczaj przy strumykach i stawach. Możecie umyć się i wyprać ubrania (wymagane jest do tego posiadanie mydła).
Golibroda
Nasza mapa wskazuje lokalizację namiotu fryzjera. Oferuje on płatne usługi w zakresie wyboru nowej fryzury, a także dodania brody, wąsów czy zarostu. Temat ten kompleksowo omówiliśmy na stronie FAQ Jak zmienić fryzurę?.
Komentarze czytelników
Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą
Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)
A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.
W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy
Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie
Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?
Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.
Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5
Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.
Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.
Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.
W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?
U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?
Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).
A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.
Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.
Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.
Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.
To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?
Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.
Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.
Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.
Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















