Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kingdom Come Deliverance 2: Swaćba! (Wedding Crashers)

Swaćba jest zadaniem, do którego przygotowaliście się przez cały pierwszy akt gry KCD 2. Na tej stronie poradnika opisaliśmy czym możecie zająć się na weselu i jak wykonywać wszystkie zlecone wam zadania.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Swaćba! to główne zadanie w Kingdom Come 2, do którego przygotowywaliście się przez cały pierwszy akt gry. Jest to złożona misja pełna rozmaitych aktywności pobocznych. Na tej stronie poradnika opisaliśmy, czym zająć możecie się na weselu i jak zapewnić gładki przebieg uroczystości.

Przed rozpoczęciem zadania upewnijcie się, że jesteście gotowi i załatwiliście wszystko, co chcecie załatwić! Choć Swaćba nie jest wymagającą misją, jej ukończenie natychmiast rozpoczyna następne wymagające zadanie główne, które na jego okres pozbawi was ekwipunku i nakaże osiągnąć określony cel w ścisłym limicie czasowym. Traktujcie więc tę misję jako swoisty punkt bez powrotu - przed rozpoczęciem zadania polecamy przynajmniej znaleźć waszego psa, nauczyć się kowalstwa od kowala, nauczyć się złodziejstwa od młynarza oraz nauczyć się mistrzowskiego ciosu.

Jak działa wesele?

Wesele podzielone jest na pięć etapów. Każdy z etapów daje wam inny cel główny, którego ukończenie rozpoczyna następny etap wesela. Znajdziecie tu też wiele aktywności pobocznych, których wykonanie może dać wam cenne nagrody. Niektóre z tych aktywności są jednak dostępne jedynie w określonych etapach wesela. Najpierw kończcie interesujące was zadania poboczne, a gdy wasz postęp zostanie zablokowany, ukończcie cel główny by przejść do następnego etapu.

Polecamy również odmawiać picia kiedy tylko jest taka możliwość. Podczas wesela Henryk będzie pił często, i często nie będzie mógł odmówić. Jeśli upijecie się za wcześnie, reszta wesela może okazać się bardziej problematyczna.

Jakie aktywności poboczne dostępne są na weselu?

Na weselu czekają was poniższe opcjonalne aktywności:

  1. Turniej gry w kości - porozmawiajcie z wójtem Drozdem. Podczas pierwszego etapu wesela znajdziecie go w stajni. By wygrać turniej musicie pokonać w kości kowala Radowana, aptekarza Emeryka i podkomorzego by zdobyć ich odznaki, po czym pokonać wójta. Kowal i podkomorzy są chętni do gry w pierwszym etapie wesela, z aptekarzem możecie porozmawiać dopiero w drugiej. Zgubił on swoją odznakę - dajcie znać wójtowi i wygrajcie z nim. Przyzna się, że przegrał swoją odznakę z oberżystką Beatą. Ją także musicie pokonać, lecz zgodzi się z wami grać tylko, jeśli postawicie 200 groszy. Za zwycięstwo otrzymacie złotą odznakę, która pozwoli wam przerzucić do trzech kości raz na rozgrywkę.
  1. Turniej szermierczy - w drugim etapie wesela porozmawiajcie z kapitanem Sękiem, w oddzielonym pokoju stajni. Będziecie musieli pokonać pana młodego, młodego Świętka Drozda, a na końcu Pana na Seminie. Turniej jest bardzo problematyczny, ponieważ przeciwnicy nie grają wobec waszych zasad - musicie ich trafić kilka razy by wygrać, lecz im wystarczy tylko jeden cios. Bardzo przydadzą się wam zatem techniki szermierskie, jakie zdobyć mogliście od instruktora w obozie koczowników. Za zwycięstwo w turnieju otrzymacie naszyjnik, którego założenie zwiększa waszą Charyzmę o 13 - bardzo przydatny do perswazji, choć istnieje szansa, że macie już coś lepszego.
  1. Gajowy Wostatek - w pierwszym etapie wesela porozmawiajcie z gajowym, stojącym nieopodal pieczonej świni na rożnie. Poprosi was on, byście przypilnowali, aby się nie upił. Podczas każdego następnego etapu wesela będziecie musieli znaleźć gajowego i zabronić mu pić - w drugim etapie znajdziecie go w stajni, tuż obok areny do walk, w trzecim etapie także czeka w stajni lecz wśród stołów z jedzeniem, a w czwartym etapie stoi obok stawu, tuż za murami, za drzwiami nieopodal miejsca pobytu kowala. W piątym etapie znajdziecie go przed wejściem do piwnicy - podziękuje wam za pomoc w dotrzymaniu trzeźwości i obieca nagrodę po weselu, jeśli odwiedzicie go w jego domu.
  1. Taniec z Dobrawką - nieopodal paleniska zaczepi was starsza kobieta, która poprosi, byście zatańczyli z jej nieśmiałą córką, Dobrawką. Siedzi ona obok paleniska, ubrana w fioletową suknię - by przekonać ją do tańca musicie dać jej coś do picia (napoje stoją na stołach) lub użyć perswazji (Retoryka - Średni lub Charyzma - Trudny). Dobrawka podepcze wam stopy podczas tańca, przez co stracicie około 20% zdrowia. By nie zranić jej uczuć musicie następnie skłamać (Retoryka - Średni). W następnym etapie wesela Dobrawka wyzna wam miłość i zaoferuje krótki romans - możecie się zgodzić lub odmówić, co złamie jej serce. Jeśli chcecie odmówić bez ranienia jej uczuć, możecie zaliczyć test na Perswazję (Retoryka - Średni) lub dopytywać co ma na myśli i zgrywać głupiego, aż sama nie cofnie propozycji.
  1. Obstawianie walk - porozmawiajcie z kapitanem Sękiem podczas gdy na arenie odbywa się walka. Możecie obstawić tu pieniądze (100, 300 lub 600 groszy) na wynik walki - wynik jest losowy. W czwartym etapie wesela możecie obstawić walkę z Jurkiem, stawiając albo picie, albo swoje buty - stanowczo odradzamy, ponieważ walka, którą obstawiliśmy, trwała ponad dziesięć minut, przez co musieliśmy bezczynnie czekać na wynik.
  1. Czerwieniak - podczas dowolnego etapu wesela porozmawiajcie z Czerwieniakiem, przywódcą bandytów, z którym walczyliście w zadaniu Wyprawa. Pogodzicie się, i wręczy wam on zadanie poboczne - pozbycie się jego dawnych kolegów bandytów. Możecie zająć się tą misją po weselu.

Jak przekonać Myszkę do tańca?

Podczas pierwszego etapu wesela musicie porozmawiać ze Świętkiem. Da wam on wasz pierwszy cel - przekonać Myszkę do tańca i zakończyć podrywy Wujtka. Podejdźcie do Myszki i Wujtka - by rozwiązać sytuację na swoją korzyść, powiedźcie Wujtkowi, że obydwoje powinniście zostawić dziewczynę w spokoju. Myszka po rozmowie zaprowadzi was nad staw, gdzie w końcu zaoferuje wam taniec. Ponownie porozmawiajcie ze Świętkiem by zakończyć pierwszy etap. Następne dwa cele ukończyć możecie w dowolnej kolejności.

Jak nakarmić żebraków?

Porozmawiajcie z Panem na Seminie. Następnie udajcie się do strażnika Tumy przed bramą i zaoferujcie pomoc w rozproszeniu żebraków spod bramy. Macie dwie możliwości - zebrać 40 sztuk jedzenia ze stołów i przekazać Tumie (opcja ta niezbyt mu się podoba) lub wykraść resztki ze spiżarni.

By zdobyć resztki należy odwrócić uwagę kucharki - nie dacie rady jej przekonać. Musicie podejść do dowolnego stołu i zabrać z niego całe jedzenie i picie. Powiedzcie kucharce, że na stole skończyło się jedzenie, a ta wyjdzie z kuchni. Możecie teraz wejść do spiżarni i zabrać resztki z wiklinowego kosza na lewo od drzwi (jedyny pojemnik, którego opróżnienia interfejs nie oznacza jako kradzież). Dajcie jedzenie Tumie by zakończyć etap.

Jak uspokoić Jurka?

Waszym następnym zadaniem jest uspokoić siedzącego przy stole Jurka. Krótka rozmowa poskutkuje zadaniem wykradnięcia alkoholu z piwnicy. Porozmawiajcie ze strażnikiem - musicie przynosić mu piwa z wesela aż nie pójdzie do toalety lub obiecać mu, że dacie mu sznapsa z piwnicy jeśli was wpuści (Retoryka - Łatwy). Wejdźcie do piwnicy i zabierzcie morawiańskiego sznapsa (oraz zwykłego sznapsa, dla strażnika, jeśli mu go obiecaliście). Dajcie alkohol Jurkowi by zakończyć etap.

Jak znaleźć miecz i Anielę?

W zależności od tego, z kim przyszliście na wesele, będziecie musieli znaleźć miecz lub Anielę. Oba tropy prowadzą na piętro stajni, gdzie spotkacie Anielę i Jana Ptaszka. Podczas rozmowy przyjdzie żądny bitki Wujtek - możecie go uspokoić (Wymuszenie, Dominacja lub Przerażenie - Średni).

Znaleźliście już Anielę, zaś trop miecza doprowadzi was do Świętka. Możecie wyciągnąć z niego dokładną lokację miecza perswazją (Retoryka, Wymuszenie lub Charyzma - Łatwy). Świętek powie wam, że wyrzucił miecz do stawu. Idźcie tam, gdzie wcześniej zaprowadziła was Myszka - miecz leży pod wodą, bardzo blisko brzegu. Zanieście go kowalowi.

Jak znaleźć parę młodą?

Podczas ostatniego etapu wesela musicie pogratulować parze młodej. Pan młody zniknął jednak bez śladu, a panna młoda płacze w piwnicy z alkoholem. Udajcie się tam i porozmawiajcie z nią. Do rozmowy wtrąci się Wujtek i w końcu doprowadzi do ogromnej bójki. Brońcie się, namierzajcie przeciwników i bijcie ich, aż nie ujrzycie przerywnika filmowego.

Zadanie zakończy krótka rozmowa, podczas której kontrolować będziecie Bogutę. Od razu rozpocznie się także następne zadanie - Komu bije dzwon.

Więcej na temat opisu przejścia:

  1. Lista wszystkich zadań głównych.

1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior
1
2026-01-28 13:18

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kamikadze
Pretorianin
8
2026-01-28 16:25

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
16
2026-06-16 10:24

Derkneid Jak ci nie odpowiada to nie kupuj. Polskie dubbingi często nie dojeżdzają i psują odczucia z rozgrywki, to samo tyczy się filmów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bartuno96
Centurion
55
PLUS
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😜
Junior
1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😁
Junior
1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-18 16:28:42]
Odpowiedz
Forum
I
Junior
1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
9

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 13:43:47]
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 13:48

Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-14 14:28

Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 15:03

Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Last Of The Wilds
162
2025-02-14 21:43

Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-14 00:24
1

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Necross123 2025-02-14 00:45:57]
Odpowiedz
Forum
D
😁
Legionista
15

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:06

Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
69
2025-02-13 15:51
2

Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores

A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.

Wracając jeszcze do Siwka, jeśli

spoiler start

wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).

spoiler stop

Zdobyte niedawno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
9

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-13 16:34

Już poprawione - dzięki za zwrócenie uwagi, chodziło o Śledzia, nie o Orzecha :)

Ulepszony Siwek także wystarczy do ukończenia zadania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K4cz0r93
Drummer
193
2025-02-19 14:00
1

Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
booboo7
Centurion
26
2025-02-11 22:03

25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl