Kingdom Come Deliverance 2: Czarcia sfora (The Devil's Pack)
Czarcia sfora to nieliniowe zadanie główne w KCD 2, które oprowadzi was przez cały region Kuttenberg. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć i jak zrekrutować wszystkich towarzyszy broni Suchego Czarta.
Czarcia sfora to zadanie główne w Kingdom Come 2, składające się z kilku pomnejszych celów, które oprowadzą was przez cały Kuttenberg. Waszą misją jest znaleźć i zrekrutować dawnych towarzyszy broni Suchego Czarta. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć i jak zwerbować członków czarciej sfory.
- Gdzie znaleźć Bohuta?
- Gdzie znaleźć Rańka?
- Gdzie znaleźć Komara?
- Gdzie znaleźć Janosza?
- Gdzie znaleźć Mateusza?
- Jak pić z czarcią sforą?
Gdzie znaleźć Bohuta?
Bohuta znajdziecie przy kościele we wiosce Grunt. Gdy z nim porozmawiacie, dowiecie się, że nawrócił się on i nie ma zamiaru wracać do życia bandyty - nie zmienicie jego zdania i nie dacie rady go przekonać. Dowiecie się jednak od niego, gdzie znaleźć innego członka bandy, Rańka. Bohut poprosi was, byście razem z nim pomodlili się za jego zmarłego brata. Jeśli będziecie uprzejmi i pomodlicie się z Bohutem, da wam on mapę skarbu prowadzącą do jego zakopanych łupów. Jeśli będziecie naciskać by powrócił do rabowania, prowokować go lub nieudanie próbować poprawić jego modlitwę (Wiedza - Trudny), dojdzie między wami do bójki, po której Bohut każe wam się wynosić.
Gdzie znaleźć Rańka?
O Rańku opowie wam oberżysta w Przytokach. Pokieruje on was do Bylan, gdzie grał on w kości - porozmawiajcie z graczami przed tamtejszą oberżą. Zaoferują oni, że zaprowadzą was do Rańka - by uniknąć problemów, przekonajcie ich, by najpierw powiedzieli wam, co stało się z Rańkiem (Retoryka - Średni). Dowiecie się, że Raniek był im winny pieniądze, próbował uciec przez latrynę i utopił się w odchodach. Możecie już teraz zakończyć poszukiwania - lub go wyciągnąć.
Jeśli pozwoliliście graczom zaprowadzić was do dołu na odchody za gospodą, będziecie musieli im zapłacić (700 groszy), przegadać ich (Retoryka - Średni, Przerażenie - Trudny), pobić ich lub wyłowić Rańka i oddać im łuk, który ma przy sobie trup. Załóżcie najgorsze ubrania jakie macie i przeszukajcie dół - Raniek leży dość blisko ściany gospody, obok dużej zielonej plamy w jeziorze odchodów. Podnieście go, wynieście na brzeg i przeszukajcie. Jeśli załatwiliście sprawę z pozostałymi graczami, możecie zatrzymać sobie łuk - jest wyśmienity. Tuż obok jest balia, w której możecie się wykąpać.
Gdzie znaleźć Komara?
O Komarze opowie wam oberżysta w Przytokach - pokieruje was on do Ewy, żony rzeźnika. Możecie skłonić ją do przekazania większej ilości informacji przez test na Charyzmę (Średni). Dowiecie się od niej, że jej mąż niesłusznie posądził Komara o romans z nią i zabrał go pod pobliskie drzewo by go zlinczować. Ruszajcie na wschód od wioski by ocalić Komara.
Jeśli chcecie ocalić Komara bez rozlewu krwi, musicie przekonać rzeźnika do wypuszczenia go (Rycerskość - Bardzo Trudny, Przerażenie - Trudny lub Charyzma - Średni). Jeśli wyciągnęliście od Ewy prawdę, możecie wytłumaczyć rzeźnikowi, że do niczego między nimi nie doszło. Odblokuje to łatwiejszy zestaw opcji perswazji (Charyzma, Retoryka lub Picie - Średni).
Komar ostatecznie zawiśnie - musicie ściąć go z drzewa zanim się udusi. Jeśli perswazja się udała, macie wolną rękę, a jeśli nie, musicie ściąć go jednocześnie będąc atakowanymi przez rzeźnika i jego parobków. Natychmiast podejdźcie do liny owiązanej wokół drzewa i wciśnijcie przycisk interakcji by ją przeciąć i uratować Polaka. Po wszystkim Komar poprosi was o broń - nie dawajcie mu jej albo zaatakuje rzeźnika. Dowiecie się od niego również gdzie znaleźć Janosza.
Gdzie znaleźć Janosza?
Janosza znajdziecie zakutego w dyby na dziedzińcu w Myskowicach. Ciężko ranił on miejscowego, Lojzę, któremu zostały dwa dni życia - jeśli umrze, wójt powiesi Janosza. Jeśli chcecie rozwiązać sytuację pokojowo, będziecie musieli wyleczyć rannego i zapłacić grzywnę za Janosza. Jeśli nie jesteście w stanie tego zrobić, będziecie musieli uwolnić Janosza po cichu - otwórzcie dyby w nocy, gdy wokół nie ma straży. Skorzystajcie z wytrycha (trudny zamek) lub ukradnijcie klucz strażnikowi albo wójtowi.
Porozmawiajcie z wójtem i poproście go o pozwolenie w wyleczeniu rannego. Zbadajcie Lojzę (Alchemia i Rzemiosło - Średni). Będziecie musieli zabandażować jego ranę, a co ważniejsze, przynieść mu miksturę, dzięki której będzie mógł oddychać mimo złamanych żeber - byczą krew. Takową możecie kupić nieopodal, od aptekarza w Przytokach. Gdy wyleczycie Lojzę, zapłaćcie wójtowi 500 groszy grzywny, a ten da wam klucz do dybów. Uwolnijcie Janosza i wyślijcie go do Czarciej Nory.
Gdzie znaleźć Mateusza?
Porozmawiajcie z wójtem w Myskowicach. Dowiecie się, że Mateusz wraz ze swoją bandą napada na ludzi na drodze między Myskowicami a Suchdolem. Udajcie się tamtędy, a traficie na niego - stoi na drodze nieopodal zniszczonego wozu. Porozmawiajcie z nim - nie da się przekonać go, by powrócił do Suchego Czarta. Ostatecznie Mateusz spróbuje was obrabować - możecie zapłacić mu 1,000 groszy, targować się, przekonać go by odpuścił (Retoryka - Średni, Przerażenie - Trudny, Przerażenie - Średni jeśli dowiedzieliście się o nagrodzie za Mateusza od wójta) lub zabić go i jego bandę.
Walcząc z Mateuszem postarajcie się jak najszybciej zmniejszyć przewagę liczebną wroga. Mateusz jest dość groźny, lecz jego ludzie są żałośnie słabi i źle uzbrojeni - wciąż mogą was jednak przytłoczyć atakując ze wszystkich stron. Wycofujcie się i chodźcie na boki, próbując wywabić bliżej słabszych członków gangu, po czym pozbywajcie się ich. Nie dajcie się oflankować - jeśli któryś z wrogów zniknie wam z oczu, pobiegnijcie sprintem nieco dalej. Gdy zostanie już sam Mateusz uważajcie na jego kombinacje ataków oraz nieblokowalne ciosy (oznaczone ikoną czerwonej tarczy). Po pokonaniu Mateusza zabierzcie z jego ciała cenną księgę. Możecie ją przeczytać (zwiększy waszą Wiedzę) i oddać wójtowi w Myskowicach w zamian za 275 groszy.
Jak pić z czarcią sforą?
Gdy odnajdziecie wszystkich członków sfory wróćcie do Czarciej Nory i porozmawiajcie z Suchym Czartem. Zebrani towarzysze broni zaproszą was na popijawę, podczas której będziecie mieli okazję zaliczyć test umiejętności Picia (Trudny). Jeśli się wam nie uda, Henryk następnego dnia będzie miał kaca. Raz jeszcze porozmawiajcie z Suchym Czartem by zakończyć zadanie.
Więcej na temat opisu przejścia:
- Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2: Wszystkie zadania główne
- Kingdom Come Deliverance 2: Beztroska jazda (Easy Riders)
- Kingdom Come Deliverance 2: Fortuna
- Kingdom Come Deliverance 2: Laboratores
- Kingdom Come Deliverance 2: Zadania kowala
- Kingdom Come Deliverance 2: Zadania młynarza
- Kingdom Come Deliverance 2: Swaćba! (Wedding Crashers)
- Kingdom Come Deliverance 2: Komu bije dzwon (For Whom the Bell Tolls)
- Kingdom Come Deliverance 2: Z powrotem w siodle (Back in the Saddle)
- Kingdom Come Deliverance 2: Zło konieczne (Necessary Evil)
- Kingdom Come Deliverance 2: Za zwycięstwo! (For Victory!)
- Kingdom Come Deliverance 2: Boski posłaniec (Divine Messenger)
- Kingdom Come Deliverance 2: Palec boży (The Finger of God)
- Kingdom Come Deliverance 2: Burza (Storm)
- Kingdom Come Deliverance 2: Piórem i mieczem (The Sword and the Quill)
- Kingdom Come Deliverance 2: Czart nie śpi (Speak of the Devil)
- Kingdom Come Deliverance 2: Czarcia sfora (The Devil's Pack)
- Kingdom Come Deliverance 2: Do podziemi (Into the Underworld)
- Kingdom Come Deliverance 2: Via Argentum
- Kingdom Come Deliverance 2: Angielskie wyjście (Taking French Leave)
- Kingdom Come Deliverance 2: Królewski gambit (The King's Gambit)
- Kingdom Come Deliverance 2: Uczta (The Feast)
- Kingdom Come Deliverance 2: Exodus
- Kingdom Come Deliverance 2: Leże lwa
- Kingdom Come Deliverance 2: Taniec z czartem
- Kingdom Come Deliverance 2: Oratores
- Kingdom Come Deliverance 2: Włoska robota (The Italian Job)
- Kingdom Come Deliverance 2: Civitas Pragensis
- Kingdom Come Deliverance 2: Zaczyna się (So it begins)
- Kingdom Come Deliverance 2: Oblężenie (Besieged)
- Kingdom Come Deliverance 2: Głód i rozpacz (Hunger and Despair)
- Kingdom Come Deliverance 2: Rozliczenie (Reckoning)
- Kingdom Come Deliverance 2: Ostatnie namaszczenie (Last Rites)
- Kingdom Come Deliverance 2: Sądny dzień (Judgement Day)
- Kingdom Come Deliverance 2: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.
Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?
Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.
Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą
Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)
A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.
W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy
Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie
Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?
Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.
Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5
Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.
Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.
Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.
W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?
U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?
Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).
A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.
Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.
Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.
Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.
To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?
Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.
Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.
Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.
Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.
To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.
Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.
I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))
Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):
- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).
I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.
Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.
Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.
Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores
A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.
Wracając jeszcze do Siwka, jeśli
spoiler start
wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).
spoiler stop
Zdobyte niedawno.
Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)
25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















