Kingdom Come Deliverance 2: Czarcia sfora (The Devil's Pack)
Czarcia sfora to nieliniowe zadanie główne w KCD 2, które oprowadzi was przez cały region Kuttenberg. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć i jak zrekrutować wszystkich towarzyszy broni Suchego Czarta.
Aktualizacja:
Czarcia sfora to zadanie główne w Kingdom Come 2, składające się z kilku pomnejszych celów, które oprowadzą was przez cały Kuttenberg. Waszą misją jest znaleźć i zrekrutować dawnych towarzyszy broni Suchego Czarta. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć i jak zwerbować członków czarciej sfory.
- Gdzie znaleźć Bohuta?
- Gdzie znaleźć Rańka?
- Gdzie znaleźć Komara?
- Gdzie znaleźć Janosza?
- Gdzie znaleźć Mateusza?
- Jak pić z czarcią sforą?
Gdzie znaleźć Bohuta?
Bohuta znajdziecie przy kościele we wiosce Grunt. Gdy z nim porozmawiacie, dowiecie się, że nawrócił się on i nie ma zamiaru wracać do życia bandyty - nie zmienicie jego zdania i nie dacie rady go przekonać. Dowiecie się jednak od niego, gdzie znaleźć innego członka bandy, Rańka. Bohut poprosi was, byście razem z nim pomodlili się za jego zmarłego brata. Jeśli będziecie uprzejmi i pomodlicie się z Bohutem, da wam on mapę skarbu prowadzącą do jego zakopanych łupów. Jeśli będziecie naciskać by powrócił do rabowania, prowokować go lub nieudanie próbować poprawić jego modlitwę (Wiedza - Trudny), dojdzie między wami do bójki, po której Bohut każe wam się wynosić.
Gdzie znaleźć Rańka?
O Rańku opowie wam oberżysta w Przytokach. Pokieruje on was do Bylan, gdzie grał on w kości - porozmawiajcie z graczami przed tamtejszą oberżą. Zaoferują oni, że zaprowadzą was do Rańka - by uniknąć problemów, przekonajcie ich, by najpierw powiedzieli wam, co stało się z Rańkiem (Retoryka - Średni). Dowiecie się, że Raniek był im winny pieniądze, próbował uciec przez latrynę i utopił się w odchodach. Możecie już teraz zakończyć poszukiwania - lub go wyciągnąć.
Jeśli pozwoliliście graczom zaprowadzić was do dołu na odchody za gospodą, będziecie musieli im zapłacić (700 groszy), przegadać ich (Retoryka - Średni, Przerażenie - Trudny), pobić ich lub wyłowić Rańka i oddać im łuk, który ma przy sobie trup. Załóżcie najgorsze ubrania jakie macie i przeszukajcie dół - Raniek leży dość blisko ściany gospody, obok dużej zielonej plamy w jeziorze odchodów. Podnieście go, wynieście na brzeg i przeszukajcie. Jeśli załatwiliście sprawę z pozostałymi graczami, możecie zatrzymać sobie łuk - jest wyśmienity. Tuż obok jest balia, w której możecie się wykąpać.
Zostało jeszcze 70% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie0
- Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2: Wszystkie zadania główne
- Kingdom Come Deliverance 2: Beztroska jazda (Easy Riders)
- Kingdom Come Deliverance 2: Fortuna
- Kingdom Come Deliverance 2: Laboratores
- Kingdom Come Deliverance 2: Zadania kowala
- Kingdom Come Deliverance 2: Zadania młynarza
- Kingdom Come Deliverance 2: Swaćba! (Wedding Crashers)
- Kingdom Come Deliverance 2: Komu bije dzwon (For Whom the Bell Tolls)
- Kingdom Come Deliverance 2: Z powrotem w siodle (Back in the Saddle)
- Kingdom Come Deliverance 2: Zło konieczne (Necessary Evil)
- Kingdom Come Deliverance 2: Za zwycięstwo! (For Victory!)
- Kingdom Come Deliverance 2: Boski posłaniec (Divine Messenger)
- Kingdom Come Deliverance 2: Palec boży (The Finger of God)
- Kingdom Come Deliverance 2: Burza (Storm)
- Kingdom Come Deliverance 2: Piórem i mieczem (The Sword and the Quill)
- Kingdom Come Deliverance 2: Czart nie śpi (Speak of the Devil)
- Kingdom Come Deliverance 2: Czarcia sfora (The Devil's Pack)
- Kingdom Come Deliverance 2: Do podziemi (Into the Underworld)
- Kingdom Come Deliverance 2: Via Argentum
- Kingdom Come Deliverance 2: Angielskie wyjście (Taking French Leave)
- Kingdom Come Deliverance 2: Królewski gambit (The King's Gambit)
- Kingdom Come Deliverance 2: Uczta (The Feast)
- Kingdom Come Deliverance 2: Exodus
- Kingdom Come Deliverance 2: Leże lwa
- Kingdom Come Deliverance 2: Taniec z czartem
- Kingdom Come Deliverance 2: Oratores
- Kingdom Come Deliverance 2: Włoska robota (The Italian Job)
- Kingdom Come Deliverance 2: Civitas Pragensis
- Kingdom Come Deliverance 2: Zaczyna się (So it begins)
- Kingdom Come Deliverance 2: Oblężenie (Besieged)
- Kingdom Come Deliverance 2: Głód i rozpacz (Hunger and Despair)
- Kingdom Come Deliverance 2: Rozliczenie (Reckoning)
- Kingdom Come Deliverance 2: Ostatnie namaszczenie (Last Rites)
- Kingdom Come Deliverance 2: Sądny dzień (Judgement Day)
- Kingdom Come Deliverance 2: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Necross123 Konsul
Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):
- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).
I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.
Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.
Lateralus Senator
A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.
Necross123 Konsul
Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).
A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.
Insinie Junior
W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?
Necross123 Konsul
Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.
Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.
brebr98957048d6 Junior
Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?
Turmalinowy Junior
Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie
Turmalinowy Junior
W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy
Necross123 Konsul
Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą
Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)
A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.
Bartuno96 Chorąży
Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?
Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






