Kingdom Come Deliverance 2: Jak duży jest otwarty świat?
KCD 2 oferuje graczom do zwiedzania dwa otwarte regiony, po których możecie swobodnie się poruszać. Z tej strony poradnika dowiecie się, jak duży jest teren średniowiecznych Czech w nowej grze Warhorse Studios.
Aktualizacja:
Podobnie jak pierwsza część serii, Kingdom Come Deliverance 2 oferuje grającym rozległy, otwarty świat. W nowej odsłonie gry odwiedzicie dwa rozległe regiony, które różnią się nieco od siebie charakterem. Na tej stronie poradnika zdradzimy Wam, jak duże są obszary Troski oraz Kuttenberga.
Troski
Troski, to pierwszy region, do którego dostęp otrzymacie zaraz po ukończeniu prologu. Jest to głównie wiejski obszar, na którym pola uprawne mieszają się z gęstymi lasami. Przez cały region biegnie dodatkowo spora rzeka, wylewająca w zachodniej części mapy. Wśród najważniejszych lokacji wymienić na pewno należy:
- Zamek Troski - sporych rozmiarów warownia oraz siedziba lokalnej władzy. Dostanie się do tej lokacji stanowić będzie Wasze główne zadanie, w pierwszym akcie gry. Zamek znajduje się w północno-wschodniej części mapy.
- Troskowice - położona w centralnej części mapy wieś jest największą osadą w okolicy. Znajdziecie tutaj kupców oraz rzemieślników, z usług których będziecie mogli skorzystać.
- Semin - wieś na południowym skraju mapy. To tutaj trafi Wasz zaginiony koń, po wydarzeniach z prologu.
- Obóz koczowników - sporych rozmiarów obóz wędrownego ludu, położony nad jeziorem. Znajdziecie tutaj m.in. pasera oraz trenera walki - Kocura.
- Karczma Woźnicy Żelejów - oberża w centralnej części mapy. Możecie sobie tutaj wynająć pokój z łóżkiem na stałe.
- Tachów - wieś, w której znajdziecie kowala Radowana. Zleci Wam on zadania do wykonania w pierwszych misjach wątku głównego.
Troski to region samouczkowy, w którym poznacie najważniejsze mechaniki rozgrywki, wykonacie pierwsze zadania, a także zdobędziecie sprzęt potrzebny do dalszej podróży. Nie oznacza to jednak, że jest w jakiś sposób ograniczony. Przebycie całej mapy wzdłuż i wszerz na grzbiecie konia z pewnością zajmie nieco czasu. Duże zagęszczenie pomniejszych aktywności sprawi, że spokojnie możecie spędzić w Troski wiele godzin i wciąż mieć coś do zrobienia.
Jeżeli interesują Was wszystkie zakamarki regionu, zapraszamy do zajrzenia na naszą interaktywną mapę w serwisie gamepressure.com. Przygotowane przez nas znaczniki wraz z opisami pomogą Wam odnaleźć wszystkie interesujące miejsca w Troski.
Kuttenberg
Do regionu Kuttenberg traficie w drugiej połowie gry, po zakończeniu misji Burza (Storm). Druga mapa jest zauważalnie większa od Troski, zaś sam krajobraz również ulega zmianie. Agrarne krajobrazy zostają zastąpione przez sporych rozmiarów miasto oraz otaczającą go infrastrukturę. Wśród istotnych punktów na mapie warto wspomnieć o:
- Kuttenberg - sporych rozmiarów miasto kupieckie oraz serce całego regionu. Znajdziecie tutaj mnóstwo aktywności oraz punktów usług, z których będziecie mogli skorzystać.
- Obóz Zygmunta - sporych rozmiarów obóz wojskowy. Z początku, strażnicy nie będą chcieli Was wpuścić.
- Karawana - stacjonująca przy granicy regiony. Za jej pomocą będziecie mogli powrócić do wcześniejszego regionu.
W Kuttenbergu spędzicie drugą część gry. Zauważalnie większy obszar do zwiedzenia oraz duży ośrodek miejski sprawiają, że nie powinno zabraknąć Wam tutaj aktywności na bardzo długi czas.
Jeżeli interesują Was wszystkie sekrety, jakie kryje region Kuttenberg, to nie zapomnijcie odwiedzić naszej interaktywnej mapy w serwisie gamepressure.com.
- Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: FAQ
- Kingdom Come Deliverance 2: Eksploracja i postacie
- Kingdom Come Deliverance 2: Gdzie pójść na początek?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak zdobyć łopatę?
- Kingdom Come Deliverance 2: Gdzie znaleźć łóżko?
- Kingdom Come Deliverance 2: Czy są romanse?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak duży jest otwarty świat?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak zmienić region?
- Kingdom Come Deliverance 2: Czy jest Teresa?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak znaleźć wilczą jagodę?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak znaleźć żywokost?
- Kingdom Come Deliverance 2: Gdzie jest fryzjer i jak zmienić fryzurę?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak odblokować wyścigi konne i łucznictwo konne?
- Kingdom Come Deliverance 2: Jak znaleźć walerianę?
- Kingdom Come Deliverance 2: Eksploracja i postacie
- Kingdom Come Deliverance 2: FAQ
- Kingdom Come Deliverance 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą
Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)
A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.
W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy
Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie
Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?
Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.
Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5
Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.
Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.
Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.
W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?
U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?
Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).
A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.
Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.
Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.
Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.
To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?
Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.
Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.
Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.
Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.
To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.
Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.
I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))
Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):
- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).
I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.
Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.
Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.
Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores
A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.
Wracając jeszcze do Siwka, jeśli
spoiler start
wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).
spoiler stop
Zdobyte niedawno.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









