Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Jak odblokować DLC?
Dodatek Brushes with Death do Kingdom Come 2 ma określone wymagania do odblokowania. Z naszego poradnika dowiecie się kiedy można rozpocząć DLC związane z artystą Wojciechem, a także czy wymagane jest granie rozwiniętą postacią.
Aktualizacja:
Jak odblokować linię fabularną DLC Brushes with Death? Z rozwiązaniem tego problemu przyjdzie Wam nasz poradnik do gry Kingdom Come 2. Z opisu dowiecie się gdzie pojawia się znacznik pierwszego questu DLC, jakie trzeba spełnić wymagania do odblokowania dodatkowej zawartości oraz czy Henryk musi znajdować się na wysokim poziomie doświadczenia.
- Kiedy można rozegrać DLC Brushes with Death?
- Jak rozpocząć dodatek?
- Czy DLC wymaga rozwiniętego Henryka?
Kiedy można rozegrać DLC Brushes with Death?
- Dodatek fabularny Brushes with Death nie jest dostępny od samego początku gry. Nie możecie zająć się nim od razu po skończeniu prologu i odblokowaniu dostępu do swobodnej eksploracji regionu Troski.
- Musicie najpierw ukończyć główny quest Komu bije dzwon. To misja z uratowania Ptaszka, po której odblokowany zostanie dostęp do zamku Troski. Wymóg ten nie jest przypadkowy, bo najważniejsza nowa postać z DLC będzie większość czasu spędzała właśnie w tym zamku i potrzebny jest swobodny dostęp do jego komnat.
Jak rozpocząć dodatek?
- Zacznijcie od sprawdzenia stanu gry (wersja 1.3 lub nowsza) oraz czy DLC zostało poprawnie zainstalowane. Możecie to łatwo podejrzeć z poziomu menu głównego i gra powinna wyświetlać informację, że macie dostęp do tego konkretnego dodatku.
- Po spełnieniu wymogu odnośnie postępów w głównej fabule na południowy-wschód od zamku Troski pojawi się fioletowy znacznik zadania DLC - zaznaczyliśmy go na dołączonym obrazku.
- Dotrzyjcie do oznaczonej lokacji, a załączy się cut-scenka i spotkacie malarza Wojciecha. Możecie w ten sposób rozpocząć pierwszy quest DLC - Kłopoty jak malowane. Jego dokładny opis przejścia znajdziecie w naszej solucji.
Czy DLC wymaga rozwiniętego Henryka?
- DLC Brushes with Death nie wymaga grania wysokopoziomową postacią. Nie musicie czekać z rozpoczęciem DLC, aż skończycie główny wątek czy mocno rozwiniecie Henryka.
- Pewne przygotowania są mimo wszystko wskazane. Dodatek rozpoczyna się od obowiązkowego starcia z wilkami, a w kolejnych questach konieczne może być np. rozprawienie się z grupą bandytów. Polecamy zadbać o podstawowe wyposażenie i trening walki, a także znaleźć psa i odblokować wierzchowca. Ułatwi to Wam zaliczanie questów DLC i docieranie do lokacji questowych.
- Akcja dodatku docelowo przeniesie się do drugiego regionu Kutna Hora. Warto więc z wyprzedzeniem zadbać o ukończenie głównej misji Burza, dzięki której odblokujecie dostęp do drugiej otwartej mapy.
Zobacz także
- Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry
- Kingdom Come Deliverance 2: Brushes with Death DLC
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Poradnik, wszystkie misje
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Jak odblokować DLC?
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Kłopoty jak malowane
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Źródło inspiracji
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Chiaroscuro
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Portret w czerwieni
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Nocna mara
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Obłąkaniec
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Bóg decyduje
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Splamiony honor
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Korzeń zła
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Odsłonięcie i zakończenia DLC
- Kingdom Come Deliverance 2 Brushes with Death: Opis przejścia
- Kingdom Come Deliverance 2: Brushes with Death DLC
Komentarze czytelników
Necross123 Konsul
Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):
- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).
I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.
Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.
Lateralus Senator
A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.
Necross123 Konsul
Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).
A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.
Insinie Junior
W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?
Necross123 Konsul
Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.
Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.
brebr98957048d6 Junior
Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?
Turmalinowy Junior
Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie
Turmalinowy Junior
W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy
Necross123 Konsul
Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą
Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)
A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.
Bartuno96 Chorąży
Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?
Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





