Kingdom Come Deliverance 2: Jak wypędzić demony z zamku? (Troseckie demony)

Troseckie Demony (Demons of Trosky) to zadanie poboczne z pierwszego regionu gry. Z tej strony poradnika dowiecie się, jak poradzić sobie ze złośliwymi demonami nawiedzającymi zamek.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W czasie misji Troseckie Demony (Demons of Trosky) Henryk stanie przed zadaniem wypędzenia demonicznych pomiotów grasujących w zamku Ottona z Bergowa. Z tej strony poradnika dowiecie się, jak możecie aktywować quest, gdzie znaleźć wszystkie paleniska oraz jak zlokalizować siedliska demonów wskazane przez kowala.

Jak aktywować zadanie Troseckie demony?

By aktywować zadanie Troseckie demony musicie najpierw ukończyć misję Komu bije dzwon (For Whom the Bell Tolls) z głównego wątku fabularnego. Gdy otrzymacie już swobodny dostęp do zamku, odbierzcie swój ekwipunek, a następnie odszukajcie Podkomorzego. Jegomość w ciekawym nakryciu głowy powinien czuć się lepiej po tym, jak uwarzyliście dla niego lekarstwo zadanie wcześniej.

Podkomorzy w czasie rozmowy zleci Wam porozmawianie z dwiema kucharkami oraz z kowalem, którzy powinni wiedzieć więcej na temat podejrzanej, demonicznej aktywności. Mężczyzna spyta Was również, czy wolicie skorzystać ze święconej czy magicznej wody. Wybór płynu nie ma znaczenia dla przebiegu zadania, więc możecie wybrać cokolwiek chcecie.

W czasie wykonywania tej misji możecie swobodnie poruszać się po zamku. Pozwala Wam to na bezpieczne wchodzenie do większości pomieszczeń, bez wzbudzania podejrzeń.

Zadanie kucharki Perchty

W pierwszej kolejności skierujcie się do południowego skrzydła zamku. Na najniższym piętrze jednej z wież znajdziecie kucharkę Perchtę. Staruszka zdradzi Wam, że demony najpewniej wkradają się do zamku przez paleniska w wieży nazywanej Panną (centralna część kompleksu zamkowego). Nie musicie przejmować się dokładnymi instrukcjami Perchty - skrapianie następuje automatycznie po odnalezieniu odpowiedniego miejsca.

Zadanie możecie wykonywać po zmroku (zgodnie z zaleceniem kucharki), ale z naszych doświadczeń wynika, że nie wpływa to na nic.

Udajcie się do wieży Panna. Będziecie musieli zlokalizować w niej pięć palenisk do poświęcenia:

  1. Pierwsze palenisko znajduje się w kuchni, w której spotkaliście wcześniej cierpiącego na ból brzucha Podkomorzego. Jest to najniższe piętro wieży. By skropić miejsce wodą świeconą, zbliżcie się do paleniska i wciśnijcie przycisk interakcji.
  1. Następne palenisko znajduje się kilka pięter wyżej. Wejdźcie po schodach, a w spiżarni skręćcie w lewo. Wejdźcie dwa piętra po drewnianych schodach, aż nie dotrzecie do korytarza o białych ścianach. Wejdźcie do pomieszczenia na wprost od schodów. Znajdziecie tam kolejne palenisko.
  1. Trzecie palenisko znajduje się w sąsiadującym pomieszczeniu. Przejdźcie przez drzwi na prawej ścianie.
  1. By dostać się do czwartego paleniska, wróćcie na korytarz i zejdźcie piętro niżej. W czerwonym korytarzu przejdźcie przez drewniane drzwi.
  1. Wreszcie, wyjdźcie przez duże, zielone wrota na balkon. Skręćcie w prawo i przejdźcie przez kolejne, zielone drzwi. W pomieszczeniu znajdziecie ostatnie palenisko.

Po skropieniu wszystkich ognisk, ta cześć misji zostanie zaliczona.

Zadanie kucharki Maniety

Następnie, udajcie się do tej samej kuchni, w której skropiliście swoje pierwsze paleniska. Za dnia spotkacie tam młodą kucharkę Manietę. Po krótkiej rozmowie kobieta zleci Wam podobne zadanie co Perchta. Tym razem będziecie jednak szukać palenisk w południowej wieży zamku - Babie.

  1. Pierwsze palenisko znajduje się w tej samej kuchni, w której rozmawialiście z Perchtą.
  1. Drugie palenisko jest piętro wyżej - drzwi tuż obok schodów, po lewej stronie.
  1. Wróćcie na klatkę schodową i wejdźcie dwa pietra do góry. Wejdźcie po schodach wykutych w głazie i skręćcie w pierwsze drzwi na lewo. W pokoju o zielonych ścianach czeka trzecie palenisko.
  1. Wejdźcie po schodach jeszcze wyżej. Przed gabinetem ze stołem alchemicznym skręćcie na drewniane schody po lewej stronie. W kwaterze Podkomorzego znajdziecie czwarte palenisko.
  1. Wejdźcie po schodach na ostatnie piętro. W jednej z sypialni znajdziecie ostatnie palenisko.

Zadanie kowala Osina

Ostatnią częścią walki z demonami jest wykonanie zadania dla Osina. Odszukajcie kowala i porozmawiajcie z nim. W ciągu dnia zwykle pracuje w swojej kuźni.

Skieruje on Was do miejsca, w którym zaobserwował demoniczną aktywność i dziwne zapachy.

Idąc za jego wskazówkami traficie do komunalnego wychodka na przedsionku zamku (obok areny walk).

Wróćcie do kowala, który zacznie zgrywać zaskoczonego:

  1. Możecie kontynuować zabawę i poprosić o kolejne wskazówki.
  2. Alternatywnie, możecie wyciągnąć na wierzch żart kowala i zakończyć poszukiwania w tym miejscu.

Jeżeli zdecydujecie się kontynuować zabawę:

  1. Pierwszy "demoniczny" wychodek znajdziecie w wieży Panna, na korytarzu z białymi ścianami.
  2. Drugi wychodek znajdziecie w wieży Baba, w pomieszczeniu ze schodami wydrążonymi w skale.

Gdy zwiedzicie już wszystkie wychodki, wróćcie do kowala. Rozbawiony Osin zacznie się z Was śmiać. Możecie puścić mu to płazem lub wyzwać go na pojedynek na pięści.

Za udział w walce nie grożą Wam żadne konsekwencje, a sam kowal nie jest zbyt trudnym przeciwnikiem. Z pojedynku nie wyciągniecie jednak żadnych korzyści (poza ewentualną satysfakcją). Po wyjaśnieniu sobie wszystkich spraw z kowalem, możecie udać się z powrotem do Podkomorzego.

Podkomorzy podziękuje Wam za pomoc i wręczy nieco pieniędzy (55 groszy) oraz dwa pozłacane kielichy. Zadanie w tym miejscu dobiega końca.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior 0
2026-01-28 13:18, 6 dni temu

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kamikadze
Chorąży 0
2026-01-28 16:25, 6 dni temu

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bartuno96
Chorąży 47
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😜
Junior 1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😁
Junior 1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 153
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 153
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 7

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 153
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl