Kingdom Come Deliverance 2: Jak znaleźć Topór z jeziora? (Topór z jeziora)

Topór z jeziora (The Axe from the Lake) to interesujące zadanie poboczne w KCD2, w którym ruszycie na poszukiwanie legendarnego oręża. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam jak znaleźć grób drwala oraz jak przekuć zniszczony topór.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W czasie pobocznej misji Topór z jeziora (The Axe from the Lake) Henryk wyruszy na poszukiwanie broni ze starej opowieści. Z tej strony poradnik dowiecie się, gdzie możecie usłyszeć legendę o dwóch braciach, jak zlokalizować grób jednego z braci oraz w jaki sposób przekuć topór na nowo.

Jak aktywować zadanie Topór z jeziora?

By aktywować misję Topór z Jeziora udajcie się do wsi Tachów, a następnie odwiedźcie lokalną tawernę. W ciągu dnia przesiaduje tam niejaki Zdenek Gęba - lokalny parobek oraz miłośnik opowieści. Porozmawiajcie z nim.

W zamian za historię, poprosi Was o alkohol. Możecie dać mu 25 groszy na drinka, poczęstować alkoholem ze swojego ekwipunku lub spróbować przekonać go, by przedstawił Wam opowieść za darmo. Gdy spyta, jaką legendę chcecie usłyszeć, możecie odpowiedzieć cokolwiek - Zdenek i tak opowie to samo.

Z legendy o dwóch braciach i wodnym goblinie dowiecie się, że w regionie zakopana jest legendarna, srebrna siekiera. Po zakończonej rozmowie ze Zdenkiem, misja zostanie zaktualizowana.

Gdzie szukać srebrnego toporu?

Wskaźnik misji przedstawi Wam na mapie obszar, na którym może znajdować się legendarny topór. Oto wskazówki, jak go znaleźć.

Przed wyruszeniem w drogę koniecznie zaopatrzcie się w szpadel! Będzie on konieczny do rozkopania grobu. Więcej na temat tego narzędzia znajdziecie na stronie Jak zdobyć łopatę?.

  1. Udajcie się do Karczmy Woźnicy Żelejów, a następnie przejdźcie przez drewniany most znajdujący się w pobliżu. Zaraz za mostem skręćcie w ścieżkę po lewej. Zaprowadzi Was ona w okolice sporego rozlewiska.
  1. Podróżujcie wzdłuż ścieżki w taki sposób, aby mieć jezioro po swojej prawej stronie.
  1. Dróżka zaprowadzi Was na szczyt wzniesienia. Grób znajduje się na prawo od ścieżki, w pobliżu drzewa z odsłoniętym korzeniami. Właściwe miejsce możecie rozpoznać też po tym, że na mapie znajduje się nieco na północ od ikony gniazda.

Rozkopcie grób przy użyciu szpadla. W środku znajdziecie torbę, a w niej:

  1. Zniszczoną tarczę;
  2. Zniszczony topór;
  3. Srebrny pierścień;
  4. Nogietek.

Udało Wam się znaleźć legendarny topór. Teraz trzeba go przekuć.

Jak naprawić topór?

Wróćcie do Tachowa. Znajduje się tam kuźnia, w której przekujecie na nowo topór z opowieści.

Do jego naprawy konieczne będzie użycie elementów do łączenia. Stosowne składniki możecie kupić u kowala Radowana.

Aktywujcie kowalską mini-gierkę przy kowadle. By przekuć topór musicie:

  1. Rozgrzać metal w piecu korzystając z miecha (przycisk Q). Prawidłowo nagrzany metal powinien mieć odcień pomarańczowo-biały.
  1. Przejdźcie do kowadła i zacznijcie wykuwać broń. Uderzając wsłuchujcie sie w metaliczne brzęczenie. Jeżeli dźwięk jest posty i przytłumiony, przesuńcie ostrze i uderzajcie w inne miejsce. Pamiętajcie o tym, by regularnie zmieniać położenie metalu i obracać go co jakiś czas na drugą stronę.
  2. Gdy metal ostygnie, powtórzcie proces. Wsłuchujcie się w komentarze Henryka - gdy coś będzie nie tak, protagonista zwróci na to uwagę.
  1. Gdy broń będzie gotowa, gra poinformuje Was o tym stosownym komunikatem. Po zahartowaniu, topór będzie gotowy.

Zdobiony topór został przekuty. Od teraz należy do Was i możecie z niego korzystać, jak z każdej innej broni.

By skończyć zadanie, wróćcie do Zdenka Gęby i opowiedzcie mu o wszystkim. Po krótkiej rozmowie, misja Topór z jeziora dobiegnie końca.

1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Derkneid
Junior 1
2026-01-28 13:18

No fajnie, ale ja domagam się także Polskiego Dubbingu, słuchanie gównianych języków obcych to chała, żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kamikadze
Centurion 2
2026-01-28 16:25

Derkneid języki przydają się w życiu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bartuno96
Chorąży 48
2025-07-19 19:04

Czy poradnik będzie jeszcze aktualizowany?

Trochę jestem zawiedziony że brak chociaż listy zadań pobocznych i aktywności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-25 19:01

Następnie porozmawiajcie ze skrybą, a potem z żoną aptekarza, Gerdą

Znalezione w poradniku do zadania dla kowala (Pustelnik)

A skryba to taki dobry pasterz, że tak samo dużo wie o tej sprawie, jak wójt w Troskowicach.
Rzecz jasna jest tutaj drobny błąd - udajemy się najpierw do wspomnianego pasterza, a potem do Gerdy. Opcjonalnie można też porozmawiać z Barą, ale jedynie potwierdzi to, co usłyszałeś od oberżystki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😜
Junior 1
2025-02-24 23:05

W zadaniu Via Argentum . Najpierw przyjąłem łapówkę a później oddaliłem się i z łuku wyeliminowałem tego gościa strażnicy nawet się nie obudzili mogłem ich zabić po cichu ograbić wszystkie skrzynie i wyjść z tej mennicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😁
Junior 1
2025-02-19 13:08

Co do kumanów to zrobiłem to zadanie na dwa sposoby na raz. Najpierw się z nimi napiłem tak by obiecali mi że już więcej nie pojadą do wsi. A gdy rano się obudziłem i wszyscy spali na kacu to wszystkich zamordowałem xd zobaczymy jak to wyjdzie fabularnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2025-02-19 08:07

Witam,
Po znalezieniu Orzecha w związku z faktem, iż szybko zaczęła mu spadać lojalnośc odesłałem go do domu ( nie wiedziałem że to normalne i że wróci). Problem jest że nigdzie go nie mogę znaleźć. Tu pytanie gdzie jest ten dom? w chwili obecnej jedyne łóżka na stałe mam u kowala i Bożeny, jednak tam psa nie ma. Oblazłem pół mapy, gwiżdząc jak po@#ny, bez rezultatu. Jakies pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-19 09:11

Karczma pod Żelejowem. Tutaj powinieneś szukać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2025-02-20 16:13

Okey, pies znaleziony ale .... jak go przyłączyć nie mam opcji dialogowych, na gwizd nie reaguje, w menu kompanow go nie ma....
wersja na ps5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-20 16:42

Pogadaj z oberżystą. Powinna być opcja zabrania ze sobą psa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-18 16:25

Warto wiedzieć, że przy okazji robienia zadań dla Krejzla (po jego pierwszym zadaniu lub (chyba) po wypadku z mąką) możemy potem donieść na niego do wójta w Troskowicach. Tak, pojawia się nowy dialog u niego i tak, możemy zostać informatorem wójta.

Jak widzę, ta gra może zaskakiwać zadaniami, którymi nieraz gra nas nie informuje, że jest dostępna. To już w sumie drugie zadanie, które odnalazłem w taki sposób (pierwsze takie zadanie pojawiło się po zadaniu Miri Fajta u Aranki). Trzeba często badać i czasami nawet wracać do tych samych NPC'ów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 1
2025-02-16 22:29

W zadaniu " Boski posłaniec " wcześniej wymordowałem cały garnizon, przez co kiedy dochodzi do obrony jest 2/10 i nie ma szans na wygraną, na dodatek zdrowie przeciwników się odradza.. Chyba pozostaje czekać na patcha :( ktoś ma jakieś pomysły?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2025-03-20 21:37

U mnie to samo, kilkadziesiąt prób kończy się śmiercią. Jakieś pomysły ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-14 15:41

Co do najlepszych atutów, warto też się interesować tymi atutami, które dają dodatkowe doświadczenie do danej dziedziny. Przykładowo, atut "Paser" (10 poziom Retoryki) oprócz łatwiejszego sprzedawania kradzionych dóbr, zdobywamy też doświadczenie do skradania się i złodziejstwa w razie powodzenia przy sprzedaży kradzionych dóbr (co w praktyce oznacza, że sprzedając te rzeczy paserom, mamy 100% szanse na dodatkowe doświadczenie, a złodziejstwo (które jest potrzebne również do otwierania zamków) ciężej rozwinąć (zwłaszcza na początku) niż w jedynce). Wspomniany atut "Pomocna Dłoń" warto łączyć z innym atutem "Bystre oko" (Rzemiosło 10). Nie tylko będziemy mieć tańsze naprawy, ale też zyskamy po drodze dodatkowe doświadczenie do rzemiosła przy naprawianiu rzeczy u rzemieślników (w zależności od ceny napraw).

A co do osobistych atutów, warto zainteresować się atutami "Cichy grajek" (Złodziejstwo 6) i "Mistrz narzędzi" (Złodziejstwo 8). Nie chcemy przecież, by hałas łamanego wytrycha zaalarmował otoczenie, a drugi atut sprawi, że złamanie wytrycha nastąpi później.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 16:13

Najlepsze, ale coś tylko na start gry.
Bo tak naprawdę to w każdej dziedzicie będziemy mieli wszyskie perki włączone odblokowane, jak wymaksujemy do 30 poziomu. Więc tak naprawdę nie ma się co rozwodzić co wybrać jak i tak siłą rzeczy będziemy to mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-14 16:55

Mogłem się spodziewać, że to powiesz. Ale zanim dojdzie się do 30 poziomu, to trochę czasu musi minąć. I wierz mi, rozwijanie cięższych umiejętności jak retoryka czy złodziejstwo zajmuje o wiele więcej czasu (w dodatku zanim dojdziemy do 10 poziomu, to praktycznie żadnych skrzyń na średnim poziomie (mam na myśli tych skrzyń, które są w dziczy) nie otworzymy, jeśli mamy za niski poziom złodziejstwa), a i tak możemy połamać dużo wytrychów. Z rzemiosłem jest podobnie, jeśli albo nie mamy pieniędzy, albo nie mamy zestawów naprawczych bądź mydeł, albo nie mamy materiałów, by wykuć lepsze rzeczy w kuźni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 12:22

A co to jest za ikonka czerwonej tarczy przekreślona w znak kratki, wyświetla się to obok kompasu po lewej, nigdzie niema wytłumaczenia oco chodzi. Się pojawiło niewiem czemu i co to robi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 7

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:51

Hej - to oznacza że coś przeskrobałeś i Henryk jest poszukiwany przez miejscową straż. Strażnicy w tym obszarze będą próbować cię aresztować, a ikonka zniknie dopiero, kiedy opłacisz grzywnę, wymigasz się od kary perswazją lub przyjmiesz karę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 13:23

To dziwne straszne. Bo chodze tam i nikt nie ściga. Chodze wokół strażników i nic. Nic nie przeskrobałem, chyba że mój pies zaatakował jakiegoś świniaka. Ale w każdym bądź razie mam tą ikonkę a nikt mnie nie ściga itd.
To czyli mi zabugowało gre?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-14 13:43

Coś definitywnie musiałeś coś zrobić na oczach co najmniej jednego świadka. Wydarzenia na drodze również się w to wliczają. Jeśli ktoś np. zobaczył cię, jak przeszukujesz zwłoki, to świadek może powiadomić straż. A jeśli podniesiesz lub będziesz niósł zwłoki i ktoś to zobaczy, to świadek może nawet z miejsca zaatakować. Twoja reputacja również gra dużą rolę.

Zabicie czyjejś świni również jest karalne, jeśli jedna osoba zobaczyła to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 13:48

Czyli to od tej świni co pies coś przyświrował. To jak mam to odkręcić teraz, a nikt mnie nie chce zatrzymać i powiedzieć oco chodź. Bo tak, to w takim razie będę mi się to cały czas świeciło.
A reputacje to mam prawie maxy oprócz straży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-14 14:28

Będziesz musiał zrobić coś, by straż się tobą zainteresował w danym miejscu, jak np. kradzież kieszonkowa albo włamanie. Jeśli ktoś to zgłosi straży, to straż powinna przyjść po ciebie z zamiarem aresztowania cię. Wtedy powinieneś móc opłacić karę lub ją przyjąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 15:03

Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

To pewnie będę musiał coś zrobić by moc to zresetować, bo nikt mnie nie zatrzymuje a chodze wokół strażników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2025-02-14 21:43

Zacytuje siebie
Cielawe może być jeśli to będzie musiał zainterweniować dany strażnik, z jakiegoś obszaru, gdzie mu coś zgłoszono a reszta niewie czy coś? Jesli tak to spoko rozwiązanie.

I faktycznie tak jest! :D
Zaczepił mnie strażnik z tamtej okolicy który tam stacjonuje :D inni mnie nie szukali z tej wioski a tylko on choć ich zaczepiałem to nic.
Bo orzech swiniaka podobno zadusił i oto całe zamieszane :D 30 groszy trzeba było dać zadośćuczynienia :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-14 00:24
1

Co do tego zadania Miri Fajta (w poradniku "Jak odnaleźć Marikę"):

- Jeśli mamy dość wysoki poziom zdolności przetrwania (około 15 poziom), można też spróbować zaliczyć test przetrwania, gdy będziemy pierwszy raz w kryjówce (poziom: średni). Warto wówczas mieć przy sobie również odwar z nagietków. Dzięki temu ominiemy ten etap ze zbieraniem ziół i rozmową z Aranką.
- Co do ciała Gejzy, można też oczywiście spróbować odwiązać ciało sami, bez wcześniejszej rozmowy z drwalami. Ryzykujemy wówczas tym, że drwale nas zaatakują, gdy będziemy próbować przenieść ciało (strefa czerwona!), dlatego trzeba wówczas zrobić to w nocy (pamiętając rzecz jasna o zmianie stroju na ciemny wcześniej).

I jeszcze mała wskazówka a propo udźwigu:
- Możecie też chodzić z przeciążonym plecakiem pomiędzy osadami ludzkimi (jak oberża czy wioski). Dlaczego akurat wspominam o przeciążeniu jako pozytywnym aspekcie? Dzięki temu, Henrykowi również poprawi się siła (i witalność przy okazji) w trakcie chodzenia z ciężarem. Co oczywiście przekłada się na zwiększenie udźwigu. Kilka dni temu zdążyłem to zauważyć, gdy musiałem taszczyć mięso z dzika do najbliższego młynarza po niedawnym polowaniu.

Gra jak dla mnie potrafi zaskakiwać nawet w takich momentach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😁
Legionista 11

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-14 12:06

Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 62
2025-02-13 15:51
2

Przed rozpoczęciem zadania zaopatrzcie się w jak najlepszego konia - inaczej zadanie jest niewykonalne. Otrzymany wcześniej za darmo Orzech nie wystarczy - potrzebujecie lepszego wierzchowca.
Znalezione w poradniku w zadaniu: Oratores

A zawsze mi się wydawało, że Orzech to pies, nie koń. A Siwek to gdzieś wyleciał.

Wracając jeszcze do Siwka, jeśli

spoiler start

wystarczająco długo będziemy z nim jeździć (zakładając, że go nie wymieniliśmy na innego konia), to dostaniemy perka, który znacznie zwiększy statystyki Siwka (w tym szybkość do 55 punktów).

spoiler stop

Zdobyte niedawno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 7

GRYOnline.plRedakcja

2025-02-13 16:34

Już poprawione - dzięki za zwrócenie uwagi, chodziło o Śledzia, nie o Orzecha :)

Ulepszony Siwek także wystarczy do ukończenia zadania :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K4cz0r93
Generał 187
2025-02-19 14:00
1

Nie ważne jakiego konia się ma, jeżeli mamy perk na szybkie ruszenie z miejsca, to łapiemy go w kilka sekund. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
booboo7
Centurion 21
2025-02-11 22:03

25 groszy za tyle zachodu? Zdecydowanie więcej zarobię wybijając Kumanów do nogi, na samych zbrojach będzie grubo;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl