Pillars of Eternity 2: Prolog - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się opis przejścia prologu do Pillars of Eternity 2 Deadfire. Pierwszy główny quest tej gry jest bardzo prosty i skupia się na wybraniu elementów wyglądu i umiejętności głównego bohatera oraz szczegółowemu ustaleniu wydarzeń, które miały miejsce w przeszłości (pierwsza część Pillars of Eternity i jej dodatki The White March).
Uwaga - Prolog rozgrywa się w dużej mierze w Próżni (In-Between) oraz na pokładzie statku Buntownik. Dopiero pod sam koniec trafisz na wyspę Port Maje, na której do zaliczenia jest też kilka kolejnych questów.
- Wybór historii i utworzenie nowego bohatera
- Alternatywny wariant zachowania - ukryte zakończenie gry
- Bitwa na statku
- Pierwsza scena paragrafowa
Wybór historii i utworzenie nowego bohatera

Podążaj fioletową ścieżką do miejsca spotkania z podstarzałym krasnoludem. Po otwarciu drzwi dotrzyj do lokacji z Bladym Rycerzem (The Pallid Knight). Kliknij na krześle. Musisz tu podjąć decyzję odnośnie wydarzeń z pierwszej części serii - możesz zaimportować sejwy z "jedynki" lub wybrać jedną z sześciu gotowych historii (opcjonalnie możesz też dokładnie ustawić wszystkie wybory po swojemu). Więcej na ten temat znajdziesz na stronie Jak zaimportować zapis (save) z pierwszej części Pillars of Eternity? w rozdziale FAQ naszego poradnika.
Uwaga - Nie wybieraj szóstej historii z listy, bo uwzględnia ona same najgorsze wybory. Najlepiej ewentualnie zainteresować się nią dopiero podczas powtórnego przechodzenia gry.
Kontynuuj rozmowę i wybierz jedną z opcji dialogowych związanych z wyruszeniem na poszukiwania Eothasa. Wkrótce załaduje się okno tworzenia nowej postaci. Musisz wybrać m.in. rasę, klasę, umiejętności, imię i wygląd bohatera. Więcej informacji na ten temat znajdziesz na stronie Tworzenie postaci w naszym poradniku. Po tym jak utworzysz własną postać rozpocznij ostatnią podróż po Pustce, która doprowadzi Cię do lokacji z wnętrzem statku. Kliknij tu na leżącym na łóżku bohaterze żeby powrócić do świata żywych.
Alternatywny wariant zachowania - ukryte zakończenie gry

Cenną informacją jest to, że początkowa rozmowa z Bladym Rycerzem może wcale nie mieć "pozytywnego" zakończenia. W trakcie tego spotkania możesz nie zgodzić się na ofertę boga, z którym "związałeś się". Staje się to możliwe po załadowaniu sejwów lub wybraniu jednej z gotowych historii. W każdym możliwym etapie rozmowy nie zgódź się na wzięcie udziału w poszukiwaniach Eothasa - w ten sposób ujrzysz ukryte zakończenie, a następnie napisy końcowe. Oczywiście jest to tylko forma ciekawostki, bo w ten sposób ominiesz całą zawartość produkcji, ale osoby chcące ujrzeć wszystkie dostępne zakończenia na pewno będą zadowolone.
Bitwa na statku

Porozmawiaj w kajucie kapitańskiej (Captain's Cabin) z Ederem i z Zarządczynią (Steward). Wyjmij następnie z szafy podstawowe elementy ekwipunku (zestaw przedmiotów różni się w zależności od podjętych wcześniej decyzji) i poumieszczaj je w slotach po otwarciu inwentarza głównego bohatera.
Wyjdź na główny pokład. Załączy się tu scenka ze spotkania z kapitanem Benwethem. Możesz wybrać różne opcje dialogowe, ale niezależnie jak się zachowasz czeka Cię bitwa z piratami. Wrogów atakuj w dowolnej kolejności, ale zawsze staraj się skupiać na pojedynczym przeciwniku. Szukaj okazji do ataków od flanki na tych piratach, którzy walczą z sojusznikami. Zużyj zabraną wcześniej miksturę leczniczą jeśli bohater został mimo wszystko poważnie zraniony.
Pierwsza scena paragrafowa

Scena paragrafowa załączy się tuż po zakończonej bitwie z piratami. Ma ona jeden ważny wybór, który pokazuje dołączony obrazek:
- Jeśli podejmiesz decyzję o uratowaniu Chitupeca to Chitupec nie zginie (spotkasz go za niedługo na plaży), ale przepadnie duża część zapasów.
- Jeśli podejmiesz decyzję o ocaleniu skrzyni z zapasami to Chitupec zginie, ale już po katastrofie znajdziesz dodatkowe zapasy.
W obu przypadkach statek rozbije się i odzyskasz przytomność w Zaciszu Vilariego (Vilario's Rest) (M1,1) na wyspie Port Maje. Rozpoczną się tam nowe główne questy Los rozbitka i Ścigając boga oraz poboczny quest Pomocne dłonie.
- Pillars of Eternity 2 Deadfire - poradnik do gry
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Maje
- Pillars of Eternity 2: Zadania
- Pillars of Eternity 2: Prolog - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Los rozbitka - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Ścigając boga - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Żyły Eory - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Zadania poboczne - solucja, opis przejścia
- Pillars of Eternity 2: Zadania
- Pillars of Eternity 2: Wyspa Maje
- Pillars of Eternity 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Od patcha 5.0 nie można kupić kadłuba. Musisz go sam stworzyć z pieciu kawałków drewna (Blackwood log), poniżej masz lokacje gdzie je znaleźć.
Mam problem związany z ostatnim questem , czyli tym kiedy udaję się na Ukaizo.
W poradniku jest że kadłub z czarnodrzewa mogę zakupić u kupca zamara . Nieprawda , nawet nie ma tych smoczych żagli . Na szczęscie gdzieś zdobyłem te smocze żagle , ale tego kadłuba nie .
Mam opcję w rzemiosle żeby taki kadłub zbudować . Potrzeba do niego 5 belek z tego drzewa , niestety posiadam 3.
Teraz pytanie kulminacyjne czyli gdzie do ***** nędzy kupię ten kadłub lub znajdę te ******** belki . Dodam że nie interesuje mnie inne zakończenie niż to w którym sam płynę na tą wyspę! .
Jak zabic tytana hel na wyspie dolny lewy rog mapy ? i pajaka na wyspie prawy gorny rog mapy ?
W podstawowej części gry idzie uniknąć walki z ostatnim bossem. W moim przypadku na pomoc przybył mi Scoyrielaphas i zajął bosa(jeszcze przed przybyciem na wyspę) bym ja mógł bez przeszkód na nią dotrzeć i udać się do Eothasa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale w przerywnikach przed dodarciem na wyspę zawsze wybierałem opcję by pomóc sojusznikom a smoka oczywiście wcześniej uwolniłem i w ten sposób spłacił swój dług wdzięczności :)
Ej dlaczego, gdy pobrałem poradnik to nie ma w nim opisu przejścia DLC??
W (M30,11) pod ścianą stoją beczki z prochem - jeśli zniszczy się je, doprowadzając do ich wybuchu (np. pistoletem), rozwalą ścianę skrywającą dodatkowe pomieszczenie, którego nie ma na mapie opisu i nie ma też o nim wzmianki. W skrzyni m.in. przypisywalny sztylet Marux Amanth dla palladyna, kapłana lub łotrzyka.

Witam i zapraszam na serię starałem się robić wiele misji pobocznych itd. https://www.youtube.com/watch?v=AiNOPCOWeFg&list=PLI2HRQC_mAWSDLCOFqIFa3_VnTdCsIkGb
Zacząłem grać i widzę że gra wymaga dużo czasu i cierpliwości bo lokacji sporo na samej Neketace...Mój skład:
1. Ja - Wojownik/Kapłan
2. Najemnik z karczmy - Łowca/Łotrzyk (to moja druga metapostać w rpg, musi być)
3. Eder - czysty Wojownik
4. Xoti - czysty Mnich
5. Maia - Łowca
I teraz: rozwijał ktoś Xoti jako Mnicha a nie Kapłana? Fajna ta postać, ale jeśli ma mi nie umierać co chwila, muszę wiedzieć jak dobrze rozwijać Mnicha bo każdym cRPG olewałem tą klasę, ale tu chcę zrobić wyjątek i mieć Mnicha - tanka. No i Maia - kompletnie mi się nie sprawdza jako Łowca, ogólnie nie lubie w tej grze postaci z pistoletami i innymi muszkietami. Chyba wezmę zamiast niej Tekehu bo druid przyda mi się z ofensywnymi zaklęciami....
No i jak walczycie? Ustawiacie SI (wtedy ta walka mi sie taka chaotyczna wydaje) czy wszystkim sami sterujecie i np. pauzę maice uaktywnioną co chwila?
czesc wam mam problem, jak wyeczyc swoja ranna zaloge z dolegliwosci itd. mam z 2 morale zaraz mi wybuchnie byunt strach wyjsc na morze siedze w nekataka i nie wiem co robic i jeszcze jedno jak stworzyc mikstury lecznicze gdzie jest to okienko do alchemii ??? prosze o odpowiedz
W Pieśni Okaryny powinniście dodać też alternatywne rozwiązania - można przekonać Takano by oddał Okarynę Fal (po zajrzeniu w jego duszę dowiadujemy się potrzebnych informacji). Używają informacji z odczytania jego duszy, zapłaciłam mu za okarynę fal.
A ja mam takie pytanie do doswiadczonych graczy czy bedzie to mialo duzy wplyw na rozgrywke jesli stworze cala druzyne w tawernie? Mam na mysli to , ze nie bede korzystal z xoti, serafena itd tylko cala druzyne sam stworze i bede nia gral? Moja ulubiona druzyna wyglada nastepujaco: barbarzynca na dwie bronie, templariusz bron i tarcza, inkwizytor dwureczny morgensztern, skrytobojca dwie bronie sztylet i stilleto i 2 pistolety, mag laska dwureczna z ksiazka. Druzyna wymiatam bardzo mi odpowiada , ale czy to ma wiekszy wplyw na przebieg gry jesli gram swoja wlasna druzyna? A nie postaciami z gry?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

