Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Wasteland 2 - poradnik do gry

Wasteland 2 - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Wasteland 2 - Angelorium
Wasteland 2 - Angelorium
Wejście na stadion. Chcąc wejść do Angelorium będziesz musiał odbyć krótki test z manier.
Lokalnych wartowników możesz także wypytać o sytuację na obszarze.
Po tym jak porozmawiasz z Fletcherem dowiesz się od niej, że ten uciekł z celi i zostaniesz oskarżony o pomoc w jego uciecze. Możesz wtedy zobowiązać się odnaleźć i przyprowadzić Fletchera oddając "pod zastaw" jednego z członków drużyny.

Gdy odnajdziesz zaginione rzeczy w tunelach parowych, możesz jej powiedzieć o niewinności Jonathana. Możesz jej także donieść na Arjuna.
Więzień Pana Kultury, który ma zostać stracony. Po rozmowie ucieknie w tajemniczych okolicznościach. Będziesz zmuszony odnaleźć go i przyprowadzić z powrotem. Za klatką znajdziesz ślady stóp, pójdź za nimi i rozmawiaj z wszystkimi, których napotkasz po drodze.

Gdy przyprowadzisz Fletchera, w tym miejscu odbędzie się jego egzekucja. Możesz ją przerwać rozmawiając z Kulturą i mówiąc mu spisku (robbinsonowie opuszczą stadion) lub pozwolić mu zginąć (Tori przejmie władzę, manieryci opuszczą stadion). W zależności od dokonanego wyboru aktualny lider zleci drużynie zabicie grupy, która uciekła.
Dowiesz się od niego, że widział dwóch robinsonów - Gene'a Cronka i Nicka Chauvina zabierających Fletchera z klatki. Chauvina znajdziesz niedaleko Tori Robinson, ale on nie będzie zbyt rozmowny i powie tylko byś porozmawiał z Cronkiem.
Żona Fletchera, która wie kto go uwolnił, ale nie będzie chciała tego zdradzić.
Z Zakapiorem 7 możesz od niej wyciągnąć, że Tori kazała jej uwieść Pana Kulturę. Możesz pójść do Tori, a następnie do Kultury i powiedzieć mu o tym, by natychmiast zakończyć zadanie.
Z Cwaniakiem 7 możesz od niego poznać lokację, w której przetrzymywany jest Fletcher, jeżeli wcześniej dowiedziałeś się od Rogera Yee i/lub Elizavety, że brał udział w jego ucieczce.
Liderka robbinsonów. Po rozmowie z Elizavetą możesz ją skonfrontować ze swoją wiedzą, by wyznała, że planuje obalić Kulturę. Na tym etapie możesz udać się do Pana Kultury i mu o tym powiedzieć, kończąc zarazem główny wątek Angelorium.
Lider manierytów. Jeśli powiesz mu o chorobie od doktora Edwina i użyjesz Goocha jako dowodu, zdecyduje się porzucić kanibalizm i poprosi, byś znalazł alternatywne źródło mięsa dla jego ludzi (sprzedawcę bydła znajdziesz w lokacji Dentysta z Brentwood, by ją odkryć porozmawiaj z panem Paladino). Możesz mu także donieść o spisku Tori Robinson, by zakończyć główne zadanie nie musząc szukać Fletchera.

Po wykonaniu głównych misji zyskasz dostęp do radia w głębi pomieszczenia, na którym możesz zamontować wzmacniak lub które możesz rozmontować z pomocą umiejętności Haker (manieryci staną się wrodzy), by zdobyć części do radia (do radia możesz także dojść przechodząc przez tunele parowe). U Kultury znajdują się też dwa worki ze żwirkiem, ale pokojowo będziesz je mógł zabrać tylko wtedy, gdy Tori Robbinson przejmie władzę (przyprowadzisz Fletchera i pozwolisz mu zginąć podczas egzekucji) lub gdy wręczysz Kulturze grzałkę do tostera, którą znajdziesz w tosterze w Akwedukcie Los Angeles.
Niesłusznie oskarżony o kradzież. Poprosi, byś pomógł go uwolnić. Udaj się do tuneli parowych, gdzie znajdziesz zwłoki z ukradzionymi przedmiotami, a następnie porozmawiaj z szeryf Marshall niedaleko bramy i powiedz o swoim znalezisku. Jonathan wręczy drużynie w nagrodę pancerz 9.
Łazienka, z której przez kratę wentylacyjną możesz dostać się do tuneli parowych. Oprócz kilku karaluchów, znajdziesz tam m.in. toster z chusteczkami, paczkę żwirku dla kotów oraz zwłoki syntka i robbinsona, wśród których są skradzione mieszkańcom rzeczy. Z tym odkryciem możesz pójść do szeryf Marshall, by uwolnić Jonathana. Możesz także oddać zguby mieszkańcom w zamian za małe nagrody (Lindy Lou, siostra Flinkman i Pan Paladino).

Na końcu tunelów znajdziesz drabinę prowadzącą do radia pana Kultury. Zostaniesz zaatakowany, jeśli ktoś cię tu zauważy, ale możesz się po cichu przekraść do radia i albo zamontować na nim wzmacniak albo je zniszczyć z pomocą Hakera, zyskując w zamian części do radia.
Możesz mu dać rękawiczki z tostera w Playa Del Ray w zamian za mleko.
Nieco zwariowany bezdomny. Donieś na niego wartownikom na bramie, a ci umieszczą go w szpitalu.
Możesz się tu podleczyć i uzupełnić zapasy medyczne. Jak zwykle, warto także Chirurgiem podleczyć rannych na łózkach. Znajdziesz tu także mikroskop, który przyda się w Rodii.

Siostra Flinkman chętnie skupi części zwierząt, w tym miodożerów, które znajdziesz w lewej części mapy i karaluchów, na które natrafisz w tunelach parowych. Przy zwłokach w tunelach znajdziesz także jej zapasy, za ich zwrócenie otrzymasz 150$.

Z doktorem Edwinem możesz porozmawiać o Goochu, którego także tu znajdziesz, o ile doniosłeś na niego strażnikom na bramie. Z Cwaniakiem 8 możesz od Edwina wyciągnąć, że manieryci to kanibale, a jedzenie ludzkiego mięsa degeneruje ich umysły. Później, podczas rozmowy z Panem Kulturą przytocz mu opinię Edwina i użyj Goocha jako dowód na istnienie choroby, a manieryci porzucą kanibalizm.
Chce klej do protez, który znajdziesz w lokacji Dentysta z Brentwood (pokaże się na mapie po przyjęciu zadania). W nagrodę otrzymasz pancerz 6. Możesz mu także oddać zegarek znaleziony przy ciele w tunelach parowych.
Z pomocą Zakapiora oraz Cwaniaka 8 możesz odkryć, że planuje zabić swój łupież. Potrzebny mu do tego szampon, który znajdziesz w tosterze w Rodii. Nie musisz w tym celu brać zadania, wystarczy po prostu mieć przy sobie szampon w czasie rozmowy, jednak używając umiejętności otrzymasz trochę dodatkowego doświadczenia. Możesz także donieść na niego szeryfowi.
Poprosi, by przynieść jej trochę wody. Powiedz o niej wartownikom na bramie, a dostaniesz wodę, którą następnie włóż do wiaderka przy wieży.
Poprosi byś udał się do Osmond po części do naprawy wentylacji. W zamian otrzymasz bilet do Rodii, z pomoca którego możesz za darmo wejść do miasteczka. Możesz jej też zwrócić torbę z narzędziami z tunelów (150$).
Handlarka. Weź od niej części do naprawy wentylacji dla Lindy Lou.
Utknęła na drzwie. Możesz ją ściągnąć z pomocą leżącej w pobliżu liny. Zaproponuje byś odwiedził w środku jej rodziców, by otrzymać nagrodę.
Możesz jej użyć, by ściągnąć Sandrę z drzewa.
Jeśli zdjąłeś ich córkę z drzewa, otrzymasz talon, który możesz wymienić na przedmiot u Osmond.
Nie będzie z tobą rozmawiał przy pierwszym spotkaniu. Gdy spotkasz go po raz kolejny będzie topił się w oborniku. Możesz mu pomóc za co w zamian dostaniesz buty do wspinaczki, lub możesz zdjąć je z niego bez pomagania. Buty możesz wręczyć Sandrze, tej, którą ściągnąłeś wcześniej z drzewa.
Możesz jej wręczyć wyblakłą fotografię z tostera koło wozu Ricka z Arizonie. W zamian otrzymasz broń energetyczną.
Włamując się do chłodni możesz odkryć, że manieryci są kanibalami. Uważaj na alarm!
Miejscowy kucharz. Z Cwaniakiem 8 możesz od niego wyciągnąć, że manieryci to kanibale.
W środku znajdziesz batonik Babe Ruth, który możesz dać O'Biggunowi w Rodii w zamian za książkę +1 Brutal.
Magazyn z bronią i sprzetem Manierytów. Dostęp do niego uzyskasz po wykonaniu głównej misji na tym obszarze (Ocalcie skazańca - albo i nie). Cwaniak na 10 pozwoli uzyskać dostęp do sklepu z bronią.
Możesz rozkopać okoliczne groby.
+1 punkt umiejętności dla każdego w drużynie.
Powiększ mapę

Angelorium - lokacja | Wasteland 2 poradnik Wasteland 2

Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019

Miejsca, przedmioty, postacie - wątek główny

Brama – Wejście na stadion. Chcąc wejść do Angelorium będziesz musiał odbyć krótki test z manier.
Lokalnych wartowników możesz także wypytać o sytuację na obszarze.

Szeryf – Po tym jak porozmawiasz z Fletcherem dowiesz się od niej, że ten uciekł z celi i zostaniesz oskarżony o pomoc w jego uciecze. Możesz wtedy zobowiązać się odnaleźć i przyprowadzić Fletchera oddając "pod zastaw" jednego z członków drużyny.

Gdy odnajdziesz zaginione rzeczy w tunelach parowych, możesz jej powiedzieć o niewinności Jonathana. Możesz jej także donieść na Arjuna.

Fletcher – Więzień Pana Kultury, który ma zostać stracony. Po rozmowie ucieknie w tajemniczych okolicznościach. Będziesz zmuszony odnaleźć go i przyprowadzić z powrotem. Za klatką znajdziesz ślady stóp, pójdź za nimi i rozmawiaj z wszystkimi, których napotkasz po drodze.

Gdy przyprowadzisz Fletchera, w tym miejscu odbędzie się jego egzekucja. Możesz ją przerwać rozmawiając z Kulturą i mówiąc mu spisku (robbinsonowie opuszczą stadion) lub pozwolić mu zginąć (Tori przejmie władzę, manieryci opuszczą stadion). W zależności od dokonanego wyboru aktualny lider zleci drużynie zabicie grupy, która uciekła.

Roger Yee – Dowiesz się od niego, że widział dwóch robinsonów - Gene'a Cronka i Nicka Chauvina zabierających Fletchera z klatki. Chauvina znajdziesz niedaleko Tori Robinson, ale on nie będzie zbyt rozmowny i powie tylko byś porozmawiał z Cronkiem.

Elizaveta – Żona Fletchera, która wie kto go uwolnił, ale nie będzie chciała tego zdradzić.
Z Zakapiorem 7 możesz od niej wyciągnąć, że Tori kazała jej uwieść Pana Kulturę. Możesz pójść do Tori, a następnie do Kultury i powiedzieć mu o tym, by natychmiast zakończyć zadanie.

Gene Cronk – Z Cwaniakiem 7 możesz od niego poznać lokację, w której przetrzymywany jest Fletcher, jeżeli wcześniej dowiedziałeś się od Rogera Yee i/lub Elizavety, że brał udział w jego ucieczce.

Tori Robbinson – Liderka robbinsonów. Po rozmowie z Elizavetą możesz ją skonfrontować ze swoją wiedzą, by wyznała, że planuje obalić Kulturę. Na tym etapie możesz udać się do Pana Kultury i mu o tym powiedzieć, kończąc zarazem główny wątek Angelorium.

Pan Kultura – Lider manierytów. Jeśli powiesz mu o chorobie od doktora Edwina i użyjesz Goocha jako dowodu, zdecyduje się porzucić kanibalizm i poprosi, byś znalazł alternatywne źródło mięsa dla jego ludzi (sprzedawcę bydła znajdziesz w lokacji Dentysta z Brentwood, by ją odkryć porozmawiaj z panem Paladino). Możesz mu także donieść o spisku Tori Robinson, by zakończyć główne zadanie nie musząc szukać Fletchera.

Po wykonaniu głównych misji zyskasz dostęp do radia w głębi pomieszczenia, na którym możesz zamontować wzmacniak lub które możesz rozmontować z pomocą umiejętności Haker (manieryci staną się wrodzy), by zdobyć części do radia (do radia możesz także dojść przechodząc przez tunele parowe). U Kultury znajdują się też dwa worki ze żwirkiem, ale pokojowo będziesz je mógł zabrać tylko wtedy, gdy Tori Robbinson przejmie władzę (przyprowadzisz Fletchera i pozwolisz mu zginąć podczas egzekucji) lub gdy wręczysz Kulturze grzałkę do tostera, którą znajdziesz w tosterze w Akwedukcie Los Angeles.

Miejsca, przedmioty postacie - zadania poboczne

Jonathan – Niesłusznie oskarżony o kradzież. Poprosi, byś pomógł go uwolnić. Udaj się do tuneli parowych, gdzie znajdziesz zwłoki z ukradzionymi przedmiotami, a następnie porozmawiaj z szeryf Marshall niedaleko bramy i powiedz o swoim znalezisku. Jonathan wręczy drużynie w nagrodę pancerz 9.

Tunele parowe – Łazienka, z której przez kratę wentylacyjną możesz dostać się do tuneli parowych. Oprócz kilku karaluchów, znajdziesz tam m.in. toster z chusteczkami, paczkę żwirku dla kotów oraz zwłoki syntka i robbinsona, wśród których są skradzione mieszkańcom rzeczy. Z tym odkryciem możesz pójść do szeryf Marshall, by uwolnić Jonathana. Możesz także oddać zguby mieszkańcom w zamian za małe nagrody (Lindy Lou, siostra Flinkman i Pan Paladino).

Na końcu tunelów znajdziesz drabinę prowadzącą do radia pana Kultury. Zostaniesz zaatakowany, jeśli ktoś cię tu zauważy, ale możesz się po cichu przekraść do radia i albo zamontować na nim wzmacniak albo je zniszczyć z pomocą Hakera, zyskując w zamian części do radia.

Ethan White – Możesz mu dać rękawiczki z tostera w Playa Del Ray w zamian za mleko.

Gooch – Nieco zwariowany bezdomny. Donieś na niego wartownikom na bramie, a ci umieszczą go w szpitalu.

Szpital – Możesz się tu podleczyć i uzupełnić zapasy medyczne. Jak zwykle, warto także Chirurgiem podleczyć rannych na łózkach. Znajdziesz tu także mikroskop, który przyda się w Rodii.

Siostra Flinkman chętnie skupi części zwierząt, w tym miodożerów, które znajdziesz w lewej części mapy i karaluchów, na które natrafisz w tunelach parowych. Przy zwłokach w tunelach znajdziesz także jej zapasy, za ich zwrócenie otrzymasz 150$.

Z doktorem Edwinem możesz porozmawiać o Goochu, którego także tu znajdziesz, o ile doniosłeś na niego strażnikom na bramie. Z Cwaniakiem 8 możesz od Edwina wyciągnąć, że manieryci to kanibale, a jedzenie ludzkiego mięsa degeneruje ich umysły. Później, podczas rozmowy z Panem Kulturą przytocz mu opinię Edwina i użyj Goocha jako dowód na istnienie choroby, a manieryci porzucą kanibalizm.

Pan Paladino – Chce klej do protez, który znajdziesz w lokacji Dentysta z Brentwood (pokaże się na mapie po przyjęciu zadania). W nagrodę otrzymasz pancerz 6. Możesz mu także oddać zegarek znaleziony przy ciele w tunelach parowych.

Arjuna – Z pomocą Zakapiora oraz Cwaniaka 8 możesz odkryć, że planuje zabić swój łupież. Potrzebny mu do tego szampon, który znajdziesz w tosterze w Rodii. Nie musisz w tym celu brać zadania, wystarczy po prostu mieć przy sobie szampon w czasie rozmowy, jednak używając umiejętności otrzymasz trochę dodatkowego doświadczenia. Możesz także donieść na niego szeryfowi.

Darla – Poprosi, by przynieść jej trochę wody. Powiedz o niej wartownikom na bramie, a dostaniesz wodę, którą następnie włóż do wiaderka przy wieży.

Lindy Lou – Poprosi byś udał się do Osmond po części do naprawy wentylacji. W zamian otrzymasz bilet do Rodii, z pomoca którego możesz za darmo wejść do miasteczka. Możesz jej też zwrócić torbę z narzędziami z tunelów (150$).

Osmond – Handlarka. Weź od niej części do naprawy wentylacji dla Lindy Lou.

Sandra – Utknęła na drzwie. Możesz ją ściągnąć z pomocą leżącej w pobliżu liny. Zaproponuje byś odwiedził w środku jej rodziców, by otrzymać nagrodę.

Lina – Możesz jej użyć, by ściągnąć Sandrę z drzewa.

Rodzice Sandry – Jeśli zdjąłeś ich córkę z drzewa, otrzymasz talon, który możesz wymienić na przedmiot u Osmond.

Ciekawe miejsca, elementy nie powiązane z fabułą

Slargos – Nie będzie z tobą rozmawiał przy pierwszym spotkaniu. Gdy spotkasz go po raz kolejny będzie topił się w oborniku. Możesz mu pomóc za co w zamian dostaniesz buty do wspinaczki, lub możesz zdjąć je z niego bez pomagania. Buty możesz wręczyć Sandrze, tej, którą ściągnąłeś wcześniej z drzewa.

Mona Shera – Możesz jej wręczyć wyblakłą fotografię z tostera koło wozu Ricka z Arizonie. W zamian otrzymasz broń energetyczną.

Chłodnie – Włamując się do chłodni możesz odkryć, że manieryci są kanibalami. Uważaj na alarm!

Sam Posten – Miejscowy kucharz. Z Cwaniakiem 8 możesz od niego wyciągnąć, że manieryci to kanibale.

Toster – W środku znajdziesz batonik Babe Ruth, który możesz dać O'Biggunowi w Rodii w zamian za książkę +1 Brutal.

Magazyn – Magazyn z bronią i sprzetem Manierytów. Dostęp do niego uzyskasz po wykonaniu głównej misji na tym obszarze (Ocalcie skazańca - albo i nie). Cwaniak na 10 pozwoli uzyskać dostęp do sklepu z bronią.

Cmentarz – Możesz rozkopać okoliczne groby.

Statua – +1 punkt umiejętności dla każdego w drużynie.

Legenda Wasteland 2 - Angelorium

Miejsca, przedmioty, postacie - wątek główny

Ciekawe miejsca, elementy nie powiązane z fabułą

Miejsca, przedmioty postacie - zadania poboczne

Skarby (skrzynie, sejfy, zakopane schowki)

Przedwojenny Los Angeles Memorial Coliseum - słynny stadion goszczący między innymi dwie olimpiady, to w postapokaliptycznej rzeczywitości Wasteland 2 siedziba Pana Kultury (Mr. Manners) i jego manierytów. Stadion zamieszkują też robbinsonowie pod przewodnictwem Tori Robbinson, której marzy się przejęcie władzy i przegonienie Kultury. Oczywiście oddział Strażników stanie w samym centrum wydarzeń, determinując w dużej mierze przyszłość Angelorium. Krótko po przybyciu będziesz świadkiem ogłoszenia o planowanym "oczyszczeniu" nijakiego Fletchera - jego los będzie kluczowy dla rozwoju głównego wątku w tej lokacji.

Z zadań związanych ze Strażnikami, w Angelorium znajdziesz trzy torby kociego żwirku. Jest tu też nadajnik, na którym możesz zamontować wzmacniak (lub który możesz zniszczyć). Jest to lokacja, w której raczej nie będziesz za dużo walczył, ale poza stadionem - na zachodnim i wschodnim krańcu mapy - znajdziesz trochę zmutowanych miodożerów i dzikich świń