Tyranny: Żelazne ostrza (Blades of Iron) - zadanie główne
Aktualizacja:
Poniższy rozdział stanowi kompletny opis przebiegu rozgrywki w lokacjach Żelazne Domostwo(M13), Rozstaje Lethiany(M11) związanych z zadaniem Żelazne ostrza. Znajdziesz tutaj rozwiązanie czekających na ciebie zadań z wątku głównego opowieści, które pozwolą ukończyć opisane tutaj zadanie możliwie najkorzystniej.
Poszczególne zagadnienia zostały opisane w stosownych sekcjach.
Początek zadania
Jeśli po zakończeniu wątku Kamiennej Strażnicy w rozmowie z Grobowym Ashe zdecydujesz, że zamiast do Płonącej Książnicy udasz się do Rozstajów Lethiany to w dzienniku pojawi się omawiane zadanie. Twoim celem jest udanie się do wspomnianej lokacji i dotarcie do Mistrzyni Zespolonych, która przekaże ci dalsze instrukcje.
Siedzibę Zespolonych znajdziesz w północno-wschodniej części lokacji w pobliżu dzielnicy Wschodzącego Księżyca (patrz mapa Rozstaje Lethiany(M11)). Żeby porozmawiać ze wskazaną osobą musisz wejść do wnętrza siedziby. Nie znajdziesz jej bezpośrednio w lokacji docelowej.
Kuźnia Zespolonych
Po wejściu do wnętrza Kuźni zobaczysz wielu Zespolonych zajętych swoimi zadaniami. Gdy tylko spróbujesz przejść w głąb lokacji rozpocznie się dialog z Mistrzynią Kuźni. Zdenya poinformuje cię o zadaniach jakie powierzył jej Tunon. Możesz wypytać ją o kilka zagadnień fabularnych, ale ostatecznie poprosi cię, żebyś wziął udział w ceremonii umieszczania magicznego artefaktu w Starych Murach.

Jeśli aktywowałeś już Wieżę Zmierzchu to z pewnością wiesz gdzie znajduje się wejście do Starych Murów przy Rozstajach Lethiany. Jeśli to pomoże w tym powyższy obrazek. W pierwszej kolejności wejdź na najwyższy poziom rusztowania[1]. Znajdziesz tam Mistrzynię Kuźni i sołtysa Rozstajów. Ceremonia przebiegnie błyskawicznie. Gdy tylko dobiegnie końca sołtys poprosi cię, żebyś wszedł do środka i sprawdził, jak Hełm Zmorogromcy działa na zmory zamieszkujące Stare Mury. Możesz zgodzić się od razu, czym zyskasz Przychylność mieszkańców Rozstajów Lethiany lub wynegocjować od niego niewielką zapłatę. W czasie rozmowy otrzymasz też Kamienny Klucz, który pozwoli ci dotrzeć do niedostępnych do tej pory obszarów w Starych Murach.
Po zakończonej rozmowie wejdź do wnętrza murów[2].
Zmory
Po wejściu do lokacji szybko zobaczysz smugę niebieskiego światła, którą tworzy Hełm. Podążaj bezpośrednio przed siebie, a zobaczysz scenkę w ramach której drużyna podejdzie do drzwi, które prowadzą do wewnętrznych komnat Starych Murów. Zostaniesz zaatakowany przez cztery zmory, ale nie powinieneś mieć większego problemu z pokonaniem ich.
Gdy walka dobiegnie końca opuść lokację i wróć do Zdenyi.
Atak na Rozstaje
Po wyjściu z ruin okazuje się, że Hełm Zmorogromcy zniknął a dookoła leżą martwi Wzgardzeni. Co więcej, jeden ze Wzgardzonych informuje cię, że Rozstaje zostały zaatakowane przez Spiżowe Bractwo. W tym momencie musisz zdecydować czy opowiesz się po stronie Wzgardzonych, czy zdradzisz sojusz wkraczając jednocześnie na ścieżkę Chaosu.
Jeśli zgodzisz się wesprzeć w walce frakcję Grobowego Ashe'a to rozpoczniesz zadanie Żelazo i Krew, którego opis znajdziesz w osobnym rozdziale poradnika.

Zadanie zostanie zakończone po rozmowie z pojmaną przez Spiżowe Bractwo Mistrzynią Zespolonych. Wszelkie wątki związane z opisanymi wydarzeniami będą kontynuowane w opisie zadania Żelazo i krew, a także misji, które po niej następują.
- Tyranny - poradnik do gry
- Tyranny: Poradnik do gry
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Cmentarzysko Mieczy
- Tyranny: Żelazne Domostwo - mapa i opis lokacji
- Tyranny: Złamana Włócznia (Broken Spear) - zadanie poboczne
- Tyranny: W sercu burzy (Into the Maelstrom) - zadanie główne
- Tyranny: Kamienna Strażnica - Mur zewnętrzny - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Szara Wartownia (Duskwatch Fort) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: To, co pozostało (That Witch Remains) - zadanie główne
- Tyranny: Oczyszczanie Pobojowiska - zadanie główne
- Tyranny: Rdzawe Kaniony (Rust Canyons) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Jak złamać wroga (Breaking the Enemy) - zadanie poboczne
- Tyranny: Rozdroże Myśliwego (Trapper's Junction) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Wyłom w Starych Murach (Oldwalls Breach) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Stare Mury w Cmentarzysku Mieczy (środek) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Stare Mury w Cmentarzysku Mieczy (wschód) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Stare Mury w Cmentarzysku Mieczy (zachód) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Wyłom między światami (A Breach Between Worlds) - zadanie główne
- Tyranny: Kamienie Oświecenia (The Stones of Elucidation) - zadanie poboczne
- Tyranny: Kamienna Strażnica (Sentinel Stand) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Obrona (Making a Stand) - zadanie główne
- Tyranny: Żelazne ostrza (Blades of Iron) - zadanie główne
- Tyranny: Opoka (Standing Tall) - zadanie główne
- Tyranny: Cmentarzysko Mieczy
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

