Tyranny: Więzy (The Ties That Bind) - zadanie główne
Poniższy rozdział stanowi kompletny opis przebiegu rozgrywki w lokacjach Kukła(M27), Wejście do Płonącej Książnicy(M28) związanych z zadaniem Więzy. Znajdziesz tutaj rozwiązanie czekających na ciebie zadań z wątku głównego opowieści, które pozwolą ukończyć opisane tutaj zadanie możliwie najkorzystniej.
Uwaga: Omawiane zadanie jest ściśle związane z misją Gaszenie Pożaru. Kompletna solucja dotycząca eksploracji ruin i napotkanym tam zagadek jest opisana w rozdziale dedykowanym wspomnianemu zadaniu. W tym rozdziale znajdziesz wszystkie kwestie odnoszące się jedynie do celów misji, a także możliwe konsekwencje podjętych wyborów.
Poszczególne zagadnienia zostały opisane w stosownych sekcjach.
Początek zadania
Zadanie pojawi się w dzienniku tylko wtedy, gdy uwolnisz Marica w lokacji Kukła. W czasie rozmowy, która następuje po jego uwolnieniu poprosi cię o zlokalizowanie zaginionych zwiadowców i zabicie Jeleny, która odpowiada za dekonspirację oddziału i jego rozpad. W czasie wspomnianej rozmowy nie możesz odrzucić zadania, ale możesz zadecydować czy przyjmując je zdobędziesz dodatkowe punkty Wrogości Wzgardzonych. Aby rozpocząć realizację zadania udaj się do lokacji Wejście do Płonącej Książnicy.
Jelena

Po wejściu do lokacji kieruj się na północ, a następnie na zachód. Znajdziesz tam Jelenę przywiązaną do pala. Poprosi cię byś odnalazł członków jej oddziału, o czy wspominał wcześniej Maric gdy zlecał ci zadanie.
W czasie rozmowy możesz zadecydować o jej losie. Jeśli ją uwolnisz, to obieca, że zgłosi się do Marica po odpowiedni osąd. Jeśli chcesz, możesz wybrać opcję dialogową dzięki której natychmiast ją zabijesz. Bez względu na podjętą decyzję dalsza droga prowadzi do wnętrza ruin.
Uratuj Zaprzysiężonych

Pierwszego z dwóch Zaprzysiężonych znajdziesz w południowej części lokacji Płonąca Książnica - niższe poziomy. Bohater jest nieśmiertelny, więc nie musisz obawiać się o jego los. Zabij atakujący go oddział Chóru, a podziękuje ci i zniknie. Tym samym połowa zadania zostanie wykonana.

Drugiego zwiadowcę znajdziesz w południowo-wschodniej części lokacji. Żeby ją uratować porozmawiaj z nią i zagwarantuj bezpieczeństwo jej towarzyszowi. Gdy podniesiesz z półki brakujący fragment kodu i opuścisz z nim ten niewielki obszar, stacjonujący w pobliżu oddział Chóru pod wodzą Strugacza Kości cię zaatakuje. Pokonaj wrogów i wróć do Zaprzysiężonej, a obieca opuścić lokację i zadanie posunie się naprzód. Teraz pozostaje już tylko powrócić do Marica po odbiór nagrody.
Zakończenie zadania

Niezależnie od tego czy zniszczyłeś zwój Cichego Archiwum, czy postanowiłeś zabrać go dla siebie, po wyjściu z lokacji spotkasz Marica przed wejściem do Płonącej Książnicy. Jeśli zabiłeś Jelenę, to wystarczy tylko krótka rozmowa, aby zakończyć zadanie.
Jeśli zdecydowałeś pozostawić Jelenę przy życiu, to będziesz musiał zadecydować o jej losie. Większość linii dialogowych przemawia za jej śmiercią lub wygnaniem, ale jeśli posiadasz Wiedzę na poziomie 46 punktów, to zdołasz przekonać Marica, że Jelena nie dopuściła się zdrady. Po wydaniu wspomnianego osądu Maric włączy ją do swojego oddziału. W przeciwnym przypadku ją zabije. Wraz z podjęciem decyzji zadanie zostanie zakończone.
- Tyranny - poradnik do gry
- Tyranny: Poradnik do gry
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Ziemie Sporne (Contested Lands)
- Tyranny: Kukła (Effigy) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Wejście do Płonącej Książnicy - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Płonąca Książnica - wyższy poziom - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Płonąca Książnica - niższy poziom - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Gaszenie Pożaru (Extinguishing the Flames) - zadanie główne
- Tyranny: Więzy (The Ties That Bind) - zadanie główne
- Tyranny: Ziemie Sporne (Contested Lands)
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Jak przejsc zadanie główne kły i gniew w poradniku nie ma jestem na etapie udaj sie do lsnicej otchłani by rozwiązać spor miedzy kruszycielami a kamiennymi tropicielami - na mapie nie ma takiej lokacji jak ja odblokować?
W poradniu brak opisu gry po stronie Teras lub swojej własnej.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Masz rację bo zacząłem nową grę i przyłączyłem się do Chaosu. W 2 akcie są inne misje i inne miejscówki. Niestety nie da się za jednym przejściem odkryć wszystkiego.
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Z tego co się orientuję, to tak - niektóre lokacje są związane z określoną ścieżką (frakcje, zadania), dlatego gra tak usilnie stara się namówić gracza do podjęcia kolejnych prób jej ukończenia zaczynając od początku ;)
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Ja miałem dostęp do Książnicy jak wybrałem zdradę pod koniec 1 aktu. Bleden Mark nakazał mi zdobycie artefaktu z Książnicy i zakończenie Edyktu Ognia. Rozmawiałeś z nim w płonącym lesie?
Z tego co pamiętam trzeba było odpowiadać chyba na listy by móc z nim się spotkać w lesie.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Poradnik prędzej od recenzji, genialnie :D Korzystanie w tej grze z poradnika psuje całą zabawę, ale jak kto woli.
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Jak ja wróciłem do kamiennej strażnicy po pokonaniu ducha w Murach to tam miałem pełno nowych przeciwników i mi normalnie szła fabuła. Masz jeszcze do odwiedzenia ewentualnie jeszcze Rozdroża Myśliwego.
Proszę . to odrysuj.

Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jeśli chodzi o treści to akurat poradniki są profesjonalnie i czytelnie zrobione.
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
