Tyranny: Jak dołączyć do Rebeliantów?
Aktualizacja:
Jak dołączyć do Rebeliantów?
W pierwszym akcie możesz starać się pomóc rebeliantom. Jeśli polepszysz sobie z nimi odpowiednio reputację, to otrzymasz możliwość dołączenia do rebelii.
Głusza
Podczas wędrówki spotkasz Eb, która będzie chciała zadać ci parę pytań w imieniu Rebeliantów. Odpowiadaj tak, by podnieść sobie z nimi reputację i staraj się nie kłamać.
Odpowiedzi jakich powinieneś udzielić Eb w kolejności:
- Zgodnie z pradawnym zwyczajem znanym na północy i południu, zobowiązuję się przestrzegać zawieszenia broni.
- Tarkis Demos nie żyje (niezależnie od tego jak go potraktowałeś).
- Nic nie wiem o tej osobie.
- Ukłoń się nisko. Przykro mi że nie znalazłaś tego czego szukałaś.
Pokrzywowa Głusza

Szkarłatny Chór rozkaże ci złapanie porucznika Floriana. Pozwól jemu i jego ludziom uciec.
Odpowiedzi jakich powinieneś udzielić Florianowi w kolejności:
- Najlepszą niebieską flagę zostawiłem w obozie, ale chętnie porozmawiam.
- Uciekaj, powiem pozostałym, że zginąłeś.
- Mam swoje powody.
- Myśl ile chcesz, ale powinieneś brać nogi za pas, póki nie zmienię zdania.
- To nie moja wojna, znalazłam się tu przypadkiem.
Echowa przeprawa
Podczas rozmowy z przywódczynią rebeliantów na Echowej przeprawie powinieneś prowadzić dialog tak, by nie rozzłościć rebeliantów.
Odpowiedzi jakich powinieneś udzielić przywódczyni w kolejności:
- Jestem sługo Kyrosa, nie wątp w mą lojalność.
- Przepuście nas, a okażemy wam łaskę.
Echowa wieś
Po walce o Echową wieś, podczas walki z przywódczynią pozwól jej, jej ludziom oraz mieszkańcom uciec przed przybyciem wojsk Hegemona.
Odpowiedzi jakich powinieneś udzielić przywódczyni w kolejności:
- Nie przybywam tutaj mordować, wolę porozmawiać.
- Uciekajcie albo będziecie musieli stawić czoła moim sojusznikom, kiedy tu dotrą.
- Mieliśmy zająć Echową Przeprawę. Udało się. Dalsza walka jest niepotrzebna.
- Tak, Zupełnie poważnie. Uciekajcie, póki nie jest za późno.
Podczas ostatniej z tych czynności przywódczyni przekaże ci list, a na mapie odblokujesz lokację, na której będziesz mógł przyłączyć Rebeliantów do siebie.
Zaciszny Gaj

W zacisznym Gaju będziesz mógł porozmawiać z Tarkis Arri. Odpowiedzi jakich powinieneś udzielić w kolejności:
- Uspokójcie się. Nie jesteśmy tu, żeby walczyć.
- Jako Stanowicielka Tunona i emisariuszka Hegemona wysłucham twych słów.
- Oboje wiemy, dokąd to zmierza. Wyduś to z siebie.
- Nie zapraszałabyś mnie tutaj, gdybyście nie mieli planu. A więc?
- Magia Hegemona jest niepojęta, jednak lepszy taki plan niż żaden.
- Archońci niezbyt dobrze ze sobą współpracują. Możemy to wykorzystać.
- Archontom może się nie spodobać, że sąd miesza się do ich spraw, ale nie będą chcieli pogorszenia stosunków z Tunonem... Mogę to wykorzystać.
- Właściwa nazwa to "Młodsi Strażnicy". Obecnie sąd preferuje określenie "Funkcjonariusze". Tak czy inaczej, przyjmę was na służbę.
Uwaga: Podczas poparcia rebeliantów Zwrotka oraz Barik będą z ciebie bardzo niezadowoleni. Wysoce prawdopodobne jest, że stracisz ich jako sojuszników już w 1 akcie.
Jeśli podczas siania niezgody w namiocie dowodzenia poprzesz Ashe'a ten będzie chciał na koniec zabić Zwrotkę. Możesz mu się postawić lub pomóc mu ją zabić.
Jak wyjdziesz z obozu, to Barik odmówi dalszego uczestniczenia w twej zdradzie i cię opuści.
Jeśli poprzesz Głosy Nerata, to Barik również będzie chciał cię opuścić, ale jeśli sprowokujesz go, by cię uderzył, będziesz mógł rozkazać mu zostać za karę z decyzji sądu.
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

