Tyranny: Atak na Cytadelę (Wzgardzeni i Szkarłatny Chór)
Aktualizacja:
Poniższy rozdział stanowi kompletny opis przebiegu rozgrywki w lokacjach Obóz Wzgardzoncyh (M2), Cytadela Studni Vendriena(M9) i Koszary Cytadeli(M10) związanych z zadaniem Atak na Cytadelę. Znajdziesz tutaj rozwiązanie czekających na ciebie zadań z wątku pobocznego opowieści, które pozwolą ukończyć opisane tutaj zadanie możliwie najkorzystniej.
Poszczególne zagadnienia zostały opisane w stosownych sekcjach.
Podejmij zadanie

Jeśli opowiedziałeś się po stronie Wzgardzonych, to po zakończonych obradach Archontów pozostaniesz w namiocie Ashe'a. Aby rozpocząć zadanie musisz porozmawiać z Erenyos, którą znajdziesz w centralnym punkcie obozu Wzgardzonych. Rozmowa nie należy do najdłuższych, a ty będziesz tylko musiał symbolicznie opowiedzieć się po którejś ze stron w obecności sił Wzgardzonych. Po zakończonej rozmowie na mapie pojawi się nowy znacznik - Cytadela Studni Vendriena, udaj się tam, by kontynuować zadanie.
Stając zaś po stronie Szkarłatnego Chóru zostaniesz wyrzucony z namiotu, obóz Wzgardzonych stanie się od tej chwili dla ciebie niedostępny, a Barik - jeśli był twoim towarzyszem - opuści twoje szeregi. By kontynuować zadanie udaj się do obozu Chóru i porozmawiaj z Piątym Okiem. Później udasz się do Cytadeli Studni Vendriena gdzie reszta zadania przebiega tak, jak w przypadku sprzymierzenia się ze Wzgardzonymi. Mała różnica wystąpi również w miejscu ataku na Cytadelę - Szkarłatny Chór atakuje od zachodu, Wzgardzeni od strony Południowej.
Forsowanie murów
Po wkroczeniu do lokacji powiązanej z Cytadelą rusz bezpośrednio na północ w kierunku Żelaznej Marszałek Eryenos. Niezależnie od wybranej kwestii dialogowej, twoje zadanie polega na wyeliminowaniu magów, którzy chronią mury obronne Cytadeli.

Aby tego dokonać musisz skierować się na wschód i wspiąć się na mur korzystając z Atletyki (36). Oczywiście zanim uda ci się dotrzeć do muru, musisz rozprawić się z dwoma oddziałami Gwardii Vendrieńskiej. Pierwsza grupa nie powinna stanowić problemu, bo uzyskasz pomoc Wzgardzonych, ale z drugą, liczniejszą grupą, musisz poradzić sobie sam. Nie są oni szczególnie wytrzymali, ale warto w pierwszej kolejności eliminować jednostki walczące na dystans.
Na murze trafisz na dwójkę Gwardzistów, którzy nie powinni sprawić ci żadnych problemów. Gdy z nimi skończysz zejdź na dziedziniec i uderz bezpośrednio na grupę buntowników. W czasie potyczki magowie będą poza twoim zasięgiem, ale gdy tylko rozprawisz się z szeregowcami to powinieneś na nich uderzyć. Rozprosz swoją drużynę i postaraj się jak najszybciej ich wyeliminować.
Gdy magowie zginą, Kruszyciele zniszczą mur obronny, a Wzgardzeni wkroczą na dziedziniec. Teraz musisz udać się na zachód, w stronę głównego dziedzińca, a przejście widoczne jest na powyższym obrazku. Możesz przed walką przeszukać poszczególne pojemniki w poszukiwaniu wyposażenia, ale będzie też na to czas po ukończeniu zadania.
Po wkroczeniu na główny dziedziniec zobaczysz tylko jak magowie Szkarłatnego Chóru forsują główną bramę. Wzgardzeni pozostaną na dziedzińcu, żeby stawić im czoła, a ty przeniesiesz się do wnętrza Cytadeli.
Podziemia Cytadeli
W Koszarach Cytadeli spotkasz kilka oddziałów rebeliantów, ale nie powinieneś mieć większego problemu z ich pokonaniem. Staraj się czyścić każda salę z osobna i uciekaj tylko w kierunku z którego przyszedłeś, żeby nie ściągnąć na siebie kolejnego oddziału. Po zakończonej potyczce możesz zapisać stan gry i przeszukać lokacje, a następnie rusz na spotkanie kolejnego oddziału. Priorytetem są magowie, ponieważ znają silne zaklęcia leczące i jeśli szybko ich nie wyeliminujesz to z pewnością przegrasz.

Ostatecznie dojdziesz do punktu widocznego na powyższym obrazku. Dalsza droga wiedzie do Sali Wyniesienia w której rozegrasz ostateczną potyczkę z rebeliantami. Przed wkroczeniem na górne poziomy wieży pamiętaj o dostosowaniu ekwipunku, przypisaniu umiejętności i rozdzieleniu mikstur leczących. Gdy będziesz gotowy użyj symbolu podróży.
Sala Wyniesienia
W Sali Wyniesienia znajdziesz dowódców rebelii - Eb i Tarkis Arri. Obie kobiety podczas walki złożą broń jeśli stan ich zdrowia osiągnie wartość krytyczną. O ich losie będziesz mógł zdecydować na końcu zadania. Przeciwnicy dysponują przewagą liczebną, ale możesz się pozbyć jednego z żołnierzy w trakcie rozmowy Arri. Wystarczy że zagrozisz jej, aczkolwiek potrzebujesz do tego Atletyki na poziomie 41 punktów.
Wraz z końcem starcia, w Sali Wyniesienia pojawi się Żelazna Marszałek Eryenos. W rozmowie z nią możesz zdradzić sojusz ze Wzgardzonymi i zawłaszczyć sobie wieżę. Będzie to jednoznaczne z rozpoczęciem wojny i zejściem na ścieżkę Chaosu. Bierz pod uwagę, że nie pozostanie ci nic innego jak pokonać w walce dowódcę armii Wzgardzonych, a Eryenos będzie bardzo wymagającym przeciwnikiem. Możesz też oczywiście oddać Salę Wyniesienia Wzgardzonym, a w zależności od tego jakich słów użyjesz, możesz podtrzymać ich Przychylność lub nie. Ostatecznie i tak wszystko sprowadzi się do wycofania Edyktu Kyrosa.
Zakończenie zadania
W czasie gdy moc rozporządzenia zostanie wycofana, Sala Wyniesienia aktywuje portal na szczyt wieży. Tam będziesz musiał zadecydować, co zrobić z Tarkis Arri, Eb i ewentualnie jednym z dowódców sił Archontów jeśli postanowiłeś ich zdradzić. Jeśli postanowisz okrutnie zrzucić Tarkis z wieży dając jej list, odblokujesz osiągnięcie To! Jest! Tyrania!
Pamiętaj, że nawet jeśli zgodzisz się oddać Wieżę dowolnej frakcji to i tak ty będziesz sprawował nad nią kontrolę i będzie twoją bazą wypadową dla kolejnych zadań. Wieża pozwala na wiele rozmaitych działań, które zostaną omówione w osobnym rozdziale poradnika.
Jeśli chcesz, możesz przyjąć Eb do swojej drużyny. Nie możesz mieć jednak więcej jak trzech Towarzyszy jednocześnie. Jeśli nie zdecydujesz się korzystać z jej pomocy w tej chwili, to zostanie na szczycie Wieży i będziesz mógł po nią wrócić w dowolnej chwili.

Aby zejść ze szczytu wieży musisz wykonać interakcję z rzeźbą, którą widzisz na powyższym obrazku. Rozpocznie to jednocześnie zadanie Niespokojne Wizje, którego opis znajdziesz w dedykowanym rozdziale poradnika. Gdy wyczerpiesz wszystkie linie dialogowe, portal będzie aktywny, a ty będziesz mógł ruszyć w dalszą podróż.
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

