Tyranny: Symfonia Kuźni
Aktualizacja:
Podejmij zadanie
Zadanie to jest dostępne tylko, jeśli przy ataku na Cytadelę sprzymierzyłeś się ze Szkarłatnym Chórem i jest głównym zadaniem fabularnym. Po rozmowach z Tunonem w zadaniu Głos Hegemona zostaniesz wysłany do Kakofoni - obozu Chóru, w którym stacjonuje archont Głosy Nerata. Porozmawiaj z nim. Możesz wybrać tylko jedno zadanie na raz zależnie od tego, gdzie chcesz się udać - to zadanie powiązane jest z lokacją Rozstaje Lethiany. Po rozmowie udaj się tam.
Wejście do Starych Murów

W Rozstajach Lethiany porozmawiaj najpierw z Harchiandem Spiżowym. Następnie udaj się do Kuźni (M11,5). Po krótkich rozmowach ze Zdenya udaj się nad wejście do Starych Murów (M11,9). Po zakończeniu krótkiego rytuału otrzymasz klucz umożliwiający ci wejście do środka.
W rozmowie z Zdenya warto wybrać drugą lub trzecią opcję dialogową (dotyczącą ryzyka i kwestii finansowych), za które otrzymasz 1100 pierścieni. Wybierając jedną z dwóch ostatnich opcji otrzymasz Przychylność Rozstai Lethiany.

W kolejnym kroku wejdź do Starych Murów. Wewnątrz zaatakują cię cztery zmory, jednak walka z nimi to praktycznie formalność. Po bitwie wyjdź na zewnątrz, a dowiesz się, że Spiżowe Bractwo zaatakowało wioskę. Staniesz przed dylematem - każdy wybór skutkuje Mniejszą Wrogością Spiżowego Bractwa:
- Wspomóż Chór w walce,
- Dwie pozostałe opcje obejmują zdradę sojuszu - nie będziesz mógł dłużej współpracować ze Szkarłatnym Chórem.
Atak na Rozstaje
Jeśli wspomożesz Szkarłatny Chór w walce z najeźdźcą, musisz wyeliminować wszystkich wrogich żołnierzy po obu stronach rzeki (oznaczeni na minimapie). Sojusznicy z Chóru będą ci pomagać. Po walce musisz udać się do Niszczyciela Teras (Tier Smasher), lecz po rozmowie zauważysz na schodach Raetommona, który ucieka z cennym hełmem, który musisz odzyskać. Goń go na południe (w pobliże punktu M11,9), gdzie zmierzysz się z jego czterema żołnierzami, ale później chcąc nie chcąc i tak ucieknie.

Wróć teraz do Eldiana, sołtysa wioski (M11,8). Po krótkich rozmowach przejdź do dialogu z Harchiandem Spiżowym. Dowiesz się od niego o kolejnej lokacji, do której musisz zmierzać - Ustronie Dezertera.
Łowy

W Ustroniach Dezertera (M17) spotkasz dwóch mężczyzn: Locke'a i Myreka. Po rozmowach z nimi okaże się, że Myrek stoi po stronie Raetommona, więc będziesz musiał go zabić - nawet jeśli to nie ty wyprowadzisz pierwszy atak. Jeśli nie zaatakowałeś Locke'a, przyłączy się do ciebie w walce, chyba że zaatakujesz Myreka z użyciem Atletyki w dialogu. By odnaleźć kolejne wskazówki, przeszukaj ciało Myreka. Podnosząc znaleziony przy nim klucz, odblokujesz lokację Bliźniacze Rzeki.
W tej lokacji znajdziesz także kobietę o imieniu Kalea, która ma dla ciebie zadanie poboczne Ślepa Ambicja.
Bliźniacze Rzeki i drugie wejście do Starych Murów

Co ciekawe, w Bliźniaczych Rzekach (M18) toczy się walka. Naprzeciw ciebie wyjdzie Brat Caleus ze Spiżowego Bractwa z prośbą o pomoc w odparciu ataku Zmor (Wisp). Jeśli zgodzisz się bez problemu, zyskasz Mniejszą Przychylność Bractwa, możesz także nie brać udziału w walce i tylko przyglądać się z daleka aż bitwa się zakończy... By iść dalej musisz przekroczyć bród (M18,1) - wymagana jest do tego Atletyka na poziomie 47.
Jeśli przejdziesz na wschód od wejścia do Starych Murów, napotkasz Welby z Bractwa również walczącą ze Zmorami. Jeśli jej pomożesz, a później z nią pogadasz zyskasz dodatkowo Średnią Przychylność Bractwa.
Pora na wejście do murów (M18,2). Na wejściu zagada cię kilku członków Bractwa. Platfus Ferris (Flatfoot Ferris) jest żołnierzem Raetommona i nie będzie chciał cię przepuścić, jeśli jednak posiadasz Przebiegłość 49 będziesz w stanie wziąć od niego ognioklucz (torchkey), który jest ci potrzebny do wejścia w głąb Murów, bez walk. Jeśli posiadasz w drużynie Lantry'ego dołączy się on do rozmowy i jeśli pozwolisz mu mówić to przekona Platfusa, by dał ci klucz. Ważne jest, że jeśli teraz zaczniesz walczyć, będziesz musiał pokonać także innych członków Bractwa w Murach.

Ognioklucz musisz umieścić w świecącej latarni (M35,1) - piedestale z białym znakiem unoszącym się nad nim. Później naciśnij płyty w podłodze przed drzwiami. By przedostać się do następnej komnaty (M35,3) wyjdź dwa razy po schodach na najwyższy punkt, naciskając płytę w podłodze wysuniesz most i po przejściu nim kieruj się do końca korytarza. Możesz także użyć ognioklucza do otwarcia pozostałych drzwi, licz się jednak z tym, że walczyć tam będziesz musiał ze Zmorami i pułapkami.
W drugiej części labiryntu (M36,1) najpierw umieść klucz Amith w latarni i naciśnij przycisk na podłodze, potem przeszukaj zwłoki w tym samym pomieszczeniu, by odnaleźć klucz Citren. Przejdź przez otwarte drzwi, pokonaj zmory i wojowników Bractwa (nie możesz tej walki ominąć, dlatego możesz pozwolić, by wytłukli się nieco nawzajem). Potem używając klucza Citren otworzysz kolejne drzwi.
Za mostem na końcu korytarza zawalczysz jeszcze z kilkoma zmorami i przeszukasz ciało, przy którym znajduje się klucz Rho - pomorze ci on otworzyć kolejne drzwi.

Ostatnia sala to mała zagadka - trzy latarnie musisz aktywować innymi kluczami: po lewej Citren, pośrodku Rho, po prawej Amith. Każdy błąd uwolni dwie zmory. Udając się do ostatniej sali zmierzysz się z Raetommonem i jego pomocnicą. Nie jest to jednak łatwa walka - postaraj się najpierw wyeliminować najeźdźczynię, później dopiero głównego oponenta. Możesz na koniec darować mu życie lub kazać stanąć przed Głosami Nerata. Nie robi to różnicy na obecnym etapie.

Główna walka jednak jeszcze się nie zakończyła. Musisz umieścić cztery kamienie (ostatni otrzymasz od Raetommona) w latarniach: Rho po lewej, Emir na dole, Citrenu góry, a Amith po prawej. Gdy jednak aktywujesz trzy latarnie pojawi się potężna zmora Zguba (Havoc) - warto rozbić obozowisko i odpocząć przed tą walką. W początkowych etapach walki staraj się trzymać jak najdalej od niego, używa on bowiem ataków obszarowych na bliski dystans. W międzyczasie walcz z mniejszymi zmorami. Gdy są mocno osłabione Zguba wchłania je regenerując swoje zdrowie, dlatego nie atakuj go na początku.
Po walce udaj się do górnej części sali, gdzie znajdziesz Zdenyę (M37,4). Pod żadnym pozorem jej nie zabijaj choć masz na to okazję, gdyż będzie to nieodwracalna decyzja zdrady sojuszu ze Szkarłatnym Chórem. W skrzyni za nią odnaleźć możesz artefakt Burza (Tempest). W ostatnim kroku wróć do sołtysa Eldiana i opcjonalnie zwróć mu skradziony Hełm Zmorogromcy (Magebane Helm), lub zatrzymaj go dla siebie - posiada on sporą wartość, lecz przede wszystkim ułatwia walkę ze Zmorami, ponieważ odblokowuje specjalny talent Magiczne Rozplątanie (Arcane Unravelling). Teraz pozostaje zdać raport Archontowi.
Za ukończenie zadania otrzymasz Amulet Podwójnej Ochrony.
- Tyranny - poradnik do gry
- Tyranny: Poradnik do gry
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Kamienne morze
- Tyranny: Terasy zadrżą (The Tiers Will Shake) - zadanie główne
- Tyranny: Półwrota (Halfgate) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Wąwóz Kamienne Dno (Stone Down Gorge) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: W okowach (In Chains)
- Tyranny: Dziel i rządź (Divide and Conquer) - zadanie poboczne
- Tyranny: Oczyszczanie ścieżki (Carving the Path) - zadanie główne
- Tyranny: Wyjąca Skała (Howling Rock) - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Lśniące Otchłanie przy Starych Murach - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Zabezpieczanie Morza (Securing The Sea) - zadanie główne
- Tyranny: Kakofonia - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Symfonia Kuźni
- Tyranny: Fałszywy akord (A Broken Chord) - zadanie główne
- Tyranny: Nieoczekiwana ofensywa
- Tyranny: Obłaskawienie wrogów
- Tyranny: Szlak krwi
- Tyranny: Kamienne morze
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

