Tyranny: Symfonia Kuźni

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Podejmij zadanie

Zadanie to jest dostępne tylko, jeśli przy ataku na Cytadelę sprzymierzyłeś się ze Szkarłatnym Chórem i jest głównym zadaniem fabularnym. Po rozmowach z Tunonem w zadaniu Głos Hegemona zostaniesz wysłany do Kakofoni - obozu Chóru, w którym stacjonuje archont Głosy Nerata. Porozmawiaj z nim. Możesz wybrać tylko jedno zadanie na raz zależnie od tego, gdzie chcesz się udać - to zadanie powiązane jest z lokacją Rozstaje Lethiany. Po rozmowie udaj się tam.

Wejście do Starych Murów

Wejście do kuźni - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Wejście do kuźni

W Rozstajach Lethiany porozmawiaj najpierw z Harchiandem Spiżowym. Następnie udaj się do Kuźni (M11,5). Po krótkich rozmowach ze Zdenya udaj się nad wejście do Starych Murów (M11,9). Po zakończeniu krótkiego rytuału otrzymasz klucz umożliwiający ci wejście do środka.

W rozmowie z Zdenya warto wybrać drugą lub trzecią opcję dialogową (dotyczącą ryzyka i kwestii finansowych), za które otrzymasz 1100 pierścieni. Wybierając jedną z dwóch ostatnich opcji otrzymasz Przychylność Rozstai Lethiany.

W Murach zmierzysz się ze Zmorami - pojawią się po obydwu stronach zamkniętych drzwi - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
W Murach zmierzysz się ze Zmorami - pojawią się po obydwu stronach zamkniętych drzwi

W kolejnym kroku wejdź do Starych Murów. Wewnątrz zaatakują cię cztery zmory, jednak walka z nimi to praktycznie formalność. Po bitwie wyjdź na zewnątrz, a dowiesz się, że Spiżowe Bractwo zaatakowało wioskę. Staniesz przed dylematem - każdy wybór skutkuje Mniejszą Wrogością Spiżowego Bractwa:

  • Wspomóż Chór w walce,
  • Dwie pozostałe opcje obejmują zdradę sojuszu - nie będziesz mógł dłużej współpracować ze Szkarłatnym Chórem.

Atak na Rozstaje

Jeśli wspomożesz Szkarłatny Chór w walce z najeźdźcą, musisz wyeliminować wszystkich wrogich żołnierzy po obu stronach rzeki (oznaczeni na minimapie). Sojusznicy z Chóru będą ci pomagać. Po walce musisz udać się do Niszczyciela Teras (Tier Smasher), lecz po rozmowie zauważysz na schodach Raetommona, który ucieka z cennym hełmem, który musisz odzyskać. Goń go na południe (w pobliże punktu M11,9), gdzie zmierzysz się z jego czterema żołnierzami, ale później chcąc nie chcąc i tak ucieknie.

Porozmawiaj kolejno z sołtysem Eldianem... - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Porozmawiaj kolejno z sołtysem Eldianem...

Wróć teraz do Eldiana, sołtysa wioski (M11,8). Po krótkich rozmowach przejdź do dialogu z Harchiandem Spiżowym. Dowiesz się od niego o kolejnej lokacji, do której musisz zmierzać - Ustronie Dezertera.

Łowy

Locke i Myrek - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Locke i Myrek

W Ustroniach Dezertera (M17) spotkasz dwóch mężczyzn: Locke'a i Myreka. Po rozmowach z nimi okaże się, że Myrek stoi po stronie Raetommona, więc będziesz musiał go zabić - nawet jeśli to nie ty wyprowadzisz pierwszy atak. Jeśli nie zaatakowałeś Locke'a, przyłączy się do ciebie w walce, chyba że zaatakujesz Myreka z użyciem Atletyki w dialogu. By odnaleźć kolejne wskazówki, przeszukaj ciało Myreka. Podnosząc znaleziony przy nim klucz, odblokujesz lokację Bliźniacze Rzeki.

W tej lokacji znajdziesz także kobietę o imieniu Kalea, która ma dla ciebie zadanie poboczne Ślepa Ambicja.

Bliźniacze Rzeki i drugie wejście do Starych Murów

Możesz przyłączyć się do walk w Bliźniaczych Rzekach lub odmówić współpracy jeśli towarzystwo Spiżowego Bractwa nie jest ci na rękę - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Możesz przyłączyć się do walk w Bliźniaczych Rzekach lub odmówić współpracy jeśli towarzystwo Spiżowego Bractwa nie jest ci na rękę

Co ciekawe, w Bliźniaczych Rzekach (M18) toczy się walka. Naprzeciw ciebie wyjdzie Brat Caleus ze Spiżowego Bractwa z prośbą o pomoc w odparciu ataku Zmor (Wisp). Jeśli zgodzisz się bez problemu, zyskasz Mniejszą Przychylność Bractwa, możesz także nie brać udziału w walce i tylko przyglądać się z daleka aż bitwa się zakończy... By iść dalej musisz przekroczyć bród (M18,1) - wymagana jest do tego Atletyka na poziomie 47.

Jeśli przejdziesz na wschód od wejścia do Starych Murów, napotkasz Welby z Bractwa również walczącą ze Zmorami. Jeśli jej pomożesz, a później z nią pogadasz zyskasz dodatkowo Średnią Przychylność Bractwa.

Pora na wejście do murów (M18,2). Na wejściu zagada cię kilku członków Bractwa. Platfus Ferris (Flatfoot Ferris) jest żołnierzem Raetommona i nie będzie chciał cię przepuścić, jeśli jednak posiadasz Przebiegłość 49 będziesz w stanie wziąć od niego ognioklucz (torchkey), który jest ci potrzebny do wejścia w głąb Murów, bez walk. Jeśli posiadasz w drużynie Lantry'ego dołączy się on do rozmowy i jeśli pozwolisz mu mówić to przekona Platfusa, by dał ci klucz. Ważne jest, że jeśli teraz zaczniesz walczyć, będziesz musiał pokonać także innych członków Bractwa w Murach.

Po umieszczeniu ognioklucza w latarni odblokowane zostają płyty naciskowe w podłodze lub w ścianach - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Po umieszczeniu ognioklucza w latarni odblokowane zostają płyty naciskowe w podłodze lub w ścianach

Ognioklucz musisz umieścić w świecącej latarni (M35,1) - piedestale z białym znakiem unoszącym się nad nim. Później naciśnij płyty w podłodze przed drzwiami. By przedostać się do następnej komnaty (M35,3) wyjdź dwa razy po schodach na najwyższy punkt, naciskając płytę w podłodze wysuniesz most i po przejściu nim kieruj się do końca korytarza. Możesz także użyć ognioklucza do otwarcia pozostałych drzwi, licz się jednak z tym, że walczyć tam będziesz musiał ze Zmorami i pułapkami.

W drugiej części labiryntu (M36,1) najpierw umieść klucz Amith w latarni i naciśnij przycisk na podłodze, potem przeszukaj zwłoki w tym samym pomieszczeniu, by odnaleźć klucz Citren. Przejdź przez otwarte drzwi, pokonaj zmory i wojowników Bractwa (nie możesz tej walki ominąć, dlatego możesz pozwolić, by wytłukli się nieco nawzajem). Potem używając klucza Citren otworzysz kolejne drzwi.

Za mostem na końcu korytarza zawalczysz jeszcze z kilkoma zmorami i przeszukasz ciało, przy którym znajduje się klucz Rho - pomorze ci on otworzyć kolejne drzwi.

Ostatnia sala to mała zagadka - trzy latarnie musisz aktywować innymi kluczami: po lewej Citren, pośrodku Rho, po prawej Amith - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry

Ostatnia sala to mała zagadka - trzy latarnie musisz aktywować innymi kluczami: po lewej Citren, pośrodku Rho, po prawej Amith. Każdy błąd uwolni dwie zmory. Udając się do ostatniej sali zmierzysz się z Raetommonem i jego pomocnicą. Nie jest to jednak łatwa walka - postaraj się najpierw wyeliminować najeźdźczynię, później dopiero głównego oponenta. Możesz na koniec darować mu życie lub kazać stanąć przed Głosami Nerata. Nie robi to różnicy na obecnym etapie.

Zguba potrafi zabić inne zmory i wchłonąć ich zdrowie - Symfonia Kuźni | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry
Zguba potrafi zabić inne zmory i wchłonąć ich zdrowie

Główna walka jednak jeszcze się nie zakończyła. Musisz umieścić cztery kamienie (ostatni otrzymasz od Raetommona) w latarniach: Rho po lewej, Emir na dole, Citrenu góry, a Amith po prawej. Gdy jednak aktywujesz trzy latarnie pojawi się potężna zmora Zguba (Havoc) - warto rozbić obozowisko i odpocząć przed tą walką. W początkowych etapach walki staraj się trzymać jak najdalej od niego, używa on bowiem ataków obszarowych na bliski dystans. W międzyczasie walcz z mniejszymi zmorami. Gdy są mocno osłabione Zguba wchłania je regenerując swoje zdrowie, dlatego nie atakuj go na początku.

Po walce udaj się do górnej części sali, gdzie znajdziesz Zdenyę (M37,4). Pod żadnym pozorem jej nie zabijaj choć masz na to okazję, gdyż będzie to nieodwracalna decyzja zdrady sojuszu ze Szkarłatnym Chórem. W skrzyni za nią odnaleźć możesz artefakt Burza (Tempest). W ostatnim kroku wróć do sołtysa Eldiana i opcjonalnie zwróć mu skradziony Hełm Zmorogromcy (Magebane Helm), lub zatrzymaj go dla siebie - posiada on sporą wartość, lecz przede wszystkim ułatwia walkę ze Zmorami, ponieważ odblokowuje specjalny talent Magiczne Rozplątanie (Arcane Unravelling). Teraz pozostaje zdać raport Archontowi.

Za ukończenie zadania otrzymasz Amulet Podwójnej Ochrony.

Tyranny

10 listopada 2016

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Legend 127
2024-02-24 16:38
1

Brakuje w poradniku dodatku Bastard's Wound

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 23
2018-06-09 00:48
1

Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Senator 45
2017-02-27 11:18
-1

Tamto juz dałem radę a powiedzcie mi dlaczego nmam na szaro rozstaje lethainy jak odblokować lokacje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Senator 45
2017-02-27 10:14
-1

Jak przejsc zadanie główne kły i gniew w poradniku nie ma jestem na etapie udaj sie do lsnicej otchłani by rozwiązać spor miedzy kruszycielami a kamiennymi tropicielami - na mapie nie ma takiej lokacji jak ja odblokować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Trygław
Pretorianin 79
2017-02-02 09:19
1

W poradniu brak opisu gry po stronie Teras lub swojej własnej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2017-01-07 11:26

Jak się dostać do pozostałych komnat w zakazanym przejściu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 17
2016-11-29 10:09
-1

Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2016-11-30 01:13

Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2016-11-25 10:05

Masz rację bo zacząłem nową grę i przyłączyłem się do Chaosu. W 2 akcie są inne misje i inne miejscówki. Niestety nie da się za jednym przejściem odkryć wszystkiego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
2016-11-29 09:23

Podobnie jak Wiedźmin 2. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2016-11-23 22:19

Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2016-11-24 14:26

Z tego co się orientuję, to tak - niektóre lokacje są związane z określoną ścieżką (frakcje, zadania), dlatego gra tak usilnie stara się namówić gracza do podjęcia kolejnych prób jej ukończenia zaczynając od początku ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2016-11-22 22:44
1

Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).

Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)

PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-23 10:49

Ja miałem dostęp do Książnicy jak wybrałem zdradę pod koniec 1 aktu. Bleden Mark nakazał mi zdobycie artefaktu z Książnicy i zakończenie Edyktu Ognia. Rozmawiałeś z nim w płonącym lesie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-23 13:01

Z tego co pamiętam trzeba było odpowiadać chyba na listy by móc z nim się spotkać w lesie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vender
Pretorianin 25
2016-11-23 16:19

Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2016-11-23 23:41

Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 2
2016-11-17 18:15

jak mozna zdezaktywowac duchowa pułapke

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 60
2016-11-17 03:43

Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-17 02:24

Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 12
2016-11-15 17:52
1

Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 1
2016-11-16 05:12

Dołączam się do pytania , tez trochę nad tym myślałem może to ma coś wspólnego z runami na ścianach które może odczytać tylko nasz skryba "lantry" , choć u mnie tej umiejętności nie posiada , ktoś ma jakies info ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 69
2016-11-16 13:03

Identyczny problem stawiam na odpowiednie ustawienie lamp we wszystkich lokacjach muru oprócz platformy mam jeszcze koło platformy po prawej stronie drzwi zamknięte do pomieszczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-17 02:53

Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
KociBolec
Pretorianin 74
2016-11-14 22:24
-1

Poradnik prędzej od recenzji, genialnie :D Korzystanie w tej grze z poradnika psuje całą zabawę, ale jak kto woli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
👍
Junior 1
2016-11-14 19:46

Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 1
2016-11-14 18:57

Jaki jest wzór na wieże świtania ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😐
Junior 1
2016-11-13 20:04

Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"

Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-14 13:49

Jak ja wróciłem do kamiennej strażnicy po pokonaniu ducha w Murach to tam miałem pełno nowych przeciwników i mi normalnie szła fabuła. Masz jeszcze do odwiedzenia ewentualnie jeszcze Rozdroża Myśliwego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Junior 1
2016-11-13 18:48

Jak rozdzielić przedmioty, np. napoje magiczne? Mam 21, a chcę dać po 2 każdej postaci. Żadne left-, right- czy double-clicki nie działają. :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 70
2016-11-13 19:17

alt+klikasz na przedmiot. W plecaku jest w rogu taki znak zapytania tłumaczący skróty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 12
2016-11-13 11:24

Dzięki. Gdzie w korytarzu i w której sali?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 30
2016-11-13 00:52

dwa nałożone na siebie trójkąty wpisane w okrąg, w korytarzu i po prawej w sali masz wzór do odrysowania o ile masz trochę wiedzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 12
2016-11-13 00:40
1

Ktoś wie jaki wzór odblokowuje wieżę zmierzchu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2016-11-13 01:51
3

Proszę . to odrysuj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
onizuka81
Centurion 66
2016-11-12 22:07
1

Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2016-11-11 17:55
6

Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.

Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Generał 100
2016-11-24 16:56

Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)

Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Texas84
Generał 169
2016-11-11 17:41
1

Jeśli chodzi o treści to akurat poradniki są profesjonalnie i czytelnie zrobione.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 65
2016-11-10 16:40
-11

Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl