Tyranny: Zakazane przejście (Forbidden Passage) - zadanie główne
Poniższy rozdział stanowi kompletny opis przebiegu rozgrywki w lokacji Stare Mury w Bliźniaczych Rzekach - Obóz Bractwa(M35) związanej z zadaniem Zakazane przejście. Znajdziesz tutaj rozwiązanie czekających na ciebie zadań z wątku głównego opowieści, które pozwolą ukończyć opisane tutaj zadanie możliwie najkorzystniej.
Poszczególne zagadnienia zostały opisane w stosownych sekcjach.
- Początek zadania
- Wejdź do dalszych komnat
- Stare Mury przy Bliźniaczych Rzekach - Obóz Bractwa
- Stare Mury przy Bliźniaczych Rzekach - Ścieżki
- Staw czoła niebezpieczeństwu
- Zakończenie zadania
Początek zadania
Misja pojawi się w dzienniku po rozegraniu akcji związanych ze Spiżowym Bractwem po wejściu do lokacji Stare Mury w Bliźniaczych Rzekach - Obóz Bractwa. W zależności od tego w jaki sposób rozegrałeś rozmowę z Platfusem Ferrisem, napotkani członkowie Spiżowego Bractwa mogą być wobec ciebie wrogo nastawieni lub neutralni.
Wejdź do dalszych komnat

Bez względu na to w jaki sposób wszedłeś w posiadanie ognioklucza Amith musisz użyć go na pobliskiej latarni, żeby posunąć zadanie naprzód. Po aktywowaniu latarni przyciski w podłodze staną się aktywne i uzyskasz dostęp do kolejnych komnat. Dalsza część solucji podzielona jest na odpowiednie sekcje, które prezentują poszczególne poziomy Starych Murów przy Bliźniaczych Rzekach.
Stare Mury przy Bliźniaczych Rzekach - Obóz Bractwa

Użycie ognioklucza Amith na latarni odblokuje dwie ścieżki. W pierwszej kolejności wejdź do niewielkiego pomieszczenia[1] i zbierz leżące tam przedmioty. Następnie wróć do głównej komnaty i rusz na północ[2]. Użyj ognioklucza Ambir dla latarni na niższym poziomie. Dzięki temu otworzysz przejście do komnaty na południu[3]. Możesz ją przekukać i zebrać wszystkie skarby, ale będzie wiązało się to z pokonaniem czterech zjaw, które ich pilnują.
Następnie aktywuj latarnię[4] na wyższym poziomie komnaty i odblokuj przyciskami obydwa mosty[5][6]. Przejdź przez most na niższym poziomie[5] rozbrój pułapkę[7] i zapal kolejną latarnię[8]. Pokonaj zjawy uwolnione przez latarnię i przeszukaj zachodnią komnatę[9]. W tym momencie nie możesz aktywować schodów na niższy poziom lokacji, więc skorzystaj z mostu[6] i przejdź na platformę. Tam odblokuj następny most i rusz przed siebie korytarzem. Znajdziesz tam przejście do kolejnej lokacji.[10]
Stare Mury przy Bliźniaczych Rzekach - Ścieżki
![Po wejściu na kolejny poziom ruin[1] znajdziesz komnatę z latarnią - Zakazane przejście (Forbidden Passage) - zadanie główne | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1758/11991812.jpg)
Po wejściu na kolejny poziom ruin[1] znajdziesz komnatę z latarnią. Na podłodze leży ciało, które kryje ognioklucz Citren. Wspomniana latarnia może być aktywowana przez oba klucze z tych ruin. Ambir odblokuje przejście do zachodnich komnat[2], a Citren do północnych[3].
W pierwszej z zachodnich komnat[4] trafisz na potyczkę pomiędzy zjawami, a Spiżowym Bractwem. Obie strony są ci wrogie, więc najlepiej poczekać chwilę, aż twoi wrogowie sami osłabią swoje siły. Po pokonaniu wszystkich przeciwników możesz przeszukać skrytki w poszukiwaniu skarbów. Wiąże się to z uwolnieniem zjaw z pobliskiej ściany. Ostatecznie droga na zachód będzie zablokowana i musisz użyć latarni w komnacie z ogniokluczem Citren, żeby przycisk na ścianie stał się aktywny. Zanim udasz się dalej na zachód, rozbrój pułapki na ścianie korytarza. Na końcu wąskiego korytarza znajdziesz przycisk[5], który otworzy drzwi do południowej komnaty[6].
Znajdziesz tam jednego z Zespolonych. Możesz go zabić lub uratować. Jeśli pozwolisz mu uciec, to w dzienniku pojawi się zadanie Nie pozostaw za sobą nikogo. Wyjdź z komnaty i skieruj się bezpośrednio na północ[7] przechodząc przez aktywny most. Kolejnej latarni broni duża grupa zjaw, ale co najważniejsze, tuż za mostem po lewej stronie znajdziesz zwłoki, które kryją ostatni z ogniokluczy w tych ruinach - Rho. Dodatkowo na jednej ze ścian komnaty znajdziesz odcisk, który może być przydatny jeśli do tej pory nie odblokowałeś jeszcze Sali Runicznej Wieży Zmierzchu. Gdy tylko użyjesz ognioklucza Rho na latarni w komnacie, jeden z przycisków na podłodze stanie się aktywny, ale pojawią się też kolejne zjawy.
Zanim przejdziesz dalej wróć do miejsca, gdzie zaczynałeś eksplorację tego poziomu ruin i skieruj się na północ[3]. Rozbrój pułapkę na podłodze i zabierz zawartość kamiennej skrzyni. Użyj ognioklucza Saphir, żeby otworzyć przejście do kolejnej komnaty[8]. Znajdziesz tam dużą grupę silnych zjaw, które strzegą zawartości kamiennych skrytek. Po pokonaniu zjaw zabierz przedmioty potęgi ze schowków i wróć do komnaty, w której znalazłeś ostatni z ogniokluczy[7].
![Dalsza droga wiedzie przez pomieszczenie z pułapką w podłodze[9] - Zakazane przejście (Forbidden Passage) - zadanie główne | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1758/11991828.jpg)
Dalsza droga wiedzie przez pomieszczenie z pułapką w podłodze[9]. Rozbrój ją i udaj się do ostatniej komnaty[10]. Znajdziesz tam trzy latarnie. Musisz użyć ogniokluczy w takiej samej konfiguracji jak na powyższym obrazku, żeby uniknąć starcia ze zjawami. Ostatecznie uzyskasz dostęp do niewielkiego pomieszczenia na zachodzie[11], które prowadzi do dalszej części ruin i kryje ciekawe przedmioty.
Staw czoła niebezpieczeństwu
![W kolejnej lokacji znajdziesz Raetommona i kilku członków Spiżowego Bractwa[1] - Zakazane przejście (Forbidden Passage) - zadanie główne | Solucja Tyranny - Tyranny - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1758/11991843.jpg)
W kolejnej lokacji znajdziesz Raetommona i kilku członków Spiżowego Bractwa[1]. Gdy tylko się do nich zbliżysz jeden z przeciwników wyłączy most i uwięzi cię z nimi na platformie. Możesz z nim chwilę porozmawiać, ale ostatecznie i tak będziesz musiał go zabić. Przy jego ciele znajdziesz ognioklucz Emir, który będzie niezbędny do aktywowania mostu.
Wiedz, że Zguba[2], którą widzisz w centralnej części platformy wydostanie się z pułapki, gdy tylko zapalisz trzecią latarnię. Będziesz musiał pokonać ją oraz zjawy, które przywoła podczas walki. Po zakończonej walce aktywuj ostatnią latarnię i zejdź z platformy. Na wyższym poziomie lokacji znajdziesz uwięzioną Mistrzynię Zespolonych. Możesz ją uwolnić, dzięki czemu posuniesz zadanie naprzód. Ewentualnie możesz ją zabić, ale będzie to jednoznaczne z wejściem na ścieżkę Chaosu.
Zakończenie zadania
Gdy tylko ją uwolnisz wróć do sołtysa Rozstajów Lethiany, żeby omówić z nim sprawę Hełmu Zmorogromcy. Niezależnie od tego czy postanowisz zatrzymać go dla siebie, czy zostawisz go mieszkańcom Rozstajów, musisz udać się bezpośrednio do Grobowego Ashe. Poinformuj go o swoich dokonaniach, a zadanie zostanie zakończone. Jednocześnie w dzienniku pojawi się nowa misja - Terasy zadrżą.
- Tyranny - poradnik do gry
- Tyranny: Poradnik do gry
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Przystań
- Tyranny: Rozstaje Lethiany - opis i mapa lokacji
- Tyranny: Centrum Władzy (Seats of Power) - zadanie główne
- Tyranny: Ustronie Dezertera
- Tyranny: Ślepa ambicja, Zaginiona dostawa, Nie pozostaw za sobą nikogo
- Tyranny: Bliźniacze Rzeki
- Tyranny: Stare Mury w Bliźniaczych Rzekach - Obóz Bractwa
- Tyranny: Stare Mury w Bliźniaczych Rzekach - Ścieżki
- Tyranny: Stare Mury w Bliźniaczych Rzekach - Przedsionek
- Tyranny: Żelazo i krew (Iron and Blood) - zadanie główne
- Tyranny: Niedobitki (Remnants) - zadanie poboczne
- Tyranny: Podejrzany (A Person of Interest) - zadanie poboczne
- Tyranny: Spiżowy Złodziej (The Bronze Thief) - zadanie główne
- Tyranny: Zakazane przejście (Forbidden Passage) - zadanie główne
- Tyranny: Przystań
- Tyranny: Akt 2
- Tyranny: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Niedawno zacząłem grę i coś mi się nie zgadza z poradnikiem. Kiedy Zwrotka zaczyna rozmawiać zemną w trakcie pierwszej wizyty w obozie Archonta Wojny nie mogę zdobyć jej Lojalności. Mam teksty które według poradnika powinny mi je dać ale punkty nabijają mi tylko odpowiedzi nabijające bojaźń. Tak samo ze strażnikiem obozu. Mogę zdobyć tylko wrogość dla Wzgardzonych a jestem za nimi.
Jak przejsc zadanie główne kły i gniew w poradniku nie ma jestem na etapie udaj sie do lsnicej otchłani by rozwiązać spor miedzy kruszycielami a kamiennymi tropicielami - na mapie nie ma takiej lokacji jak ja odblokować?
W poradniu brak opisu gry po stronie Teras lub swojej własnej.
Nie zgodzę się,że barik musi być typowym tankiem jak najbardziej można go zrobić wytrzymałym dps-em pod 2h bronie tak samo lantry może być spokojnie ofensywnym magiem
Masz rację - sugestie zawarte w poradniku są skierowane jednak dla osób niezdecydowanych, a szczególnie początkujących, którzy nie zawsze mogą poradzić sobie z dobrym doborem parametrów, gdy jest ich wiele. Tym bardziej, że zapewne wiele jest osób, które grają w Tyranny nie tyle dla walk, co dla fabuły ;)
Masz rację bo zacząłem nową grę i przyłączyłem się do Chaosu. W 2 akcie są inne misje i inne miejscówki. Niestety nie da się za jednym przejściem odkryć wszystkiego.
Podobnie jak Wiedźmin 2. :)
Wybrałem ścieżkę Wzgardzonych i takiej lokacji jak "Bliźniacze Rzeki" nie miałem. Staram się zaglądać w każdy kąt i rozmawiać z każdym o wszystkim. Czyżbym coś przeoczył czy niektóre lokacje są dostępne tylko dla np. Chóru? W starych murach Rozstaje Lechtiany też nie mam dostępu do całej lokacji. Nie pamiętam wyborów z prologu, być może tam tkwi rozwiązanie.
Z tego co się orientuję, to tak - niektóre lokacje są związane z określoną ścieżką (frakcje, zadania), dlatego gra tak usilnie stara się namówić gracza do podjęcia kolejnych prób jej ukończenia zaczynając od początku ;)
Mam nadzieję, że w przyszłości uzupełnicie poradnik o wszystkie warianty przejścia - ponieważ to kto będzie w danym miejscu zależy w dużym stopniu od wyborów podczas podboju - ja np miałem innych npców w Rozstajach Lethiany (także oprócz uzupełnienia infa o samych lokacjach przydałoby się info odnośnie skutków poszczególnych wyborów podczas podboju).
Btw - co trzeba zrobić, aby płonąca książnica była dostępna? Ja sprzymierzyłem się z Głosami a podczas podboju byłem w Krzepie i Wierzchołku - gre już kończe (jakieś 2-3 lokacje mi zostały) - a lokacja niedostępna. Następne przejscie chce zrobić magiem neutralnym/buntownikiem - i dostęp do skarbnicy wiedzy byłby jak najbardziej wskazany ;)
PS: I trochę złe info zamieszczacie - np napisaliście, że Sirina "woli trzymać się blisko szkarłatnego chóru" - wprost przeciwnie - nie cierpi ich - po prostu nie ma innego wyjścia.
Ja miałem dostęp do Książnicy jak wybrałem zdradę pod koniec 1 aktu. Bleden Mark nakazał mi zdobycie artefaktu z Książnicy i zakończenie Edyktu Ognia. Rozmawiałeś z nim w płonącym lesie?
Z tego co pamiętam trzeba było odpowiadać chyba na listy by móc z nim się spotkać w lesie.
Misje od bledena dostajemy tylko w ścieżce chaosu i tylko w niej można zwiedzić wszystkie lokacje, choć ograniczają sie do "wybij wszystko co się rusza", w ścieżce wzgardzonych dostajemy od Ascha wybór czy chcemy misje w rozstajach czy w książnicy (rozstaje i tak są dostępne, wiec lepiej wybrać tą drugą). W innych ścieżkach nie wiem, tylko w ścieżce rebeliantów w ogóle się nie da tam dostać, z tego co czytałem.
Na wszystkie listy odpowiadałem. Doczytałem na wiki, że przy wyborach jakie zrobiłem miałem krótkie okienko czasu na wybranie się tam zaraz po Rozstajach Lethiany - a, że kierowałem się cały czas zadaniami w dzienniku, a zadania nie było (trzeba było się po prostu udać do lokacji) - to to przegapiłem. Cóż - pozostaje mi teraz czekać do 2go przejścia - lub ewentualnie skorzystać z konsoli, aby odblokować lokacje.
@Xanas - ja nikogo nie zdradziłem - trzymałem się cały czas jednych - więc może dlatego.
Jeśli grając po stronie Wzgardzonych wybiorę questa z Rozstajami Lethiany to Płonąca Książnica zostaje zablokowana już do końca gry? A robiąc na odwrót to w Rozstajach nie wykonam już tam żadnego questa i nie zwiedzę wszystkich lokacji związanych z Rozstajami ?
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Jak dostać się na podest pod Wieżą Morską (środkowa część) , tuż za studnią , której dno podnosiło się przy pomocy kluczy? Zabiłem potwora, mam Insygnia Niezłomności a nie mogę dostać się do skrzynki na podeście (zmora się tam kręci) :-)
Ogólnie masz do zebrania w głównej fabule 3 artefakty. Jeden z nich nazywa się hełm Zmorogromcy. Gdy przyjmiesz na niego zadanie koniec końców trafisz do lokacji "Bliźniacze Rzeki", a tam bedą kolejne ruiny "Stare Mury". Podczas zwiedzania ich zdobędziesz kolejne 3 ognio-klucze. Dwóch z nich będziesz mógł użyć na zamkach w ruinach pod Wieżą Morską, by odblokować skarby. :) Mam nadzieję że pomogłem :)
Poradnik prędzej od recenzji, genialnie :D Korzystanie w tej grze z poradnika psuje całą zabawę, ale jak kto woli.
Działa poprostu nie pogadałem z ludzmi sprzed murow po zabiciu ducha tylko odrazu teleportem z wieży skierowałem się na kamienna... Dołanczam się do pytana h3nio2 najlepiej w ss :)
Mam problem z zadaniem. "Opuść wyłom w Starych Murach" - "Teraz gdy już masz artefakt niezłomnych pora opuścić pora opuscić wyłom w starych murach i wrócić do Kamiennej Straznicy"
Właśnie mam artefakt wracam się do kamiennej strażnicy i nic się nie dzieje ani z burzą rdzy ani z Rativkiem nie ma żadnego dialogu który by odblokował postęp w grze. Oco kaman ?
Jak ja wróciłem do kamiennej strażnicy po pokonaniu ducha w Murach to tam miałem pełno nowych przeciwników i mi normalnie szła fabuła. Masz jeszcze do odwiedzenia ewentualnie jeszcze Rozdroża Myśliwego.
Proszę . to odrysuj.

Adexx - nikt nie zmusza cię nawet do zaglądania do poradników. Korzysta się z nich w ostateczności?? Coś jednak przeczuwam, że dla ciebie konieczne są do ukończenia jakiekolwiek gry tłumaczyłoby to tę bezpodstawna frustrację??
Adexx ---> każdy poradnik ma część bezpłatną. Nie ma potrzeby aby czekać z publikacją wersji bezpłatnej. Pojawia się tak szybko jak powstaje właśnie po to aby ludzie tacy jak ty mieli darmowa wersję wtedy gdy zaczynają grać.
Wersja płatna PDF pojawia się gdy poradnik jest gotowy w całości.
Nie rozumiem o co masz do nas pretensje. Masz w dniu premiery pierwsze porady do Tyranny za które nie musisz płacić to chyba o to chodzi.
Nie ważne takie to już czasy, że chce się za darmo to za co normalnie się płaci. Ba nawet lepsze się wymaga ;)
Taki poradnik to czyjaś praca i warto by ją docenić.
Podobna sytuacja jest w przypadku amatorskich spolszczeń gdzie osoby które podejmują się takiej pracy są często bombardowane spamem lub narzekaniem, że długo ^^
Jeśli chodzi o treści to akurat poradniki są profesjonalnie i czytelnie zrobione.
Jak dla mnie śmiech na sali. Wydajecie poradniki ukończone w 5% ? Gra nie miała swojej premiery jeszcze. Zaczyna mnie to denerwować. Waszymi poradnikami można się jedynie podetrzeć a jeszcze chcecie by za całość wam płacono lub wymuszacie abonament by je oglądać. Sora ale coraz bardziej polityka wasza obrzydza mi ten portal.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
