Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sarafan

Sarafan ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

08.10.2026 10:41
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Jakiś remaster lub najlepiej remake Ultimy VII, to byłaby rewelacja. Gra nie bez powodu jest oceniana jako jeden z najlepszych RPG-ów, który przyczynił się do zdefiniowania elementów tego gatunku. Współpracy z EA jednak się nie spodziewam, bo dla tej firmy seria jest od dawna martwa. Wątpię, żeby przejęcie praw przez Garriotta coś w tej kwestii zmieniło.

05.10.2026 10:29
Sarafan
6
odpowiedz
Sarafan
47

Ten film jest tragiczny, bo jest ledwo sklecony do kupy z fragmentów serialu. Serial zaś to całkiem przyzwoite widowisko. Z wadami, ale da się je przełknąć.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-10-05 10:29:47
03.10.2026 15:13
Sarafan
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Absurd. Przecież Bethesda sama promuje twórczość fanów w postaci modyfikacji do wszystkich trójwymiarowych Falloutów, a tu raptem agresywna reakcja. Niezbyt to zrozumiałe, jak dla mnie. Jeszcze gdyby brał za to kasę, to byłoby uzasadnione, a on udostępnił to za darmo.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-10-03 15:14:29
01.10.2026 15:12
Sarafan
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Nie wiem skąd narzekania na wydajność. Gra chodzi lepiej niż po next-genowym patchu kilka lat temu. Pewnie ludzie nie znają się na ustawieniach graficznych i włączają Ray Tracing bez upscalera i generowania klatek. Ghosting wokół postaci to z kolei nic strasznego. Takie rzeczy zdarzają się przy Ray i Path Tracingu, a na UE5 często są standardem i nikt wtedy się nie czepia. Remaster pod względem graficznym jest niemal idealny, zwłaszcza po wyłączeniu Bloom.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-10-01 15:13:51
30.09.2026 13:40
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

U mnie na RTX 4070 wydajność jest na razie niezła nawet z Path Tracingiem (zwykle 90-100 FPS-ów). Ale gram w 1080p i oczywiście z włączonym DLSS na Jakość lub Balans plus Frame Generation. Zobaczymy jak będzie dalej, bo do Velen jeszcze nie doszedłem.

Co do wyglądu, to jest różnie. W pełnym słońcu około południa sceny rzeczywiście wydają się prześwietlone a kolory trochę wyblakłe. Najlepiej jest o wschodzie i zachodzie. Ogólnie jednak jakość oprawy oceniam na zauważalnie lepszą.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-30 13:43:24
30.09.2026 12:22
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mam nadzieję, że ten algorytm będzie lepszy od tego, który pokazuje na poszczególnych kartach produktowych podobne gry, w które graliśmy. W tym przypadku zdarza się bowiem czasami kompletny misz masz, który ma niewiele wspólnego z danym gatunkiem.

25.09.2026 13:51
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mi to się kojarzy przede wszystkim z bardzo dobrym, ale i niesamowicie skomplikowanym Command: Modern Operations. Tutaj jednak będzie znacznie prościej, co sprawi, że gra zapewne trafi do szerszego grona odbiorców.

22.09.2026 18:09
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Araneus357 Źródła są sprzeczne. Na Windows Central jest napisane: „Furthermore, Microsoft is also placing Rare and Sea of Thieves under Activision too, with Obsidian and Grounded moving under ZeniMax to work more closely with Bethesda Softworks on Fallout.”. Niektóre inne źródła mówią o Bethesda Softworks, niektóre o ZeniMax. Nie wiadomo na razie jak jest naprawdę.

22.09.2026 17:48
Sarafan
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Obsidian trafił nie tyle pod skrzydła Bethesdy, co pod ZeniMax, czyli nadrzędnej wobec Bethesdy spółki (z Microsoftem nadrzędnym wobec ZeniMax oczywiście). To wcale nie jest zła wiadomość. Gry Bethesdy pod względem fabularnym i jakości questów kuleją. Gry Obsidianu były zaś w tym zakresie zwykle bardzo dobre. Za to Bethesda jest lepsza w konstrukcji świata (open world). Przejście Obsidianu pod skrzydła ZeniMax może doprowadzić do połączenia najlepszych elementów gier Bethesdy i wspomnianego Obsidianu. Czekam z niecierpliwością na pierwsze szczegóły o nowym Falloucie. Choć premiera pewnie dopiero koło 2029 lub 2030 roku.

16.09.2026 21:57
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

hakomo2020
Od początku zapowiadali dokładnie - uwaga! - dwa dodatki. I się z tego wywiązali. D2 dostało jeden dodatek z dwoma klasami postaci. D4 wraz z przyszłoroczną Amazonką otrzyma w sumie cztery klasy popremierowo.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-16 21:58:35
16.09.2026 21:53
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

janosik6
W takim razie, która odsłona ma według Ciebie dojrzalszą i bardziej zaawansowaną pod względem struktury fabułę? Bo chyba nie pierwsza odsłona? A może druga z zaledwie kilkoma questami fabularnymi? Mógłbym się jeszcze przychylić do trójki, ale jednak to czwórka wydaje się bez konkurencji. A Vessel rzeczywiście był dosyć kiepski. Ale Lord of Hatred to nadrobił, z tym że jeśli nie podobała Ci się podstawka, to Lord Cię do niej nie przekona.

16.09.2026 21:49
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

K@even
Jedynka miała fabułę prostą jak konstrukcja cepa. Dwójka podniosła poprzeczkę znacznie wyżej. Co do trójki, to uważam, że narracyjnie zła nie była, ale czwórka pobiła jednak wszystkie odsłony serii. Jest najdojrzalsza i najbardziej zaawansowana w historii serii. Widać, że stara się czerpać z książkowych serii Diablo. Oczywiście jeśli chodzi o gameplay, to możemy się kłócić, która odsłona jest najlepsza. Dziwi mnie jednak to, że niektórzy fabułę czwórki oceniają tak nisko.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-16 21:53:57
16.09.2026 21:46
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

BlackoutMenace
Czyli hack n slash nie może mieć dobrej fabuły? Cała czwórka jest mroczna. Wraz z oboma dodatkami. To całkowita zmiana stylistyki w porównaniu do trójki, która miała kreskówkowy klimat. Co do poziomu trudności, to wystarczy przerzucić się na wyższe poziomy "Udręki" i nie brać buildu z Internetu, tylko próbować samemu coś stworzyć. Wtedy nie jest tak łatwo.

16.09.2026 20:03
Sarafan
2
odpowiedz
12 odpowiedzi
Sarafan
47

Pod względem fabularnym czwórka jest najlepsza w całym cyklu. Pobicie tego osiągnięcia nie będzie łatwe, zwłaszcza przy proceduralnie generowanych poziomach. Ale może dadzą radę. Zobaczymy.

15.09.2026 16:05
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

MANTISTIGER Przecież już od dłuższego czasu posiadacze Reforged mogą aktywować klasyczne dźwięki w opcjach gry.

15.09.2026 13:23
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

JakubOrion
Myślę, że są w miarę pewni tej daty skoro ją podali. Specjalnie jest dosyć odległa, żeby mogli się wyrobić, biorąc pod uwagę ich długi cykl produkcyjny. Poza tym pewnie będzie ten sam silnik, więc podstawę mają już gotową. Trzeba go tylko dostosować do proceduralnego generowania map, co oczywiście potrwa, ale będzie krótsze niż opracowywanie silnika od zera.

15.09.2026 11:05
Sarafan
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
Sarafan
47

Gry Blizzarda zawsze miały długi cykl produkcyjny. Jeśli podane daty premiery zostaną dotrzymane, to nie widzę w tym nic niezwykłego. Prawdopodobnie specjalnie dali sobie sporo czasu, żeby później nie przekładać premiery.

14.09.2026 11:46
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

JimBeamson
W klasycznych kampaniach nie ma grafiki z Definitive Edition niezależnie od tego, co zaznaczy się w opcjach przed ich rozpoczęciem. To jest największa wada najnowszej aktualizacji. Można to obejść jedynie odpalając misje kampanii poprzez edytor, a i tak podobno nie wszystkie modele są wtedy w wersji Definitive Edition.

14.09.2026 11:44
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Ohydny Czerwonodupny Pirat
A zdajesz sobie sprawę z tego, że pojedyncza kampania z SC2 starcza mniej więcej na tyle czasu, co wszystkie trzy kampanie w podstawowym SC1? Dobrze, że to podzielili, bo inaczej trzeba byłoby czekać na grę 5 lat dłużej.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-14 11:44:21
12.09.2026 21:45
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Ene
Najlepiej sprzedająca się gra Blizzarda w historii porażką? Ciekawa teoria.

07.09.2026 13:49
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Iselor
"A Dark Messiah of M&M to nie wiem czy dzisiaj da się normalnie grać na współczesnych systemach."

Jeszcze nie próbowałem tej gry na nowych systemach, ale podejrzewam, że dgVoodoo2 albo DDrawCompat rozwiążą sprawę, jeśli będą jakieś problemy.

07.09.2026 10:22
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Bardzo fajne zestawienie. Praktycznie każda gra z listy jest mi bardziej lub mniej znana i rzeczywiście są to produkcje bardzo dobre i często niedoceniane. Każdą z nich mógłbym z czystym sumieniem polecić.

04.09.2026 10:29
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Ciekawe czy rozszerzenie wsparcia na RTX-y 4000 nie jest przypadkiem efektem wcześniejszego wycieku i demonstracji przez moderów, że technologia może działać przyzwoicie także na tych kartach. Niezależnie od tego dobrze, że planują oficjalnie wydać DLSS 5 na starszych GPU. Szkoda, że tak samo nie będzie z Multi Frame Generation.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-04 10:30:46
03.09.2026 17:11
Sarafan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Resonance to nie żaden remaster pierwszej odsłony FF tylko samodzielna, nowa produkcja w oprawie nawiązującej do pierwszych odsłon serii. FF1 już ma od dawna pixelowy remaster.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-09-03 17:12:48
30.08.2026 16:25
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

U mnie ostatni patch instalował się 3-4 minuty, a mam SSD działający jeszcze na PCI-E 3.0, więc nie może być mowy o topowym sprzęcie. Nie wiem co się dzieje u tych, którym instaluje się to 2 godziny. Wersja 2.0 instalowała się długo, bo musiała pobrać się niemal cała gra na nowo.

26.08.2026 17:46
Sarafan
12
odpowiedz
Sarafan
47

Jak wynika ze statystyk dostępnych na gg.deals ( https://gg.deals/pack/the-witcher-3-wild-hunt-game-of-the-year-edition/ ) Edycja Kompletna była dostępna jeszcze niedawno na Steamie i GOG-u w promocji za 30 zł. Teraz jest na GOG-u w promocji za 75 zł. Zatem cena wzrosła i nie pomogą tu żadne fikołki z tłumaczeniami. Podobnie zresztą było z oryginalną trylogią Stalkera. Wydali remastery za darmo dla osób, które już je posiadały, ale cena wzrosła dla osób, które ich nie miały. Po prostu remaster będzie finansowany z pieniędzy osób, które zaspały.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-26 17:48:33
26.08.2026 14:01
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Ja bym się najbardziej cieszył, gdyby do tej wersji HD z 2015 roku dodali oba dodatki, bo uważam, że tamten remaster jest graficznie w porządku, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach. Jest oczywiście sposób, żeby zagrać w dodatki z assetami z tego remastera (VCMI), ale assety stworzone z myślą o dodatkach pozostają w niskiej rozdzielczości i kontrastują z tymi ulepszonymi. Remake graficznie wygląda kiepsko (z wyjątkiem miast), choć pod względem mechanik na pewno się obroni, bo to ma być w sumie ta sama gra. Może jeszcze poprawią ten plastik i plastelinę. Zobaczymy. Być może zagram z samej ciekawości pomimo bardzo negatywnego pierwszego wrażenia, ale wiele zależy tu od ceny.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-26 14:04:24
26.08.2026 13:50
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Uważam, że wersja next-gen Wiedźmina 3 z Ray Tracingiem chodzi w sposób niezadowalający nawet na RTX 4070 i z włączonym generowaniem klatek (dużo gorzej niż CP2077 z Path Tracingiem). Jeśli chcą dodać Path Tracing do W3, to już sobie wyobrażam, jaki trzeba będzie mieć sprzęt, żeby to ogarnął. Oczywiście Path Tracing będzie można wyłączyć, ale to ma być przecież jeden z atutów remastera. Szykuje się wersja dla bogaczy z RTX 5080 i RTX 5090. Mam nadzieję, że ciągle będzie dostępna w bibliotece też wersja nie-remastered, a nowy dodatek zadziała także z nią...

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-26 13:52:03
25.08.2026 22:07
Sarafan
14
odpowiedz
Sarafan
47

Plastik dosłownie wylewa się z ekranu. Czy naprawdę tak trudno zrobić remaster Heroes 3 na wzór Diablo 2 Resurrected? Do tego nie potrzeba kodu źródłowego oryginalnej gry, czym zasłaniali się przy remasterze trójki dostępnym na Steamie. Jestem w szoku, że ktoś naprawdę klepnął wypuszczenie tego czegoś, co widać na tym trailerze. To jak dolewanie benzyny do ognia przy obecnym stanie Ubisoftu.

25.08.2026 17:24
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

tadere Tak, z takim spowolnieniem rozwoju postaci to ma sens.

25.08.2026 16:32
Sarafan
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Tak duża rozbudowa świata gry ma niewiele sensu bez rozbudowania systemu rozwoju postaci. Już oficjalny dodatek Bloodmoon zderzał się pod tym względem ze ścianą. Tamriel Rebuilt robi dokładnie to samo tylko na jeszcze większą skalę. Potrzebna jest możliwość resetowania skilli i podniesienie limitu głównych współczynników postaci. Bez tego wykonywanie nowych questów ma mało sensu, bo nie przyczynia się do rozwoju naszej postaci.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-25 16:34:31
25.08.2026 16:25
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Gadżet kolekcjonerski jak gadżet. Nie wydaje mi się, żeby miał mniejszą wartość niż figurki postaci z WoW-a. A w przyszłości może osiągnąć zawrotną wartość na rynku wtórnym.

24.08.2026 11:45
Sarafan
12
odpowiedz
11 odpowiedzi
Sarafan
47

Skoro nie byli pewni czy ukończą tryb wydajności czy nie, to po co w piątek ogłaszali, że nie będzie 60 FPS-ów? Nagle trzy dni później okazało się, że jednak będzie? Wydaje mi się, że tutaj jest coś nie tak z tymi tłumaczeniami. Wystarczyło poczekać do poniedziałku i dopiero ogłosić, jak gra będzie działać na konsolach. Nie wiedzieli, że są bliscy ukończenia trybu wydajności? Ale jeśli faktycznie będzie te 60 FPS-ów, to w sumie mniejsza z tym o te tłumaczenia twórców. To dobra wiadomość dla posiadaczy konsol.

21.08.2026 10:41
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Diabeł z Caroc
No tak, ale tutaj nie mamy do czynienia z end-game'owymi postaciami, a ludzie narzekają, że nie da się lure'ować przeciwników. Nie wygląda na to, żeby przewaga przeciwników była nieuczciwa.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-21 10:41:34
21.08.2026 10:07
Sarafan
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Narzekać na poziom trudności w souls-like’u to prawdziwe kuriozum.

17.08.2026 18:26
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

boy3 Choćby wspomniane Gold Boxy, czy Commandos Behind Enemy Lines oraz klasyczna wersja Commandos 2. Takich przykładów jest na pewno więcej.

17.08.2026 16:47
Sarafan
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Najgorsze jest to, że nawet sporo starszych gier ma na Steamie ulepszone wersje względem tych na GOG-u. A przecież GOG chwali się dostosowywaniem starych gier na nowe systemy. Wśród tytułów, które mają lepsze wersje na Steamie można wymienić chociażby klasyczne RPG-i Gold Box. Przy czym to nie tyle wina GOG-a, co wydawców. Taki mamy obecnie krajobraz w branży niestety.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-17 16:48:23
15.08.2026 16:31
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

To ciekawe, że gra na UE5 nie wykorzystuje w pełni technologii Lumen. Odbicia w Stalkerze 2 pozostawiają sporo do życzenia. Sam modowałem grę, żeby je ulepszyć. Mam nadzieję, że wersja 2.0 to poprawi. Szkoda tylko, że o zapowiedzianym kiedyś sprzętowym Ray Tracingu ani widu, ani słychu.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-15 16:32:03
13.08.2026 10:06
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Przecież to UE5, w ten silnik w przypadku otwartych światów działa jak działa. Cudu optymalizacyjnego nie spodziewam się.

12.08.2026 18:31
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Problemem nie są podawane oficjalnie wymagania tylko to, że czasami gra wymaga w praktyce sporo lepszego sprzętu niż wynika to z wymagań. Mogę się założyć, że Dawnwalker będzie chodził kiepsko na sprzęcie podanym w zaktualizowanych wymaganiach, a nieźle na tym z pierwotnych. Zwróćmy uwagę na to, że te drugie nie odnoszą się do konkretnych ustawień graficznych i są bardziej ogólne. To wygląda jakby ktoś chciał PR-owo przykryć te pierwsze wysokie wymagania. Wątpię, że dokonano tutaj jakiejś spektakularnej optymalizacji.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-12 18:31:38
10.08.2026 17:07
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Szóstka dostała pixel-artowy remaster, ósemka remaster zwykły dostała jeszcze wcześniej. Wątpię, żeby chcieli ładować kasę w jeszcze jedną wersję tych gier. Remake’u dziewiątki trochę jednak szkoda. Ale lepiej nie wydać, niż wydać jakiegoś spłyconego potworka. Osobiście czekam na FF Resonance. Zobaczymy co z tego wyniknie.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-08-10 17:07:22
06.08.2026 17:43
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Halabarda Geralta W porównaniu z październikiem zeszłego roku kurs akcji jest niższy o połowę, a wydawane gry pozostawiają wiele do życzenia (z wyjątkiem wspomnianego Black Flaga).

06.08.2026 16:03
Sarafan
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

A kto niby skusiłby się na kupno BioWare przy obecnej kondycji tego studia? Microsoft, który ostatnio sam zwalniał? Embracer, który jeszcze się nie otrząsnął po restrukturyzacji? A może Ubisoft, który pomimo premiery udanego remake’u Black Flag nadal szoruje po dnie?

03.08.2026 14:07
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Ohydny Czerwonodupny Pirat
Jeśli chodzi o dystrybucję cyfrową, to żadna firma nie ma takiej pozycji jak Valve. Zgadzam się, że wycofanie ze Steama to byłby gol samobójczy. Byli tacy, co próbowali, a później wracali z podkulonym ogonem.

03.08.2026 11:14
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Czy to jakieś nawiązanie do Morte z Planescape Torment?

01.08.2026 16:23
Sarafan
13
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Wycofają gry ze Steama, to nie będę grał w gry Microsoftu. Prosta sprawa, prosty wybór.

29.07.2026 12:09
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

nazgul-r4jdowi3c
To jest hybryda, ale pisząc o tym, że remastery Fallouta 3 i New Vegas będą chodzić na UE5, miałem na myśli podobną hybrydę. To w końcu ten sam silnik Gamebryo, więc remastery będą podobne, jak w przypadku Obliviona.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-07-29 12:10:18
29.07.2026 10:38
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

nazgul-r4jdowi3c A w remasterze Obliviona to jak niby było? Ten sam silnik co w Fallout 3 i New Vegas przepisano na UE5.

29.07.2026 10:36
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Drakkar84 Jak chcesz to możesz kupić po premierze właściwej (często za sporo wyższą cenę). Gdzie tu problem?

27.07.2026 17:32
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Będzie grane. Podstawka bardzo mi się podobała. Prawdziwy fan service dla fanów oryginalnej trylogii. Tak samo będzie pewnie z dodatkiem. Szkoda, że nie podali na razie ceny. Mam nadzieję, że nie będzie zaporowa.

24.07.2026 12:27
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

I jak tu kochać AI? Za „darmowe” usługi sztucznej inteligencji będziemy płacić m.in. dużo wyższymi kosztami sprzętu komputerowego.

21.07.2026 18:10
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

MasterBaitER
Pytanie czy Creation Engine 3 będzie gotowy na czas. Mówi się, że Fallout 5 to 2030 lub 2031 rok. The Elder Scrolls 6 to pewnie 2028 lub 2029 rok.

21.07.2026 15:13
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

sky0045
Jest taka możliwość. Jednak z racji, że Bethesda ogłosiła oficjalnie współpracę z Obsidianem to może chodzić m.in. o użyczenie silnika. Zobaczymy.

21.07.2026 14:19
Sarafan
odpowiedz
9 odpowiedzi
Sarafan
47

Moje przewidywania są następujace:

Remastery Fallout 3 i Fallout New Vegas - Unreal Engine 5
Fallout od Obsidianu - Creation Engine 2 (ten co w Starfieldzie)
Fallout 5 - Creation Engine 3.

15.07.2026 16:51
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Iselor Założę się o garść orzechów, że szłoby odpalić Dark Earth przy użyciu dgVoodoo2 lub DDrawCompat. :) Ale to już nie tak istotne skoro wychodzi reedycja na współczesne systemy.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-07-15 16:52:08
15.07.2026 12:15
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Najlepiej by było gdyby Obsidian i Chris Avellone się pogodzili i pracowali razem nad nowym Falloutem. Wyszłoby to z pożytkiem dla gry. Niestety szanse są na to nikłe. Nie zmienia to jednak faktu, że Obsidian moim zdaniem poradzi sobie z produkcją nowego Fallouta.

14.07.2026 11:50
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Pewnie testowali to tylko w klimatyzowanych warunkach, a ludzie odpalają gry w 40 stopniach Celsjusza bez klimatyzacji. Stąd takie niespodzianki.

13.07.2026 19:55
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

tynwar
Diablo 4 to jedna z nielicznych gier AAA, która była w pełni grywalna i prawie pozbawiona błędów na premierę. Niestety to nie jest standard w branży, co udowodniły niektóre inne tytuły. A że jakieś problemy są, to nic dziwnego w stale rozwijanej produkcji wymagającej infrastruktury sieciowej. Zadowolić wszystkich się nie da.

13.07.2026 17:51
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

NOWAHUTANACZASIE O nie! Teraz to na pewno nie zagram… 😱

13.07.2026 17:47
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Procne Nie będzie na razie żadnych zwolnień w Blizzardzie, bo gry studia świetnie się sprzedają. Diablo 4 to największy sukces sprzedażowy Blizzarda, WoW nadal świetnie się trzyma, a Hearthstone to ciągle maszynka do zarabiania pieniędzy. Jak nadal będzie tak dobrze, to będą zatrudniać a nie zwalniać.

13.07.2026 17:43
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

asasin24 Diablo 4 jest i dobre, i świetnie się sprzedało. Tak więc Twoje twierdzenia można włożyć między bajki. W Blizzardzie nie będzie zwolnień dopóki ich gry będą schodziły jak świeże bułeczki.

12.07.2026 17:22
Sarafan
8
odpowiedz
Sarafan
47

Alien89 W Avowed całe dwie postacie używające zaimków i jeden homoseksualny towarzysz. Gdzie tu widzisz to naszpikowanie?

12.07.2026 16:14
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Erlan012 Czasami trzeba pomóc studiu wydobyć z niego pełen potencjał. Do tej pory Microsoft prawdopodobnie niezbyt ingerował w to nad czym pracuje Obsidian. To się teraz zmieniło i dzięki temu Obsidian ma okazję pokazać pełnię swoich możliwości. To jest ta swoista pomoc w postaci nadania odpowiedniego (mam nadzieję) kierunku oraz finansowania. Jeśli dadzą radę, to będą znów na szczycie.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-07-12 16:16:13
09.07.2026 14:58
Sarafan
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
Sarafan
47

To, że Obsidian zrobi nowego Fallouta jest dla mnie jak na razie newsem roku. Oby te informacje się potwierdziły. Na grę pewnie poczekamy ze 3 lata, ale nie ma to znaczenia. Niech pracują nad tym spokojnie, nawet kosztem innych projektów. To będzie okazja do udowodnienia niedowiarkom, że Obsidian wciąż jest w stanie dowozić.

08.07.2026 22:02
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Szkoda zwolnień, ale jeśli z Falloutem to prawda, to oznacza, że ktoś w Microsofcie wreszcie postanowił wyciągnąć ze studia pełen potencjał. Nie oszukujmy się. Avowed i The Outer Worlds to gry na pół gwizdka. W ogólnym rozrachunku mi się podobały, ale to nic wielkiego na miarę Pillarsów czy New Vegas. Cieszę się niesamowicie z plotek o nowym Falloucie od Obsidianu. To jednak będzie prawdopodobnie gra o życie tego studia. Jak zawalą to pewnie koniec. Cóż, jak spadać to z wysokiego konia. Trzymam kciuki za Sawyera i cały zespół, bo to niemałe wyzwanie.

07.07.2026 14:33
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Można było się spodziewać tego, że zwolnienia w jakimiś zakresie dotkną Obsidianu. Na szczęście uniknęli topora na tyle, żeby utrzymać się na rynku. Mówiąc szczerze najlepszym wyjściem byłoby chyba ponowne wybicie się na niezależność i skupienie na mniejszych projektach pokroju Tyranny czy Pentiment. Tyle że wtedy konieczna byłaby prawdopodobnie jeszcze większa redukcja etatów. Jestem fanem gier Obsidianu od samego początku i jako wierny klient oczekiwałbym powrotu studia do gier mniejszego kalibru z rozbudowanymi drzewkami rozwoju postaci. Najlepiej w formie rzutu izometrycznego lub 3D quasi-izometrycznego. I raczej nie jestem odosobniony w tych oczekiwaniach. Avowed w sumie mi się podobało, ale startu do Pillarsów to ono niestety nie ma.

06.07.2026 13:55
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

dzielny_wilk
Sprawdź sobie moda ProMods. Tam rozbudowana Polska jest już od dawna.

01.07.2026 16:54
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Sebo1020 A na konsolach to niby piractwa nie było? Fakt, trzeba było zmodyfikować oprogramowanie konsoli, ale tam też piractwo było obecne. Poza tym piractwo ma się dobrze na PC też w erze dystrybucji cyfrowej i nawet Denuvo tego nie zmieniło.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-07-01 16:55:29
01.07.2026 16:51
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

sabaru Gry pudełkowe też nie były drogie z wyjątkiem okresu premierowego. Wystarczy przywołać takie serie jak Platynowa Kolekcja czy Extra Klasyka CD Projektu.

01.07.2026 14:49
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Kasrkin Nie widzę bezpośredniej zależności pomiędzy zaoraniem pudełek, a postawieniem PC na nogi. Nie sądzę, żeby zlikwidowanie rynku "używek" nakręciło sprzedaż gier w ogóle. Już prędzej nakręciło rynek piratów, bo ludzie stracili dostęp do tańszych gier na rynku wtórnym.

01.07.2026 14:42
Sarafan
2
odpowiedz
12 odpowiedzi
Sarafan
47

Wszyscy się niby oburzają, a na rynku PC łyknęli dystrybucję cyfrową bez zastrzeżeń już kilkanaście lat temu. To naturalny krok, biorąc pod uwagę sytuację na rynku PC-towym. Można się oburzać, ale nic to nie zmieni.

01.07.2026 11:54
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Microsoft kupuje studia a potem za jakiś czas zamyka. Taki cykl powtarza się już drugi raz na przestrzeni ostatnich 20-25 lat. Brak jest spójności i długoterminowej wizji w działaniach amerykańskiej korporacji, jeśli chodzi o rynek gier. Po co robią masowe zakupy, skoro potem się ich pozbywają? W dodatku widać tutaj brak logiki komunikacyjnej. Studio może być chwalone przez Microsoft, by za tydzień lub dwa zostać zamknięte. Ciekawe, jak długo będzie w stanie unikać topora Obsidian. Avowed i The Outer Worlds 2 nie są jakimiś wielkimi hitami sprzedażowymi, choć pewnie nakręciły nieco sprzedaż Game Passa. Ogólnie chyba zatęsknimy jeszcze na Philem Spencerem.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-07-01 12:03:03
30.06.2026 17:23
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Ten, kto opracowałby sequel Planescape Torment prawdopodobnie spłonąłby pod nawałnicą zawiedzionych fanów. Torment: Tides of Numenera nie było formalnym sequelem, a spotkało się z lawiną krytyki, pomimo faktu, że gra jest bardzo dobra. Po prostu każde studio, które nawiązuje do oryginalnego Tormenta automatycznie stawia się na straconej pozycji. A już w szczególności Beamdog, który wypuścił bardzo przeciętny dodatek do pierwszego Baldura.

25.06.2026 17:15
Sarafan
4
odpowiedz
Sarafan
47

Tak szczerze to mogli sobie odpuścić te aktualizacje na komputerach. Niewiele dodają a psują kompatybilność z przynajmniej niektórymi modami. Teraz trzeba czekać aż autorzy przygotują (albo nie) nowe wersje.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-25 17:16:05
24.06.2026 14:23
Sarafan
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Te screeny są tak rozmazane, że aż boli. Szykuje się agresywny upscaling, żeby to mogło sensownie działać na obecnych konsolach. Sama cena bardzo wysoka, ale m.in. Diablo 4 na premierę kosztowało około 300 zł, więc w sumie można było się spodziewać, że GTA 6 podniesie poprzeczkę. Brak płyty jest zaś karygodny. Jedynym uzasadnieniem tego faktu jest chęć zabicia rynku używek.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-24 14:25:40
23.06.2026 16:36
Sarafan
8
odpowiedz
12 odpowiedzi
Sarafan
47

Niezależnie od wymagań bez generowania klatek pewnie i tak będzie działać jak g… No niestety. UE5 więc cudów tu nie będzie.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-23 16:38:45
23.06.2026 15:31
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

W sumie to nie wiem czy ten remaster jest potrzebny, bo już dawno gra została przeniesiona na silnik Arma 3. Co prawda rozwiązanie to ma pewne wady gameplayowe, ale pod względem graficznym fanowski "port" jest nieporównywalnie lepszy.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-23 15:32:39
20.06.2026 10:39
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

baltazar1908 Kompletna bzdura. Co z Pillarsami 1 i 2? Co z Tyranny? Co z Pentiment? Avowed mi osobiście też się podobało, ale startu do wyżej wymienionych pozycji nie ma.

17.06.2026 13:48
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

O istnieniu tego tytułu dowiedziałem się dopiero z tego newsa. Wygląda na to, że zrobili dobrą grę, ale nic nie poszło w marketing. Szkoda. Grę na pewno kupię, bo to w sumie moje klimaty.

12.06.2026 17:51
Sarafan
11
odpowiedz
Sarafan
47

Quake Champions to gra, która powinna była odnieść olbrzymi sukces zamiast wszelkich Overwatchów i Fortnite’ów. Niestety rynek poszedł w kierunku cukierkowych plum-plum. Jestem pełen podziwu, że QC ma nadal wsparcie ze strony twórców, bo graczy ostało się niewielu.

09.06.2026 17:31
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

DziwnY Zarówno Pathfinder Wrath of the Righteous, jak i Rogue Trader mają naprawdę świetne spolszczenia fanowskie. Do Dark Heresy takowe też pewnie powstanie, chociaż na pewno będzie trzeba czasu.

07.06.2026 14:07
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Star Trek i horror? Przecież te dwie rzeczy praktycznie nie mają ze sobą nic wspólnego. Siła Star Treka tkwi w zupełnie innych elementach. Może miło się rozczaruję, ale obecnie jestem bardzo sceptyczny w odniesieniu do tego połączenia.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-07 14:08:01
01.06.2026 22:25
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Darek1785

Z generowaniem klatek miałem w tych grach sporo więcej FPS-ów. Możesz spokojnie te 60 FPS-ów przemnożyć x1,5 a nawet x2. G-Sync dostosowuje odświeżanie uwzględniając także wygenerowane klatki, zatem wrażenie dużej płynności jest zachowane niezależnie od liczby prawdziwych klatek. Oczywiście stuttery charakterystyczne dla UE5 były, ale na to żaden monitor nie pomoże. Ale gram też sporo w stare gry, gdzie nie ma problemu z dobiciem do tych 240 FPS-ów. Tam jest ultra płynność.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-01 22:27:17
01.06.2026 15:39
Sarafan
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Mam monitor 240 Hz i sobie bardzo go chwalę. Wbrew niektórym obiegowym opiniom jest bardzo duża różnica pomiędzy 60 Hz a wszystkim co powyżej. Oczywiście 240 FPS-ów osiągam jedynie w starszych grach, ale dzięki G-Sync Compatible mam bardzo dużą płynność we wszystkim co jest pomiędzy 90 FPS-ów a 240 FPS-ów. Ogólnie polecam wysokie wartości odświeżania monitorów w połączeniu z G-Sync. Nie za bardzo wyobrażam sobie powrót do 60 Hz.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-06-01 15:40:00
25.05.2026 18:21
Sarafan
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Gra jest zacna, ale trzeba wiedzieć na co się pisze. W żadnym wypadku nie jest to polski Doom. To bardziej połączenie singlowego extraction shootera z soulslike’iem (?) w perspektywie FPP. Jak się to wie, to jest spora szansa, że gra „zaskoczy” i spędzi się w niej długie godziny.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-05-25 18:21:33
25.05.2026 10:29
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Czym się tu ekscytować? Dostaniemy kolejną wersję silnika, który w przypadku otwartych światów będzie ledwo zipiał na komputerach średniej klasy. Mimo to prawdopodobnie będzie powszechnie forsowany przez wiele studiów deweloperskich. Cudów optymalizacyjnych nie będzie. Za to będą siarczyście wysokie wymagania sprzętowe. W sam raz na kryzys cen podzespołów komputerowych. 😒

post wyedytowany przez Sarafan 2026-05-25 10:30:00
21.05.2026 18:04
Sarafan
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Tak myślałem, że to się w ten sposób skończy. EU4 to gra rozwijana od blisko 15 lat i co by nie zrobili to na start nie byliby w stanie temu dorównać. Ogólnie widzę tu trend, że co druga EU jest naprawdę dobra. O jedynce i trójce mało już kto pamięta. Czy tak samo skończy piątka zobaczymy.

13.05.2026 12:25
Sarafan
4
odpowiedz
Sarafan
47

Prawdziwy game changer. To zmienia wszystko. Chyba go teraz kupię. :P

08.05.2026 17:24
Sarafan
6
odpowiedz
Sarafan
47

Ech, czasy gdy każda gra była dla nas czymś nowym i niepowtarzalnym. U mnie to zestawienie wyglądałoby nieco inaczej, ale to nie zmienia faktu, że propozycje są zacne. :) Do części z nich na pewno kiedyś wrócę.

07.05.2026 16:14
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Jedynka otrzymała jakiś czas temu nie najgorszy remake. Kolejne cztery części zasługują na podobne odświeżenie. Ale nie pogniewałbym się, gdyby do oficjalnej dystrybucji wróciły też oryginały. Z perspektywy dzisiejszego gracza są to jednak pozycje nieprzystępne, dlatego liczę na remake’i.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-05-07 16:14:59
30.04.2026 16:30
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Bardzo pozytywne zaskoczenie jeśli chodzi o cenę. Mogli zainkasować za nostalgię, ale zdecydowali się tego nie robić. Super sprawa!

30.04.2026 11:27
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

dobaczenko 
Nikt nie mówi, że to jakiś cudowny środek. To po prostu forma dofinansowania i szansa dopracowania gry. Moim zdaniem to w sumie jest lepsze niż wszelkie Kickstartery, bo w przypadku EA gracze chociaż coś od razu dostają.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-04-30 11:28:19
29.04.2026 13:35
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Oba te silniki mają poważne wady. UE5 kiepsko spisuje się w przypadku otwartych światów, bo ma ogromne wymagania sprzętowe. Dodatkowo nie zapewnia odpowiednich warunków dla modowania gier. Creation Engine z kolei nie jest w stanie poradzić sobie ze zbyt dużą liczbą ekranów wczytywania. Crimson Desert pokazuje, że można zrobić własny silnik zapewniający i odpowiednią wydajność w otwartym świecie, i bardzo dobrą oprawę graficzną. Zatem UE5 i Creation Engine to nie są jedyne możliwości dla Bethesdy w dzisiejszych czasach. Wątpię jednak, by byli gotowi ponieść koszty stworzenia nowego silnika od zera. Dlatego boję się o kształt The Elder Scrolls VI.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-04-29 13:35:51
29.04.2026 13:26
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Rebe1 
"Wyjdzie pełna wersja, zobaczy się jak to działa i będzie można pomyśleć na zakupem."

Przy czym trzeba się liczyć z tym, że cena pełnej wersji będzie raczej wyższa a nie niższa niż w przypadku EA. Nie zawsze EA jest uzasadniony, ale w przypadku nowych Heroesów uważam to za dobry krok. Jest to o tyle istotne, że twórcy chcą (oprócz single playera) mocno postawić na rozgrywki sieciowe. W takim przypadku wewnętrzne testy nie zawsze prowadzą do dobrej optymalizacji balansu. Tutaj opinie graczy są kluczowe. Ale jak już pisałem, nikt nikogo nie zmusza do kupowania gry w EA. Można poczekać i zapłacić drożej, albo poczekać jeszcze dłużej i kupić grę podczas promocji.

29.04.2026 10:36
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Gosen 
Gdyby nie ten znienawidzony przez Ciebie Early Access to nie powstałoby wiele bardzo dobrych gier. W niektórych przypadkach był on trampoliną do sfinansowania pełnej wersji, a w praktycznie każdym przypadku pozwolił ulepszyć finalną wersję na podstawie uwag graczy. Nikt nikogo nie zmusza do kupowania gier w EA.

22.04.2026 17:04
Sarafan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Kupiłem podstawkę na premierę i pierwszy dodatek prawie na premierę. W przypadku drugiego pasuję. Wolę kupić nowe Heroesy. Po Lord of Hatred pewnie kiedyś sięgnę, ale dopiero przy solidnej przecenie.

19.04.2026 12:49
Sarafan
6
odpowiedz
Sarafan
47

Araneus357 
Na ściągnięciu AvP2 z Internetu nikt nie traci - ani wydawca, ani deweloper. Gra nie jest dostępna w oficjalnej dystrybucji i prawdopodobnie nigdy już nie będzie. Jest oczywiście jeszcze rynek używanych kopii fizycznych, ale na takim zakupie (często w absurdalnie wysokiej cenie) też wydawca nie zarabia, bo całość kwoty trafia do sprzedającego. Co jest zatem moralnie negatywnego w ściągnięciu takiej kopii z sieci? Oczywiście, gdyby gra jednak wróciła kiedyś do dystrybucji, to wskazany byłby jej zakup i skasowanie kopii abandonware.

16.04.2026 10:47
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Polecam nabyć docelowo wszystkie DLC z rozszerzeniami mapy, bo w ten sposób można zainstalować mod ProMods, który rozwija ją jeszcze bardziej. :) Dzięki niemu (oprócz znacznego rozwinięcia oficjalnych map, w tym Polski) możemy już teraz odwiedzić Islandię, Irlandię, Bliski Wschód czy nawet Kazachstan.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-04-16 10:48:45
15.04.2026 15:54
Sarafan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

W grach singlowych opóźnienia rzędu 30-40 ms są dla mnie akceptowalne. Oczywiście najlepiej, gdy utrzymują się poniżej tej wartości. Ale każdy ma inną subiektywną tolerancję na tę kwestię. Z tego powodu dla jednych efekt zastosowania Multi Frame Generation jest akceptowalny a dla innych nie. Wszystko ma swoje wady i zalety.

14.04.2026 10:34
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

GOG masowo traci swoje i tak nieliczne exclusivy. To zła informacja dla polskiej platformy. Co do zasady jestem przeciwny polityce exclusivów, ale martwi to, że GOG ma coraz mniej atutów w swoich rękach. To nie tylko gry z uniwersum Warhammera. Jakiś czas temu na Steam zawitały klasyczne RPG-i z cyklu Gold Box i Silver Box. Może nie byłoby w tym nic niezwykłego, gdyby nie to, że są to wersje ulepszone względem tych na GOG-u. A przecież to polska platforma chwali się dobrym wsparciem dla starszych tytułów.

09.04.2026 17:22
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Herr Pietrus 
Mod ProMods oferuje rozbudowaną Polskę i znacznie więcej. Polecam! :)

09.04.2026 17:21
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

-----18 Polecam zainteresować się modem ProMods. Polska została w nim odświeżona już dawno temu i prezentuje się zacnie. :)

03.04.2026 16:42
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

specterv 
MechWarrior 5: Clans to bardzo dobra produkcja pod względem narracyjnym (dużo lepsza niż Mercenaries). Ma jednak poważny problem gameplayowy, którym jest złomowanie absurdalnej ilości wrogich mechów podczas misji. Chwilami miałem wrażenie, że dokonuję jakichś czystek wśród wrogów. Chcieli pokazać siłę Klanów, ale moim zdaniem przesadzili. Tym niemniej był to miły odpoczynek od w większości proceduralnie generowanego Mercenaries.

02.04.2026 22:13
Sarafan
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Jeżeli to naprawdę będzie działać na RTX 4070 w 60 FPS-ach to rewelacja. Jak rozumiem jest to wynik bez Frame Generation? Z FG to będzie zatem około 120 FPS-ów. Fenomenalnie! A jeszcze jak ktoś celuje w 1080p a nie w 2K…

28.03.2026 21:45
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

MadTrigger 
Masz sporo racji, ale moje osobiste doświadczenia wskazują, że e-booki dostają większe przeceny podczas promocji. W ich trakcie można wyrwać głośne książki nawet po 10-15 zł. Sam się takowymi obkupiłem w przeszłości. A wszystko dzięki temu, że skończyło mi się miejsce na fizyczne książki. :)

25.03.2026 15:29
Sarafan
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

W końcu jakieś głosy rozsądku ze strony graczy, bo ze strony deweloperów już się pojawiały. To naprawdę wygląda dobrze, ale efekt będzie pewnie mocno zależał od gry. Warto też poczekać na kolejne wersje tej technologii. To są dopiero początki. A czy jest to warte kosztu w postaci absurdalnych cen RAM-u? Pewnie nie, ale sytuacja w końcu kiedyś się ustabilizuje i wtedy będzie warto.

17.03.2026 16:27
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

jozinzbazin

Tak, za kiepską wydajność i niewystarczający wzrost jakości grafiki w porównaniu z rasteryzacją. A później dodali Path Tracing do CP2077 i ucichły narzekania. Jestem gotów założyć się, że w przypadku DLSS 5 schemat będzie podobny. Co ciekawe, narzekania mogą ucichnąć tym razem przy Wiedźminie 4. Muszę przyznać, że byłem dotąd sceptyczny wobec dema technologicznego W4, które wypuszczono jakiś czas temu. Teraz w świetle DLSS 5 ta grafika może faktycznie stać się rzeczywistością.

17.03.2026 14:18
Sarafan
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Ray Tracing też był powszechnie krytykowany, kiedy pojawił się po raz pierwszy w grach 7 lat temu. Dzisiaj pojawiają się pierwsze tytuły, które go wymagają (choćby Doom The Dark Ages). Czyli staje się to standardem. Tutaj będzie podobnie. Po zastosowaniu DLSS 5 twarze wyglądają fotorealistycznie. Tak, fotorealistycznie, wbrew opinii niektórych malkontentów. Obecnie AI potrafi przy odpowiednim wykorzystaniu modeli generować fotorealistyczne obrazy. DLSS 5 wygląda, jak zrobione przez AI, bo jest fotorealistyczne. W perspektywie kilkunastu lat osiągniemy kres postępu graficznego w grach, bo dzięki AI będą one wyglądały jak rzeczywistość. Czepianie się, że to niezgodne z wizją artystyczną to absurd. To tak jakby się czepiać, że filmy są niezgodne z wizją artystyczną ich twórców, bo każdy wygląda jak rzeczywistość. Niestety trzeba się z tym pogodzić, że fotorealizm będzie oznaczał mniejsze pole dla popisu dla artystów. Tak, jak w filmach.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-03-17 14:18:53
17.03.2026 14:08
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

jimmyxyz

Poniekąd rozumiem ten zarzut, bo książki z tego cyklu mają niestety dłużyzny. Ale bez tego nie doceniłoby się momentów, kiedy akcja przyspiesza. Cóż, nie wszystko do każdego trafia. Obecnie jednak Archiwum Burzowego Światła ma jedną z najwyższych średnich dla całego gatunku na LubimyCzytać. To naprawdę duże osiągnięcie.

16.03.2026 16:25
Sarafan
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Archiwum Burzowego Światła jest po prostu fenomenalne. To prawdopodobnie najlepszy kawałek czystego fantasy od czasów właśnie Tolkiena. To oczywiście nie oznacza, że są to książki pozbawione wad, jednak wady te nikną gdzieś pośród kunsztu autora.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-03-16 16:26:02
16.03.2026 16:17
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Gra będzie bardzo dobra. Obecne problemy to nic w porównaniu z problemami trapiącymi niektóre w pełni „gotowe” produkcje. Natomiast trzeba mieć na uwadze fakt, że to z pewnością nie będzie drugie BG3. Nie należy zatem przed Solastą 2 stawiać tak wysokich wymagań.

13.03.2026 16:02
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

To będzie świetne RPG. Potrzeba tylko czasu. Gra pokroju BG3 zdarza się jednak raz na dekadę, dlatego trzeba nieco stonować oczekiwania.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-03-13 16:03:12
11.03.2026 16:11
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Darek1785

To było demko technologiczne a nie sama gra. Nie wierzę, że to będzie tak wyglądać i dobrze chodzić na current-genach.

11.03.2026 10:18
Sarafan
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Ciekawe, w którą generację konsol celują Redzi. Jeżeli gra ma się ukazać w 2027 roku, to raczej nowych konsol na rynku jeszcze nie będzie. Jeżeli zaś gra ma być takim skokiem technologicznym, jakim był CP2077, to istnieje ryzyko, że będzie działała kiepsko na obecnej generacji. Bardzo jestem ciekawy, jak poradzą sobie z optymalizacją, bo drugiej wtopy, jak z CP2077, raczej nie mogą zaliczyć.

23.02.2026 16:25
Sarafan
7
odpowiedz
Sarafan
47

Osobiście mam sporo wątpliwości dotyczących inicjatywy GOG Patrons. Wpłacamy pieniądze i nie otrzymujemy praktycznie nic konkretnego. GOG to sklep z grami, a nie organizacja pożytku publicznego. Wsparcie dla GOG-a poprzez kupowanie tam gier rozumiem, ale dotowanie firmy, która do niedawna była częścią kropo to lekka przesada.

06.02.2026 21:37
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Habibi
Wiem o tym, że to nie wina studia, ale sam Microsoft powinien wzorowo zapewniać kompatybilność systemu z grami swoich własnych studiów. Playground Games od kilku lat jest przecież własnością Microsoftu. W mojej wypowiedzi chodziło o to, że nikt z Microsoftu nie testował Forzy 5 na nowej aktualizacji.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-02-06 21:38:42
06.02.2026 10:17
Sarafan
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
Sarafan
47

KB5074109 psuje też między innymi grafikę w grze Forza Horizon 5. Wielu użytkowników (w tym ja) dostrzega dziwne cienie na drodze, których nie powinno tam być. Wygląda to tak, jakby rozlała się ropa naftowa (https://forums.forza.net/t/game-map-broken/808756). Niesamowicie irytująca kwestia. Oczywiście odinstalowanie aktualizacji problem usuwa, ale takie rzeczy nie powinny zdarzać się w przypadku gier opracowanych pod szyldem Xbox Game Studios. Widać wyraźnie, że nikt tego nie przetestował na Forzie Horizon 5 przed wypuszczeniem.

29.01.2026 17:01
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Zachowanie narzekających to szukanie dziury w całym. Typowy problem krajów pierwszego świata. GOG to sklep z grami a nie galeria sztuki.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-29 17:03:52
24.01.2026 20:31
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

makaronZserem

Baldur's Gate 3 wyszło po 23 latach od premiery dwójki. Inny deweloper, ale właściciel praw do marki ten sam. Pomimo dobrej sprzedaży BG2 nikt nie podjął się wskrzeszenia cyklu przez niemal ćwierć wieku. Nie zawsze brak kolejnej odsłony jest rezultatem kiepskiej sprzedaży poprzedniej części.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-24 20:32:18
23.01.2026 18:27
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

ameon
makaronZserem

Całe mnóstwo ludzi nie kupiło AW2 przez to, że został wydany tylko na Epicu. W takiej sytuacji ubolewania na niską sprzedaż brzmią, jak jakiś żart. Dziwnym trafem zarówno pierwszy AW, jak i Control sprzedały się nieźle. Tylko exclusive epicowy nie siadł. Tak, wiem, Control też był czasowo ekskluzywny na Epicu, ale później się opamiętano i gra trafiła nawet na GOG-a. Błędna polityka wydawnicza ma swoje konsekwencje. Widać to jak w soczewce na przykładzie AW2.

23.01.2026 13:13
Sarafan
3
odpowiedz
8 odpowiedzi
Sarafan
47

A tam gadanie. Jeśli Epic nie byłby wydawcą AW2, to byłby ktoś inny. Gra jest dobra, więc nie byłoby problemów z pozyskaniem innego partnera.

21.01.2026 15:42
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Pillars of Eternity 2 i tak jest dużo lepiej zbalansowane niż jedynka. Dla mnie to dzieło kompletne. Idealny balans to taki Święty Graal, który marzy się wielu deweloperom, ale nikt nie jest w stanie go osiągnąć. Early Access w Deadfire mógłby zmienić parę rzeczy w grze, ale osobiście nie jestem przekonany czy na lepsze.

15.01.2026 16:45
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Hype, jaki został wytworzony wokół tej gry zanim jeszcze weszła do produkcji nie wróży dobrze. Oczekiwania po BG3 już są kosmiczne, a jeśli dodamy do tego zapowiedzi pokroju tych z tego newsa, to może wyłonić się obraz gry, która nie będzie w stanie im sprostać. Larian wszedł do ekstraklasy branżowej, ale osobiście studziłbym oczekiwania na tak wczesnym etapie. Wyjdzie to i studiu, i grze na dobre.

09.01.2026 16:49
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

GreedFire
To jest mniejszość. Naczęściej ta opcja jest wykorzystywana do udostępniania kolejnych wersji beta gier, a nie do poprzednich wersji z main branch.

09.01.2026 10:34
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Dlaczego nie pójść o krok dalej i nie umożliwić każdemu graczowi ręcznego wyboru wersji samej gry, tak jak na GOG-u?

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-09 10:36:24
06.01.2026 17:47
Sarafan
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47
Image

Jakość upscalowania idzie w górę, ale wydajność spada. Na RTX 20 i 30 nawet o 20%. Dobra informacja jest taka, że na RTX 40 i 50 spadki są mniejsze i nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wybrać sobie DLSS w sporej części tytułów. W każdym razie posiadacze starszych RTX-ów powinni unikać ustawiania presetów M i L dla Super Resolution w NVIDIA App (i ogólnie opcji „Najnowsze”).

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-06 17:51:21
02.01.2026 18:14
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Budowanie PC pod najnowsze AAA przestaje mieć uzasadnienie finansowe. Ciekawe jak wpłynie to na premiery kolejnych gier z tej kategorii. Przecież wiadomo, że do takiego Wiedźmina 4 trzeba będzie mieć komputer z górnej półki, żeby zagrać w przyzwoitych detalach. Ponadto nie wiem czy Redzi będą chcieli pchać się z tą grą na konsole obecnej generacji. Mocno przejechali się pod tym względem z CP2077. To zaś oznacza, że gry możemy nie ujrzeć do momentu wypuszczenia next-genów. Czyli kiedy? 2028 rok?

02.01.2026 18:07
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Tak szczerze to po wspaniałym Human Revolution, Mankind Divided raczej mnie rozczarował. To sprawia, że nie dziwi mnie brak zgody na powstanie trzeciej części tej trylogii. Gra sprzedała się dosyć słabo, to i nikt nie chce ryzykować wtopy z trójką.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-02 18:08:00
01.01.2026 16:36
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Na co to komu? Mam nadzieję, że się wycofają z tego tak jak kiedyś z agresywnych zapisów w EULA do drugiego Pathfindera.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-01-01 16:36:37
18.12.2025 17:11
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

To ja już wolę zostać przy swoim starożytnym IPS-ie, mieć grę za mniej niż 9 dolców i niezniszczony monitor. :P

post wyedytowany przez Sarafan 2025-12-18 17:12:03
12.12.2025 16:15
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Ciekawe, że paladynem można grać już teraz, jeśli kupi się nowy dodatek w pre-orderze. Równie dobrze mogliby dodać nową klasę w ramach mikropłatności. Sam w sumie nie wiem, co lepsze.

05.12.2025 16:28
Sarafan
6
odpowiedz
Sarafan
47

Skoro nikt nie będzie w stanie trafić nad czym pracuje, to oznacza to nową markę, o której jeszcze nic nie wiemy. A skoro Microsoft to przyklepał, to oznacza, że Avowed i The Outer Worlds 2 sprzedały się już w satysfakcjonującej liczbie egzemplarzy. To mnie cieszy, bo Avowed jest bardzo dobrą produkcją. W TOW 2 jeszcze nie grałem, ale po Avowed jestem optymistycznie do niego nastawiony.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-12-05 16:29:18
03.12.2025 17:49
Sarafan
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Aktualnie gram w Avowed i jestem zaskoczony jak dobra jest to gra. Dialogi to top światowy, bardzo dobry gameplay magiem (nie wiem jak pozostałe dwie klasy), większość questów z co najmniej dwoma zakończeniami, bardzo dobra eksploracja z masą ukrytych skrzynek ze sprzętem i zasobami. Bardzo dobrze wypada też grafika z Ray Tracingiem, choć jak to zwykle bywa z UE5 niezadowalająca jest wydajność. Jak komuś siadło uniwersum z obu Pillarsów, to szczerze polecam. Nie słuchajcie malkontentów, którym nic się nie podoba.

01.12.2025 14:12
Sarafan
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Jak nie kryzys na rynku kart graficznych, to na rynku pamięci. To sprawia, że budowanie gamingowego komputera powoli traci sens. W większości przypadków o wiele lepszym rozwiązaniem są usługi chmurowe lub konsole. Obecnie ceny niektórych kości pamięci przekraczają koszt zwykłego PS5, a budowa solidnego PC-ta pod nowe gry sięgnie niedługo 10 tys. zł. Sam mam wątpliwości, czy będę w przyszłości dokonywał znaczącego upgrade'u kompa. Wątpię, żeby cena konsol kolejnych generacji przekroczyła 4 tys. zł, a w takiej sytuacji będzie to naturalny wybór dla osoby chcącej ograć w przyzwoitych detalach np. Wiedźmina 4. To albo usługa pokroju GeForce NOW. Można nie lubić usług chmurowych, ale realia cenowe są obecnie, jakie są, co sprawia, że staje się to solidną alternatywą.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-12-01 14:16:00
30.11.2025 16:46
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Czysto teoretyczne rozważania. Prawdopodobieństwo, że Steam całkowicie padnie za naszego żywota jest bliskie zeru. O wiele większym problemem jest moim zdaniem śmierć użytkownika i to, co się stanie z jego kontem w takiej sytuacji. Zdaje się, że na w pełni legalne odziedziczenie takiego konta większych szans obecnie nie ma.

13.11.2025 16:24
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Nie dość, że zepsuli mody, to jeszcze dali zaporową cenę za Anniversary Edition. Ja sprawiłem sobie F4 na GOG-u, gdzie można wybrać wersję. Do F4 bez modów raczej nigdy już nie wrócę, więc prawdopodobnie będę teraz korzystał właśnie z tej edycji.

10.11.2025 18:13
Sarafan
7
odpowiedz
Sarafan
47

Czyżby po erze, w której przez wiele miesięcy buduje się hype, miała przyjść era shadow dropów? Nie pogniewałbym się, bo w ten sposób redukuje się nadmierne oczekiwania.

08.11.2025 18:23
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Microsoft mógłby wysupłać nieco kasy na trzecie Pillarsy w stylu BG3. Druga odsłona ostatecznie sprzedała się przyzwoicie. Wątpię, że Avowed powtórzyło lub powtórzy ten wynik, chyba że dodamy do tego sprzedaż Game Passa. Ale w tym ostatnim przypadku ciężko stwierdzić, jaka gra odpowiada za jak dużą sprzedaż.

04.11.2025 10:14
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Teraz przydałaby się jeszcze jedna aktualizacja do dwójki, która pozwoliłaby zmieniać tryby w trakcie rozgrywki. :)

03.11.2025 15:50
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Jak ktoś ograł D2 na różne sposoby, to PD2 mu się spodoba. Mod wprowadza wiele świeżych rozwiązań, które spokojnie mogłyby trafić do remastera D2. Dużą zaletą jest też niewątpliwie nieprzerwane wsparcie ze strony deweloperów. To sprawia, że mod jest obecnie bardziej atrakcyjny od Resurrected, jeśli komuś nie przeszkadza leciwa oprawa graficzna i brak polskiej wersji językowej.

01.11.2025 18:24
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Ciekawe ile DLC otrzyma piątka. Coś czuję, że Paradox przebije pod tym względem poprzednią odsłonę. :D

30.10.2025 16:23
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Problemem w umieszczeniu większego fragmentu Wrót Baldura w grze był też niski level cap bohaterów. Maksymalny poziom da się bowiem osiągnąć jeszcze przed dotarciem do miasta. Choć BG3 jest produkcją wybitną, to niestety niezbyt dobrze zbalansowano w niej tempo zbierania punktów doświadczenia.

27.10.2025 10:26
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mnie ciekawi bardziej ile osób gra w sumie w Diablo 4. Podejrzewam, że większość z nich korzysta z Battle.netu, a nie Steama, zatem 16 tys. na tym drugim to mocno zaniżona liczba. Wątpię jednak, by Blizzard podzielił się tą informacją.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-10-27 10:26:48
25.10.2025 16:44
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Czyli w sumie podsumowując swoboda twórcza o ile później zgadzają się słupki sprzedażowe. :) Microsoft to mniejsze zło jeśli chodzi o korpo-branżę gier, ale święty bynajmniej nie jest.

25.10.2025 10:42
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

tynwar
Kolego, chyba nie grałeś dłużej w Fallouta 4. Tam ładowanie obszarów jest ściśle powiązane z ilością klatek. Ich zwiększenie powoduje z kolei problemy z fizyką w świecie gry. W tym cały szkopuł. SSD niewiele tutaj pomaga.

25.10.2025 10:40
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

John_Wild
Wiem o tym, że ładowanie obszarów jest powiązane z ilością klatek. Są nawet mody, które zwiększają ilość FPS-ów wyłącznie podczas ekranów ładowania, co powinno w teorii pozwolić na uniknięcie problemów z szalejącą fizyką. Rzecz w tym, że to wcale nie przynosi chluby Bethesdzie, która wydając kolejne rocznicowe aktualizacje w żaden sposób nie uporała się z tym problemem.

24.10.2025 13:06
Sarafan
odpowiedz
4 odpowiedzi
Sarafan
47

Pewnie znowu popsują większość modów tą aktualizacją. :P A długich czasów wczytywania i tak nie zmniejszą, podobnie jak nie zniosą limitu 60 FPS-ów. Chyba trzeba będzie się jednak zaopatrzyć w wersję GOG-ową, gdzie jest możliwość wyboru, na jakiej aktualizacji chce się grać.

22.10.2025 16:53
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

To co by się na pewno przydało ulepszyć to fizyka. Gry sprzed 15 lat potrafią mieć ją bardziej zaawansowaną niż dzisiejsze produkcje AAA. Rzecz w tym, że fizyki większość graczy nie doceni w przeciwieństwie do ogólnej jakości grafiki. W przypadku gier RPG takie Pillars of Eternity czy Pathfinder Wrath of the Righteous biją na głowę dzisiejsze produkcje pod względem dialogów, swobody wyboru charakteru postaci czy systemu ich rozwoju. Niestety w wielu aspektach przemysłu growego można dostrzec regres.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-10-22 16:54:35
22.10.2025 16:45
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Embracer to się jeszcze nie pozbierał po restrukturyzacjach, przed którymi mało nie poszli z torbami, a teraz słyszę, że chcą utopić hajs w produkcję AAAA. Ciekawe doniesienia…

17.10.2025 16:10
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

STALKER 2 działa dużo lepiej na tym samym sprzęcie niż Oblivion Remastered. To dosyć zaskakująca sytuacja, jeśli weźmiemy pod uwagę to, że za grą stoi dosyć niewielkie studio pracujące w warunkach wojennych. Oczywiście to ciągle UE5 ze wszystkimi jego wadami, zatem jestem sceptycznie nastawiony do prób dalszej optymalizacji tego tytułu.

16.10.2025 16:22
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Ach te wieczne narzekania. Trzeba się cieszyć, że ponad trzyletnia gra ma nadal pełne wsparcie. Równie dobrze Creative Assembly mogło po roku odpuścić sobie aktualizacje i ogłosić prace nad czwartą częścią. Bugi są, były i będą, bo gra jest gigantyczna. To jest w tej sytuacji nieuniknione.

04.10.2025 15:39
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Dlaczego Obsidian zablokował możliwość kupna jedynie wersji premium Avowed? Podstawka nadal jest do kupienia. Zresztą przecież Avowed działa na UE5 a nie na Unity, więc co tu blokować? Strasznie dziwna sytuacja.

30.07.2025 16:24
Sarafan
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Dziwi mnie polityka Steama w zakresie przeliczników walutowych. Przecież to tylko zachęca graczy do pozyskiwania kluczy z innych źródeł, w tym z keyshopów. W przypadku tych ostatnich Steam prawdopodobnie nie ma żadnych przychodów. Jeszcze bardziej dziwi mnie polityka Microsoftu, który kilka razy popełnia ten sam błąd. Żadnej refleksji…

post wyedytowany przez Sarafan 2025-07-30 16:24:39
26.07.2025 10:20
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Mówienie, że Oblivion to leniwy remaster to jakiś absurd. Każdy, dosłownie każdy asset gry został wykonany od nowa i wsadzony do nowego silnika. Czego więcej mamy oczekiwać od remastera? To nie remake, gdzie zwykle wprowadza się zmiany w rozgrywce. Oblivion to jeden z najlepszych remasterów w historii.

21.07.2025 16:34
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Mówiąc szczerze, jeśli gry nie ma już w oficjalnej dystrybucji, to nie widzę niczego nagannego w jej ściągnięciu z Internetu. W takim przypadku bowiem ani wydawca, ani deweloper nic nie tracą. Są naturalnie dostępne kopie używane za horrendalne pieniądze (jak na tak starą grę), ale na ich sprzedaży wydawca nic nie zyskuje. Od zapisów licencyjnych ważniejszy jest według mnie zdrowy rozsądek. Oczywiście gdyby gra kiedyś do dystrybucji wróciła, to wskazane byłoby ją kupić, żeby sprawa była moralnie uczciwa.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-07-21 16:35:26
19.07.2025 16:44
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Oryginalne NWN2 od lat nie było w promocji. Kosztuje na GOG-u 70 zł. Wersja EE, która nie jest remasterem a lekkim liftingiem kosztuje na WinGameStore 85 zł. Jak ktoś nie ma jeszcze oryginału w swojej bibliotece, to nie ma się co zastanawiać. Za dodatkowych 15 zł dostaje się grę z interfejsem lepiej dostosowanym do współczesnych rozdzielczości, lekko upscalowanymi teksturami, ikonkami zaklęć i umiejętności oraz opcją gry na padzie. A błędy, cóż… Nie ma ich aż tak dużo, a spora część będzie zapewne wyeliminowana w patchach.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-07-19 16:44:56
14.07.2025 16:08
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

WinGameStore to w przypadku tej gry obecnie najlepszy wybór. NWN2 EE kosztuje tam teraz w przeliczeniu na złotówki około 83 zł. Przy czym warto podkreślić, że to nie żaden keyshop tylko pełnoprawny sklep, który klucze ma z oficjalnej dystrybucji. Cena jest aż tak korzystna z uwagi na niski kurs dolara.

08.07.2025 17:01
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mam model o jedną generację wstecz i uważam, że powinienem był wybrać coś od PocketBooka. Niestety wyświetlacz Kindle Paperwhite pozostawia wiele do życzenia. Ma wyraźne żółte przebarwienia w prawym dolnym rogu, co niesamowicie irytuje w warunkach gorszego oświetlenia. W recenzjach nietrudno znaleźć podobne przypadki zatem nie dotyczy to tylko mojego egzemplarza. Dla wielu minusem jest też brak polskiego menu, co jest zupełnie niezrozumiałe biorąc pod uwagę, że mamy tu do czynienia z produktem wielomiliardowej korporacji. Lepszy stosunek jakości do ceny oferują niestety czytniki konkurencji.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-07-08 17:07:01
02.07.2025 18:19
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Pomijając mikrotransakcje, gra jest bardzo dobra. Taki sieciowy Armored Core VI. Wątpliwości mogą pojawić się jednak też przy decyzji twórców, by do włączenia trybu DirectX 12 (a co za tym idzie także Frame Generation) potrzebna była minimum karta GeForce RTX 4070 Super. To odcięło od generowania klatek posiadaczy słabszych kart GeForce RTX 4000, które też tę funkcję obsługują.

02.07.2025 16:36
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Ciekawe jak bardzo i czy w ogóle oberwie Obsidian, bo nie chce mi się wierzyć, że sprzedaż Avowed usatysfakcjonowała kogokolwiek w Microsofcie. Problemem tu była nie sama jakość a stosunek jakości do ceny. Z drugiej strony wydaje się, że Avowed poprzez swoją zaporową cenę było obliczone na sprzedaż w Game Passie, zatem Obsidian może nie oberwać tak mocno, jakby się wydawało.

28.06.2025 10:22
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mam nieodparte wrażenie, że część starszych gier jest droższa niż przed laty, ale to pewnie głównie wina niekorzystnych przeliczników walutowych na Steamie.

26.06.2025 19:58
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Chris włożył swój wkład w Alaloth jeszcze zanim wybuchła ta afera. Gra bardzo długo była w early access. W przypadku Burden of Command nie wiem jak było, bo gry kompletnie nie znam.

26.06.2025 18:24
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

I od Turoka 3.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-26 18:24:48
26.06.2025 18:16
Sarafan
6
odpowiedz
Sarafan
47

To chyba pierwszy projekt, w który zaangażowany jest Chris Avellone po tym jak dostał pokaźne odszkodowanie od pewnej pani za pomówienia, które zniszczyły mu karierę. W końcu ktoś z otwartym umysłem przyjął go ponownie do branży. Żal patrzeć, jak taki talent się marnuje.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-26 18:16:54
26.06.2025 17:14
Sarafan
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
47

Zmiany niewielkie w porównaniu do dzieł moderów przeznaczonych do zwykłej wersji gry. Oblivion Remastered tak wyśrubował standardy dla remasterów, że teraz każdy będzie porównywany do niego pod względem jakości zmian w grafice. Na tym tle SS2 Remastered wygląda dosyć skromnie. W dodatku od pewnego czasu Nightdive sporo sobie liczy za swoje odświeżenia…

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-26 17:15:26
18.06.2025 16:11
Sarafan
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
Sarafan
47

Co on się tak uczepił tych romansów? W każdym wywiadzie z nim czytam o romansach, jakby to ten element miał decydować o tym czy gra jest dobra, czy nie. Przecież to nie dzięki romansom BG3 jest tak udane. Szczerze powiedziawszy nie ma dla mnie żadnego znaczenia, czy ten element znajduje się w grze.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-18 16:12:40
16.06.2025 10:08
Sarafan
7
odpowiedz
Sarafan
47

Z treści newsa wynika coś zupełnie przeciwnego.

"Twórcy poinformowali, że będzie to pierwsza gra CDP Red tworzona wpierw z myślą o konsolach. Do tej pory docelowymi wersjami gier zespołu były pecetowe i dopiero potem autorzy przenosili je na konsole, wprowadzając po drodze potrzebne uproszczenia."

16.06.2025 10:03
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Czyli to może oznaczać, że PC-towy port (bo w tej sytuacji trzeba to tak nazwać) nie zachwyci wydajnością. No ale zawsze można kupić sobie GeForce RTX 6090 za 15 tys. zł i grać komfortowo na PC-cie… ;)

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-16 10:04:36
09.06.2025 14:13
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Inicjatywa dobra pod warunkiem, że GOG rzeczywiście będzie dbał o dostępność najnowszych wersji modów i nie porzuci projektu po początkowym rozgłosie. Lista modów na razie dosyć skromna. Według mnie projekt powinien wystartować dopiero kiedy byłoby ich co najmniej ze trzy razy więcej. Ale może liczą na to, że szum przyciągnie twórców modyfikacji, którzy sami będą się zgłaszać.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-09 14:17:03
08.06.2025 22:21
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Drogo, jak na tak niewielką liczbę zmian graficznych. Za remaster Obliviona zapłaciłem niespełna 170 zł na premierę (gg.deals FTW!), a tam był całkowicie nowy silnik i zupełnie nowe assety. Oczekiwałbym więcej po NWN2 EE…

06.06.2025 17:21
Sarafan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Gra nie robi szału w mojej ocenie, choć to wrażenie że streamów a nie osobistej rozgrywki. Nie wróżę wielkiego sukcesu na dłuższą metę. Chętnie bym jednak zobaczył singlowego RPG-a w świecie Diuny z niektórymi mechanikami Awakening.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-06-06 17:21:27
04.06.2025 16:53
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Czy kogoś to w ogóle dziwi? To w Immortal jest teraz realna kasa, przynajmniej do czasu wydania drugiego dodatku do D4. Później pół roku ożywienia i znowu realna kasa będzie tylko w Immortal.

29.05.2025 16:44
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Może po prostu w testach będzie wykorzystana nieskompresowana deweloperska wersja gry? Niemożliwe, żeby ostateczna wersja tyle zajmowała.

28.05.2025 18:33
Sarafan
odpowiedz
4 odpowiedzi
Sarafan
47

Pamiętajcie Panowie, że CDPR wyciągnął najprawdopodobniej wnioski ze zbyt długiej produkcji CP2077 oraz ma już potencjał, by pracować nad dwoma tytułami AAA równocześnie. Fakt, że wszystkie te gry napędzał będzie UE5 też nie jest tu bez znaczenia.

28.05.2025 18:17
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Bądźmy realistami. Wiedźmin 4 to 2026 rok i to raczej jego końcówka a nie początek. Remake Wiedźmina 1 to najwcześniej 2027 rok. To oznacza, że Cyberpunk 2 zadebiutuje w 2028 lub (co bardziej prawdopodobne) w 2029 roku. Trochę poczekamy…

post wyedytowany przez Sarafan 2025-05-28 18:17:49
20.05.2025 14:05
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Nigdy nie zrozumiem, po co jest koń w tej grze. :) Przecież biegając nabijamy sobie Atletykę, która w remasterze wlicza się do osiągnięcia kolejnego poziomu nawet jeśli nie jest umiejętnością priorytetową.

14.05.2025 16:39
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Szczerze mówiąc pierwszy Wiedźmin jest pod względem systemu rozwoju postaci lata świetlne przed Wiedźminem 3. Bardzo fajna modyfikacja. Do pełni szczęścia brakuje jeszcze stylów z W1, ale dobrze, że trwają już nad tym prace.

08.05.2025 18:36
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Po tylu DLC do EU4 będą mieli ciężką przeprawę. Wątpię, żeby na start zaoferowali coś bardziej skomplikowanego i kompleksowego niż jest obecnie EU4. Dobra wiadomość jest zaś taka, że więcej DLC do EU4 nie będzie. :D

post wyedytowany przez Sarafan 2025-05-08 18:38:07
04.05.2025 18:01
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Link
To są gry inne, co nie oznacza, że obie nie mogą być w sferze zainteresowań tych samych graczy. Sukces Clair Obscure jest gigantyczny, jednak premiera równo z Oblivionem i tak nieco jej zaszkodziła.

04.05.2025 14:10
Sarafan
odpowiedz
5 odpowiedzi
Sarafan
47

Przyznam szczerze, że gdyby nie Oblivion Remastered, to sięgnąłbym po Clair Obscure. Zatem twierdzenia, że premiera tej pierwszej gry nie zaszkodziła sprzedaży drugiej są zwyczajnie nieprawdziwe. Gdyby nie Oblivion sprzedaż Clair Obscure byłaby jeszcze wyższa.

03.05.2025 16:53
Sarafan
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Osobiście mi się grało gorzej w GTA V niż w sławną trylogię składającą się z GTA III, Vice City i San Andreas, pomimo pewnej toporności, którą te tytuły prezentują. Zatem odnośnie GTA VI mam stonowane oczekiwania. Może jednak mile się rozczaruję.

22.04.2025 22:10
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

A ja polecam stronę gg.deals z opcją ukrywającą key shopy. Czeka Was miła niespodzianka, bo kurs dolara jest obecnie nad wyraz łaskawy. Po co przepłacać?

post wyedytowany przez Sarafan 2025-04-22 22:13:24
16.04.2025 16:39
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Mam tylko nadzieję, że nikomu nie przyjdzie do głowy dzielić gry na oddzielnie dokupywane DLC. Zresztą cena pewnie będzie i tak odstraszająca na premierę.

18.02.2025 09:54
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Przecież mówili jakiś czas temu, że dalej będą młócić Creation Engine...

15.02.2025 11:14
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Więcej Pillarsów (tych prawdziwych, izometrycznych) oraz gier w stylu Pentiment, a będzie dobrze. Ewentualnie przekonanie Microsoftu do sfinansowania pełnoprawnego RPG-a AAA w dowolnym stylu (może być FPP albo quasi izometryczny, jak BG3) i liczenie, że się przyjmie. Inne ścieżki to igranie z losem.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-02-15 11:28:32
13.02.2025 15:12
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

A ja dalej obstaję przy swoim. Gra ma być rzekomo skierowana także do fanów Pillars of Eternity, a nie oferuje nawet ułamka kompleksowego systemu rozwoju postaci, jaki znamy z tych gier. Pod tym względem to zwykła wydmuszka, obliczona na to, żeby, broń Boże, nie zmusić gracza do zbytniego myślenia podczas awansowania postaci. Dobrze chociaż, że elementy dialogowe i fabularne trzymają poziom. Czekam z zaciekawieniem na opinie graczy, ale sprzedaży wielkiej nadal jednak nie przewiduję. Wszystko wskazuje na to, że to niezła gra do zagrania, jak ktoś ma przypadkowo wykupionego Game Passa. :)

12.02.2025 18:16
Sarafan
7
odpowiedz
Sarafan
47

Jeśli to się potwierdzi, to będzie to dla mnie premiera roku. Instabuy choćby dla samej Maski Zdrajcy.

12.02.2025 12:18
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Przeszedłem swojego czasu całe Daggerfall Unity GOG Cut i muszę przyznać, że gra wygląda po tych wszystkich modyfikacjach fenomenalnie. Nie ustępuje pod tym względem współczesnym dungeon crawlerom wydawanym przez niezależnych deweloperów. Szkoda, że GOG nie podjął się aktualizacji tego pakietu.

11.02.2025 21:23
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

mohenjodaro
Moim zdaniem Pillars of Eternity 2 to najlepsza gra Obsidianu i mówi to gość, który nie za bardzo trawi klimaty pirackie. :) Obawiam się, że już nigdy do tego poziomu się nie zbliżą.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-02-11 21:24:22
10.02.2025 11:19
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Rekvu
Avowed dla fanów Pillarsów? To zabawne, bo ta gra nie ma nic wspólnego z Pillarsami poza światem i nawiązaniami fabularnymi. Od strony technicznej jest to bardzo uproszczone casualowe RPG, które zapewne wyczerpie formułę po około 20 godzinach rozgrywki, tak jak The Outer Worlds. Ale tak, jeśli komuś podobało się TOW, to zapewne spodoba się i Avowed. Rzecz w tym, że to bardzo ograniczona grupa graczy, bo Avowed nie trafi zarówno do hardcore'owych miłośników RPG, jak i fanów produkcji osadzonych w otwartym świecie. Avowed tkwi mniej więcej w czasach z przełomu pierwszej i drugiej dekady bieżącego wieku, kiedy dopiero powoli zmierzaliśmy w kierunku prawdziwych otwartych światów w RPG-ach. Z pewnością nie jest to jednak gra dla miłośników TES, bo oferuje dużo mniejszą swobodę rozgrywki niż mający ponad 13 lat Skyrim. O braku możliwości gruntownego modowania nawet nie wspominam. Swoją drogą, jestem bardzo ciekawy, ile spośród osób, które chwalą TOW rzeczywiście kupiło tę grę, a nie ograło w Game Passie.

Co do faktu, że Pillars 2 ostatecznie sprzedało się nieźle, to tylko potwierdza, że Obsidian powinien był nadal skupiać się na grach w tym stylu, a nie ładować w gry bez oczywistej grupy docelowej. Można zrobić jako przerywnik The Outer Worlds czy Grounded, ale później wracamy do naszej core'owej bazy odbiorców.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-02-10 11:23:01
10.02.2025 11:09
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Iselor
Masz oczywiście rację, rzecz w tym, że nikt nikogo nie zmusza do przejścia gry wielokrotnie. Jeśli ktoś ma ochotę na dosyć krótkie RPG, to Tyranny jest bardzo dobrym wyborem. Osobiście nie odczułem też, żeby były w tej produkcji jakieś niedostatki pod względem fabularnym, dialogowym czy kreowania postaci. Tyranny zjada na śniadanie takie The Outer Worlds.

09.02.2025 18:32
Sarafan
1
odpowiedz
9 odpowiedzi
Sarafan
47

Cóż, ja uważam, że Avowed to gra w sumie dla nikogo, co oczywiście nie oznacza, że kompletnie nikomu się nie spodoba. Nie wiem, jakiej sprzedaży oczekuje Microsoft, ale ceną wbił gwóźdź do trumny tego projektu. Avowed będzie miało w pierwszych sześciu miesiącach niższą sprzedaż niż Pillars of Eternity 2 (nie liczę Game Passa). Teraz pytanie, czy to przypadkiem nie zdecyduje o dalszym losie Obsidianu. Swoją drogą, przecież da się tworzyć izometryczne RPG-i na 20-30 godzin. Weźmy chociażby Tyranny.

09.02.2025 16:55
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Największym problemem Blood Omen 2 jest to, że gra znalazła się w cieniu Soul Reaver 1 i 2. Na ich tle prezentuje się co najwyżej przeciętnie.

05.02.2025 17:49
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

No tak, bo Baldur’s Gate 3 wręcz tonie w elementach live service. :) Jak szef EA w tak błędny sposób diagnozuje przyczyny porażki Veilguarda, to oznacza, że firma będzie pędziła z impetem ku przepaści.

04.02.2025 17:49
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Można bez Unreal Engine 5? Można. I jest lepiej niemal pod każdym względem. Dużo lepiej.

Edit: Dubel. Do usunięcia.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-02-04 17:49:37
04.02.2025 17:48
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Można bez Unreal Engine 5? Można. I jest lepiej niemal pod każdym względem. Dużo lepiej.

02.02.2025 12:00
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Pewnie część z tych 100 osób pracuje jeszcze nad jakimiś poprawkami do Veilguarda, a to oznacza, że ile pracuje nad nowym Mass Effectem? 60-70? Tyle osób to pracowało nad odpowiednikami gier AAA na początku lat 2000. Jeśli nie zaczną zatrudniać na nowo, to nowego Mass Effecta zwyczajnie nie będzie.

30.01.2025 10:32
Sarafan
😁
odpowiedz
Sarafan
47

To co robimy zakłady? Będzie 330 zł czy więcej?

24.01.2025 13:07
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Zapowiedzieli też, że fabuła wyjdzie poza obręby kodeksu i skupi się na cut-scenkach, co oznacza, że zapewne czeka nas większy zalew niepotrzebnego pierdololo niż Eternalu. :P Rozbudowanie aspektu fabularnego, to jedna z największych wad Eternala. Ogólnie mam duże obawy, kiedy id Software próbuje się na poważnie bawić fabuły.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-01-24 13:08:45
22.01.2025 17:00
Sarafan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Niestety wciąż czuję znużenie formułą po dziesiątkach godzin w Doom 2016 i Doom Eternal oraz dodatkach do niego. Wolałbym reboot Quake’a w stylu pierwszej części albo powrót Heretica lub Hexena w nowym wydaniu. Średniowieczne klimaty pasują do Doom Slayera jak pięść do nosa…

17.01.2025 16:38
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Jedynkę dało się przełknąć, ale dwójka to była tragedia. Ledwo z nudów wysiedziałem do końca. Na trójkę do kina nie pójdę. Szkoda czasu i kasy. Kompletnie nie rozumiem fenomenu tej serii.

post wyedytowany przez Sarafan 2025-01-17 16:41:55
07.01.2025 12:54
Sarafan
😒
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Spoko, czyli zamiast dostarczać grę na 100 godzin za 300 zł, branża będzie teraz dostarczać grę na 15 godzin za 350 zł...

20.12.2024 15:03
Sarafan
2
odpowiedz
Sarafan
47

Wierzchołek góry lodowej. Windows 11 24H2 powodował u mnie też m.in. częstsze przycięcia obrazu w Pathfinder: Wrath of the Righteous czy kilkusekundowe zawieszanie się skryptów podczas cut-scenek. Dodatkowo ta wersja systemu psuje działanie wrappera DDrawCompat, który jest często niezbędny, żeby uruchomić na Windowsie 11 gry korzystające ze starych wersji DirectX. Najnowsza wersja wrappera zwykle działa, ale powoduje błędy graficzne. Starsze przestały u mnie działać w ogóle. Dodatkowo miałem nieustannie wrażenie, że system jest mniej wydajny. Wróciłem do poprzedniej wersji i wszystkie problemy magicznie ustąpiły. Na 24H2 szybko się nie przesiądę...

post wyedytowany przez Sarafan 2024-12-20 15:03:53
13.12.2024 18:20
Sarafan
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Za rozwój i utrzymanie kanonu marki odpowiada gość, który pracuje w CDPR od niespełna 2 lat? To ma być jakiś żart? Żeby nie okazało się, że on kanon zna, ale z serialu netfliksowego…

13.12.2024 12:09
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Inquerion

Te propozycje pokazują tylko jak absurdalne będzie prawdopodobnie zawiązanie fabuły w Wiedźminie 4. :) Jeszcze niech amnezję do tego dorzucą i będzie git. :P Zanosi się na brak szacunku do materiału źródłowego i wyrób wiedźminopodobny, tak jak w przypadku serialu netfliksowego. Może chociaż fajerwerki będą, bo Sapkowski będzie miał po czym jeździć. :)

post wyedytowany przez Sarafan 2024-12-13 12:13:06
13.12.2024 09:10
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Ciri jako główna bohaterka? To oznacza, że moje zainteresowanie tą grą spada niemal do zera. Tylko możliwość stworzenia własnego Wiedźmina z wyborem szkoły itp. jest dla mnie do przyjęcia.

11.12.2024 11:44
Sarafan
odpowiedz
7 odpowiedzi
Sarafan
47

Na kolejnego Wiedźmina nie ma szans, bo gra dopiero co weszła do pełnej produkcji. Co mieliby pokazać? Artworki? GTA 6 jest jednak jak najbardziej prawdopodobne, bo do tej pory otrzymaliśmy zaledwie jeden trailer.

03.12.2024 09:55
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Great_Ca3imir
Wskaż proszę konkretne przykłady, bo bez tego ciężko odnieść się do Twoich twierdzeń. Jeśli jedna gra na danym silniku chodzi kiepsko, a druga na tym samym silniku chodzi dobrze, to w takiej sytuacji jest to najprawdopodobniej wina wyłącznie twórców gry, a nie silnika.

02.12.2024 20:40
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Great_Ca3imir
Cóż, przestać obarczać twórców silnika będzie można, jak na rynek trafią dobrze wyglądające i dobrze działające gry, które go wykorzystują. Na razie w przypadku open worldów jest nie najlepiej, ale sam mam nadzieję, że to się jeszcze zmieni.

02.12.2024 12:01
Sarafan
4
odpowiedz
9 odpowiedzi
Sarafan
47

Dotychczasowe próby wykorzystania Unreal Engine 5 w otwartych światach były średnio udane. Pozostaje mieć nadzieję, że do premiery kolejnego Wiedźmina silnik przejdzie odpowiednie optymalizacje, ale na cuda nie liczę. Generalnie każda gra RED-ów, od Wiedźmina 1 począwszy, miała problemy z płynnym działaniem na ówczesnym sprzęcie ze średniej półki. Nie spodziewam się, żeby tutaj było inaczej.

30.11.2024 18:43
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

No raczej nie powiedzą, że będzie mniejszy i gorszy nawet jeśli będzie. ;)

27.11.2024 12:59
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

ValiantThor
Wiem, że chodziło o kontynuację Pillarsów. Kto jednak powiedział, że musi to być bezpośrednia kontynuacja? Avowed będzie rozgrywało się po wydarzeniach z PoE2 i pojawią się tam tylko nawiązania do wydarzeń z tej gry. Przecież tego typu zabieg można zastosować także w przypadku kolejnych izometrycznych Pillarsów. Neverwinter Nights 2 jest prawie w ogóle niepowiązane fabularnie z pierwszą częścią gry i nie ma tutaj żadnego problemu.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-27 13:00:09
27.11.2024 12:51
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Polecam następujące linki:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/The_Settlers_III
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/The_Settlers_IV

Jeśli rozwiązania w nich zaproponowane nie pomogą, zawsze można kombinować z dgVoodoo2 lub DDrawCompat:
https://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/
https://github.com/narzoul/DDrawCompat

Przy odrobinie wysiłku na własną rękę da się rozwiązać problemy z funkcjonowaniem większości starszych gier.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-27 12:52:07
27.11.2024 12:18
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

grabeck666
Masz oczywiście racje, że problem z powtarzalnym gameplayem pojawia się w wielu grach, zwłaszcza tych na kilkadziesiąt godzin. Istotna jest jednak kwestia, jak bardzo dotkliwy w danym przypadku jest ten problem. Weźmy takie Pillars of Eternity 1. Dodatki White March wprowadzają lokacje w zupełnie innej stylistyce, mnóstwo nowych przeciwników, nowe bronie i pancerze, a także podnoszą limit poziomu postaci, dodając przy tym nowe umiejętności. White March mogło być z powodzeniem wydane jako odrębna gra w świecie Pillars of Eternity (na wzór Icewind Dale) i nikt nie miałby o to wielkich pretensji. Tymczasem wydano to jako zwykłe dodatki. Weźmy też takie Baldur's Gate 3. Co prawda limit poziomu postaci osiągamy za szybko, ale trzeci akt wygląda całkowicie inaczej niż pierwszy i drugi, zatem o nudzie i powtarzalności nie może być mowy. Czyli okazuje się, że można i problemem wcale nie jest tutaj budżet, bo nawet przy odpowiednio małym można uniknąć tych błędów, co Obsidian udowadniał już w przeszłości. Zapewne Avowed jednak je powtórzy. Niestety po zakończeniu prac nad Pillars of Eternity 2 coś ewidentnie zaczęło się psuć w Obsidianie, prawdopodobnie na skutek decyzji Microsoftu.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-27 12:19:43
27.11.2024 12:01
Sarafan
5
odpowiedz
Sarafan
47

Zdziwiłbym się, gdyby pierwsze części Wiedźmina nie znalazły się w tym programie. :) W praktyce to nawet oczekiwałbym, żeby były dostosowywane bez specjalnego programu, jak to GOG miał nierzadko w zwyczaju robić. Mówimy przecież bowiem o tytułach tego samego podmiotu, do którego należy sam GOG.

26.11.2024 17:25
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

ValiantThor
To, że powstaje Avowed dowodzi, że pomysły jednak są… A jak jest z tym problem, to wystarczy przeprosić się z Chrisem Avellone. :)

26.11.2024 17:18
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

grabeck666
The Outer Worlds jest co najwyżej niezłe. Ukończyłem grę raz. Próbowałem drugi wraz z DLC i dałem sobie spokój po 30 godzinach, nadgryzając zaledwie jeden dodatek. Problemem gry jest to, że po 25-30 godzinach widzieliśmy już prawie wszystko. Podobni przeciwnicy, podobne bronie i pancerze, podobne przedmioty, podobne lokacje, brak realnego rozwoju postaci po 25 levelu (który wbijamy zbyt szybko), kluczowe skille na wystarczającym poziomie, brak nowych perków. Jedyne co może pchać gracza do przodu to fabuła, ale to za mało, bo gameplay robi się nudny i zbyt powtarzalny.

26.11.2024 17:10
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Tak jak pisze mój przedmówca, nic nie wskazuje na to, żeby Avowed miało być czymś więcej niż The Outer Worlds w świecie Eory. Otrzymamy świat podzielony na kilka większych lub mniejszych lokacji i sporo ekranów wczytywania. Można zapomnieć o licznych i rozbudowanych klasach postaci. System rozwoju będzie raczej barebone i nawet nie zbliży się do obu części Pillarsów. A szkoda, bo system z PoE2 spokojnie nadawał się po modyfikacjach na cykl stołowych RPG-ów a la D&D. Zatem Avowed będzie dalekie zarówno od Pillarsów, jak i Skyrima, co nie jest w obu przypadkach dobrą wiadomością. Ale jeśli gra okaże się hitem jakościowym i sprzedażowym, to będę pierwszym, który odszczeka te słowa. Howgh!

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-26 17:10:42
26.11.2024 15:10
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

No raczej do Pillarsów nie wróci (a przynajmniej nie jako lead), bo odżyłyby demony związane z wypaleniem. W takich przypadkach powrót tego stanu następuje bardzo szybko i nie ma pewności, czy byłby to w stanie dowieść, a jeśli tak, to zapewne kosztem kilkuletnich problemów z wypaleniem w następstwie. Pytanie czy problemem jest tutaj świat gry jako taki, czy może w ogóle gatunek izometrycznych RPG-ów, bo sam chętnie ujrzałbym powrót Obsidianu do tego klasycznego gatunku. Moim zdaniem byłoby to znacznie bardziej perspektywiczne dla studia niż brnięcie w RPG-i z kategorii AA, w konwencji pierwszej osoby, które nie są ani dla weteranów gatunku, ani dla współczesnych odbiorców przyzwyczajonych do AAA.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-26 15:11:28
21.11.2024 21:18
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Był jeszcze jakieś 6 lat temu. Obecnie odjechały mu w różne strony dwa pociągi. W jednym siedzą weterani i nerdy klasycznych RPG, a w drugim masowi odbiorcy, którzy oczekują otwartego świata i pięknej oprawy graficznej. Obsidian nie odnajdzie się na współczesnym rynku, jeśli nie określi jasno swojej tożsamości. To wymaga niestety odważnych decyzji. Trzeba poskromić ambicje i wrócić do korzeni, albo dać im upust i namówić Microsoft do sfinansowania prawdziwego projektu AAA. To drugie może być jednak bardzo ciężkie, jeśli Avowed się nie sprzeda (a wiele wskazuje na to, że się nie sprzeda).

21.11.2024 20:43
Sarafan
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Ostatnia naprawdę dobra gra Obsidianu to Pillars of Eternity 2. To było ponad 6 lat temu i już nawet najstarsi górale zaczynają o tym zapominać. Będą teraz mieli pod górkę, bo muszą udowodnić, że ciągle są w stanie dostarczyć coś ponadprzeciętnego. Nie kupuję tego, że gra AA ma cenę wyższą niż większość AAA ukazujących się obecnie na rynku. Według mnie Avowed jest w sumie produktem dla nikogo. Weteranów RPG nie zadowoli, bo nie jest to rozbudowany izometryczny RPG z masą opisów i tabelek ze statystykami. Gracz przyzwyczajony do AAA zrazi się brakiem pełnego open worlda i przeciętną oprawą graficzną. Dzisiaj nie można stać w rozkroku. Idzie się w niszę pokroju Pathfindera czy BG3 celem zadowolenia weteranów i nerdów (i licząc na bonus, że gra przebije się do mainstreamu jak BG3), albo tworzy się pełnoprawnego RPG-a AAA open world, celując w odbiorcę masowego.

Sukcesu sprzedażowego Avowed zatem nie wróżę (zwłaszcza przy tej cenie). Nie wiem nawet czy zwrócą się koszty produkcji. Gra powstaje co najmniej od pięciu lat, zatem pochłonęła pokaźne środki. Przypomnę, że studio odpowiedzialne za Hi-Fi Rush "poleciało" w Microsofcie pomimo sporego sukcesu sprzedażowego. Różowo przyszłość Obsidianu zatem nie wygląda. Obym się mylił, ale w przyszłym roku możemy wszyscy spotkać się zarówno nad trumnami BioWare'u, jak i Obsidianu.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-21 20:53:00
20.11.2024 14:23
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

DexteR_66
Na listę bestsellerów Steama (w tym nierzadko pierwszą pozycję) wchodzi większość dużych gier w okolicach ich premiery. Kluczowe jest, ile się na tym miejscu utrzyma. Śledzę amerykańskie portale i czytam czasami tamtejsze komentarze użytkowników. Daleko tam do takiego hype'u jak u nas...

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-20 14:24:24
20.11.2024 14:15
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Nie padnie, bo hype na STALKER-a 2 jest głównie w naszej części świata. :) W USA spoglądają na to co najwyżej z zaciekawieniem.

20.11.2024 14:10
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Gracze będą niezadowoleni niezależnie od tego, co Blizzard zmieni w remasterze Warcrafta 3. :) Warto odnotować, że klasyczna wersja assetów w wyższej rozdzielczości to tylko bonus. Można przełączyć grę w zwykły tryb Classic i grać na starych, co zresztą i tak robi większość osób. Robienie krzyku o tryb Reforged to tylko robienie afery dla afery, bo i tak prawie nikt w nim nie gra. :)

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-20 14:16:31
18.11.2024 18:43
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Przecież jest opcja wyłączenia ręcznego zarządzania krucjatą w dowolnym momencie na ekranie wyboru stopnia trudności. Po wyłączeniu komputer sam nią zarządza i nie można wtedy przegrać w tym aspekcie gry. Z tym, że jak już raz wyłączysz to do końca gry nie będziesz mógł włączyć. :)

post wyedytowany przez Sarafan 2024-11-18 18:44:13
12.11.2024 12:06
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

katai-iwa

Były swojego czasu na GOG-u, ale niestety się zmyły... :(

07.11.2024 18:45
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Aha, już widzę jak to śmiga w 60 FPS-ach w trzecim akcie. :P

03.11.2024 14:55
Sarafan
4
odpowiedz
Sarafan
47

Rdzeń starego BioWare odszedł przed i w trakcie prac nad Anthem. Resztę wywalono po klapie tej gry. To oznacza, że obecny BioWare to tak naprawdę zupełnie nowe studio stworzone przez EA. Zmiany personalne są normalne w każdej firmie, ale proces ten jest zdrowy tylko wtedy, kiedy następuje stopniowo i nowi pracownicy są szlifowani przez bardziej doświadczonych kolegów. Tutaj czegoś takiego niestety nie było i to widać. Zerwano całkowicie z dziedzictwem serii, zmieniono docelową grupę odbiorców, a progresywne elementy fabularne wprowadzono z gracją słonia w składzie porcelany, nie licząc się zupełnie z tym, czy dobrze wpasowuje się to do lore świata. Krótko mówiąc, jeśli ktoś spodziewa się czegoś więcej po nowym Mass Effect, to srogo się rozczaruje.

30.10.2024 17:38
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Warto też dodać, że patch usunął całkowicie DLSS. I mowa tu nie tylko o Frame Generation, którego nie ma od tygodni, ale też Super Resolution. Jak ktoś chce upscaling to musi teraz korzystać z FSR albo XeSS. Taka sytuacja… :P

28.10.2024 20:52
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Czyżby gdzieś umknęła nam wiadomość, że firma Epic Games otworzyła tartak? ;) A tak zupełnie serio, Gothiki i Riseny jak najbardziej są spoko, a przez swój "drewniany" posmak trafiają też do wielu miłośników klimatów retro. Z Eleksami już gorzej, dlatego mam nadzieję, że Bjorn z małżonką nawiążą jakościowo raczej do dwóch pierwszych serii. Unreal Engine to jednak mimo wszystko dobry prognostyk.

07.10.2024 18:45
Sarafan
odpowiedz
6 odpowiedzi
Sarafan
47

Torment Tides of Numenera to bardzo dobre RPG. Niestety produkcja jest bardzo często nierozumiana, bo obok wątków fantasy mamy tam do czynienia z niezwykle zaawansowaną (i często niezrozumiałą) technologią. Niestety takie hybrydy są często trudniejsze w odbiorze i mają ograniczoną grupę fanów. Sytuacji nie pomogło oczywiście promowanie gry jako następcy PT, ani to, że twórcy nie wywiązali się z części obietnic kickstarterowych. Generalnie uważam jednak, że grę czyta się jak najwyższej jakości książkę osadzoną w hybrydowym gatunku science fantasy. No ale cóż… Nie jest to z pewnością gra dla każdego.

07.10.2024 11:38
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Ktoś, kto porwie się na pełnoprawnego następcę Tormenta, osadzonego w świecie Planescape, jest z góry na straconej pozycji. :) Ta gra to legenda i kult. Choćby nie wiem jak się deweloperzy starali, to nie będą w stanie sprostać oczekiwaniom. Nawet Torment: Tides of Numenera im nie sprostał, pomimo tego że jedynie luźno nawiązywał do PT i był osadzony w zupełnie innym świecie (choć patrząc na chłodno to bardzo dobra gra). Strach pomyśleć, co by się działo, gdyby Wizards of the Coast pozwoliło zrobić komuś grę zatytułowaną Planescape: Torment 2. To byłoby niemalże samobójstwo dla dowolnego studia deweloperskiego, które podjęłoby się takiego przedsięwzięcia. :)

post wyedytowany przez Sarafan 2024-10-07 11:40:15
26.09.2024 09:08
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Obsidian chciał uciec z premierą Avowed przed innymi dużymi grami. Coś im chyba nie wyszło, bo teraz w jednym tygodniu ich gra zadebiutuje z dwoma innymi. :)

24.09.2024 16:42
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Szczerze? Zwykłe żerowanie na nostalgii starszych graczy. Trailer, który wyciekł jest kiepskiej jakości, ale nie spodziewam się, że wprowadzą jakiekolwiek znaczące zmiany poza dodaniem poprawnego widescreena (co i tak można zrobić za pomocą modów). Ale za to cena wzrośnie z 20 zł za grę do co najmniej 100 zł za grę.

Edit: Widzę, że są już screeny. Poprawili tekstury i modele. Jest w sumie ok. Ale te screeny porównawcze ze starszej wersji to chyba robili w trybie software, w rozdzielczości 640 x 480 albo są z PSX. Takich bukwiastych pikseli w wersji akcelerowanej nie ma.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-09-24 16:48:29
23.09.2024 18:35
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Arkham Knight mocno wyczerpał tę formułę. Lepiej byłoby, gdyby sięgnęli po Supermana. To w zasadzie ostatni z najpopularniejszych superbohaterów komiksowych, który nie dostał porządnej gry.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-09-23 18:36:25
19.09.2024 22:32
Sarafan
😁
1
odpowiedz
Sarafan
47

Czyli słowa Prezesa się ziściły. Wyprzedziliśmy Niemcy...

12.09.2024 16:18
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

W końcu Ray Reconstruction będzie działać z DLAA. Niestety DLSS Super Resolution sprawia, że twarze postaci wyglądają bardzo nienaturalnie. Aktywowanie zamiast tego DLAA zapobiega zjawisku, choć niestety mocno podnosi wymagania sprzętowe Ray i Path Tracingu.

04.09.2024 13:06
Sarafan
1
odpowiedz
Sarafan
47

Deadlock to gra wykonana według podobnego schematu, jak miliard innych sieciowych strzelanek. Valve nie siliło się nawet na oryginalność w kwestii stylistyki.

04.09.2024 11:32
Sarafan
odpowiedz
6 odpowiedzi
Sarafan
47

Prawda jest taka, że na podobny los zasługuje między innymi Deadlock. Tak jednak się nie stanie, bo to produkcja Valve...

31.08.2024 12:24
Sarafan
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Divinity: Original Sin 2 to nie AAA, więc nie może tu być mowy o wyższej wycenie. Baldur's Gate 3 to w zasadzie AAA, więc tutaj jestem w stanie to zrozumieć. Tak jak pisali jednak poprzednicy, problemem jest jednak raczej to, że wspomniane "zepsute śmieci" mają zawyżoną cenę. Wystarczy obciąć budżet marketingowy, który jest czasami wyższy niż surowy koszt produkcji i będzie można obniżyć ceny. Jak redaktorzy branżowi nie pojadą do Disneylandu na koszt wydawcy to nic się nie stanie...

post wyedytowany przez Sarafan 2024-08-31 12:25:12
30.08.2024 10:13
Sarafan
8
odpowiedz
Sarafan
47

No i dobrze robi, bo to marny serial jest. Szkoda czasu. :P

15.08.2024 09:04
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

No to Obsidian musi znowu uciekać z premierą Avowed. :P

13.08.2024 14:37
Sarafan
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
47

Rzecz w tym, że Pillars of Eternity 2 to izometryczne RPG bliskie gatunkowego ideału. Pod względem konstrukcji świata czy swobody, którą daje wypada znacznie lepiej od Baldur's Gate 3. Tytuł Larian jest za to lepszy pod względem technicznym, bo jest w 3D, ma prawdziwe cut-scenki i animowane modele postaci podczas rozmów. Gdyby PoE 2 miało budżet BG3 jestem niemal pewny, że dostalibyśmy produkcję o porównywalnej jakości, a nawet lepszą. Smutne, że Josh dostał trochę po głowie, pomimo dostarczenia na rynek RPG-a niemal idealnego. Tak jednak czasami bywa. Przypuszczam, że PoE 2 poniosło porażkę między innymi z powodu pirackiego settingu, którego mieliśmy przesyt w popkulturze w zeszłej dekadzie.

Ogólnie wydaje mi się, że Josh błędnie diagnozuje przyczyny sukcesu BG3 i przyczyny porażki PoE 2. To nie żadne kontrowersyjne romanse przyniosły grze sukces, a uwspółcześnienie formuły izometrycznych (czy może bardziej quasi-izometrycznych) RPG-ów, wykorzystanie marek Baldur's Gate oraz Dungeons & Dragons, nieustannie podtrzymywany hype podczas całego okresu pozostawania BG3 w Early Accessie oraz uczciwe podejście do graczy przez Larian Studios. PoE 2 położyły z kolei (pod względem finansowym podkreślam, a nie jakościowym) piracki setting, zmęczenie formułą po zalewie quasi-izometrycznych RPG-ów, z jakim mieliśmy do czynienia w zeszłej dekadzie i niewielki budżet marketingowy. Larian poszedł "all in" i promował swoją grę jako tytuł AAA, co pomogło mu wbić się do mainstreamu. Obsidian w przypadku PoE 2 takich zabiegów nie stosował. Wynikało to zapewne z ograniczonych funduszy i faktu, że gra z powodów technologicznych do AAA aspirować nie mogła.

Szkoda, że Josh zaczął wątpić w swoje designerskie umiejętności, bo może się okazać, że Pillars of Eternity 2 pozostanie już na zawsze najlepszym RPG-iem Obsidianu.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-08-13 14:40:52
12.08.2024 22:14
Sarafan
odpowiedz
4 odpowiedzi
Sarafan
47

Gra będzie dobra, jeśli nie zniszczą jej bugi. Problem w tym, że pod względem mechanik jest daleko w tyle za darmowym STALKER: Anomaly, a także modpackiem GAMMA. Fani STALKER-a pograją w dwójeczkę, może nawet ją przejdą, a później wrócą do Anomaly. Ale trudno było oczekiwać, że STALKER 2 to przebije.

12.08.2024 13:45
Sarafan
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Doom i rozbudowana warstwa fabularna? Nie chcę. :( Już w Doom Eternal przeszkadzała nadmiernie wyeksponowana historia. To powinien być tylko pretekst do rozwałki, bo niedługo zrobią z tego RPG-a. Mam nadzieję, że się chociaż gameplayem obroni, ale tu też mam pewne obawy, bo Doom Eternal z DLC wyczerpał formułę niemal w całości. Chętniej zobaczyłbym reboot Quake'a w stylu pierwszej części serii.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-08-12 13:45:21
07.08.2024 11:57
Sarafan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Ohydny Czerwonodupny Pirat

Przecież nikt Cię nie zmuszał ani do zakupu bundla, ani nie zmusza do zakupu Humble Choice na ten miesiąc. Bez trudu można anulować subskrypcję lub wstrzymać ją na miesiąc. A jeśli nie wstrzymasz, to oznacza, że pomimo dubla i tak uznajesz to za dobrą ofertę. Nie rozumiem oburzenia.

Ja w tym miesiącu Humble Choice na pewno odpuszczę. Nie ma w zasadzie żadnej gry dla mnie.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-08-07 11:58:46
05.08.2024 15:46
Sarafan
3
odpowiedz
Sarafan
47

Może nie tyle każdą wygląda tak samo, co każda ma taki charakterystyczny plastikowy “posmak”, widoczny najczęściej na twarzach postaci. Skąd się to bierze? Prawdopodobnie z algorytmów renderujących.

04.08.2024 22:21
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Dobra gra, ale z bardzo cukierkową grafiką. Z tego właśnie powodu znacznie bardziej wolę Elite: Dangerous, jak mam ochotę na kosmos, choć to oczywiście nieco inny gatunek.

03.08.2024 11:01
Sarafan
odpowiedz
Sarafan
47

Może okazać się, że większość gier zapowiedzianych na jesień zostanie przesuniętych na luty lub marzec 2025 i tyle będzie z tych kalkulacji. :P

post wyedytowany przez Sarafan 2024-08-03 11:02:14
20.07.2024 14:53
Sarafan
😁
odpowiedz
1 odpowiedź
Sarafan
47

Hammerfell to dobry wybór. Prawie nie trzeba robić drzew, krzewów i trawy. Zmiany warunków pogodowych też w sumie niepotrzebne. Szykuje się prawdziwy next-gen.

post wyedytowany przez Sarafan 2024-07-20 14:53:42

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl