Komentarze do wiadomości: Kopiowanie Baldur's Gate 3 nie uratowałoby Pillars of Eternity 2? Legenda RPG ma odważną teorię

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
21.01.2026 13:41
rookkie
1
odpowiedz
rookkie
9
Centurion

Fajnie, że Sawyer nie owija w bawełnę i potrafi szczerze przyznać, co w Deadfire nie pykło - taka pokora u legendy RPG to rzadkość.

21.01.2026 13:47
2
odpowiedz
xan11pl
95
Generał

Próbowałem grać w Pillarsy 1, i kurde no system walki w tej grze jest miodny. Ale to, jak podzielone są lokacje w niej, to jest dramat.
Każda lokacja to osobny hub. Miasto czy jakieś bezdroża, wszystko całkiem jako osobne mini lokacje. Nie ma jako takiego otwartego świata ani nawet gra nie daje tego odczucia, tej swobody.
Wolałbym coś takiego, jak w Original Sin 2. Tam też świat nie jest stricte otwarty, ale mamy większe mapy, które przynajmniej ten otwarty świat imitują, i robią to bardzo dobrze.

21.01.2026 14:21
3
odpowiedz
nowin
0
Legionista

W 2026 roku ta dyskusja nadal jest aktualna, bo Baldur’s Gate 3 wyraźnie pokazało, jak bardzo zmieniły się oczekiwania graczy RPG. Problem Pillarsów nie polegał tylko na fabule czy systemie, ale właśnie na strukturze świata, która dziś odbierana jest jako zbyt fragmentaryczna. Deadfire miało świetne mechaniki, ale brakowało poczucia swobody i skali, które dla wielu graczy stały się kluczowe. Nawet skopiowanie rozwiązań Larian nie gwarantowałoby sukcesu bez zmiany filozofii projektowania świata.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl