Komentarze do wiadomości: Nvidia chciała największej rewolucji od lat, dostała lawinę memów. DLSS 5 wywołało burzę, jakiej branża dawno nie widziała

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
17.03.2026 13:28
Wrzesień
👍
9
25
odpowiedz
Wrzesień
79
Idiot Doom Spiral

Kolejna bardzo dobra reakcja społeczności. Serce rośnie.

17.03.2026 12:03
3
17
odpowiedz
12 odpowiedzi
prd
46
Pretorianin

Jak bardzo zamknięty, konserwatywny łeb trzeba mieć by taki postęp hejtować to nie chce się nawet zastanawiać. Wygląda cringowo? No wygląda. Nikt nie karze tego używać, tech wygląda fenomenalnie i się będzie rozwijał kwestia tego kto i jak tego użyje.

17.03.2026 14:02
15
14
odpowiedz
3 odpowiedzi
premium341893526
44
Pretorianin

To jest niepojęte, że takie korporacje w ogóle istnieją, a co dopiero są warte sryliardy dolarów. Jest mega hejt od lat na generatywne AI. Nie dlatego, że jest to złe, a dlatego, że wszystko wygląda tak samo przy okazji podpierdzielając zasoby często chronione prawem autorskim i wypluwające mix. Doszło do tego, że AI uczy się od… AI, dlatego wszystko jeszcze bardziej wygląda tak samo, niezależnie od modelu AI. Oni zamiast tego zaniechać, albo chociaż zrobić to dobrze, zrobili to w najgorszy możliwy sposób. Zamiast zasobów do uczenia się przygotowanych typowo indywidualnie pod to rozwiązanie (bo wygląda to fenomenalnie, problemem jest to że wygląda jak AI slop), to jako bazę użyli tego, co już jest w sieci. Gdyby deweloperzy sami przygotowali statyczne obrazy czy nawet genialnej jakości modele 3D, których nie musieliby optymalizować więc mogliby zrobić dosłownie wszystko, później zrobili to jako materiał do uczenia się, to faktycznie mielibyśmy przełom i gry wyglądałyby genialnie i zgodnie z zamysłem twórczym, bez ograniczeń sprzętowych. Tymczasem takie podejście pokazuje lenistwo i tylko utwierdza w fakcie, że to się „zateguje” DLSSem.

17.03.2026 13:33
10
7
odpowiedz
jako8436703776
1
Centurion

AI kupa powstała

17.03.2026 12:13
Rumcykcyk
6
6
odpowiedz
5 odpowiedzi
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

Ile było płaczu o MFG 3x lub 4x, a przecież jak to odpaliłem np w Cyberpunk 2077 to byłem pod ogromnym wrażeniem. Włączyłem wszystkie opcje włącznie z RT na Full i gra z MFG chodziła mega płynnie bez rwania obrazu, bez jakiś dziwnych artefaktów, bez opóźnień które byłoby czuć pod myszką. Dostaliśmy piękny czysty obraz oraz płynność.

17.03.2026 11:45
1
5
odpowiedz
Darek1785
8
Generał
Image

Ważne, że ekspertom z Digital Foundry się podoba.

17.03.2026 11:45
1
5
odpowiedz
Darek1785
8
Generał
Image

Ważne, że ekspertom z Digital Foundry się podoba.

17.03.2026 13:31
TwojaStaraWTeamie
1.1
3
TwojaStaraWTeamie
1
Legionista

Darek1785 Naucz gówniarza chodzi i powtarza. xD

17.03.2026 11:52
😉
2
2
odpowiedz
Invictus_Bellitens_NPC
3
Legionista

Wszyscy będziemy młodzi i piękni na zawsze - forever young, batman forever young

17.03.2026 12:03
3
17
odpowiedz
12 odpowiedzi
prd
46
Pretorianin

Jak bardzo zamknięty, konserwatywny łeb trzeba mieć by taki postęp hejtować to nie chce się nawet zastanawiać. Wygląda cringowo? No wygląda. Nikt nie karze tego używać, tech wygląda fenomenalnie i się będzie rozwijał kwestia tego kto i jak tego użyje.

17.03.2026 12:45
3.1
30
Darek1785
8
Generał

Postęp to by byłby gdyby wszystko zostało stworzone samodzielnie od zera w takiej jakości, a nie podpierdzielenie miliardów plików z internetu które podmieniają później już istniejące modele, grafiki, tekstury nie zawsze na lepsze.

17.03.2026 13:34
3.2
19
jako8436703776
1
Centurion

Nie wciskaj nam kitu!!
To jest syf

17.03.2026 13:43
3.3
23
sky0045
21
Pretorianin

prd W którym miejscu wygląda fenomenalnie? AI było nauczone na tysiącach zdjęć jak wygląda twarz na fotografii i po prostu wkleja w to pasujące twarze nie zwracając uwagi na resztę sceny, oświetlenie i styl graficzny. Oznacza to że w dowolnej grze wszystkie twarze będą wyglądać jak wklejone pseudo zdjęcia, czyli taki slop na jedno kopyto

17.03.2026 13:59
Khebeln!
3.4
4
Khebeln!
20
Chorąży

prd Ludzie co sa przeciwko albo nie rozumieja jak to dziala i jak jest implementowane albo na slepo hejtuja wszystko co ma slowo AI bo AI ich pracy zagraza i dupa trzesa i panike robia. Czy chca czy nie chca to jest przyszlosc. I biorac pod uwage ze jest to w pelni modularny system przy nowych grach bedzie to wygladalo zajebiscie. Przy starych moze byc cringe czasami ale te gry nie byly stworzone z ta technologia. To jest opcja. Nie podoba sie nie uzywaj. 

Ci sami ludzie co jacza ze to AI graja w pixeloze gry co sie zygac chce. Zawsze sa tacy co lubia ladna grafike i tacy co lubia brzydka. Nie zwalajcie to na AI.

17.03.2026 15:06
3.6
4
sabaru
35
Senator

-Darek1785 - trochę się mylisz, jakby takie coś stworzył człowiek to też by było hejtowane bo to po prostu kiepsko wygląda.

17.03.2026 15:10
Edziek
3.7
3
Edziek
13
Pretorianin

Khebeln! Obrażasz teraz dzieła sztuki jakimi są pixel arty. Gratuluję.

17.03.2026 15:12
Edziek
3.8
5
Edziek
13
Pretorianin

ER3D1N póki co jest opcjonalne. Co mi powiesz jak już nie będzie? I żeby korzystać z DLSSa będzie trzeba oglądać również slopa?

17.03.2026 15:14
Edziek
3.9
8
Edziek
13
Pretorianin

sabaru właśnie się zastanawiam jakie kiepskie poczucie gustu trzeba mieć żeby się podniecać tym filtrem. 
To obok sztuki nawet nie stało

17.03.2026 16:10
3.10
5
Procne
91
Generał

prdNikt nie karze tego używać 
No właśnie problem chyba w tym, że właśnie karze. Developerzy olewają optymalizację, bo klatki załatwi DLSS. I wtedy jak nie chcesz używać DLSS to masz potężne spadki klatek albo musisz mocno redukować detale tak, że gry wyglądają gorzej niż 10 lat temu.

17.03.2026 22:04
3.12
1
dbq
31
Centurion

ER3D1N zawsze znajdą powód by narzekać. Szkoda palić nerwów i czasu;) Nie dogodzisz bez dlss musieliby wydać 2x tyle na lepsze GPU ale im to do zwojów nie dociera.

18.03.2026 10:39
3.14
1
NekoRei
2
Centurion

prd ty serio nie widzisz, że to nie jest dla nas tylko dla deweloperów? To jest po to żeby oni mogli szybciej wypluwać gry z gorszą grafiką a AI będzie dodawać wszystko od siebie i później każda gra będzie wyglądać tak samo. To nie jest dla nas. To jest zrobione pod makymalizacje zarobków.

18.03.2026 11:35
3.15
1
Procne
91
Generał

ER3D1N Weź wyluzuj troszkę, co? Dotknij trawy. Chcesz wyzywać ludzi od debili to idź na mecz legii.
Teraz inaczej gdyby nie FSR w niektórych grach na konsole oglądał byś pokaż slajdów.
A grafika wcale nie wygląda lepiej niż 5 lat temu. W tym problem - twórcy sobie odpuszczają optymalizację i teraz gracz musi kupować karty z DLSS by mieć to samo, co 5 lat temu - inaczej ma pokaz slajdów. Mi, na przykład, bardzo przeszkadzają wszystkie artefakty z DLSS

Żeby z tych 60 przy max detalach uzyskac np. powyżej ~100/120fps.
A jest używane tak żeby z 20 klatek zrobić iluzję 60, bo twórcom nie chce się optymalizować do 60 klatek, zrobią do 20 a resztą zajmie się DLSS / MFG

edit: o kurde, czytam inne komentarze, ale nerwus. Zrobił się straszny ściek w tym temacie

post wyedytowany przez Procne 2026-03-18 12:13:11
17.03.2026 12:04
4
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
Benekchlebek
36
Senator

Chyba lepsze to, niż inwestowanie w drogie karty graficzne

17.03.2026 13:10
4.1
12
MadTrigger
5
Chorąży

BenekchlebekBędziesz miał sloptracing, ale przynajmniej karta będzie jeszcze droższa :D Niech się zajmą techniczną stroną obsługi grafiki, a nie artystyczną. Nikt nie oczekuje od nich generowania na własną rękę lepszych i bardziej realistycznych twarzy. Niech wyświetlają szybko i sprawnie twarze stworzone przez developerów. Jeżeli karta udźwignie masę szczegółów, światło i animację to twarz będzie realistyczna bez ich filtra AI.

post wyedytowany przez MadTrigger 2026-03-17 13:11:07
17.03.2026 14:03
Khebeln!
4.2
2
Khebeln!
20
Chorąży

MadTrigger sam jestes slop. Nie podoba sie nie uzywaj. Ci co lubia ladna grafike z checia kupia i uzyja.

17.03.2026 14:09
ER3D1N
4.3
ER3D1N
0
Legionista

MadTrigger ja oczekuje jak największego realizmu. Od momentu pierwszy gier 3D.  Więc daj sobie siana schowaj swoje ATI 9550 i nie płacz już.

Podkreśle ci coś jeszcze synku. DLSS jest OPCJONALNE. Pajacyki wszędzie pajacyki.

17.03.2026 19:22
4.4
2
MadTrigger
5
Chorąży

Khebeln! Oho obrońca AI slopu z czapy.  Te screeny wyglądają  jakby ktoś je wkleił do ChatGTP i poprosił o poprawę.

17.03.2026 19:22
4.5
4
MadTrigger
5
Chorąży

ER3D1N o jaki z ciebie aktywny obrońca. Plujesz się tutaj na forum jakby ci ktoś mamę obrażał dzieciaku :D

17.03.2026 12:10
Link
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Link
35
Senator

Ale ten problem można bardzo łatwo rozwiązać i nikt nie będzie płakać.

Skoro NVIDIA dali Frame Generation i Ray Reconstruction jako oddzielne opcji do wyłączenie, a DLSS można zostawić włączony... To czemu nie mogą dać "ulepszenie twarzy" jako oddzielna, opcjonalna opcja? Nie musi być domyślny w środku DLSS jako wersja 5.0.

Zgodzicie się ze mną, że "ulepszenie twarzy" może sprawiają, że postaci w Starfield wyglądają bardziej naturalne i realistyczne, ale... Nie zawsze działają perfekcyjnie w każdego gry zgodnie z oczekiwanie graczy i twórcy, np. Grace w Resident Evil 9. To zależy od tytułu gry i silnika.

Zaleta gry PC jest takie, że niektóre opcji graficzne możemy włączyć i wyłączyć wedle naszych uznanie, np. wyłączenie ziarno filmowe.

Więc "ulepszenie twarzy" powinno być opcjonalny, a nie obowiązkowy. Graczy mogą to włączyć i wyłączyć zgodnie z gustami. Czy to trudne dla NVIDIA i twórcy gier?

P.S. Na szczęście możemy podmienić nowsze pliki DLSS na starsze dla "starych gier" w razie potrzeby. No, nie dotyczy to posiadacze karty AMD. Więc nie ma powodu do paniki.

17.03.2026 12:12
GreedFire
5.1
8
GreedFire
47
Pretorianin

Link ale tu nie chodzi o ulepszenie twarzy tylko. Cienie są usuwane, a wszystko inne przejaśnione i traci naturalne barwy. Czasem w prostych scenach to wyglada dobrze ale np cały oblivion remastered to jakaś katastrofa.

17.03.2026 12:33
Link
5.2
Link
35
Senator

Masz rację.

Tak samo jak Ray Tracing i Path Tracing, co nie działają perfekcyjnie w niektórych grach. Lepiej jest grać Half-Life 2 bez RT.

Oblivion to stary tytuł, co został stworzony w czasach, kiedy nie było ray tracing. Dlatego wygląda katastrofa, nawet w remastered.

17.03.2026 14:11
Khebeln!
5.3
1
Khebeln!
20
Chorąży

Link W starych grach moga byc problemy ale w nowych juz nie bedzie i kazda gra bedzie robiona z tym na mysli. 

A szczerze w Starfield gorzej byc nie moze niz podstawowa wersja. Ta gra potrzebuje DDLS5 imo lol

17.03.2026 12:13
Rumcykcyk
6
6
odpowiedz
5 odpowiedzi
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

Ile było płaczu o MFG 3x lub 4x, a przecież jak to odpaliłem np w Cyberpunk 2077 to byłem pod ogromnym wrażeniem. Włączyłem wszystkie opcje włącznie z RT na Full i gra z MFG chodziła mega płynnie bez rwania obrazu, bez jakiś dziwnych artefaktów, bez opóźnień które byłoby czuć pod myszką. Dostaliśmy piękny czysty obraz oraz płynność.

17.03.2026 12:36
Link
6.1
1
Link
35
Senator

Rumcykcyk
Wiem, co masz na myśli.

Musieli opracować Frame Generation i DLSS od nową, żeby działają lepiej bez artefaktów. Nie działają perfekcyjnie w wersji 1.0. Musieliśmy trochę poczekać, aż wydali ulepszone i poprawione FG i DLSS.

Tak samo było z FSR, gdzie różnica 1.0 a obecna wersja jest ogromna.

Tak samo było z "ulepszenie twarzy", co jest tylko w wersji alpha lub beta. Jeszcze nie będą 100% dopracowane. Dlatego nie dostaniemy DLSS 5 od razu w tym miesiącu. Potrzebują więcej czasu. Wiadomo.

Takie są uroki nowe technologii, co są "zbyt młode".

post wyedytowany przez Link 2026-03-17 12:38:18
17.03.2026 12:42
6.2
4
Darek1785
8
Generał

Ile było płaczu o MFG 3x lub 4x, a przecież jak to odpaliłem np w Cyberpunk 2077 to byłem pod ogromnym wrażeniem. Włączyłem wszystkie opcje włącznie z RT na Full i gra z MFG chodziła mega płynnie bez rwania obrazu, bez jakiś dziwnych artefaktów, bez opóźnień które byłoby czuć pod myszką. Dostaliśmy piękny czysty obraz oraz płynność.

Przyszło ci choć trochę przez głowę, że te problemy z płynnością i rwaniem ktoś stworzył celowo (domyśl się kto) i wcisnął ci różne technologie które byłyby niepotrzebne gdyby przedtem tego problemu nie stworzono?

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-17 12:42:33
17.03.2026 14:01
Khebeln!
6.3
1
Khebeln!
20
Chorąży

Rumcykcyk Dokladnie. To co teraz jest to jest Witch hunt i media podwalaja drewno do ognia bo clicki przyciaga. 

Prawda jest taka ze jak gry wydja z ta technologia na mysli to benda wygladaly zajebiscie. Np Starfield co pokazali to bym z checia go jeszcze raz przeszedl jakby lightning i postacie tak wygladaly bo najwiekszy problem tej gry to wlasnie lightning i postacie co wygladaja jak z dupy wyciagniete.

17.03.2026 14:02
Khebeln!
6.4
1
Khebeln!
20
Chorąży

Darek1785 Mi sa potrzebne te technlogie bo nie jestem z tych ludzi co lubia grac w pixelart gowna. A jak ci wolno chodzi to idz do pracy i kup sobie lepszy sprzet. proste. Mi nic wolno nie chodzi. 4k max details w kazdej grze + jeszcez dodaje mody bo mi malo.

17.03.2026 15:19
Edziek
6.7
Edziek
13
Pretorianin

Khebeln! Tak tylko w grach Bethesdy masz multum generycznych NPC i tam nigdy nie chodziło o jakość pojedynczego modelu.
W takich grach jak Resident czy GoW (które są graficznymi dziełami sztuki) to nie powinno być w ogóle dostępne.

17.03.2026 12:17
7
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Necross123
63
Konsul

Widzę, że nawet T-bone'owi dopisuje humor z DLSS 5.0 (o ile można to (DLSS) tak nazwać)

Osobiście, nie widzę tego dobrze zwłaszcza w JRPG'ach, gdzie najczęściej (nie zawsze, ale często) dominuje rysunkowa grafika.
Pytanie, co będzie dalej? Przede wszystkim gry mają dawać klimat, a w części przykładów wygląda, jakby klimatu nie było (wiem, wiem, AI to robiło).

17.03.2026 14:06
Khebeln!
7.1
1
Khebeln!
20
Chorąży

Necross123 Jako ktos kto gra duzo w anime styled games i jrpg moge ci powiedziec ze to da sie zaimplemnentowac. Zobacz sobie pelne interview orginale o tej technologi. Jest modularna. Wystarczy ze modele postaci benda uzywaly inny model oswietlenia i bedzie git. Pozatym mozna reszcze ustawic pod kazda gre. Bardziej bedzie problem ze starszymi grami ale te pewnie nie benda mialy dlss5 bez modow tak czy siak

17.03.2026 13:01
Graczysko
8
3
odpowiedz
8 odpowiedzi
Graczysko
4
Chorąży

Po 3G, 4G, 5G, szczepionkach, biochipach, samochodach elektrycznych, kryptowalutach itp. itd., mamy nowy rodzaj szurii - foliarstwo AI. ;)

17.03.2026 14:43
Apostol_93
8.1
3
Apostol_93
92
Konsul

Graczysko To o czym piszesz hejtowały osoby z bardzo niskim IQ. AI hetują osoby, które mają trochę wyższe IQ. Mówię to jako programista, który używa agentów AI na co dzień.

17.03.2026 17:22
8.2
2
Sos_grzybowy
19
Legionista

Graczysko Jak się nie ma argumentów, to się ludzi od foliarzy wyzywa.

17.03.2026 17:36
ER3D1N
8.3
3
ER3D1N
0
Legionista

Apostol_93
A co IQ na z tym wspólnego? Od kiedy inteligentne osoby negują zdobycze technologiczne?
AI jest już np w medycynie czy farmakologii. Mądrzy ludzie jakoś tego nie negują.

Ale prawda jest inna. Prawda boli. Negują AI osoby które się boją o własną pracę. A z ciebie pi*da a nie programista. Jesteś upadającym informatykiem który rozkładając nogi krzyczy AI oszczędź nie odbieraj mi pracy.

Miałeś na myśli Grok czy Gemini?
Programisto pokaż zatem swoją twórczość AI. Ostrzegam. Dobrze przeszukuje grafiki w internecie. ;) czekam do 20;00 myślę wyrobisz się z 10ss.
Możesz zaprezentować teraz swoją wyższość. Swoje IQ.
Chociaż pewnie w moim smartphonie Gemini zrobiło by to lepiej.

post wyedytowany przez ER3D1N 2026-03-17 17:39:13
17.03.2026 18:48
Apostol_93
8.4
3
Apostol_93
92
Konsul

ER3D1N Niech zgadnę, jesteś nikim kto nic w życiu nie osiągnął. To tłumaczy Twoje kompleksy i prawicowe skrzywienie. Twój zakompleksiony bełkot nie ma dla mnie żadnej wartości.
"Twórczość AI"? Tylko się ośmieszasz. AI nic nie potrafi stworzyć, potrafi tylko odtworzyć to co zrobił ktoś inny, na podstawie ukradzionych przez korporacje informacji.
Jak nie jest się artystą to rzeczywiście wygląda atrakcyjnie. W końcu można się łudzić, że coś się potrafi, gdy tak naprawdę bezmyślne narzędzie robi za Ciebie.
Btw miłego bana. Może wytrzeźwiejesz w międzyczasie.

post wyedytowany przez Apostol_93 2026-03-17 18:59:05
17.03.2026 22:13
8.5
dbq
31
Centurion

ER3D1N brutalnie ale w punkt technologia poszła ale nie ma ubi aktualnie fabryki robotów powinny być zatrzymane do czasu zaspokojenia min potrzeb ludzkości tak aby utrata pracy to była wczesna emeryturka i raczej na pozytywny odbiór bo przy tym tempie rozwoju nie ma szans na przebranżowienie.

17.03.2026 22:21
8.6
dbq
31
Centurion

Apostol_93 to powiedz mi jak copilot rozwiązuje babole w kodzie? Niby od kogo się tego nauczył? Ja widzisz testuje sobie w Unreal Engine 5 c++ i mi zespolił różne API w testowy projekcie i co najlepsze porozwiazywal problemy na które natrafilem- zapis elementów gry. Odczytał dokumentację z pluginu który kupilwm  i napisał mi działające funkcje - jestem początkujący ale mogę kontynuować rozwój swojej pasji z wydajnym c++ jest to mój mentor i nie wyobrażam sobie spędzać wiele godzin na odnajdywanie funkcji lub rozwiązywania zagadnień których nigdzie w necie nie znajdę i nie ma na tyle doświadczenia głębokiego umysłu aby rozwiązać dane kwestie. Nie mam downtime i rozszerzam sobie cegiełka po cegiełce. Zero frustracji jest przyjemnie i uczę się na bieżąco jak rozwiązywać problemy w kodzie i jak powinno być napisane aby działało. Czego z tutoriali i lekcji się nie dowiesz bo nie zahaczają o wiele zagadnien i często właśnie to one są kalkami wcześniejszych projektów.

post wyedytowany przez dbq 2026-03-17 22:34:44
18.03.2026 11:59
8.7
1
Procne
91
Generał

dbq
nie wyobrażam sobie spędzać wiele godzin na odnajdywanie funkcji lub rozwiązywania zagadnień których nigdzie w necie nie znajdę
W tym problem - AI uczy się na podstawie tego, co ludzie napiszą - na stackoverflow, w dokumentacji, na forach. W sytuacjach, dla których "nic w necie nie znajdziesz" AI też nie będzie miało tej wiedzy. Już się przejechałem nieźle na AI halucynującym API do jakiejś usługi amazonowej, zwyczajnie dlatego, że ta była na tyle nowa i jeszcze nieużywana, że w necie nie było o niej informacji. Więc AI po prostu wymyśliła funkcje i metody, jak uczniak przy tablicy, sklecając ich nazwy z mojego prompta podczas gdy takie funkcje w ogóle nie istniały xD

18.03.2026 23:20
8.8
dbq
31
Centurion

Procne @Procne możliwe ja jeszcze takiej sytuacji nie miałem . Lecę tutoriale implementuje już napisane rzeczy szukam pomostu i wskazuje bugi .  Próbuje póki AI nie znajdzie rozwiazania. Na ten moment jestem bardzo zadowolony. Pytam o dobre praktyki ale jestem przytłoczony np o kolejność operacji i ile bugów jest przez sam timing.

17.03.2026 13:28
Wrzesień
👍
9
25
odpowiedz
Wrzesień
79
Idiot Doom Spiral

Kolejna bardzo dobra reakcja społeczności. Serce rośnie.

17.03.2026 13:33
10
7
odpowiedz
jako8436703776
1
Centurion

AI kupa powstała

17.03.2026 13:35
retruśgejmer
😊
11
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
retruśgejmer
48
Generał

Pokrzyczą, pojęczą a i tak potem wszyscy będą tego DLSS zachwalać ^^

17.03.2026 14:04
Khebeln!
11.1
2
Khebeln!
20
Chorąży

retruśgejmer doklanie. Wiekszosc z nich nawet nie stac na ta karte to jecza.

17.03.2026 14:07
ER3D1N
11.2
1
ER3D1N
0
Legionista

Khebeln! W punkt.

17.03.2026 15:30
Ali Wlaborg
11.3
1
Ali Wlaborg
99
Mordęga

Khebeln! mam co prawda RX6600XT z 8GB, ale za miesiąc przejdę na RX9070, wiec na szczęście dalej będę jęczał

17.03.2026 13:54
Aquma
12
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Aquma
73
Centurion

No nie wiem. Jest w tym wszystkim jakiś AI-look, trochę uncanny valley, ale koniec końców, w przypadku niejednej z tych pokazanych gier (nie wszystkich), kiedy zadaję sobie sam pytanie, w który wariant wolałbym zagrać, to niekoniecznie skłaniam się ku oryginałowi. 

Nie wszystko wygląda tu dobrze, ale w niektórych przypadkach (np. AC Shadows) trudno mi zaprzeczyć, że scena z DLSS 5 prezentuje się bardziej realistycznie i mniej "płasko". 

IMO wszystko rozbije się o to, jak dużą kontrolę będą mieć twórcy nad zakresem i działaniem tego narzędzia. Jeśli będą mogli wykorzystać DLSS 5  jako pewną bazę i modelować otrzymany rezultat, to efekty mogą być całkiem imponujące.

No i oczywiście pozostaje jeszcze pytanie, jaki będzie faktyczny koszt tej funkcji w zakresie wydajności (na DF wspominali, że zaprezentowane dema działały na DWÓCH RTX-ach 5090, choć ponoć Nvidia wewnętrznie uruchamia to na pojedynczej karcie).

17.03.2026 14:09
Khebeln!
12.1
2
Khebeln!
20
Chorąży

Aquma Dokalnie polecam zobaczenie orginalnego interview o tym. A kontrole benda mieli bardzo duza bo system jest z tym na mysli tworzony podobno.

17.03.2026 13:55
duxdaro
13
5
odpowiedz
duxdaro
75
Konsul
Image

A można se marudzić, ale za parę lat to i tak będzie standard. Tak samo jak stało się ze skalowaniem rozdzielczości i frame generation.

post wyedytowany przez duxdaro 2026-03-17 13:56:02
17.03.2026 14:02
15
14
odpowiedz
3 odpowiedzi
premium341893526
44
Pretorianin

To jest niepojęte, że takie korporacje w ogóle istnieją, a co dopiero są warte sryliardy dolarów. Jest mega hejt od lat na generatywne AI. Nie dlatego, że jest to złe, a dlatego, że wszystko wygląda tak samo przy okazji podpierdzielając zasoby często chronione prawem autorskim i wypluwające mix. Doszło do tego, że AI uczy się od… AI, dlatego wszystko jeszcze bardziej wygląda tak samo, niezależnie od modelu AI. Oni zamiast tego zaniechać, albo chociaż zrobić to dobrze, zrobili to w najgorszy możliwy sposób. Zamiast zasobów do uczenia się przygotowanych typowo indywidualnie pod to rozwiązanie (bo wygląda to fenomenalnie, problemem jest to że wygląda jak AI slop), to jako bazę użyli tego, co już jest w sieci. Gdyby deweloperzy sami przygotowali statyczne obrazy czy nawet genialnej jakości modele 3D, których nie musieliby optymalizować więc mogliby zrobić dosłownie wszystko, później zrobili to jako materiał do uczenia się, to faktycznie mielibyśmy przełom i gry wyglądałyby genialnie i zgodnie z zamysłem twórczym, bez ograniczeń sprzętowych. Tymczasem takie podejście pokazuje lenistwo i tylko utwierdza w fakcie, że to się „zateguje” DLSSem.

17.03.2026 15:16
Edziek
15.1
6
Edziek
13
Pretorianin

My to rozumiemy, ale taki ER3D1N i prd niekoniecznie xD

17.03.2026 17:15
ER3D1N
15.2
1
ER3D1N
0
Legionista

Nie ma to jak zestawić twórczości internetowych wsrywow z gorka czy innego Nanobanana 2 z technologią za którą implementacje i zakres jej wykorzystania będą odpowiadać producenci gier.

Logika myślenia autentycznie z piaskownicy. Jest tyle płaczu i lamentu na połamane plastikowe szpadelki. A mimo to się je produkuje. Sprzedaje i liczy zysk. Rekiny biznesu.

Chcesz jeden z drugim narzekaj płacz.
Jak połowa debili z tego portalu. Edziek zdanie no name z portalu gry online ma takie znaczenie dla Nvidia. "Że ty to wiesz i rozumiesz". Ja pier****. Ch*u złoty...
Tylko to firmy uciekają z rynku gamingowego do AI.
Dla ciebie to nic a dla innych przyszłość. Ale może kiedyś dziecko to zrozumiesz.

Zostawmy tu słynne kilka słów:
1. Najpierw Cię ignorują.
2. Potem się z Tobą śmieją. <---- byliśmy tu.
3. Potem Cię zwalczają. <---- aktualnie jesteśmy tu.
4. A na końcu wygrywasz. - i już wiecie jak to się skończy ;)

post wyedytowany przez ER3D1N 2026-03-17 17:17:43
17.03.2026 18:10
Edziek
15.3
5
Edziek
13
Pretorianin

ER3D1N ty widziałeś jak wygląda ta prezentacja czy udajesz?
Masz do mnie pretensje bo większość ludzi skrytykowała mierną jakość tego filtra?
https://www.ign.com/articles/nvidias-dlss-5-is-a-slap-in-the-face-to-the-art-of-video-game-design

post wyedytowany przez Edziek 2026-03-17 19:35:38
17.03.2026 14:06
LukaszKukaszTm
16
odpowiedz
LukaszKukaszTm
35
Pretorianin

Jakoś Nvidii nie wierzę.Oni się juz odkleili od rzeczywistości,stali się podkomorzymi ai którzy odpłyneli,swoje mózgi na czipy wymienili
Realistyczna nie będzie,będzie sztucznointeligencka grafika,jak z czatów ai,genera dla mnie i rak
Szkda ryja szczępić

17.03.2026 14:12
Uruk-Hai666
17
2
odpowiedz
Uruk-Hai666
65
Generał
Image

Dla mnie to przesada, nie wiedziałem że Kurteczka aż do takiego czegoś się posunie. Szanuje kreatywność.

17.03.2026 14:18
Sarafan
18
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Sarafan
41
Konsul

Ray Tracing też był powszechnie krytykowany, kiedy pojawił się po raz pierwszy w grach 7 lat temu. Dzisiaj pojawiają się pierwsze tytuły, które go wymagają (choćby Doom The Dark Ages). Czyli staje się to standardem. Tutaj będzie podobnie. Po zastosowaniu DLSS 5 twarze wyglądają fotorealistycznie. Tak, fotorealistycznie, wbrew opinii niektórych malkontentów. Obecnie AI potrafi przy odpowiednim wykorzystaniu modeli generować fotorealistyczne obrazy. DLSS 5 wygląda, jak zrobione przez AI, bo jest fotorealistyczne. W perspektywie kilkunastu lat osiągniemy kres postępu graficznego w grach, bo dzięki AI będą one wyglądały jak rzeczywistość. Czepianie się, że to niezgodne z wizją artystyczną to absurd. To tak jakby się czepiać, że filmy są niezgodne z wizją artystyczną ich twórców, bo każdy wygląda jak rzeczywistość. Niestety trzeba się z tym pogodzić, że fotorealizm będzie oznaczał mniejsze pole dla popisu dla artystów. Tak, jak w filmach.

post wyedytowany przez Sarafan 2026-03-17 14:18:53
17.03.2026 14:44
jozinzbazin
18.1
1
jozinzbazin
66
Pretorianin

Sarafan a pamiętasz za co RayTracing był krytykowany?

17.03.2026 16:27
Sarafan
18.2
Sarafan
41
Konsul

jozinzbazin

Tak, za kiepską wydajność i niewystarczający wzrost jakości grafiki w porównaniu z rasteryzacją. A później dodali Path Tracing do CP2077 i ucichły narzekania. Jestem gotów założyć się, że w przypadku DLSS 5 schemat będzie podobny. Co ciekawe, narzekania mogą ucichnąć tym razem przy Wiedźminie 4. Muszę przyznać, że byłem dotąd sceptyczny wobec dema technologicznego W4, które wypuszczono jakiś czas temu. Teraz w świetle DLSS 5 ta grafika może faktycznie stać się rzeczywistością.

17.03.2026 17:04
Mówca Umarłych
18.3
1
Mówca Umarłych
142
Pan Milczącego Królestwa

Sarafan  "Teraz w świetle DLSS 5 ta grafika może faktycznie stać się rzeczywistością." 
Nie, nie stanie się jeszcze bardzo długo.

17.03.2026 14:26
Metaverse
19
odpowiedz
Metaverse
85
Senator

Ja tam nie krytykuje jesli bedzie mozna to wlaczyc i wylaczyc. Moze sie przydac w niektorych grach Sony gdzie postaci wygladaja coraz gorzej np Aloy.

17.03.2026 14:27
20
5
odpowiedz
Alacer
135
Konsul

Źle to wyglada. A tym, którym ta technologia odpowiada zakładam, że odpowiadaja im również nowe ceny podzespołów.

17.03.2026 14:31
Ognisty Cieniostwór
21
odpowiedz
Ognisty Cieniostwór
58
Senator

Na tę chwilę wygląda to dosyć sztucznie. Bardzo przypomina mi to początki midjourney i stable diffusion kilka lat temu. Ma to jednak potencjał i gdyby udało im się rozwinąć ten model tak, jak rozwinęły się modele tworzące grafikę, które użyte w odpowiedni sposób potrafią dzisiaj wygenerować praktycznie fotorealistyczne zdjęcia, to może coś z tego będzie.

Jednak gdybym miał w tej chwili w coś zagrać, to bym tej opcji nie użył.

17.03.2026 14:34
Korposzczurek
22
odpowiedz
Korposzczurek
50
Konsul

będzie można przepuścić przez tę technologie swoje CV (bo zdj tak) ?

17.03.2026 15:08
mgr. Kuba
23
3
odpowiedz
mgr. Kuba
170
-

Uh. Okropne. Chyba jednak nie chce fotorealizmu. Gra ma wyglądać jak gra i niech już tak pozostanie.
Przez chwile wczoraj pomyślałem że przegapiłem fakt że jest prima aprilis.
Oczywiście, to się kiedyś rozwinie i będzie lepiej nie mniej jednak chyba nie chciałbym żeby rozwój grafiki w grach był poświęcany = zmarnowany, na to.

post wyedytowany przez mgr. Kuba 2026-03-17 15:09:10
17.03.2026 16:40
Nemor
25
odpowiedz
Nemor
48
Szefito

imo mogliby to zrobic jako osobna opcje, tzn niech dlss pozostanie technologia zwiekszajaca ilosc klatek na sekunde, a to jako inna opcje graficzna, kto bedzie chcial to wlaczy, a kto nie to wylaczy, samo w sobie nie jest to zle w sumie patrzac na starfielda, gorzej z hogwarts legacy albo RE 9 chociaz leon wyglada spoko przy wlaczonym dlss 5

17.03.2026 16:49
Ergo
26
odpowiedz
Ergo
103
Generał

Właśnie ostatnio widzę w internecie spore poruszenie i jakieś debilne komentarze o tym, że ten dlss wygląda tragicznie.

Ja nie wiem gdzie ci ludzie mają oczy, przecież to tak bardzo poprawia wygląd grafiki, że można śmiało powiedzieć, że powoli wchodzimy w ere gier naprawdę realistycznie wyglądających.

Trzeba mieć naprawdę chyba dwie szare komórki aby hejtowac tę technologie. Ludzie już naprawdę mają wyprane mózgi...

17.03.2026 17:12
Sir klesk
27
1
odpowiedz
Sir klesk
273
...ślady jak sanek płoza

Zobaczymy jak sie to bedzie rozwijalo. Na te chwile przypomina to mocny filtr z jakiegos instagrama czy innego snapchata. Moim zdaniem w tej prezentacji wypada slabo i nie podoba mi sie “kreska” charakterystyczna dla AI. Nie chcialbym zeby za pare lat wszystkie gry zaczely przez to wygladac jeszcze podobniej do siebie niz teraz.

post wyedytowany przez Sir klesk 2026-03-17 17:39:06
17.03.2026 17:28
Bukary
😉
28
5
odpowiedz
Bukary
246
Legend
Image

W Gamers Nexus też polubili nową technologię:

https://x.com/GamersNexus/status/2033704857199136793

post wyedytowany przez Bukary 2026-03-17 17:30:00
17.03.2026 17:34
29
odpowiedz
katai-iwa
66
Legend

Teraz wygląda średnio delikatnie mówiąc, a za kilka lat będzie pewnie wyglądać świetnie.

17.03.2026 17:38
Lateralus
30
odpowiedz
Lateralus
156
Last Of The Wilds

Ciekawe jak będzie to działać i wyglądać w KCD 2 ;)

17.03.2026 17:51
Crod4312
31
4
odpowiedz
Crod4312
174
Legend

I bardzo mnie cieszy reakcja internetu. Te AI slopy z wczorajszej prezentacji wyglądają po prostu obrzydliwie. Cały styl artystyczny zakopany pod ziemią, a modele postaci zamienione na mordy z instagramowych reklam. Z Grace to w ogóle zrobiło totalnie inną postać. Z daleka od tego. Wszyscy narzekają, że gry na UE5 wyglądają tak samo, a z tymi slopami to wszystkie postacie zaraz będą wyglądać tak samo. Obrzydlistwo....

17.03.2026 18:05
baltazar1908
32
odpowiedz
baltazar1908
46
Generał

Jedna rzecz dziwi, dlaczego zawsze jest DLSS Off i DLSS najnowszy numer, powinno być DLSS 4,5 -DLSS 5 w tym przypadku bo fakt różnica kolosalna kiedy inne poprzednie DLSS już się nie liczą.

17.03.2026 18:55
\/
😍
33
1
odpowiedz
1 odpowiedź
\/
44
Lara
Image

To wygląda jak scena z filmu na blu ray

17.03.2026 19:29
booboo7
33.1
booboo7
22
Centurion

A to dopiero początek;)

17.03.2026 19:24
booboo7
😁
34
odpowiedz
booboo7
22
Centurion

Postępu ciąg dalszy, trzymam kciuki aby Nvidia rozhuśtała ten ficzer jak najszybciej. A jak sie komuś nie podoba...cóż, można grać w warcaby. Nic na siłę:)

17.03.2026 19:25
35
4
odpowiedz
Zdyszany Mleczarz
31
Chorąży

Zgadzam się, po zalewie sieci gównianymi wysrywami od AI które jeszcze na dobre się nie rozwinęło, a już ludzie mają jej dość to takie podejście NVIDII jest do dupy, szacun dla ludzkości która w zarodku tłamsi gówniane sztuczne podroby

18.03.2026 00:15
36
odpowiedz
Kaczmar
5
Legionista

Przeciez od zawsze to bylo opcjonalne, kosmiczny wylew pomyj, najlepsza metoda sprzeciwu jest zaglosowanie portfelem, ja od zawsze jak wymieniam sobie kompa co 3 lata, kupuje rtx xx70, i czy mo dziala to na srednich czy na wysokich mam w pompie, ludzie sie sraja o ta grafike jakby zapomnieli po co sie gra!
Gra sie dla przyjemnosci! 50 mil graczy raczej stardew valley nie kupilo dla grafiki, jestesmy w takiej erze, ze chcemy czy nie AI juz wchodzi wita sie z nami co raz mocniej, placz w internecie nic nie da, jezeli spplecznosc ktora sie temu sprzeciwia a wynika z tego ze jest mniejszoscia nie spowoduje spadku rnetownosci takich zmian

18.03.2026 12:02
37
odpowiedz
pigeonboi
9
Chorąży

Widzę, że sporo ludzi lubi sobie porozmawiać o czyms o czym nie ma pojęcia i używać słowa "slop" gdzie sami a pracy robią gówno I myślą, że posiadają jakikolwiek wewnętrzny system jakości xD
Chyba już wszyscy w 2026 powinni zrozumieć, że casuale jedyne co powinni robić to milczeć.

18.03.2026 12:49
38
odpowiedz
DeltiX
48
Pretorianin

Niech wszystko zniknie pod sosem AI, niech nic co zrobi człowiek nie ma już znaczenia... co za durny filtr.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl