Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry strategiczne z 2006 roku wg graczy

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 47
1 Twierdza Deluxe
84

Twierdza Deluxe

PC

19 maja 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Twierdza Deluxe to specjalne wydanie cieszącej się dużą popularnością strategii czasu rzeczywistego (RTS) w klimatach średniowiecza. Edycja ta zawiera grę Twierdza oraz przygotowany przez studio deweloperskie FireFly oficjalny dodatek Excalibur Pack, w którym znalazły się legendarne i historyczne warownie na czele z zamkiem Camelot oraz słynną Tower of London.

9.0

Gracze

Oceń Grę
Twierdza Deluxe
2 Company of Heroes: Kompania braci
330

Company of Heroes: Kompania braci

PCMobile

11 września 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Taktyczne.

Strategia czasu rzeczywistego osadzona w realiach II wojny światowej. Tytuł został opracowany przez kanadyjskie studio Relic Entertainment - znane m.in. z serii Homeworld i Warhammer 40,000: Dawn of War. Edycja mobilna została przygotowana przez studio Feral Interactive. Akcja gry koncentruje się na działaniach armii amerykańskiej w zachodniej części Europy i rozpoczyna od legendarnego desantu powietrzno-morskiego w Normandii. Kampania stylizowana jest na film fabularny i wyraźnie nawiązuje do kultowego serialu telewizji HBO wyświetlanego w naszym kraju pod nazwą Kompania Braci. W trybie wieloosobowym przygotowana została zabawa dla maksymalnie 8 graczy, którzy muszą opowiedzieć się po stronie wojsk sprzymierzonych lub III Rzeszy. Atutem gry jest silnik Essence Engine wsparty popularną technologią Havok. Dzięki temu świat gry wygląda niezwykle sugestywnie, otoczenie podatne jest na zniszczenia, a dowodzona przez gracza drużyna cechuje się znakomitą AI, pozwalającą m.in. wykorzystywać przeszkody terenowe i błyskawicznie reagować na poczynania przeciwnika.

8.3

GRYOnline

8.7

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Company of Heroes: Kompania braci
3 Commandos: Antologia
27

Commandos: Antologia

PC

19 maja 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne.

Kompletne wydanie trzech pierwszych części popularnego cyklu Commandos, wykreowanego przez ekipę hiszpańskiego Pyro Studios. Opisywany cykl stanowi niezwykle oryginalne połączenie taktycznej strategii czasu rzeczywistego z elementami gier akcji, a podczas zabawy przejmujemy kontrolę nad kilkuosobowym oddziałem tytułowych komandosów o zróżnicowanych umiejętnościach, wykonując szereg niezwykle niebezpiecznych misji na tyłach wroga. Klucz do sukcesu stanowi zaś umiejętność właściwego wykorzystania zdolności poszczególnych żołnierzy oraz odpowiedniego skoordynowania ich działań. W skład zestawu zatytułowanego Commandos Antologia weszły wydane w latach 1998-2003 gry Commandos: Za linią wroga (wraz z samodzielnym dodatkiem Zadania Specjalne), Commandos 2: Ludzie Odwagi oraz Commandos 3: Kierunek Berlin.

8.7

Gracze

Oceń Grę
Commandos: Antologia
4 Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli
180

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli

PC

28 listopada 2006

Strategiczne, Fantasy, Filmy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Władca Pierścieni, singleplayer, multiplayer.

Oficjalny dodatek do drugiej odsłony cyklu The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth, wymagający do działania podstawowej wersji gry. Akcja rozszerzenia pt. Król Nazguli przenosi graczy do okresu pomiędzy Bitwą Ostatniego Przymierza Ludzi i Elfów, a wyprawą Drużyny Pierścienia. Deweloperzy postawili tym razem na własną inwencję twórczą, gdyż gra opowiada o wydarzeniach opisanych przez J.R.R. Tolkiena jedynie pobieżnie. Fabuła rozszerzenia koncentruje się na postaci Czarnoksiężnika z Angmaru, którego celem staje się podbój królestwa Arnoru. Gracz, wcielający się w rolę tytułowego bohatera, musi zbudować odpowiednie zaplecze dla jego armii i wziąć udział w wielkich podbojach ku chwale Saurona. Rozgrywka we Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli nie różni się od schematu stworzonego na potrzeby podstawowej wersji gry. Dodatek oddaje jednak w ręce graczy zupełnie nowe jednostki (m.in. Thrall Masters, czy Dark Dunedains), z których można korzystać zarówno w kampanii fabularnej, jak i potyczkach oraz w trybie multiplayer. Na polu bitwy pojawiają się również machiny oblężnicze. Ponadto, nowych jednostek doczekały się rasy z podstawowej wersji gry, a znacznej poprawie uległo zachowanie sztucznej inteligencji, a proces kreacji herosa stał się bardziej przejrzysty i intuicyjny.

8.7

Gracze

Oceń Grę
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II
363

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II

PCXbox

28 lutego 2006

Strategiczne, Fantasy, Filmy, Internet, Książki, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Władca Pierścieni.

Kontynuacja bestsellerowej strategii czasu rzeczywistego, bazującej na cieszącej się niesłabnącą popularnością trylogii Władca Pierścieni oraz jej kinowej adaptacji. Akcja gry przenosi nas tym razem w północne rejony Śródziemia, gdzie ścierają się połączone siły ludzi, elfów i krasnoludów z armią złego Saurona, reprezentowaną przez orki Mordoru i Isengardu. Na graczy czeka zaś po 15 scenariuszy na każdą z grywalnych stron konfliktu. W drugiej odsłonie gry wykorzystano znaną z pierwowzoru mechanikę zabawy, wprowadzając jednocześnie sporą liczbę usprawnień. Otrzymaliśmy m.in. możliwość stworzenia własnego bohatera i rozwijania jego umiejętności w kolejnych scenariuszach gry. Rozszerzeniu uległ wachlarz dostępnych jednostek, broni oraz czarów, a potyczki toczą się już nie tylko na lądzie, ale także na morzu. Dzięki podrasowanemu silnikowi SAGE, wyraźnej poprawie uległa warstwa wizualna gry oraz wygląd i liczba jednocześnie pojawiających się na ekranie jednostek.

8.3

GRYOnline

8.7

Gracze

Oceń Grę
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II
6 Total War: Medieval II
760

Total War: Medieval II

PCMobile

10 listopada 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Średniowiecze, Turowe.

Kolejna odsłona cyklu strategii studia Creative Assembly, nawiązująca do drugiej części serii i przenosząca graczy ponownie w realia mrocznego średniowiecza. Akcja gry toczy się w latach 1080-1503, a twórcy skupili się na możliwie wiernym odtworzeniu realiów tego okresu, wliczając w to ekonomię, gospodarkę, handel i stosunki polityczne. Do dyspozycji graczy oddano aż 21 grywalnych nacji (m.in. Polskę) różniących się od siebie nie tylko wyglądem, ale i stosowaną taktyką bojową. Kolejne scenariusze rozgrywają się na Starym Kontynencie, jak również w Ameryce Środkowej i Południowej oraz na Bliskim Wschodzie. Rozgrywka podzielona została tradycyjnie na część turową, w trakcie której zarządzamy swoim królestwem oraz toczone w czasie rzeczywistym bitwy. W stosunku do poprzednich części cyklu, w grze znacznie rozbudowano możliwości taktyczne, wprowadzając m.in. nowe machiny oblężnicze i ciężką artylerię. Znacznie poprawiono też szatę graficzną, animacje oraz system zniszczeń.

8.1

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Total War: Medieval II
7 The Movies: Stunts & Effects
33

The Movies: Stunts & Effects

PC

6 czerwca 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.

Wyobraź sobie, że kręcisz swój kolejny film. Bardzo chciałbyś rzucić nim widzów na kolana i wprowadzić ich w stan euforii podczas projekcji. Niestety, Twojej produkcji brakuje efektownego zakończenia. Czy nie lepiej byłoby, żeby finałowe sceny obfitowały w szaleńcze pościgi samochodowe, które zostaną zakończone efektowną eksplozją?

8.6

Gracze

Oceń Grę
The Movies: Stunts & Effects
8 Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade
216

Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade

PC

9 października 2006

Strategiczne, Games Workshop, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, Warhammer 40,000.

Samodzielny dodatek do opracowanej przez studio Relic Entertainment strategii Warhammer 40,000: Dawn of War. Podstawową nowinką, jaką wprowadza rozszerzenie o nazwie Dark Crusade, są dwie frakcje. Pierwszą z nich stanowi rasa humanoidalnych robotów o nazwie Necroni, będących prawdziwymi maszynami do zabijania. Druga to posługujące się zaawansowaną technologią oraz rozwiniętą dyplomacją Dominium Tau. Akcja gry osadzona została na pustynnej planecie Kronus, na którą zęby ostrzą sobie także znane z wcześniejszych odsłon frakcje (łącznie jest ich siedem). W trybie kampanii celem zabawy jest podbicie 25 prowincji planety, przy czym twórcy zrezygnowali z typowo liniowej fabuły (nie licząc kilku kluczowych momentów), pozwalając graczom na pełną swobodę w podbijaniu całego terenu. Jedną z nowości dodatku jest także zmodyfikowany system rozwoju bohaterów, którzy mogą nabywać lepsze uzbrojenie i umiejętności za pomocą specjalnych punktów, gromadzonych w toku rozgrywki.

8.5

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade
9 Black & White 2: Wojny Bogów
30

Black & White 2: Wojny Bogów

PC

24 kwietnia 2006

Strategiczne, Fantasy, RTS, Singleplayer, Zabawa w boga.

Pierwsze oficjalne rozszerzenie do RTS-a Black & White 2. Wprowadza m.in. zupełnie nowego Chowańca, dwie premierowe krainy, cztery niewidziane wcześniej cuda i sześć wyzwań. Od nowa napisano też sztuczną inteligencję. Do działania dodatek wymaga posiadania podstawowej wersji gry.

6.5

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Black & White 2: Wojny Bogów
10 Star Wars: Empire at War
169

Star Wars: Empire at War

PC

16 lutego 2006

Strategiczne, Filmy, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, Star Wars, singleplayer, multiplayer.

Gra strategiczna czasu rzeczywistego, opracowana przez studio Petroglyph. Akcja opisywanej produkcji toczy się na dwa lata przed wydarzeniami opowiedzianymi w czwartej części filmowej sagi Gwiezdnych wojen (o podtytule Nowa nadzieja), aczkolwiek pojawiają się w niej również wątki zaczerpnięte z trzeciej części serii (zatytułowanej Zemsta Sithów). Osią akcji jest konflikt pomiędzy Sojuszem a Imperium Galaktycznym. Sama rozgrywka składa się z dwóch sekcji: planowania i ataku. Dostępne teatry działań militarnych obejmują między innymi lodową pustynię na Hoth, stepy na Dantooine czy choćby rozległe przestrzenie międzyplanetarne; z kolei na polu bitwy możemy zobaczyć na przykład Gwiezdne Niszczyciele, maszyny kroczące AT-AT i AT-ST oraz zwinne Snowspeedery. Oprócz kampanii fabularnej dla pojedynczego gracza, deweloperzy przygotowali rozbudowany wariant rozgrywki wieloosobowej.

8.5

GRYOnline

8.5

Gracze

9.8

Steam

Oceń Grę
Star Wars: Empire at War
11 Zoo Tycoon 2: Podwodny świat
24

Zoo Tycoon 2: Podwodny świat

PC

17 października 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Zoo.

Kolejny po African Adventure dodatek do Zoo Tycoon 2, za którego opracowaniem stoją autorzy pierwowzoru, czyli studio Blue Fang Games. Tym razem deweloperzy oddają do naszej dyspozycji dwadzieścia nowych gatunków zwierząt, m.in. orki, delfiny butlonose, żółwie morskie oraz płaszczki. Rozszerzenie wprowadza także nowe elementy krajobrazu, budynki i atrakcje dla gości. Zoo Tycoon 2: Marine Mania zwiększa także poziom interakcji, w jakie możemy wchodzić z naszymi podopiecznymi – z nowymi zwierzętami można bowiem pracować nad tworzeniem układów choreograficznych, co pozwala na organizację przedstawień przyciągających większe tłumy turystów; oczywiście znajduje to bezpośrednie odzwierciedlenie w zasobności naszego wirtualnego portfela. Listę nowości zamyka dziesięć nowych scenariuszy. Add-on jest niesamodzielny, zatem wymaga do działania podstawowej wersji gry.

8.5

Gracze

Oceń Grę
Zoo Tycoon 2: Podwodny świat
12 Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption
65

Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption

PC

24 października 2006

Strategiczne, Filmy, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, Star Wars.

Pierwsze oficjalne rozszerzenie do gry Star Wars: Empire at War, opracowane przez studio Petroglyph. Akcja opisywanego dodatku toczy się tuż po wydarzeniach opowiedzianych w pierwowzorze – zamieszanie powstałe w wyniku zniszczenia pierwszej Gwiazdy Śmierci wykorzystuje niejaki Tyber Zann, który zamierza zostać największym przestępcą w galaktyce od czasów Jabby Hutta. W Star Wars: Empire at War – Forces of Corruption do naszej dyspozycji oddano zupełnie nową frakcję walczącą zarówno z Rebelią, jak i Imperium. Podziemie potrafi na przykład szpiegować oraz sabotować działania wrogich frakcji, choćby poprzez ograniczenie produkcji ich jednostek. Add-on wprowadza również nowe opcje w walce lądowej (pokroju możliwości rozbudowy bazy oraz korzystania z partyzantki w atakach na pozycje nieprzyjaciół) i dodatkowe jednostki dla wszystkich stron konfliktu (mowa na przykład o myśliwcach B-Wing i TIE Interceptor).

8.5

Gracze

Oceń Grę
Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption
13 Rise & Fall: Civilizations at War
84

Rise & Fall: Civilizations at War

PC

13 czerwca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.

Rise & Fall: Civilizations at War to najnowsze dzieło programistów i projektantów ze Stainless Steel Studios, znanych graczom chociażby z Empire Earth czy Empires: Dawn of the Modern World.

4.5

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Rise & Fall: Civilizations at War
14 The Settlers II: 10-lecie
83

The Settlers II: 10-lecie

PC

7 września 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.

Uwspółcześniony remake najpopularniejszej z odsłon kultowej serii strategicznej The Settlers, przygotowany z okazji dziesięciolecia wydania gry. Twórcy ze studia Blue Byte opracowali na nowo złożoną z 10 misji kampanię, w której stajemy na czele Rzymian, poszukujących nowych krain celem odbudowy upadłego Imperium. Naszym zadaniem jest systematyczny rozwój naszego państwa, poprzez wznoszenie kolejnych budynków mieszkalnych, gospodarczych i militarnych, które zapewnią nam dopływ surowców, pożywienia oraz żołnierzy. Zadbano także o pełnoprawny tryb multiplayer, w którym może wziąć udział maksymalnie 6 graczy. Oprawa graficzna gry przygotowana została na bazie silnika napędzającego piątą część serii, choć twórcom udało się zachować baśniowy klimat oryginału, a wszystkie modele budynków i osadników stworzono w oparciu o ich pierwowzory sprzed lat. Celem urozmaicenia rozgrywki, wprowadzono także kilka nowości, nieobecnych w pierwotnej wersji gry.

8.4

Gracze

Oceń Grę
The Settlers II: 10-lecie
15 Age of Empires III: The WarChiefs
52

Age of Empires III: The WarChiefs

PC

17 października 2006

Strategiczne, Internet, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Pierwsze oficjalne rozszerzenie do strategii czasu rzeczywistego pod tytułem Age of Empires III, opracowane przez zespół Ensemble Studios. Gracz otrzymuje do dyspozycji trzy nowe nacje (Irokezi, Siuksowie oraz Aztekowie), którym poświęcono fabularną kampanię. Poszczególne frakcje zróżnicowano nie tylko pod kątem dostępnych budynków, lecz także mocnych i słabych stron – podczas gdy pierwsza dysponuje artylerią i maszynami oblężniczymi, druga może pochwalić się niezwykle skuteczną konnicą, z kolei trzecia robi doskonały użytek z silnej piechoty. Ponadto, w trakcie zabawy mamy możliwość skorzystania z nowych usprawnień kupowanych w miastach macierzystych. Age of Empires III: The WarChiefs zawiera także nową zawartość dla trybu multiplayer – obok bonusowych map pojawiają się dodatkowe jednostki dla ośmiu europejskich narodów.

9.0

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires III: The WarChiefs
16 Rise of Nations: Rise of Legends
79

Rise of Nations: Rise of Legends

PC

9 maja 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Sequel udanej gry strategicznej, która poruszała temat rozwoju naszej cywilizacji. Tym razem jednak, autorzy Rise of Nations postanowili zerwać ze znaną nam rzeczywistością i stworzyć strategię osadzoną w świecie gdzie magia miesza się z techniką.

7.5

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Rise of Nations: Rise of Legends
17 Emergency 4: Global Fighters For Life
57

Emergency 4: Global Fighters For Life

PC

31 marca 2006

Strategiczne, RTS, Katastroficzne, Ratownictwo, Singleplayer, Multiplayer.

Kolejna część strategii o tematyce katastroficznej, wyprodukowana przez Sixteen Tons Entertainment. W grze wcielamy się w szefa organizacji ratunkowej, któremu przyjdzie zmierzyć się z szeregiem wypadków i katastrof w lokalnym mieście. Do tego czekają nas zadania międzynarodowe, nietypowe zagrożenia i możliwość skorzystania ze specjalistycznego sprzętu. Udoskonalono szatę graficzną, a co najważniejsze – wprowadzono nowy tryb multiplayer.

7.0

GRYOnline

8.3

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Emergency 4: Global Fighters For Life
18 ParaWorld
97

ParaWorld

PC

15 września 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego z akcją osadzoną w prehistorii. Co ciekawe, w tej wersji rzeczywistości dinozaury wcale nie wyginęły i nieustannie zagrażają zamieszkiwanym przez ludzi terytoriom. Obejmujemy dowództwo nad jednym z tutejszych klanów starając się przeżyć w nietypowej rzeczywistości.

7.2

GRYOnline

8.3

Gracze

Oceń Grę
ParaWorld
19 Age of Empires: Złota Edycja
12

Age of Empires: Złota Edycja

PC

19 lipca 2006

Strategiczne, RTS, Singleplayer.

Specjalna edycja Age of Empires – pierwszej odsłony kultowej serii gier strategicznych czasu rzeczywistego, nad którą pieczę sprawował zespół Ensemble Studios. Gracz wciela się w rolę przywódcy jednej z kilkunastu cywilizacji, wśród których pojawiają się Egipt, Babilon, Grecja, czy choćby Persja i Fenicja. Rozgrywka koncentruje się na rozbudowie osady, opracowywaniu nowych technologii, przeprowadzaniu nacji przez kolejne fazy rozwoju (od epoki kamienia po epokę żelaza) oraz na wystawaniu jak najpotężniejszych armii i na konfrontacjach z siłami przeciwnika. W starciach bierze udział zarówno piechota, jak i konnica czy skomplikowane machiny oblężnicze. Dodatkową atrakcję stanowi zintegrowany z grą edytor poziomów, pozwalający na tworzenie własnych scenariuszy. Age of Empires: Złota Edycja to również dopracowana, dwuwymiarowa oprawa graficzna.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires: Złota Edycja
20 Blitzkrieg 2: Upadek Rzeszy
11

Blitzkrieg 2: Upadek Rzeszy

PC

1 września 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Pierwsze rozszerzenie do wojennego RTS-a Blitzkrieg 2. Dodatek oferuje trzy wielkie kampanie: operację Bagration (wielka ofensywa radzieckiej armii, wyzwalająca Białoruś i otwierająca drogę na Niemcy), oblężenie świadkami Budapesztu, a także zdobywanie Kurland Fortress. Autorzy wprowadzili też sporo dodatkowego sprzętu.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Blitzkrieg 2: Upadek Rzeszy
21 Empire Earth II: Władza Absolutna
38

Empire Earth II: Władza Absolutna

PC

14 lutego 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Pierwsze rozszerzenie do gry Empire Earth II, stworzone przez studio Mad Doc Software. Autorzy oddają w nasze ręce cztery nowe cywilizacje (mowa o Francuzach, Masajach, Rosjanach oraz Zulusach), a także szereg świeżych map, wśród których pojawiają się zarówno mroźne rosyjskie pustkowia, jak i afrykańskie pustynie. Empire Earth II: The Art of Supremacy to także trzy nowe kampanie, których akcja rozpoczyna się np. w czasach panowania faraonów czy podczas wojen napoleońskich, dwa dodatkowe tryby rozgrywki i kolejne oddziały (jak choćby radzieckie haubice). Ponadto add-on przynosi ze sobą możliwość podbicia, asymilacji lub zawarcia sojuszu z tubylcami, jednostki zachowujące swoje ulepszenia w kolejnych misjach oraz edytor pozwalający tworzyć własne nacje. Dopełnieniem tego wszystkiego są ulepszenia interfejsu potyczek wieloosobowych.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Empire Earth II: Władza Absolutna
22 Sid Meier's Civilization IV: Warlords
11

Sid Meier's Civilization IV: Warlords

PC

24 lipca 2006

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Warlords to pierwszy, oficjalny dodatek do Sid Meier’s Civilization IV – bestsellerowej gry strategicznej, która na rynku elektronicznej rozrywki zadebiutowała w październiku 2005 roku.

8.5

GRYOnline

8.3

Gracze

9.0

Steam

Oceń Grę
Sid Meier's Civilization IV: Warlords
23 Heroes of Might and Magic V
552

Heroes of Might and Magic V

PC

16 maja 2006

Strategiczne, Fantasy, Turowe, Might & Magic, Elementy RPG, Singleplayer, Multiplayer, Hot seat, Internet, LAN.

Piąta odsłona popularnej serii strategii turowych, osadzonych w stylistyce fantasy. Celem odświeżenia cyklu, przygotowanie jego kolejnej części powierzono doświadczonej rosyjskiej ekipie Nival Interactive, mającej na swoim koncie m.in. serie Rage of Mages, Etherlords, Silent Storm oraz Blitzkrieg. Akcja gry toczy się w krainie Ashan i koncentruje na walce z zastępami demonów, które po zgładzeniu króla pustoszą tereny królestwa. Los Ashan zależy od bohaterów, którzy w obronie swych macierzystych frakcji ruszają do walki z siłami zła. Nowy deweloper starał się nie dokonywać rewolucyjnych zmian w sposobie rozgrywki, skupiając się na podkreśleniu aspektów strategicznych oraz pomniejszych modyfikacjach w mechanice gry. Wśród nich wymienić należy wyłączenie bohaterów z regularnej bitwy, rezygnację z osobnych ekranów miast, limity czasowe w trakcie walki oraz nowe opcje dyplomatyczne. Po raz pierwszy w historii serii, środowisko gry przedstawione zostało w pełnym trójwymiarze.

7.8

GRYOnline

8.2

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic V
24 Heroes of Annihilated Empires
64

Heroes of Annihilated Empires

PC

6 października 2006

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

„Heroes of Annihilated Empires” to gra strategiczna znanego na całym świecie ukraińskiego studia GSC Game World (m.in.: „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, seria „Cossacks”, „Codename: Outbreak”).

6.8

GRYOnline

8.2

Gracze

8.5

Steam

Oceń Grę
Heroes of Annihilated Empires
25 Zoo Tycoon 2: Afrykańskie zwierzaki
17

Zoo Tycoon 2: Afrykańskie zwierzaki

PC

22 maja 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Zoo.

Add-on do Zoo Tycoon 2, czyli drugiej odsłony popularnej serii strategii ekonomicznych, w których gracze wcielają się w zarządców wirtualnego zoo. Dodatek opracowany przez studio Blue Fang Games wprowadza do gry scenerie i zwierzęta z Afryki – wśród dwudziestu nowych gatunków oddanych w nasze ręce pojawiają się białe nosorożce, antylopy bongo i hieny pręgowane. Zoo Tycoon 2: African Adventure pozwala także na umieszczenie w obrębie naszego parku nowego typu ekspozycji zwierząt – dzięki minisafari zwiedzający mogą zobaczyć poszczególnych przedstawicieli fauny w środowisku zbliżonym do naturalnego. Listę nowości zamykają nowe budynki i schematy wystroju nawiązujące swym wyglądem do Afryki, a także całkowicie nowe misje i zadania. Opisywane rozszerzenie jest niesamodzielne i wymaga do działania podstawowej wersji gry.

8.1

Gracze

Oceń Grę
Zoo Tycoon 2: Afrykańskie zwierzaki
26 Tycoon City: New York
24

Tycoon City: New York

PC

21 lutego 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.

Tycoon City: New York to produkcja strategiczno-ekonomiczna, gdzie zadaniem graczy jest zbudowanie własnego imperium biznesowego na obszarze „miasta, które nigdy nie śpi”, czyli tytułowego Nowego Jorku.

7.0

GRYOnline

8.1

Gracze

4.3

Steam

Oceń Grę
Tycoon City: New York
27 The Guild 2
93

The Guild 2

PC

15 września 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer, Średniowiecze.

Oryginalna hybryda gry RPG i strategii czasu rzeczywistego, stworzona przez zespół 4Head Studios. Gracz trafia do XIV-wiecznej Europy, czyli świata pełnego intryg, konfliktów i wojen. Głównym zadaniem, jakie przed nim stoi, jest wzbogacenie się, co można osiągnąć na różnorodne sposoby. Choć zabawę rozpoczynamy jako zwyczajny mieszkaniec miasta, szybko możemy rozwinąć się w dowolnym kierunku – nic nie stoi na przeszkodzie, by zająć się handlem, rzemiosłem, a nawet kradzieżą. Wykorzystując nadarzające się okazje, poszerzamy swoją strefę wpływów, powoli przeobrażając się we wpływowego burmistrza, głowę gildii lub barona przestępczego świata. Nic nas również nie powstrzymuje przed zadbaniem o przyszłość naszego biznesu i założeniem własnej dynastii albo poświęceniem się rozwojowi duchowemu i przyjęciem święceń kapłańskich. Deweloperzy postawili na pełną swobodę działań i realistyczne przedstawienie praw, jakimi rządziło się średniowiecze. The Guild 2 może się również pochwalić szczegółową, trójwymiarową oprawą graficzną – skok jakościowy w porównaniu z pierwszą odsłoną cyklu jest widoczny na pierwszy rzut oka.

6.5

GRYOnline

8.1

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
The Guild 2
28 Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
52

Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia

PC

14 listopada 2006

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Hot seat, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Pierwszy oficjalny dodatek do gry Heroes of Might and Magic V, opracowany przez rosyjskie studio Nival Interactive. Najważniejszą z nowości rozszerzenia zatytułowanego Kuźnia Przeznaczenia (ang. Hammers of Fate) jest nowa rasa krasnoludów, która aktywnie włącza się w konflikt targający światem Ashan. Wnosi ona do rozgrywki nie tylko swoje legendarne zdolności bojowe, ale także bogaty zestaw całkiem nowych zaklęć. Z krasnoludami związana jest kampania fabularna, na którą złożyło się 15 rozbudowanych misji, ale w grze znajdziemy także 5 pojedynczych scenariuszy oraz 10 map przeznaczonych do rozgrywki multiplayer. Zestaw nowości w Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia uzupełniają niedostępne wcześniej lokacje, budynki, jednostki i artefakty, a także szereg usprawnień wprowadzonych na podstawie sugestii fanów - np. karawany czy losowy generator map.

6.9

GRYOnline

8.1

Gracze

8.7

Steam

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
29 SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen
169

SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen

PC

7 kwietnia 2006

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Druga odsłona popularnego cyklu, łączącego elementy strategii czasu rzeczywistego z cechami charakterystycznymi dla gatunku cRPG. Fabuła Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen koncentruje się na nowym zagrożeniu, jakie stanowią tytułowe Cienie. Zadaniem gracza jest poprowadzenie do boju jednej z trzech frakcji, które wypowiedziały wojnę siłom zła. Podobnie jak miało to miejsce w pierwszej części serii, rozgrywka opiera się na dwóch filarach. Pierwszym jest wykonywanie rozmaitych zadań głównych i pobocznych, rozwój zdolności głównego bohatera (wśród dostępnych klas jest między innymi mag i łotrzyk) oraz pozyskiwanie dla niego coraz potężniejszego ekwipunku. Aspekt strategiczny z kolei objawia się w możliwości przejęcia kontroli nad jedną z dziewięciu ras, koncentrując się na rozbudowie osady, zapewnieniu jej odpowiedniego zaplecza technologicznego i rekrutowaniu jednostek. Oprócz standardowej piechoty i kawalerii, w grze pojawiają się również jednostki latające, a także herosi, obdarzeni unikalnymi zdolnościami. Trzon Spellforce 2: Shadow Wars stanowi fabularna kampania dla pojedynczego gracza, której towarzyszy tryb multiplayer.

7.7

GRYOnline

8.1

Gracze

7.5

Steam

Oceń Grę
SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen
30 Joint Task Force
45

Joint Task Force

PC

12 września 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Współczesne konflikty.

Wojenny RTS od autorów znakomitego Nexus: The Jupiter Incident. Gra koncentruje się na taktycznej stronie starć i nie zawraca sobie głowy typową dla tego gatunku rozbudową bazy. Autorzy przygotowali rozbudowana kampanię dla pojedynczego gracza, jak również tryb multiplayer, w ramach którego możemy walczyć z innymi ludźmi, lub połączyć z nimi siły przeciwko SI.

8.0

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Joint Task Force
31 City Life
57

City Life

PC

14 kwietnia 2006

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne.

City Life to propozycja skierowana dla miłośników gier "simopodobnych", w których od podstaw zajmujemy się stworzeniem miejskiej aglomeracji. Dzięki City Life poznajemy rozterki i męki tworzenia, jakie przeżywają miejscy architekci, którzy muszą wybudować wygodne, nowoczesne i funkcjonalne budynki, spełniające wymagania przeróżnych grup społecznych.

8.0

Gracze

Oceń Grę
City Life
32 Kozacy II: Bitwa o Europę
41

Kozacy II: Bitwa o Europę

PC

19 czerwca 2006

Strategiczne, Epoka napoleońska, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.

Samodzielny dodatek do gry Kozacy II: Wojny Napoleońskie, strategii czasu rzeczywistego osadzonej w XIX-wiecznej Europie, stworzonej przez ukraińskie studio GSC Game World. Oprócz sześciu grywalnych państw obecnych w dwójce, rozszerzenie Kozacy II: Bitwa o Europę oferuje trzy nowe nacje: Hiszpanię, Księstwo Warszawskie i Konfederację Reńską. Pojawiają się tu też nowe budynki i jednostki bojowe, cztery kampanie, dziesięć pól bitewnych, trzy historyczne scenariusze bojowe (w tym starcie Francuzów z Rosjanami pod Borodino z 1812 roku oraz bitwa pod Waterloo z 1815 roku, która pogrążyła armię Napoleona), a także sześć misji w trybie potyczki. Główną atrakcją jest jednak rozbudowany tryb strategiczny Bitwa o Europę, w którym uczestnicy walczą o całkowitą dominację nad Starym Kontynentem. Oprócz zawartości dla jednego gracza, Kozacy II: Bitwa o Europę oferuje rozszerzony tryb multiplayer, w którym do boju można poprowadzić nowe grywalne nacje na kilku świeżych poziomach.

8.0

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę
Kozacy II: Bitwa o Europę
33 Rome: Total War - Alexander
33

Rome: Total War - Alexander

PCMobile

19 czerwca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność, Strategiczne wojenne, Turowe.

Drugie oficjalne rozszerzenie do opracowanej przez studio Creative Assembly gry Rome: Total War z 2004 roku. Tym razem możemy wcielić się w jednego z najwybitniejszych strategów w dziejach ludzkości – tytułowego Aleksandra Wielkiego, który dzięki swoim spektakularnym podbojom na stałe zagościł w podręcznikach historii. Kluczowym elementem dodatku jest zupełnie nowa kampania, pozwalająca odtworzyć największe sukcesy legendarnego władcy Macedonii. Na potrzeby Rome: Total War – Alexander autorzy wiernie odtworzyli zarówno tereny słynnych bitew, jak i liczbę biorących udział w walce jednostek czy stosowane przez poszczególne wojska taktyki. Pomiędzy kolejnymi scenariuszami gry oglądamy zaś wysokiej jakości materiały wideo, w których znany aktor Brian Blessed opowiada o sukcesach Aleksandra Macedońskiego, wzbogacając tym samym wiedzę historyczną graczy.

8.0

Gracze

7.6

Steam

Oceń Grę
Rome: Total War - Alexander
34 Anno 1701
91

Anno 1701

PCNintendo

26 października 2006

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Internet, Kolonizacyjne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, XVIII wiek.

Anno 1701 to pozycja, która zainteresuje przede wszystkim miłośników mozolnego rozwijania i rozbudowywania zamorskich posiadłości oraz rośnięcia w potęgę poprzez zręczne, ekonomiczne manewry.

7.1

GRYOnline

8.0

Gracze

8.5

Steam

Oceń Grę
Anno 1701
35 American Conquest: Północ-Południe
21

American Conquest: Północ-Południe

PC

8 lutego 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Kolejna odsłona z serii American Conquest, za której stworzenie ponownie odpowiadają panowie z ukraińskiego studia GSC GameWorld. Tym razem twórcy umożliwili nam wzięcie udziału w amerykańskiej Wojnie Secesyjnej. Gra oferuje okazję pokierowania nie tylko armiami Unii oraz Konfederacji, ale również objęcie dowództwa nad teksańską milicją oraz piratami.

8.0

Gracze

Oceń Grę
American Conquest: Północ-Południe
36 Galactic Civilizations II: Władcy Strachu
104

Galactic Civilizations II: Władcy Strachu

PC

21 lutego 2006

Strategiczne, 4X, Grand strategy, Kosmiczne, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Galactic Civilizations II to kolejna odsłona znakomitej strategii turowej sygnowanej logiem Stardock Systems. W porównaniu z poprzednikiem zmianie uległ silnik graficzny, który teraz jest w pełni trójwymiarowy.

8.0

GRYOnline

7.9

Gracze

7.7

Steam

Oceń Grę
Galactic Civilizations II: Władcy Strachu
37 Hearts of Iron 2: Doomsday
24

Hearts of Iron 2: Doomsday

PC

7 kwietnia 2006

Strategiczne, 20-lecie międzywojenne, 2D, Grand strategy, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne.

Samodzielne rozszerzenie do niezwykle udanej gry strategicznej Hearts of Iron 2 od studia Paradox. Produkcja umożliwia objęcie władzy nad wybranym państwem i poprowadzenie go do zwycięstwa na frontach II wojny światowej. Gracz nadzoruje nie tylko sprawy militarne, lecz także politykę, gospodarkę i rozwój technologiczny. Nabywcy Hearts of Iron 2: Doomsday otrzymują całą zawartość podstawowej wersji gry oraz wiele nowości. Można zaliczyć do nich wydłużoną kampanię, która teraz kończy się dopiero w 1953 roku. W Doomsday zaimplementowano również kolejny scenariusz II wojny światowej, całkowicie odmienny od tego, jaki znamy z kart historii. Ponadto, twórcy przygotowali rozszerzone drzewko rozwoju technologicznego (da się skonstruować broń atomową, śmigłowce bojowe, itp.) oraz możliwość kupowania patentów na nowe uzbrojenie od swoich sojuszników. Z pozostałych nowości warto wymienić kompleksowy, a zarazem prosty w obsłudze edytor poziomów. Twórcy wprowadzili też garść poprawek technicznych oraz ulepszone AI.

7.8

Gracze

Oceń Grę
Hearts of Iron 2: Doomsday
38 Faces of War: Oblicza Wojny
137

Faces of War: Oblicza Wojny

PC

8 września 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Kontynuacja Soldiers: Heroes of World War II – ciepło przyjętej strategii czasu rzeczywistego, wydanej w 2004 roku. Za opracowanie omawianego tytułu odpowiedzialne jest studio Best Way, które dostarczyło również pierwszą odsłonę cyklu. Deweloperzy nie zdecydowali się na wprowadzenie drastycznych zmian w schemacie rozgrywki. Na przestrzeni czterech kampanii (po jednej dla Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Związku Radzieckiego i III Rzeszy) w dalszym ciągu na wykonanie czeka zatem szereg zróżnicowanych zadań – w ich trakcie otrzymujemy do dyspozycji określoną liczbę jednostek, jakim możemy wydawać bezpośrednie rozkazy. Novum stanowią jednak dodatkowi żołnierze, arsenał i pojazdy, a także bardziej zaawansowana sztuczna inteligencja – nasze oddziały doskonale radzą sobie na polu walki nawet w chwilach, w których pozostają bez naszej opieki. Poprawki nie ominęły również oprawy graficznej, interfejsu użytkownika i warstwy audio. W Faces of War grać można zarówno w pojedynkę, jak i w trybie multiplayer, opracowanym z myślą o maksymalnie szesnastu graczach.

6.5

GRYOnline

7.8

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Faces of War: Oblicza Wojny
39 Sid Meier's Railroads!
28

Sid Meier's Railroads!

PCMobile

17 października 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Pociągi, Singleplayer, Transport.

Sid Meier’s Railroads! to gra ekonomiczna przygotowana przez studio Firaxis Games, którą można uznać za naturalną spadkobierczynię legendarnej serii Railroad Tycoon, zapoczątkowanej w 1990 roku (również przez Sida Meiera). Pod względem koncepcji, program ten nie odbiega od pozostałych odsłon cyklu – naszym zadaniem będzie stworzenie firmy transportowej, w której pierwsze skrzypce gra kolej.

8.2

GRYOnline

7.8

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
Sid Meier's Railroads!
40 Cezar IV
63

Cezar IV

PC

26 września 2006

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Singleplayer, Starożytność, Starożytny Rzym.

Caesar IV to kolejna, czwarta już odsłona popularnego cyklu strategii-ekonomicznych, skupiających się na aspektach rozbudowy oraz zarządzania wirtualnym miastem w czasach starożytnego Imperium Rzymskiego.

7.5

GRYOnline

7.7

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
Cezar IV
41 Warhammer: Mark of Chaos
151

Warhammer: Mark of Chaos

PC

14 listopada 2006

Strategiczne, Fantasy, Games Workshop, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, singleplayer, multiplayer.

Utrzymana w klimatach fantasy strategia czasu rzeczywistego studia Black Hole Games, osadzona w wykreowanym przez firmę Games Workshop świecie Warhammera. Osią gry jest rozbudowana kampania fabularna, będąca epicką opowieścią o walce z Siłami Chaosu, ukazaną z perspektywy czterech stron konfliktu tzn. Imperiun, Wysokich Elfów, Chaosu oraz szczuropodobnych Skavenów. Warhammer: Mark of Chaos koncentruje się wyłącznie na walce, rezygnując całkowicie z typowych dla gatunku aspektów ekonomicznych, takich jak wydobycie surowców czy rozbudowa bazy. W zamian za to możemy jednak w pełni kontrolować skład naszych armii, wybierając swych żołnierzy spośród przedstawicieli różnych ras (np. orków, goblinów, wampirów czy krasnoludów) i decydując także o tym, jak będą oni wyglądać oraz jaką broń nosić. W pełni konfigurowalne są również standardy ich zachowań podczas bitwy. Kampanię jednoosobową gry uzupełniają cztery zróżnicowane tryby rywalizacji multiplayer.

7.0

GRYOnline

7.4

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Warhammer: Mark of Chaos
42 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
39

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

PCPlayStationXbox

27 lutego 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Taktyczne, Współczesne konflikty.

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers jest kontynuacją głośnej taktycznej gry akcji, stworzonej przez zespół, odpowiedzialny m.in. za serię Star Wars: Battlefront i Battlezone. Ponownie kontrolujemy świetnie wyszkolony oddział dzielnych amerykańskich żołnierzy, uzbrojonych w autentyczne typy broni i zachowujących się wyjątkowo realistycznie.

7.5

GRYOnline

7.3

Gracze

7.3

Steam

Oceń Grę
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
43 CivCity: Rome
22

CivCity: Rome

PC

24 lipca 2006

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Singleplayer, Starożytność, Starożytny Rzym.

CivCity: Rome to gra ekonomiczna, przygotowana wspólnymi siłami przez firmy Firefly Studios (producenta cyklu Stronghold) oraz dowodzoną przez Sida Meiera Firaxis Games. Akcja programu przenosi gracza w czasy największej świetności Cesarstwa Rzymskiego, a głównym zadaniem jest zbudowanie tętniącego życiem miasta.

5.0

GRYOnline

7.3

Gracze

7.2

Steam

Oceń Grę
CivCity: Rome
44 Desperados 2: Cooper's Revenge
55

Desperados 2: Cooper's Revenge

PC

21 kwietnia 2006

Strategiczne, Singleplayer, Taktyczne, TPP, Western, XIX wiek.

Kontynuacja osadzonej w realiach Dzikiego Zachodu taktycznej strategii Desperados: Wanted Dead or Alive z 2001 roku. Fabuła gry koncentruje się na postaci tytułowego, względnie praworządnego łowcy nagród Johna Coopera i opowiada o jego wysiłkach zmierzających do pojmania groźnego przestępcy imieniem Dillon. Podczas zabawy kontrolujemy po raz kolejny drużynę sześciu postaci o odmiennych umiejętnościach, a całość rozgrywa się w konwencji znanej z poprzedniczki oraz popularnej serii Commandos. W trakcie 25 misji głównych zajmujemy się zaś wykonywaniem zróżnicowanych zadań, takich jak strzelaniny, bójki w barach, brawurowe pościgi konne, napady na pociągi czy klasyczne westernowe pojedynki jeden na jednego. W odróżnieniu od pierwszej części cyklu, Desperados 2: Cooper’s Revenge wykorzystuje całkiem nowy, trójwymiarowy silnik graficzny, dzięki któremu w trakcie rozgrywki istnieje również możliwość kontrolowania poszczególnych postaci z perspektywy trzeciej osoby.

6.0

GRYOnline

7.0

Gracze

5.0

Steam

Oceń Grę
Desperados 2: Cooper's Revenge
45 Twierdza: Legendy
75

Twierdza: Legendy

PC

13 października 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze.

Stronghold Legends stanowi odświeżoną, ale i mocno zmodyfikowaną wersję oryginału. Twórcy wprowadzili w mechanice rozgrywki szereg zmian, zbliżających grę w stronę rasowej strategii RTS. Tym razem zrezygnowano z mocno rozbudowanej warstwy ekonomicznej, upraszczając model gospodarczy oraz system rozbudowy zamku i koncentrując się w szczególności na sferze batalistycznej. W odróżnieniu od poprzednich odsłon cyklu, fabułę nasycono także silnymi elementami fantasy. Rozgrywka podzielona została na trzy niezależne kampanie, poświęcone tytułowym legendarnym bohaterom: królowi Arturowi, Zygfrydowi Fafnesbane czy Vladowi Palownikowi, znanemu bardziej jako hrabia Drakula. W każdej z nich znajdziemy charakterystyczne dla danej postaci wydarzenia oraz unikalne jednostki, machiny bojowe i systemy obronne. Zmiany dotknęły także rozgrywki wieloosobowej, gdzie wprowadzono m.in. zupełnie nowy tryb wojny o zasoby.

4.5

GRYOnline

6.9

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Twierdza: Legendy
46 Worms: Open Warfare
14

Worms: Open Warfare

PlayStationNintendo

22 marca 2006

Strategiczne, LAN, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Turowe.

Ludzie z brytyjskiej firmy Team17 postanowili w niniejszym dziele powrócić do głębokiej przeszłości cyklu Worms, ponieważ zrezygnowali z całkowicie trójwymiarowego środowiska (między innymi Worms 4: Mayhem) i ponownie zaserwowali graczom płaską komiksową oprawę graficzną niczym w Worms: Armageddon.

6.6

Gracze

Oceń Grę
Worms: Open Warfare
47 DarkOrbit
20

DarkOrbit

PC

24 grudnia 2006

Strategiczne, Internet, Kosmiczne, MMO, Multiplayer, Przeglądarkowe, Science fiction, Zagraj za darmo, multiplayer.

Darmowa (free-to-play) kosmiczna gra MMO stworzona przez studio Bigpoint. Akcja tego tytułu toczy się w dalekiej przyszłości, kiedy to trzy organizacje (Mars Mining Operation, Venus Resources Limited oraz Earth Industries Corporation) walczą o surowce i panowanie we Wszechświecie. Gracze opowiadają się po jednej ze stron konfliktu, dla której wykonują różnego rodzaju misje i zlecenia, zasiadając za sterami statków kosmicznych; oddane do ich dyspozycji wehikuły zróżnicowano pod kątem parametrów i właściwości. W miarę postępów pozyskują doświadczenie i środki niezbędne do rozbudowy posiadanego wehikułu lub zakupu nowego – zdobycie atrakcyjnych przedmiotów w niskich cenach umożliwia skorzystanie z wbudowanego systemu aukcyjnego. W DarkOrbit obecny jest także rozbudowany system klanów oraz tryb PvP, pozwalający toczyć walki z innymi graczami. Dopełnieniem tego wszystkiego jest wysokiej jakości oprawa graficzna opracowana przy użyciu technologii Flash.

4.0

Gracze

3.0

Steam

Oceń Grę
DarkOrbit

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl