Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry strategiczne z 2003 roku wg graczy

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 44
1 Warcraft III: The Frozen Throne
138

Warcraft III: The Frozen Throne

PC

1 lipca 2003

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Oficjalny dodatek do trzeciej części kultowej serii RTS w klimatach fantasy, rozwijanej od 1994 roku przez firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry Warcraft III: The Frozen Throne osadzona została ponownie w krainie Azeroth, kilka miesięcy po bitwie na górze Hyjal. Oś fabularną rozszerzenia stanowią próby odnalezienia władcy Nieumarłych, Ner’zhula, spoczywającego w lodowym grobowcu na kontynencie Northrend. W rozszerzeniu otrzymujemy cztery nowe kampanie dla każdej z ras, zaś na szczególną uwagę zasługuje niepowiązana z głównym wątkiem fabularnym kampania Orków, przygotowująca grunt pod planowaną grę MMORPG World of Warcraft. Wśród innych nowości wyróżnić warto przede wszystkim wzbogacenie wszystkich stron konfliktu o nowe jednostki oraz nowych bohaterów o unikalnych zdolnościach. W grze pojawiła się również możliwość wynajmowania neutralnych herosów, budowania sklepów z magicznym ekwipunkiem, a także nowe przedmioty, budynki i ich ulepszenia.

9.2

GRYOnline

9.1

Gracze

Oceń Grę
Warcraft III: The Frozen Throne
2 Twierdza Warchest
14

Twierdza Warchest

PC

11 lipca 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze.

Stronghold Warchest (pol. Twierdza Warchest) to pakiet dwóch gier z serii Stronghold, tj. znakomitej strategii rozgrywającej się w średniowiecznej Brytanii pt. Stronghold (pol. Twierdza) oraz jej sequela, osadzonego w realiach Wypraw Krzyżowych - Stronghold: Crusader (pol. Twierdza: Krzyżowiec), poszerzony o ponad 50 premierowych map oraz ośmiu nowych komputerowych oponentów do pokonania.

8.8

Gracze

Oceń Grę
Twierdza Warchest
3 SimCity 4: Godziny szczytu
22

SimCity 4: Godziny szczytu

PC

22 września 2003

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Widok izometryczny.

Pierwsze oficjalne rozszerzenie do czwartej odsłony cyklu Sim City – gier strategicznych typu city builder, nad którymi pieczę sprawuje studio Maxis. Dodatek wprowadza szereg elementów pozwalających na usprawnienie sieci komunikacyjnej miasta znajdującego się pod opieką gracza – do naszej dyspozycji oddano nowe narzędzia umożliwiające śledzenie natężenia ruchu i szybką reakcję na pojawiające się problemy. Jednym z nich jest tak zwane „route query”, dzięki któremu możemy sprawdzić ścieżki oraz sposób, w jaki zmotoryzowani mieszkańcy podróżują do swoich punktów docelowych. Ponadto SimCity 4: Rush Hour zawiera specjalny tryb misji, w którym przejmujemy kontrolę nad konkretnym samochodem lub śmigłowcem i kierujemy nim w taki sposób, by jak najskuteczniej usunąć skutki katastrofy lub zapobiec przestępstwu. Oprócz tego, w stosunku do pierwowzoru powiększono liczbę różnego rodzaju środków transportu, nasze miasto mogą nawiedzić nowe rodzaje katastrof, a samą metropolię możemy wznosić w czterech nowych stylach. Dopełnieniem tego wszystkiego jest ponad sto nowych obiektów. Warto odnotować, że add-on wymaga do działania podstawowej wersji gry.

8.8

Gracze

Oceń Grę
SimCity 4: Godziny szczytu
4 Kozacy: Antologia
21

Kozacy: Antologia

PC

31 października 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Cossacks Anthology Collector's Edition to specjalne wydanie gry Cossacks: European Wars, w skład którego poza standardową, podstawową edycją tego tytułu wchodzą także dwa dodatki do niego Cossacks: Back To War oraz Cossacks: The Art of War.

8.7

Gracze

Oceń Grę
Kozacy: Antologia

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Command & Conquer: Generals - Zero Hour
63

Command & Conquer: Generals - Zero Hour

PC

22 września 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, EA Play, singleplayer, multiplayer.

Oficjalne rozszerzenie do gry strategicznej Command & Conquer: Generals opracowane ponownie przez ekipę EA Los Angeles (wcześniej EA Pacific). Dodatek rozwija wątki fabularne zapoczątkowane w grze podstawowej i oferuje 3 nowe kampanie złożone z 5 misji dla każdej ze stron konfliktu. Wraz z nimi czekają na nas nowe, jeszcze bardziej zróżnicowane wyzwania - od otwartej walki na morzu po dyskretną infiltrację baz przeciwnika. Podczas rozgrywki pojawiają się nieobecne wcześniej budynki (np. centrum internetowe), jednostki (m.in. śmigłowce i motocykle bojowe) oraz ulepszenia (rakiety Hellfire czy kombinezony chemiczne). Twórcy wprowadzili też szereg usprawnień do silnika graficznego SaGE, dzięki czemu otrzymaliśmy ulepszone efekty pogodowe i animacje wybuchów. Wśród znanych z „podstawki” trybów rozgrywki jedno- i wieloosobowej nowością jest także specjalny tryb wyzwania, w którym rywalizujemy z 9 armiami kontrolowanymi przez 9 komputerowych generałów.

8.5

GRYOnline

8.7

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
6 Disciples II: Bunt Elfów
53

Disciples II: Bunt Elfów

PC

25 listopada 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Trzecie, oficjalne rozszerzenie do popularnej na całym świecie strategii turowej o nazwie Disciples II: Dark Prophecy, wprowadzające do oryginału kilka ciekawych nowości, w tym grywalną rasę Elfów.

8.7

Gracze

8.7

Steam

Oceń Grę
Disciples II: Bunt Elfów
7 SpellForce: Zakon Świtu
186

SpellForce: Zakon Świtu

PC

28 listopada 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Połączenie strategii czasu rzeczywistego z gatunkiem cRPG, stworzone przez studio Phenomic. W SpellForce: Zakon Świtu gracze trafiają do uniwersum fantasy, które zostało niemal całkowicie spustoszone przez trzynastu magów, powodowanych chęcią zdobycia nieograniczonej władzy. Ci, którym udało się przetrwać sprowadzony przez nich kataklizm, schronili się na porozrzucanych po świecie wyspach, na które można się dostać jedynie poprzez magiczne portale. Pokój nie trwał niestety długo, gdyż siły zła przygotowują się właśnie do kolejnego, zmasowanego natarcia. Gracz wciela się w rolę obdarzonego nadprzyrodzonymi zdolnościami wybrańca, który jako jedyny zdolny jest do powstrzymania śmiertelnego zagrożenia. W trakcie rozgrywki przejmujemy bezpośrednią kontrolę nad bohaterem, eksplorując zróżnicowane środowiska i wykonując rozmaite zadania. Bohater o wybranej przez nas specjalizacji (do boju możemy prowadzić zarówno maga, jak i wojownika) zdobywa punkty doświadczenia i awansuje na kolejne poziomy, a także kolekcjonuje coraz potężniejszy ekwipunek. Kamera prezentuje akcję z perspektywy trzeciej osoby, jednak w trakcie zabawy można przełączyć się na widok z lotu ptaka. Wtedy to do głosu dochodzą elementy strategiczne, opierające się na budowaniu osad, dbaniu o zasoby i zaplecze technologiczne, a także szkoleniu nowych żołnierzy. Do naszej dyspozycji oddano sześć zróżnicowanych ras (Ludzie, Karły, Elfy i ich mroczny odpowiednik, Orkowie oraz Trolle), z których każda ma do zaoferowania odmienne ścieżki rozwoju i cechy bojowe. Oprócz fabularnej kampanii dla pojedynczego gracza, w grze zaimplementowano tryb multiplayer.

8.4

GRYOnline

8.7

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
SpellForce: Zakon Świtu
8 Polanie II
79

Polanie II

PC

15 września 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Polskie, RTS, Singleplayer.

Polanie II to kontynuacja pierwszej, całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, stworzona przez krakowskie studio deweloperskie Reality Pump. Akcja gry osadzona została w średniowiecznych realiach, a gracz ma okazję poznać historię księcia Mirko w trzech kampaniach fabularnych. Urozmaiceniem dla rozgrywki solowej są potyczki wieloosobowe, w których uczestniczyć może maksymalnie 8 osób.

5.9

GRYOnline

8.6

Gracze

7.0

Steam

Oceń Grę
Polanie II
9 Command & Conquer: Generals
86

Command & Conquer: Generals

PC

11 lutego 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, EA Play, singleplayer, multiplayer.

Kolejna odsłona popularnej serii strategii RTS, zapoczątkowanej przez Westwood Studios w 1995 roku. Po jego przejęciu przez koncern EA produkcję tytułu powierzono studiu EA Pacific, w którego skład weszli m.in. twórcy oryginału. Przedstawiona w grze historia nie jest powiązana fabularnie z żadną z dotychczasowych odsłon cyklu i toczy się w niedalekiej przyszłości, kiedy to w obliczu wielkiej wojny stanęły naprzeciw siebie połączone siły USA i Chin oraz potężna organizacja terrorystyczna, znana jako Global Liberation Army. Twórcy przygotowali dla każdej ze stron 3 oddzielne kampanie złożone z 10 misji połączonych wątkiem fabularnym. Każda z nich wymagać będzie nieco innego podejścia, gdyż kierować będziemy zarówno nowoczesnymi jednostkami bojowymi (USA), piechotą wspomaganą unikalnymi rozwiązaniami technicznymi (Chiny), jak i zbieraniną niebezpiecznych fanatyków i najemników (GLA). Całość zrealizowano przy użyciu trójwymiarowego silnika SaGE gwarantującego wysoką jakość oprawy graficznej.

8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Command & Conquer: Generals
10 Homeworld 2
26

Homeworld 2

PC

16 września 2003

Strategiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Kontynuacja przełomowej gry studia Relic Entertainment z 1999 roku, która przeniosła popularny gatunek strategii czasu rzeczywistego w trzeci wymiar. Akcja Homeworld 2 rozgrywa się 100 lat po wydarzeniach, znanych z jedynki i opisuje desperacką walkę rdzennych mieszkańców planety Hiigary z rasą wojowników Vaygr, która wiele wieków temu doprowadziła do wygnania ich w nieznane rejony kosmosu. Mechanika rozgrywki bazuje na rozwiązaniach znanych z pierwowzoru, jednak poszczególne elementy rozgrywki zostały tu jeszcze bardziej rozwinięte i dopracowane. Każda z wrogich ras charakteryzuje się odmiennymi jednostkami, technologiami, taktyką walki itp. Całość przedstawiono zaś w znacznie większej skali, co wpłynęło nie tylko na dostrzegalne różnice pomiędzy różnymi typami jednostek, ale także na możliwość wyposażania ich w rozmaite podsystemy, wpływające na ich wydajność bojową. Całość odznacza się zaś usprawnionym interfejsem, ulepszonym trybem multiplayer oraz wyraźnie lepszą oprawą graficzną.

8.5

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Homeworld 2
11 Age of Wonders: Magia Cienia
18

Age of Wonders: Magia Cienia

PC

22 lipca 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Trzecia odsłona popularnego cyklu turówowych strategii fantasy wzbogaconych elementami RPG autorstwa zespołu Triumph Studios. W porównaniu z częścią drugą wprowadzono trzy zupełnie nowe nacje oraz kilkadziesiąt dodatkowych zaklęć, artefaktów (istnieje opcja projektowania własnych przedmiotów) i typów krajobrazu.

7.0

GRYOnline

8.5

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
Age of Wonders: Magia Cienia
12 Disciples II: Słudzy Ciemności
5

Disciples II: Słudzy Ciemności

PC

15 lipca 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Jeden z dwóch oficjalnych bliźniaczych dodatków do strategii fantasy rozgrywanej w trybie turowym – „Disciples II: Dark Prophecy”. Dodatek ten pozwala graczom przejść dwie nowe mini-kampanie przygotowane specjalnie dla dwóch „złych” nacji: Przeklętych Legionów i Hord Nieumarłych.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Disciples II: Słudzy Ciemności
13 Disciples II: Strażnicy Światła
2

Disciples II: Strażnicy Światła

PC

11 czerwca 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Jeden z dwóch oficjalnych bliźniaczych dodatków do strategii fantasy rozgrywanej w trybie turowym – „Disciples II: Dark Prophecy”. Dodatek ten pozwala graczom przejść dwie nowe mini-kampanie przygotowane specjalnie dla dwóch „dobrych” nacji: Imperium oraz Górskich Klanów.

8.4

Gracze

Oceń Grę
Disciples II: Strażnicy Światła
14 Silent Storm
98

Silent Storm

PC

31 października 2003

Strategiczne, Singleplayer.

Silent Storm to wyprodukowana przez studio deweloperskie Nival Interactive taktyczna strategia turowa w realiach II wojny światowej. Gracz staje na czele oddziału żołnierzy wysłanego daleko na tyły wroga. Twórcy przygotowali dwie duże kampanie, składające się łącznie z 24 misji, a także ponad 75 rodzajów dostępnego uzbrojenia.

8.5

GRYOnline

8.4

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Silent Storm
15 Rise of Nations
30

Rise of Nations

PC

19 maja 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego łącząca epicki wymiar strategii turowych oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację przez setki lat rozwoju, aż po czasy współczesne.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Rise of Nations
16 No Man's Land: Walcz o swoje prawa!
19

No Man's Land: Walcz o swoje prawa!

PC

14 sierpnia 2003

Strategiczne, Internet, Kolonizacyjne, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

No Man's Land to strategia czasu rzeczywistego, w której niemiecki producent Related Designs dał możliwość wszystkim graczom na przeżycie 300 lat wielkiej kolonizacji kontynentu amerykańskiego (od roku 1600 do 1900).

8.0

GRYOnline

8.3

Gracze

Oceń Grę
No Man's Land: Walcz o swoje prawa!
17 Railroad Tycoon 3
26

Railroad Tycoon 3

PC

27 października 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Pociągi, Singleplayer.

Trzecia część gry strategicznej pt. Railroad Tycoon, która pierwotnie zadebiutowała w roku 1990. Rzeczony tytuł ponownie umożliwia użytkownikom pokierowanie rozwojem konsorcjum transportowego, specjalizującego się w przewozach kolejowych.

8.0

GRYOnline

8.3

Gracze

7.8

Steam

Oceń Grę
Railroad Tycoon 3
18 Victoria: Empire Under the Sun
20

Victoria: Empire Under the Sun

PC

18 listopada 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, XIX wiek.

Kolejna, piąta już część znanej serii gier strategicznych Europa Universalis, która przenosi nas w okres pomiędzy XIX wiekiem a pierwszymi dekadami wieku XX. Jest to czas, w którym dokonano wielu odkryć i postępów naukowych, jest to także okres krwawych starć Pierwszej Wojny Światowej.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Victoria: Empire Under the Sun
19 American Conquest
23

American Conquest

PC

7 lutego 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Gra strategiczna czasu rzeczywistego zabierająca nas do czasów, gdy pierwsi Europejczycy dotarli do kontynentu amerykańskiego i rozpoczęli wielką kolonizację nowo odkrytych ziem. Zajmujemy się zarówno rozwojem gospodarczym i naukowym, jak i prowadzeniem wojen, w ramach których możemy rozegrać gigantyczne bitwy z maksymalnie 16 tysiącami jednostek.

8.0

GRYOnline

8.3

Gracze

6.8

Steam

Oceń Grę
American Conquest
20 Ghost Master
67

Ghost Master

PCPlayStationXbox

23 maja 2003

Strategiczne, RTS, Singleplayer.

Oryginalna gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez studio Sick Puppies. W trakcie zabawy wcielamy się w tytułowego Mistrza Duchów sprowadzonego do miasteczka Gravenville w celu terroryzowania i straszenia mieszkańców. Do naszej dyspozycji oddano dwadzieścia trzy rodzaje zjaw, duchów i innych bytów astralnych. Każdy z nich posiada energię psychokinetyczną, indywidualną moc i umiejętności, jakie wykorzystuje przeciwko ludziom; ci z kolei są podatni na cztery rodzaje bodźców, tj. wzrok, węch, słuch i temperaturę. Możemy zatem między innymi przenikać przez ściany, tworzyć fizyczne i duchowe osobliwości, czy choćby manipulować temperaturą otoczenia. Warto nadmienić, że nasze ofiary zróżnicowano pod kątem stylu bycia, charakteru i upodobań, toteż w trakcie zmagań zajmują się one codziennymi czynnościami – sprzątają, pracują lub oglądają telewizję. Na Ghost Master składa się dwadzieścia misji, w których twórcy stawiają przed nami rozmaite zadania polegające między innymi na wypędzeniu ludzi z danej lokacji czy też pomocy niedoświadczonym okultystom w odnalezieniu Księgi Śmierci. Całość charakteryzuje się przyjemną dla oka, kolorową grafiką utrzymaną w humorystycznej stylistyce.

8.0

GRYOnline

8.3

Gracze

9.0

Steam

Oceń Grę
Ghost Master
21 Etherlords II
27

Etherlords II

PC

30 września 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, Karciane, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Druga część turowej strategii RPG w klimatach fantasy, autorstwa studia Nival. Wcielamy się w przywódcę jednej z czterech nacji i walczymy o dominację nad fantastyczną krainą. W tej odsłonie otrzymamy jeszcze więcej magicznych postaci, zaklęć i przedmiotów, spotkamy więcej potworów, wykonamy nowe zadania. Do tego walki przyjdzie nam toczyć w usprawnionej, trójwymiarowej grafice, a do gry dołączony zostaje nowy edytor poziomów.

7.5

GRYOnline

8.2

Gracze

8.3

Steam

Oceń Grę
Etherlords II
22 SimCity 4
79

SimCity 4

PC

9 stycznia 2003

Strategiczne, City builder, EA Play, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Widok izometryczny, Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass, singleplayer.

Kolejna odsłona popularnego cyklu gier strategicznych typu city builder, opracowana przez studio Maxis. W porównaniu z poprzedniczkami, produkcja może się pochwalić szeregiem nowych rozwiązań, zmian i usprawnień. Przede wszystkim, budowane przez gracza miasto nie jest już pojedynczą jednostką – nic nie stoi na przeszkodzie, by powiązać je z innymi miastami, tworząc w ten sposób wielką aglomerację połączoną ekonomicznie i przemysłowo. Ponadto twórcy oddają do naszej dyspozycji możliwość obejrzenia mieszkańców danej ulicy i zasięgnięcia informacji na temat trapiących ich problemów. Dopełnieniem tego wszystkiego są rozbudowane możliwości modyfikacji topografii terenu (w SimCity 4 możemy na przykład niwelować wzniesienia lub umiejscawiać zbiorniki i cieki wodne), płynny cykl dnia i nocy oraz realistycznie oddana praca i działanie służb publicznych. Co ciekawe, deweloperzy udostępnili również opcję importu postaci z gry The Sims i sprawdzenia, jak będzie sobie radzić w naszym mieście marzeń. Całość charakteryzuje się trójwymiarową oprawą graficzną wysokiej jakości.

7.6

GRYOnline

8.2

Gracze

8.2

Steam

Oceń Grę
SimCity 4
23 Age of Mythology: The Titans
13

Age of Mythology: The Titans

PC

30 września 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Mitologia, Mitologia egipska, Mitologia grecka, Mitologia nordycka, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.

Pierwsze oficjalne rozszerzenie do strategii czasu rzeczywistego „Age of Mythology”. Rzeczony dodatek wzbogaca oryginalną grę o nową kampanię przeznaczoną dla pojedynczego gracza oraz nowe jednostki, nowe boskie moce, itd.

8.2

Gracze

Oceń Grę
Age of Mythology: The Titans
24 Praetorians
36

Praetorians

PC

28 lutego 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność, Starożytny Rzym, Taktyczne.

Praetorians to taktyczna strategia czasu rzeczywistego (RTS) przygotowana przez specjalizującą się w tym gatunku ekipę deweloperską Pyro Studios. Akcja gry osadzona została w Starożytności, a gracz kieruje poczynaniami jednej z trzech dostępnych nacji - Rzymian, Galów lub Egipcjan, starając się rozsądnie gospodarować zasobami militarnymi oraz wykorzystywać umiejętności poszczególnych jednostek i zdobywane w trakcie zabawy wyposażenie bojowe.

7.5

GRYOnline

8.1

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę
Praetorians
25 American Conquest: Odwet
11

American Conquest: Odwet

PC

22 czerwca 2003

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Samodzielny dodatek do strategii czasu rzeczywistego American Conquest. W rozszerzeniu działamy na przestrzeni lata 1517-1804 i wykonujemy 25 obszernych misji, podzielonych na osiem kampanii. Autorzy dodali do gry kilka nowych nacji oraz 50 niedostępnych wcześniej jednostek. Specjalnym dodatkiem jest nowy tryb rozgrywki – pojedyncze bitwy.

6.0

GRYOnline

8.1

Gracze

7.2

Steam

Oceń Grę
American Conquest: Odwet
26 Blitzkrieg
63

Blitzkrieg

PC

13 maja 2003

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Rozbudowana strategia czasu rzeczywistego, w której bierzemy udział w bitwach z II wojny światowej. Twórcy przygotowali trzy kampanie zawierające w sumie 21 misji oraz ponad 15 typów jednostek. Rozgrywka przypomina serię Sudden Strike. Produkcja zawiera także tryb multiplayer oraz generator map.

8.3

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Blitzkrieg
27 Space Colony
6

Space Colony

PC

14 października 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, RTS, Science fiction.

Space Colony to utrzymana w klimatach science-fiction strategia ekonomiczna, stworzona przez zespół deweloperski studia FireFly. Gracz wciela się w rolę kolonizatora obcej planety, który przy użyciu dostępnych środków stara się zbudować tętniące życiem, galaktyczne metropolie. Zadanie jest o tyle trudne, że rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, a na mieszkańców kolonii czyha mnóstwo niebezpieczeństw.

7.5

GRYOnline

8.0

Gracze

8.0

Steam

Oceń Grę
Space Colony
28 Commandos 3: Kierunek Berlin
68

Commandos 3: Kierunek Berlin

PC

15 października 2003

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Taktyczne.

Trzecia odsłona rozwijanego przez hiszpańskie Pyro Studios cyklu taktycznych strategii w realiach II wojny światowej. W grze Commandos 3: Kierunek Berlin stajemy ponownie na czele znanego z pierwszej części serii, sześcioosobowego oddziału żołnierzy o odmiennych umiejętnościach. Na wykonanie czeka zaś 20 zróżnicowanych misji, podzielonych na cztery minikampanie: Londyn, Normandia, Francja i Niemcy oraz Stalingrad. Wśród zlecanych nam zadań znalazły się zaś zarówno dobrze znane misje typu "znajdź i zniszcz", jak i całkiem nowe, np. obrona alianckiego generała, napad na konwój, współpraca z ruchem oporu czy zdobycie pociągu pełnego nazistów. Zmianie uległa struktura misji, a niezwykle złożone mapy podzielone zostały na szereg mniejszych fragmentów. W grze znalazło się też znacznie więcej elementów akcji, a kolejne misje wymagają od gracza nowych pomysłów i sposobów działania. Całość uzupełnia ulepszona SI przeciwników oraz wyraźnie lepsza oprawa wizualna.

6.7

GRYOnline

8.0

Gracze

6.2

Steam

Oceń Grę
Commandos 3: Kierunek Berlin
29 Jurassic Park: Operation Genesis
47

Jurassic Park: Operation Genesis

PCPlayStationXbox

11 marca 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, Filmy, Singleplayer.

Opracowana przez studio Blue Tongue Software strategia ekonomiczna należąca do popularnej kategorii tycoonów. W grze Jurassic Park: Operation Genesis celem gracza jest stworzenie przynoszącego jak największe zyski parku rozgrywki, w którym główną atrakcję stanowią znane z filmów Spielberga dinozaury. Zabawa koncentruje się na rozbudowie parku (z możliwością wpływania na topografię terenu), wznoszeniu rozmaitych budynków i atrakcji oraz dbaniu o budżet parku i zadowolenie odwiedzających go gości. W trakcie kampanii, złożonej z dwunastu rozbudowanych misji, musimy wykazać się dużymi umiejętnościami menadżerskimi, a także sporą zaradnością i szybkim reagowaniem na nadzwyczajne sytuacje (jak np. ucieczka krwiożerczych velociraptorów). Jedną z atrakcji gry stanowi możliwość wcielenia się w gościa parku. Podczas zabawy możemy zwiedzać go zarówno pieszo, jak i z pokładu helikoptera czy za kierownicą samochodu. W każdej chwili możemy też wysiąść z pojazdu i np. zrobić kilka zdjęć.

5.5

GRYOnline

8.0

Gracze

Oceń Grę
Jurassic Park: Operation Genesis
30 998: Pogromcy Ognia
19

998: Pogromcy Ognia

PC

13 czerwca 2003

Strategiczne, Katastroficzne, Ratownictwo, Singleplayer, Straż pożarna.

Kompleksowy symulator pracy dowódcy remizy strażackiej. Gracz musi zająć się szkoleniem podległych mu drużyn strażackich, utrzymaniem wozów i sprzętu w należytym stanie technicznym oraz dowodzeniem w akcjach gaśniczych.

7.9

Gracze

Oceń Grę
998: Pogromcy Ognia
31 Tropico 2: Zatoka Piratów
16

Tropico 2: Zatoka Piratów

PC

8 kwietnia 2003

Strategiczne, 2D, City builder, Ekonomiczne, Piraci, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.

Opracowana przez ekipę Frog City Software kontynuacja popularnej strategii ekonomicznej Tropico z 2001 roku. W przeciwieństwie do osadzonej w XX wieku poprzedniczki, gra przenosi nas do XVII wieku i pozwala nam zostać prawdziwym władcą mórz południowych. Wcielamy się więc w króla piratów, zarządzającego bazą wypadową, ukrytą na jednej z wysepek fikcyjnego archipelagu. Naszym głównym zadaniem jest zapewnienie kamratom wszystkich pirackich uciech, takich jak jedzenie, wino, kobiety, złoto oraz hazard. O ile jednak w pierwszej części serii mogliśmy sprzedawać to, co sami wyprodukowaliśmy, w Tropico 2: Zatoka Piratów zabieramy i wykorzystujemy dobra zrabowane innym (np. statkom kupieckim). Możemy również porywać zakładników i wykorzystywać ich jako tanią siłę roboczą lub zażądać za nich wysokiego okupu. Za zdobyte w ten sposób pieniądze wznosimy nowe budynki, w tym tawerny, farmy, a nawet ośrodki przemysłowe. W miarę postępów możemy też szlifować statystyki piratów, szkoląc ich w przeróżnych przydatnych profesjach.

7.8

GRYOnline

7.9

Gracze

7.8

Steam

Oceń Grę
Tropico 2: Zatoka Piratów
32 Final Fantasy Tactics Advance
2

Final Fantasy Tactics Advance

Nintendo

8 września 2003

Strategiczne, 2D, Fantasy, jRPG, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Tytuły ekskluzywne Nintendo, Widok izometryczny.

Taktyczne gry RPG wciagaja niesamowicie. Jesli dobry system walki owiany jest niezla fabula, okraszony porzadna grafika i efektami walk – mozna liczyc na hit. Final Fantasy Tactics pokazuje, jak powinno sie robic takie gry.

7.9

Gracze

Oceń Grę
Final Fantasy Tactics Advance
33 Locoland
4

Locoland

PC

29 grudnia 2003

Strategiczne, RTS, Singleplayer, Steampunk.

Steamland to przygotowana przez rosyjskie studio Gromada strategia czasu rzeczywistego. Akcja gry osadzona została w świecie zdominowanym przez inteligentne maszyny parowe, które podzielone na dwie konkurencyjne cywilizacje toczą między sobą wojnę o surowce. Gracz kieruje poczynaniami jednej ze stron konfliktu, budując fabryki (w których produkowane są czołgi, wyrzutnie, pociągi oraz wszelkiego rodzaju broń działająca z wykorzystaniem pary) i prowadząc działania militarne.

5.5

GRYOnline

7.8

Gracze

8.0

Steam

Oceń Grę
Locoland
34 Warlords IV: Bohaterowie Etherii
25

Warlords IV: Bohaterowie Etherii

PC

21 października 2003

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Warlords IV: Bohaterowie Etherii to osadzona w klimatach fantasy strategia turowa, wyprodukowana przez studio Infinite Interactive. Fabuła gry przedstawia konflikt, w który zaangażowanych jest 6 frakcji. Gracze dowodzą armiami złożonymi ze smoków, elfów, pegazów i innych fantastycznych stworzeń. Twórcy postarali się o wciągającą fabułę kampanii trybu single-player oraz możliwość rywalizacji z żywymi przeciwnikami w grze wieloosobowej za pośrednictwem sieci LAN lub Internet.

6.5

GRYOnline

7.8

Gracze

Oceń Grę
Warlords IV: Bohaterowie Etherii
35 Warrior Kings: Battles
13

Warrior Kings: Battles

PC

21 marca 2003

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Oficjalny dodatek do strategii czasu rzeczywistego Warrior Kings. Akcja toczy się 100 lat po wydarzeniach opisanych w podstawowej wersji gry. Po śmierci Artosa kraina Orbis straciła spójność polityczną i podzieliła się na szereg skłóconych ze sobą prowincji. Gracz ponownie musi wziąć sprawy w swoje ręce i zjednoczyć Orbis.

8.0

GRYOnline

7.7

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
Warrior Kings: Battles
36 Worms 3D
158

Worms 3D

PCPlayStationXboxNintendo

31 października 2003

Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Hot seat, Internet, Kooperacja, LAN, Multiplayer, Singleplayer, TPP, Turowe.

Worms 3D to utrzymana w humorystycznej konwencji strategia turowa, stworzona przez zespół deweloperski Team 17 Software. Gra jest pierwszą odsłoną serii korzystającą z silnika graficznego 3D. Twórcy pozostali jednak wierni podstawowym założeniom zabawy, a gracze mają dużą swobodę w kierowaniu poczynaniami tytułowych robali oraz deformowaniu świata gry przy użyciu najrozmaitszych broni i środków masowej zagłady.

7.2

GRYOnline

7.7

Gracze

Oceń Grę
Worms 3D
37 Galactic Civilizations
13

Galactic Civilizations

PC

25 marca 2003

Strategiczne, 4X, Grand strategy, Kosmiczne, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Strategia typu 4X, której akcja umiejscowiona została w przestrzeni kosmicznej. Wciel się w przywódcę rasy Ziemian i zadbaj o jej przetrwanie oraz niezakłócony rozwój. Zarówno zarządzanie galaktycznym imperium, jak i walka rozgrywane są w systemie turowym.

7.0

GRYOnline

7.6

Gracze

Oceń Grę
Galactic Civilizations
38 Władca Pierścieni: Wojna o Pierścień
37

Władca Pierścieni: Wojna o Pierścień

PC

4 listopada 2003

Strategiczne, Fantasy, Internet, Książki, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Władca Pierścieni.

Władca Pierścieni: Wojna o Pierścień to strategia czasu rzeczywistego wyprodukowana przez studio Liquid Entertainment. Akcja osadzona została w uniwersum znanym z powieści J.R.R. Tolkiena. Gracze mają okazję wziąć udział w widowiskowych bitwach znanych z kart "Władcy Pierścieni", kierując siłami dobra lub sługami Saurona.

6.4

GRYOnline

7.6

Gracze

Oceń Grę
Władca Pierścieni: Wojna o Pierścień
39 UFO: Kolejne Starcie
18

UFO: Kolejne Starcie

PC

3 października 2003

Strategiczne, Science fiction, Taktyczne, Turowe, Widok izometryczny.

Przygotowana przez ekipę czeskiego studia Altar Interactive strategia turowa, nawiązująca do kultowego przeboju z lat 90. UFO: Enemy Unknown. Akcja gry UFO: Aftermath (w polskiej wersji UFO: Kolejne Starcie) przenosi nas w niezbyt odległą przyszłość, w której w wyniku inwazji Obcych ziemska cywilizacja została zredukowana do garstki ocalałych. Z czasem pozostali przy życiu ludzie zorganizowali się i rozpoczęli walkę z najeźdźcami, a zadaniem gracza jest poprowadzenie ich do zwycięstwa. Pod względem mechaniki, gra czerpie garściami ze swego prekursora. Z jednej strony skupiamy się więc na rozwoju bazy i postępie technicznym, a także przejmowaniu i adaptacji do własnych potrzeb technologii Obcych. Drugim istotnym elementem jest rozgrywana w systemie turowym walka, podczas której czynimy użytek z szerokiego asortymentu broni i pozaziemskich wynalazków. Wraz z postępami rozgrywki nasi żołnierze zdobywają też doświadczenie, zyskując dzięki temu nowe umiejętności i cechy.

7.7

GRYOnline

7.6

Gracze

7.8

Steam

Oceń Grę
UFO: Kolejne Starcie
40 Robin Hood: Defender of the Crown
18

Robin Hood: Defender of the Crown

PCPlayStationXbox

30 września 2003

Strategiczne, Singleplayer, Średniowiecze, Elementy zręcznościowe, Remaster/remake, singleplayer.

Robin Hood: Defender of the Crown jest strategią z elementami gry akcji oraz cRPG, wyprodukowaną przez studio Cinemaware. Gracz wciela się w tytułowego banitę, a jego zadaniem jest uratowanie króla Ryszarda Lwie Serce oraz położenie kresu tyranii księcia Jana. Kluczem do zwycięstwa jest podbicie i zjednoczenie pod prawowitymi rządami 38 terytoriów.

6.5

GRYOnline

7.5

Gracze

Oceń Grę
Robin Hood: Defender of the Crown
41 Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
12

Heroes of Might and Magic IV: Winds of War

PC

26 lutego 2003

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Drugie oficjalne rozszerzenie do wydanej wiosną 2002 roku gry Heroes of Might and Magic IV studia New World Computing. Akcja dodatku zatytułowanego Winds of War osadzona została w królestwie Channon, położonym na północnym kontynencie krainy Axeoth. Stało się ono obiektem ataku pięciu wrogich armii, pożądających bogactw zgromadzonych w stolicy kraju – Ryloss. W trakcie sześciu nowych minikampanii gracze mogą poprowadzić do boju jedną z armii najeźdźców. Wyjątek stanowi kampania szósta, gdzie na jednej mapie pięciu dowódców toczy ze sobą ostateczny bój o tron królestwa Channon. Całość uzupełnia też szereg innych nowości, takich jak niedostępni wcześniej bohaterowie, jednostki i artefakty, pięć całkiem nowych lokacji, a także oryginalna ścieżka dźwiękowa oraz ulepszony edytor map.

4.8

GRYOnline

7.4

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
42 Chicago 1930
29

Chicago 1930

PC

12 listopada 2003

Strategiczne, 20-lecie międzywojenne, Gangsterskie, Singleplayer, Taktyczne, Widok izometryczny.

Gra strategiczno-taktyczna, w sporym stopniu przypominająca popularną serię Commandos. Za opracowanie pełnej wersji odpowiedzialny jest zespół developerski Spellbound (twórcy Desperados czy Robin Hood: The Legend of Sherwood).

8.4

GRYOnline

7.4

Gracze

7.0

Steam

Oceń Grę
Chicago 1930
43 Master of Orion III
14

Master of Orion III

PC

25 lutego 2003

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Master of Orion III to trzecia część cieszącej się dużą popularnością serii strategii turowych w klimatach space opery. Akcja gry osadzona została w dalekiej przyszłości. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z galaktycznych cywilizacji, a jego zadaniem jest rozwój i ekspansja we Wszechświecie. Deweloperzy ze studia Quicksilver Software przewidzieli możliwość rozgrywki solowej lub multiplayer za pośrednictwem sieci LAN bądź Internetu.

7.5

GRYOnline

6.8

Gracze

5.4

Steam

Oceń Grę
Master of Orion III
44 Plemiona
11

Plemiona

PCMobile

1 czerwca 2003

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, MMO, Społecznościowe, Średniowiecze, Zagraj za darmo.

Gra przeglądarkowa, której akcja toczy się w średniowieczu. Obejmujemy kontrolę nad niewielką wioską i staramy się z czasem stworzyć potężne plemię zdolne do podbicia okolicznych ziem. Zbieramy surowce, rozbudowujemy poszczególne budynki oraz gromadzimy liczną armię, aby zawładnąć całą krainą.

6.7

Gracze

Oceń Grę
Plemiona

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl