
Data wydania: 7 kwietnia 2006
Druga odsłona popularnego cyklu, łączącego elementy strategii czasu rzeczywistego z cechami charakterystycznymi dla gatunku cRPG. Fabuła Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen koncentruje się na nowym zagrożeniu, jakie stanowią tytułowe Cienie. Zadaniem gracza jest poprowadzenie do boju jednej z trzech frakcji, które wypowiedziały wojnę siłom zła. Podobnie jak miało to miejsce w pierwszej części serii, rozgrywka opiera się na dwóch filarach.
GRYOnline
Gracze
Steam
Spellforce II: Shadow Wars to druga część udanego połączenia gatunków cRPG i strategii w konwencji fantasy, Spellforce: The Order of Dawn. Podobnie jak to miało miejsce w poprzedniku, wykonujemy tu różnego rodzaju zadania, rozwijając przy okazji swojego bohatera, jak również prowadzimy do boju armie przeróżnych monstrów i stworzeń. Postać gracza może być wspierana maksymalnie przez pięciu herosów. Przyzywa się ich na specjalnych monumentach pojawiających się w dalszej części gry, gdy zdobędziemy już nieco doświadczenia oraz ujawnimy odpowiednią część fabuły.
Konflikt, który przyniosły ze sobą magiczne Cienie, spowodował rozbicie wśród Mrocznych Elfów i na pięć lat pogrążył ich ojczyznę w wojnie domowej. Te zamieszki nie są już tylko wewnętrzną sprawą - ich macki sięgają daleko poza granice kraju. W Eo powstała nowa potęga, zagrożenie, którego cień powoli zaczyna ogarniać cały świat i wystawia na próbę odwieczne sojusze. Craig Un'Shallach, generał Mrocznych Elfów oraz członek kasty Dracon, dowodząc swoim klanem, osamotniony walczy z przerażającymi Cieniami, ale szczęście zaczyna go powoli opuszczać. Gdy klęska wydaje się tylko kwestią czasu, jego córka Nightsong, ucieka i usiłuje ostrzec ludzi przed zbliżającym się niebezpieczeństwem - paktem pomiędzy Mrocznymi Elfami i armią Cieni, dowodzoną przez szaloną alchemiczkę, Sorvinę. Nightsong dociera do twierdzy Shaikanów, legendarnych smoczych wojowników, obawiających się zarówno sił Światła jak i Mroku, gdzie zyskuje niespodziewaną pomoc w osobie odważnego młodzieńca, który decyduje się dołączyć do niej i uratować rodzinę oraz ojczyznę. Jednak aby powstrzymać zagładę potrzebna będzie potężna armia - uśpione sojusze sił Światła muszą zostać odbudowane, a to nie będzie prostym zadaniem dla dwóch istot uważanych za wrogów Dobra.
W większości misji gracz dowodzi siłami jednej z trzech frakcji: Alliance of Light, Hordes of Chaos, Brotherhood of Darkness, a jego zadaniem jest tworzenie baz, zbieranie surowców oraz rekrutacja wojowników oraz bohaterów - magów, nekromantów, uzdrowicieli czy łuczników. Spellforce II: Shadow Wars oferuje ponad 100 umiejętności postaci, szczegółowo przedstawiony, fantastyczny świat, 36 rodzajów wojska (po 12 na każdą stronę konfliktu - piechota, kawaleria, jednostki latające). Pod naszą komendą mogą znaleźć się przedstawiciele 9 ras, m.in. ludzi, elfów, krasnoludów czy orków, a każda z armii posiada oprócz regularnego wojska jednostki ze specjalnymi zdolnościami (kamuflaż, berserk). Spellforce II: Shadow Wars to także możliwość wykorzystania naszych Avatarów w wieloosobowych walkach Player vs Player, Player vs. AI/Monsters czy co-op.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
Recenzja GRYOnline
Sorvina opanowuje krainę Mrocznych Elfów, zabijając przy tym mistrza miecza – Craiga Un Shallah. Objęcie władzy nad swoimi pobratymcami jest tylko pierwszym etapem jej dalekosiężnych planów. Jednak córka Craiga ucieka...
Opinie21 grudnia 2005
Kompletny poradnik do gry Spellforce 2: Shadow Wars zawiera opis wykonania wszystkich zadań i misji, mapy wszystkich lokacji z oznaczeniem najważniejszych punktów, podaje taktyki walki z najtrudniejszymi przeciwnikami, oraz wiele innych porad.
Poradnik do gry Aktualizacja: 6 września 2006
gry 3 czerwca 2017 12:14
gry 21 września 2013 11:34
gry 13 lipca 2013 09:10
gry 26 marca 2011 14:09
gry 20 lipca 2010 09:39
gry 15 lutego 2010 18:41
gry 27 stycznia 2010 08:46
gry 11 września 2009 11:05
gry 21 maja 2009 11:28
gry 8 lutego 2008 13:43
Popularne pliki do pobrania do gry SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen.
trainer SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - v1.02 +2 Trainer - 21 maja 2008
trainer SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - Gold Edition v2.01 +5 Trainer - 6 marca 2012
patch SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - v.1.02 Retail/download - 28 czerwca 2006
patch SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - PL SecuROM patch - 28 sierpnia 2006
patch SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - patch PL - 18 sierpnia 2006
demo SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - Multilingual - 26 marca 2007
mod SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - SpellForce 2 Hardware Patch v.1.2 - 3 maja 2020
gra SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - SpellForce 2 Master of War v.4.1 - 5 marca 2024
Wymagania sprzętowe gry SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 5 GB HDD, Windows 2000/XP.
Lista dodatków do gry SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen:
Dodatek
16 stycznia 2014
Strategiczne
Kolejne samodzielne rozszerzenie do łączącej elementy RPG i strategii gry SpellForce 2, wydanej w 2006 roku. Opracowany prze studio Mind Over Matter dodatek kontynuuje wątki fabularne, zapoczątkowane w dwóch poprzednich rozszerzeniach. Na ratunek zagrożonej krainie śpieszy ponownie znany nam już bohater Shaikan, który w trakcie ponad 50 nowych misji odwiedzi pięć nowych lokacji, stawiając czoła nieznanym dotąd przeciwnikom. Na ich czele stanie uwolniony demon Zazhut, którego jedynym celem jest zniszczenie fantastycznego świata Eo. Jako że od premiery gry podstawowej upłynęło blisko osiem lat, twórcy nie ograniczyli się jedynie do opracowania nowej zawartości. Oprawa graficzna została znacznie podrasowana, dzięki czemu uniwersum SpellForce wygląda lepiej niż w poprzednich odsłonach serii. Do mocno rozbudowanego przy okazji Faith in Destiny trybu wieloosobowego dołączył zaś kolejny tryb zabawy - Survival.
Dodatek
19 czerwca 2012
Strategiczne
Drugie rozszerzenie do wydanej w 2006 roku gry SpellForce 2, stanowiącej kolejną odsłonę popularnej serii łączącej elementy strategii oraz RPG. Za przygotowanie dodatku odpowiada indyjskie studio Trine Games, mające na swoim koncie także dodatki do Gothica 3 i The Guild 2. W odróżnieniu od poprzedniego rozszerzenia tym razem mamy do czynienia z produkcją samodzielną. Oferuje ona nową kampanię jednoosobową, której akcja toczy się 4 lata po wydarzeniach ukazanych w Dragon Storm. W tym czasie portale łączące poszczególne wyspy świata Eo zostały całkowicie zniszczone, a zadaniem gracza jest odkrycie przyczyn owej sytuacji i uratowanie krainy. Podczas podróży bohater odwiedzi zarówno te znane, jak i zupełnie nowe lokacje oraz stawi czoła nowym przeciwnikom. Faith in Destiny niesie ze sobą także szereg zmian w rozgrywce wieloosobowej, mających na celu urozmaicenie świata gry. Oprócz nowych map, twórcy przygotowali m.in. nowe tryby zabawy, wzbogacone o elementy typowe dla produkcji MMO.
Dodatek
23 marca 2007
Strategiczne
Pierwszy oficjalny dodatek do Spellforce 2: Shadow Wars. Historia w SpellForce 2: Władca Smoków kontynuuje wątki opowiedziane w podstawowej wersji gry, koncentrując się na problemie, jakim okazała się słabnąca moc łączących poszczególne wyspy portali. Rozpoczęła się krwawa wojna, mająca zaprowadzić jej uczestników na nowe, nadające się do zamieszkania terytoria. Gracz wciela się w rolę przedstawiciela smoczej rasy Shaikan, a celem, jaki zostaje przed nim postawiony, jest dotarcie do żyznych krain. Filar rozszerzenia zatytułowanego Dragon Storm stanowi fabularna kampania dla pojedynczego gracza, w której znalazło się miejsce zarówno na nowe lokacje, jak i nowości w schemacie rozgrywki. Towarzysze bohatera mogą bowiem podejmować się rozmaitych zadań, w zamian za które otrzymują dodatkowe zdolności. Strategiczny aspekt rozgrywki wzbogacono o nową rasę, z własnym drzewkiem umiejętności, budynkami i jednostkami. Poszerzono również zestaw dostępnych elementów uzbrojenia, zaklęć i zdolności, wykorzystywanych przez protagonistę podczas zabawy. Dodatkowej zawartości doczekał się również tryb multiplayer — pojawiają się tutaj zarówno nowe mapy, jak i świeże warianty rozgrywki: King of the Hill oraz Arena Quest.
Średnie Oceny:
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 3012 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 1334 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Andrzej Rylski
Recenzent GRYOnline.pl
2006.08.21
Sorvina opanowuje krainę Mrocznych Elfów, zabijając przy tym mistrza miecza – Craiga Un Shallah. Objęcie władzy nad swoimi pobratymcami jest tylko pierwszym etapem jej dalekosiężnych planów. Jednak córka Craiga ucieka...
Orzech
Ekspert
2021.12.25
Okrojona i uproszczona względem części pierwszej, w niektórych miejscach wychodzi to na dobre, w innych wręcz przeciwnie. Sztampowa fabuła leci sobie gdzieś w tle, surowi NPC nadal pozostają tylko gadającymi manekinami, przynajmniej dzięki usprawnionej teleportacji można szybciej pokończyć zadania które gracz od nich otrzymuje. W gruncie rzeczy moja rozgrywka wyglądała bardzo znajomo , po prostu czyściłem mapę za mapą już po kilku godzinach zapominając o całej tej szumnej historii która rozgrywała się w świecie gry, działo się tak aż do momentu gdy zwyczajnie odpuściłem sobie dalszą grę bo do każdej kolejnej wyspy podchodziłem w ten sam sposób - zabić co się rusza, przejść dalej itd. Spory zawód, spodziewałem się małej ewolucji a zastałem stagnację, a miejscami wręcz uwstecznienie w stosunku do poprzedniczki która zrobiła na mnie duże wrażenie.
arkadius2
Ekspert
2020.05.24
Dobra kontynuacja dobrej gry, widać że twórcy wyciągnęli wnioski z błędów części pierwszej i doszlifowali co trzeba było poprawić. Pierwszym przykładem jest system szybkiej podróży w obrębie mapy dzięki któremu oszczędzamy dłuuugie minuty potrzebne na przejście z punktu A do B, poprawiono też dziennik poprzez dodanie znaczników zadań. Dobrym usprawnieniem jest też uproszczenie rozbudowy bazy poprzez zmniejszenie ilości i rodzaju budynków wraz z jednostkami. Kolejnym dużym plusem jest wywalenie do kosza planów potrzebnych do budowy struktur oraz armii, również na płaszczyźnie "towarzyszy" zaszła zmiana na plus dzięki rezygnacji z run na poczet pełnokrwistych pomocników, nad rozwojem którym mamy teraz kontrolę. Niestety by nie było za pięknie to i Spellforce 2 ma kilka wad. Pierwszą i najbardziej nie zrozumiałą dla mnie jest fakt że po tylu latach od wydania tytułu, grę nadal trawią bugi które uniemożliwiają ukończenie niektórych zadań, a w tym gry !! Wiele lat temu, zaraz po premierze, utknąłem w misji z drzwiami których nie dało się otworzyć (słynny bug z bramą i krasnoludami), dziś natomiast gra sprawiła mi psikusa w misji składania ofiar na Pustyni Tuscari, gdzie 2 ofiara nie chciała podejść do groty pająków, uratowało mnie zrobienie zapisu przed rozpoczęciem zadania i wybranie innego rozwiązania problemu.Na osobne omówienie zasługuje własne miasto, którego zarządcą zostajemy na dość wczesnym etapie gry. Pomysł fajny lecz nie wykorzystany w pełni, bo za wykonywanie zadań rozbudowy miasta głownie dostajemy ekwipunek, i to co najwyżej średni, godna uwagi jest tylko zbroja za ostanie zadanie. Fajnym i pożytecznym urozmaiceniem jest tylko krasnoludzki kowal który może wykuć kilka ciekawych rzeczy, ale to wszystko. Szkoda bo niezłym pomysłem byłaby np. możliwość ściągnięcia zasobów z własnej siedziby podczas walk na niektórych lokacjach gdzie złóż jest naprawdę mało. No i właśnie zasoby, bardzo fajnie że zmniejszono ich ilość do 3 - kamień, srebro i lenyna, lecz niestety zmniejszono też ich zasób na planszy. W pierwszej części nawet na pozycji startowej złóż było tyle że spokojnie można było postawić całą bazę, ufortyfikować ją i zbudować armię, owszem warto było zbudować gdzieś na planszy drugą bazę by zwiększyć szybkość ich wpływania, lecz to nie zawsze była konieczność. Niestety w Spellforce 2 zasobów na mapach jest niewiele, te na pozycjach wyjściowych nie starczają na rozbudowę i ufortyfikowanie bazy, a o powołaniu dużej arami już nie wspominając. Zazwyczaj stawiamy podstawowe budynki i zaraz ruszamy poszukiwać kolejnych złóż na mapie, a często zmuszeni jesteśmy do spacyfikowania jakiegoś posterunku czy bazy przeciwnika podstawowymi jednostkami by móc się dalej rozwijać. Rozumiem że taki zabieg twórców miał na celu zwiększenie dynamiki rozgrywki, lecz mi to się nie podoba, nie mój styl, wolę się rozbudować i powołać taką armię która za jednym podejściem zmiażdży przeciwnika jak robaka.Podsumowując, Spellforce 2 to naprawdę dobra gra, dająca sporo frajdy na ok 40 godzin, tylko nie wszystkie zmiany, jakie zaszły w porównaniu do części pierwszej muszą się spodobać.
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2023.04.12
Szugob
Ekspert
2018.03.23
Butryk89
Ekspert
2016.03.23
Ocena STEAM
W większości pozytywne (1 334)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,