SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (1)
Aktualizacja:
Act: Threatened Homelands
Chapter: the Catapults of Underhall
Underhall
W Underhall początkowo poprowadzisz bohaterów i mały oddział wojska (taktyka taka jak zawsze). Później będziesz dowodził bazą wojskową, którą musisz rozbudować do poważnych rozmiarów. Postaw wiele wieżyczek i powołaj naprawdę silną armię. W późniejszej fazie dostaniesz także potężne krasnoludzkie katapulty. Uważaj na nie, bo łatwo je zniszczyć a mają niesamowitą siłę ognia (atakują zarówno budynki jak i żołnierzy). Do dyspozycji będziesz miał oddział Olbrzymów (bez możliwości powołania nowych). Dbaj o nich, bo są prawdziwymi maszynami bojowymi - potężna siła i wielka odporność. Nie strać żadnego w głupi sposób. Stoczysz tu największą jak dotąd bitwę.

1. Portal do Underhall 2, 3, 4, 5, 6, 7. Journey Stones 8. Portal do kopalni 9. Duch Windhammera 10. Pierwsza dźwignia 11. Druga dźwignia 12. Lela 13. Śnieżny kot 14. Heart of Niethalf | 15. Iuan 16. Wyjście na powierzchnię 17, 18. Skamieniałe olbrzymy 19. Miejsce bitwy/kwatera główna 20. Pierwsza linia obrony 21. Obóz Thane'a 22. Droga do siedziby Aman 23, 24. Bazy bestii 25. Aman Lodowa Wiedźma |
![]() | Kiedy przejście będzie gotowe możesz śmiało ruszać do siedziby Krasnoludów. W Sevenkeeps na razie nie masz nic do roboty. Po przejściu przez portal (1) zostaniesz zapoznany z sytuacją w mieście Krasnoludów. Otrzymasz też zadanie: wejdź do kopalni i znajdź wyjście do miasta. Zanim podążysz śladem Jandrima zbadaj najbliższą okolicę. Nie zajmie to wiele czasu a znajdziesz kilka magicznych przedmiotów. Teraz możesz wejść w portal prowadzący do kopalni (8). Po drugiej stronie znajdziesz Jandrima i oddział krasnoludzkich wojowników, którymi możesz dowodzić. |
Zadanie wykonane: wejdź do kopalni
![]()
| Po chwili spotkasz ducha ojca Jandrima (9). Dowiesz się, co mu się przytrafiło i dostaniesz kilka zadań: odnajdź i uaktywnij dźwignię, skradnij the Heart of Niethalf, oraz odszukaj i ocal Thane'a i jego żołnierzy. Ruszaj więc w drogę. Pierwsze kroki skieruj na zachód do dźwigni (10). Po drodze likwiduj grupy szkieletów i zbieraj skarby. Spotkasz także duchy, żeby je zabić musisz odciągać je od kryształów, przy których odzyskują energię. |
![]() | Po pewnym czasie dojdziesz do dźwigni pilnowanej przez kilka duchów. Zniszcz je i przełącz dźwignię. Idź później nieco na wschód gdzie jest druga dźwignia (11) i grupa duchów. Zrób to samo, co w przypadku pierwszej dźwigni. |
Zadanie wykonane: przełącz dźwignie
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
- SpellForce 2 Shadow Wars: Threatened Homelands
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (4)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Sevenkeeps
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Westguard (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Westguard (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Sevenkeeps (2) (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Sevenkeeps (2) (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Sevenkeeps (3) (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Sevenkeeps (3) (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Dun Mora
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Westguard (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Sevenkeeps (4)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - The Needle (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - The Needle (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Westguard (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Iron Fields (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Iron Fields (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Threatened Homelands
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
Komentarze czytelników
To jest chyba najgorszy poradnik jaki widziałem. "Metodą prób i błędów przestawiaj dźwignie." No kurwa dzięki. Do usranej śmierci będę przekładał te dźwignie.
wkładanie płytek Portalu : Ani nienapisane od jakiej zacząć tylko Godzina czwarta na wshodzie !!! Ale mi to Solucja ,mogli chociasz po włożeniu płytek screnna zrobić hu.... z taką solucją ZERO pomocna
Absolutna strata pieniędzy, poradnik pisany ogólnikowo, kluczowe elementy pominięte. Szkoda czasu i marnych 10zl
Jak dla mnie to tylko tłumaczenie z http://guides.gamepressure.com/spellforce2shadowwars/
nawet "obrazki" te same.
prawde mowiac to ten poradnik wydaje mi sie ogolny i malo szczegolowy... lokacje niektorych artefaktow, kluczowych dla samej gry powinne byc naniesione na mapy... samem mapy powyciagane z gry wygladaja kiepsko, ale na to nie mozna za duzo poradzic...
poza tym to fajnie, ze jest :)
pozdrawiam
boro
W sprawie długości gry:
Rzeczywiście przejście zajmuje mnóstwo czasu. Jeśli ktoś zamierza pogrywać sobie tylko kontrolnie wieczorami to powinien spokojnie te szęśćdziesiąt godzin zaliczyć.
Co do refcenzji to również miałem okazję ją popełnić i gdzieś powinna na GOLu być. Tam również poruszyłem sprawę długości rozgrywki.
pozdrawiam
Rylak
k0rnas -> W pewnym czasopiśmie (nie chce robić reklamy :P) czytałem, że prawie 60h. Myśle, że przy graniu po pracy bez poradników spokojnie można tyle osiągnąć ;)
cRaven -> gra kosztuje 99.90, ale ja wykorzystałem na nią 30wPLN i jeszcze 10 na darmową przesyłke więc zapłace 69.90 :D
Do autora poradnika: czy przejście gry rzeczywiście zajmuje ok. 60 godzin ?? Chodzi mi o normalne granie wieczorkiem po pracy :) Z góry dzięki za odpowiedź.
Ps. sam poradnik miodzio, ale ja również nie chcę sobie psuć przyjemności z grania czytając tekst przed samą instalacją.
Recenzja by się przydała ;] Poradnik sobie zaraz trochę poczytam, ale nie za dużo bo nie chce sobie zabawy psuć :). W piątek ma do mnie kurier ze Spellforcem 2 wpaść ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



