SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (3)
![]() | Wróć do Magistry i porozmawiaj z nią. Hedwiga nie zamierza się poddać, przywołuje kilku The Cruel Ones i atakuje Cię. Musisz ją zabić. Wróć teraz do Ortbrandta i opowiedz, co się stało. Teraz możesz ruszać w dalszą drogę. |
Zadanie wykonane (poboczne): aresztuj Magistrę Hedwigę.
![]()
| Pora wyruszyć do obozu, w którym założysz kwaterę główną. Wyjdź z miasta przez południowo - zachodnią bramę i idź wzdłuż ścieżki. Podążaj za Falkmarem. Po kilku chwilach dotrzesz do obozu (17). Znajdziesz tu kolejny Journey Stone i kilka stojących budynków. Otrzymasz też kolejne zadanie: doprowadź Falkmara na królewski dwór. Rekrutuj teraz oddział konnych kuszników. Rozkaż robotnikom zebrać surowce i powołaj żołnierzy. Kiedy będziesz gotów ruszaj dalej ścieżką na zachód. Dołączy do Ciebie Falkmar i karawana. |
![]()
| Idź na zachód likwidując po drodze grupy przeciwników. Po chwili natkniesz się na pierwsze budynki Nieumarłych (stoją przy wieży strażniczej) (18). Zabij wszystkich i zniszcz budynki. Ogień na wieży zapali się automatycznie. Przeszukaj skrzynię i idź dalej. Droga zaprowadzi Cię do wąwozu. Stojących dookoła łuczników najlepiej likwidować konnymi kusznikami. Bohaterowie niech zajmą się likwidowaniem kolejnych grup nacierających Revenantów. Mounted Crossbowman są również nieocenieni, jeśli chodzi o niszczenie budynków. Mogą to robić znajdując się w wąwozie bez konieczności zbliżania się do budowli. |
![]()
| Wędruj wzdłuż wąwozu niszcząc kolejne Skull Towers. Bądź przygotowany na odpieranie ataków Nieumarłych (w tym Skeleton Knights). W ten sposób odbijesz kolejną wieżę strażniczą (19). Pamiętaj o zabieraniu skarbów. |
![]()
| Konsekwentnie stosuj taktykę atakowania kusznikami. W ten sposób zniszczysz wszystkich nieumarłych i budowle. W razie potrzeby rekrutuj żołnierzy w Twojej kwaterze głównej. Odbijając kolejne strażnice (20, 21), i niszcząc Skull Towers, oczyszczasz drogę karawanie. |
![]()
| Po pewnym czasie Twój pochód wypatrzy grupa zwiadowców Nieumarłych. Wyślij za nimi jeźdźców i zabij ilu się da. Jeśli kilku się wymknie nie goń za nimi zbyt daleko. Zwiadowcy biegną wprost do Vault of the Undead (22), a atak frontalny nie jest dobrym pomysłem. |
![]()
| Wywab całą grupę do wąwozu. Wcześniej przygotuj kuszników do ostrzału. Taktyka taka jak zawsze. Thura - wodza Nieumarłych - zostaw na koniec. Kiedy go pokonasz znajdziesz przy zwłokach magiczną sól, która pomoże Ci zapieczętować wrota do Vault of the Undead. W trakcie walki prawdopodobnie nie uda Ci się uniknąć śmierci niektórych bohaterów, pamiętaj jednak o możliwości wskrzeszenia. Warto z tym poczekać do momentu wybicia wszystkich Revenantów i Skeletonów. Rozkaż wtedy kusznikom strzelać do Thura a Ty zajmij się ożywianiem bohaterów. |
![]() | Zbliż się teraz do Vault of the Undead. Użyj soli do zapieczętowania wrót. Potem przeszukaj skrzynię ze skarbami. Sprawę Nieumarłych uznaj za wykonaną. Ruszaj w dalszą drogę. Karawana z Falkmarem ruszy do portalu. Możesz pozwolić by poszli bez eskorty, nikt ich nie będzie niepokoił. Ty musisz zejść ze ścieżki idąc tropem zaginionych Ingi i Rolfa. |
Zadanie wykonane: zapieczętuj Vault of the Undead
1
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
- SpellForce 2 Shadow Wars: Threatened Homelands
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Norimar (4)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Rushwater Downs (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Nightsong and the Message for the King - Sevenkeeps
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Westguard (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Westguard (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Sevenkeeps (2) (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Sevenkeeps (2) (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Catapults of Underhall - Underhall (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Sevenkeeps (3) (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Sevenkeeps (3) (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: The Bows of Dun Mora - Dun Mora
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Westguard (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Sevenkeeps (4)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - The Needle (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - The Needle (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Westguard (3)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Iron Fields (1)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Rescue for the Iron Fields - Iron Fields (2)
- SpellForce 2 Shadow Wars: Threatened Homelands
- Spellforce 2: Czas Mrocznych Wojen - poradnik do gry
Komentarze czytelników
To jest chyba najgorszy poradnik jaki widziałem. "Metodą prób i błędów przestawiaj dźwignie." No kurwa dzięki. Do usranej śmierci będę przekładał te dźwignie.
wkładanie płytek Portalu : Ani nienapisane od jakiej zacząć tylko Godzina czwarta na wshodzie !!! Ale mi to Solucja ,mogli chociasz po włożeniu płytek screnna zrobić hu.... z taką solucją ZERO pomocna
Absolutna strata pieniędzy, poradnik pisany ogólnikowo, kluczowe elementy pominięte. Szkoda czasu i marnych 10zl
Jak dla mnie to tylko tłumaczenie z http://guides.gamepressure.com/spellforce2shadowwars/
nawet "obrazki" te same.
prawde mowiac to ten poradnik wydaje mi sie ogolny i malo szczegolowy... lokacje niektorych artefaktow, kluczowych dla samej gry powinne byc naniesione na mapy... samem mapy powyciagane z gry wygladaja kiepsko, ale na to nie mozna za duzo poradzic...
poza tym to fajnie, ze jest :)
pozdrawiam
boro
W sprawie długości gry:
Rzeczywiście przejście zajmuje mnóstwo czasu. Jeśli ktoś zamierza pogrywać sobie tylko kontrolnie wieczorami to powinien spokojnie te szęśćdziesiąt godzin zaliczyć.
Co do refcenzji to również miałem okazję ją popełnić i gdzieś powinna na GOLu być. Tam również poruszyłem sprawę długości rozgrywki.
pozdrawiam
Rylak
k0rnas -> W pewnym czasopiśmie (nie chce robić reklamy :P) czytałem, że prawie 60h. Myśle, że przy graniu po pracy bez poradników spokojnie można tyle osiągnąć ;)
cRaven -> gra kosztuje 99.90, ale ja wykorzystałem na nią 30wPLN i jeszcze 10 na darmową przesyłke więc zapłace 69.90 :D
ile kosztuje rzeczona gierka?
Do autora poradnika: czy przejście gry rzeczywiście zajmuje ok. 60 godzin ?? Chodzi mi o normalne granie wieczorkiem po pracy :) Z góry dzięki za odpowiedź.
Ps. sam poradnik miodzio, ale ja również nie chcę sobie psuć przyjemności z grania czytając tekst przed samą instalacją.
Recenzja by się przydała ;] Poradnik sobie zaraz trochę poczytam, ale nie za dużo bo nie chce sobie zabawy psuć :). W piątek ma do mnie kurier ze Spellforcem 2 wpaść ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








