Dishonored 2: Sekrety Misja 4 - Mechaniczna rezydencja
Poniżej znajdziesz listę wszystkich sekretów dostępnych w misji czwartej oraz opis ich dokładnej lokalizacji. Wśród ukrytych przedmiotów znajdziesz kościane amulety, runy, obrazy, schematy oraz audiografy.
- Kościany amulet #1 i obraz #1
- Runa #1
- Runa #2
- Obraz #2 i kościany amulet #2
- Sejf #1
- Kapliczka odmieńca #1 oraz runy #3 i #4
- Schemat #1
- Kościany amulet #3
- Kościany amulet #4
- Schemat #2
- Runa #5
- Kościany amulet #5 i obraz #3
- Audiograf #1
- Kościany amulet #6
- Schemat #3 i obraz #4
- Runa #6 i audiograf #2
- Audiograf #3
- Obraz #5
- Kościany amulet #7
- Kościany amulet #8
- Obraz #6
- Schemat #4
Kościany amulet #1 i obraz #1

Pierwszy kościany amulet oraz obraz znajdziesz w mieszkaniu, w pokazanym na obrazku miejscu. Użyj mignięcia lub dalekiego chwytu żeby się tam dostać.
Runa #1

Pierwszą runę znajdziesz w alejce, na tyłach stacji Aventa. Pozbądź się Wyjców zanim zaczniesz szukać runy.
Runa #2
Drugą runę możesz zakupić za 400 monet w czarnorynkowym sklepie. Możesz ją też ukraść jeżeli zniszczysz ścianę w sąsiednim pomieszczeniu. Więcej o tym znajdziesz w rozdziale "Skorzystaj z kolejki w dolnej Avencie".
Obraz #2 i kościany amulet #2

Obraz znajduje się w mieszkaniu na pierwszym piętrze, po lewej stronie stacji Aventa. W tym samym pomieszczeniu, w szklanej osłonie, znajdziesz drugi kościany amulet.
Sejf #1

Pierwszy sejf znajdziesz w budynku po lewej stronie stacji Aventa, na pierwszym piętrze. Kod do sejfu znajdziesz zapisany na tablicy, jednak znane ci będą tylko dwie cyfry kodu. Trzecią cyfrę musisz odgadnąć samemu.
Kapliczka odmieńca #1 oraz runy #3 i #4

Wszystkie te rzeczy znajdziesz na ostatnim piętrze budynku znajdującego się po lewej stronie od stacji Aventa. Do środka dostaniesz się za pomocą małej wnęki pod sufitem (patrz obrazek).
Schemat #1

Pierwszy schemat znajdziesz w recepcji na stacji Aventa, na parterze. Klucz do niej znajdziesz w czarnorynkowym sklepie.
Kościany amulet #3

Trzeci kościany amulet znajdziesz na pierwszym piętrze stacji Aventa.
Kościany amulet #4

Kolejny kościany amulet leży na biurku, na pierwszym piętrze budynku regenta.
Schemat #2

Drugi schemat znajdziesz na ostatnim piętrze budynku regenta. Leży on na stole w głównym pomieszczeniu.
Runa #5

Kolejna runa schowana będzie w biurku, w mieszkaniu, w którym znajdziesz trzech cywili. Dojdziesz tam od głównej części podwórka, przy którym zainstalowano ścianę światła. Wspomóż się sercem, by zlokalizować jej dokładne położenie.
Kościany amulet #5 i obraz #3

Kościany amulet z numerkiem piątym oraz obraz z numerkiem drugim znajdziesz w mieszkaniu położonym niedaleko głównego podwórza w górnej Avencie. Uważaj na krwiogzy, które się tam zalęgły.
Audiograf #1

Pierwszy audiograf znajdziesz zaraz po wejściu do rezydencji Jindosha. Leży on na stole.
Kościany amulet #6

Kolejny kościany amulet znajdziesz w rezydencji Jindosha, w małym przejściu nad atrium. Wspomóż się sercem, by zlokalizować jego dokładne położenie.
Schemat #3 i obraz #4

Kolejny schemat oraz obraz znajdziesz w biurze Jindosha, na ostatnim piętrze, nad laboratorium. Obraz wisi na ścianie, a schemat schowany jest w komodzie.
Runa #6 i audiograf #2

Kolejną runę znajdziesz w laboratorium Jindosha. Wywołaj z paneli "anatomy", by wysunąć panel z runą. Audiograf znajduje się obok maszyny do elektrowstrząsów.
Audiograf #3

Trzeci audiograf znajdziesz w sekcji mieszkalnej Jindosha. Jest to pomieszczenie, w którym znalazłeś sekretny magazyn.
Obraz #5

Kolejny obraz znajdziesz w sekcji mieszkalnej Jindosha. Ustaw się w pomieszczeniu przy korytarzu prowadzącego do laboratorium i manipuluj ustawieniem do momentu uzyskania dostępu do obrazu. Sam obraz będzie w konfiguracji łazienka/biblioteka.
Kościany amulet #7

Siódmy już kościany amulet znajdziesz w sekretnym pomieszczeniu, w sekcji mieszkalnej Jindosha. Udaj się do pomieszczenia, którego korytarz prowadzi do windy i aktywuj dźwignię znajdującą się obok łóżka, po czym wejdź do wysuniętego pomieszczenia za tobą i aktywuj przycisk, by zjechać na dół. Na dole znajdziesz omawiany sekret.
Kościany amulet #8

Ostatni kościany amulet znajdziesz w sekcji, w której przebywa Sokołow. Udaj się do końca holu, tam gdzie znajduje się ściana światła i przeszukaj szufladę, w której ukryto kościany amulet.
Obraz #6

Kolejny obraz znajduje się w pomieszczeniu, w którym przebywa sam Sokołow.
Schemat #4

Czwarty i ostatni schemat znajdziesz w pomieszczeniu w atrium. Leży on na biurku naczelnika.
- Dishonored 2 - poradnik do gry
- Dishonored 2: Poradnik do gry
- Dishonored 2: Misja 4 - Mechaniczna rezydencja
- Dishonored 2: Skorzystaj z kolejki w dolnej Avencie
- Dishonored 2: Dotrzyj do mechanicznej rezydencji
- Dishonored 2: Wyeliminuj Kirina Jindosha
- Dishonored 2: Uwolnij Antona Sokołowa
- Dishonored 2: Działania specjalne Misja 4 - Mechaniczna rezydencja
- Dishonored 2: Sekrety Misja 4 - Mechaniczna rezydencja
- Dishonored 2: Misja 4 - Mechaniczna rezydencja
- Dishonored 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam. Zauważyłam że nie jest tu podane jedno działanie specjalne do misji 3. Na początku rozdziału kiedy wysiadamy z kolejki to za nami w wodzie znajduje się wrak łodzi. Należy się do niego dostać i zebrać z niego wszystkie fanty. Łódź wystaje w połowie z wody więc nie jest ciężko ją znaleźć. U mnie w podsumowaniu misji pisało: Udało się wypłynąć z zatopionej łodzi, a sama nazwa działania brzmi "Zatopiony wrak"
Misja 3 ma 4 schematy a w poradniku opisano tylko 2.
Przed wejściem na piętro do czarnorynkowego sklepu warto dać monetę biedakowi na parterze - ujawni pewne szczegóły dotarcia do ważnego miejsca w misji głównej.
Wystarczy podsłuchać rozmowę przy zakażonym domu.
W opisie dotyczącym wyboru postaci przeczytałem, że różnią się one umiejętnościami, które zostały szczegółowo opisane we wcześniejszych rozdziałach tego poradnika. Przeczytałem wszystko - rozdział podstawy /5 podrozdziałów/ oraz podrozdział Samouczek/Prolog, ale jedyna wzmianka mówi o tym, że Corvo dysponuje "mignięciem", natomiast Emily "dalekim chwytem". Nie znalazłem, żadnego szczegółowego opisu umiejętności. Oślepłem, czy brakuje mi jakiejś części poradnika?!
Jeśli chodzi o misję 9 - Śmierć cesarzowej - Dostań się do Dunwall Tower.
To w poradniku nie zauważyłem informacji o drugiej możliwości przedostania się na przyległe tereny zamku Dunwall Tower. Czyli, z zamkniętego magazynu rewidentów, po przez kanał w Coldride.

Owszem. Da się tamtędy wejść do sekcji z kanałami pod Dunwall Tower, ale nie ma tam nic godnego uwagi. Twórcy nie zdecydowali się nawet na dorzucenie jednej monety w tamtym rejonie. Ogólnie rzecz biorąc wszędzie jest kilka prowadzących do celu dróg. Nie ma tej jedynej najlepszej, ani tej jedynej właściwej, dlatego jest to tylko i wyłącznie decyzja gracza, z której drogi skorzysta. Pozdrawiam.
Witam. Mam małą uwagę dotyczącą misji 8 - Wielki Pałac - Znajdź wejście do Wielkiego Pałacu.
Dotyczy miejsca, jakby placu przed frontowym wejściem do sklepu czarnorynkowego, oświetlonego reflektorem. Rzeczywiście wszystko jest tak jak opisano w poradniku, też tak miałem, czyli czeka na nas pięciu wrogich Wyjców.
Ale przy prawidłowym przechodzeniu gry, sytuacja w tym miejscu jest inna, oczekujących Wyjców nie ma, a jest pojawiający się po raz ostatni w tej grze grający Muzyczny duet z dwoma słuchaczami. Którego wysłuchanie powoduje zaliczenie osiągnięcia, trofeum Pieśni Serkonos czyli Znajdź w Karnace 3 muzyczne duety i wysłuchaj ich piosenek. Nasuwa się pytanie, dlaczego są Wyjce, a nie ma Muzycznego duetu. Jest to spowodowane tym, że w poprzednich misjach 2 i 6 gdy ich spotykamy, nie zachowaliśmy odpowiedniej ostrożności przy słuchaniu ich śpiewanego utworu. Musimy wysłuchiwać całych piosenek od początku do końca, nie możemy muzyków wystraszyć naszym postępowaniem i w ogóle nie okradamy sklepów czarnorynkowych, bo duet w misji 8 się nie pojawi. W kryjówce gangu Howlers, tam gdzie spotykamy po raz drugi Paula, musimy wysłuchać utworu muzycznego ukryci zza baru i tylko z tego miejsca, bo gra nie zaliczy innego.
Czy to jakiś błąd w grze?
spoiler start
Gre chce ukończyć nie zabijając nikogo a w misji 5 Cesarskie Konserwatorium po zebraniu soczewek, uruchomieniu maszyny i pozbawieniu Breanny jej mocy, na liście statystyk pojawia mi się "łączna liczba zabójstw 1" Gram na PS4.
spoiler stop
Na 99% spowodowane jest to bugiem dotyczącym dwóch wiedźm, które zastawiły na ciebie pułapkę w uliczce, po prawej stronie ściany światła (tej początkowej). Błąd znany i znienawidzony. Spróbuj wczytać save i użyć dwóch strzałek usypiających na omawianych wrogach, albo totalnie je zignoruj. Wtedy nie powinieneś otrzymać żadnego zabójstwa. Ta sama sytuacja dzieje się w przypadku dokerów w misji ósmej.
@Adamus - Racja, do poprawy.
Drodzy czytelnicy! Jeżeli znajdziecie sekrety w grze, których jakimś cudem nie ma w poradniku (przede wszystkim działania specjalne), to podzielcie się nimi w komentarzu. Z chęcią zobaczę co pominąłem przy przechodzeniu poszczególnych misji. Aktualizacja poradnika już niedługo!
Ponieważ "Groźna Wręga" jest nazwą własną statku, powinna być napisana z wielkiej litery.

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

