Po przebudzeniu | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
Aktualizacja:

Zaraz po przebudzeniu będziesz musiał rozejrzeć się po swojej kajucie i spróbować otworzyć drzwi główne. Po pierwszej nieudanej próbie obróć się o 180 stopni i rusz w stronę szczeliny w ścianie. Dojdziesz tą drogą do momentu uruchomienia przerywnika filmowego, po którym będziesz musiał podjąć bardzo ważną decyzję, a mianowicie wybrać czy chcesz przyjąć znak odmieńca czy też go odrzucić. Miej na uwadze fakt, iż bez znamienia odmieńca nie będziesz mógł używać nadprzyrodzonych mocy, w tym mignięcia. Decyzja oczywiście należy tylko i wyłącznie do ciebie i jeżeli uważasz, że podniesienie poprzeczki przy grze bez mocy będzie dla ciebie dobrym wyborem, zrób to. Miej także na uwadze, że do wielu sekretów można się dostać tylko za pomocą mignięcia lub odpowiednika dla postaci Emily.

Jeżeli przyjmiesz znamię odmieńca automatycznie otrzymasz pierwszą zdolność - Mignięcie (Daleki chwyt w przypadku Emily). Przemieszczaj się za pomocą wyżej wspomnianej umiejętności i dotrzyj na miejsce spotkania. Po krótkiej rozmowie z duchem żony/matki, otrzymasz znane z pierwszej części gry serce, które będzie wskazywać ci położenie ukrytych kościanych amuletów, kapliczek odmieńca czy magiczne runy. Pierwszą taką kapliczkę odnajdziesz na końcu drogi, a tym samym otrzymasz pierwsze runy.

Po ponownym przebudzeniu, na stole w twojej kajucie leżeć będą dwa kościane amulety. To jakie amulety dostaniesz zależne jest od czystego przypadku. Obok pojemnika z runami możesz zebrać także dziennik. Po przeszukaniu kajuty otwórz drzwi, na których zawieszona jest kusza, twoja nowa broń i spotkaj się w głównej kajucie z Meagan Foster. Zanim jednak to zrobisz, warto zainteresować się zablokowanym magazynem po prawej stronie od twojej kajuty. Będzie to też jeden z opcjonalnych celów dostępnych w misji drugiej. Drzwi nie da się otworzyć konwencjonalnymi sposobami, ale jeżeli zajrzysz przez okno, dostrzeżesz otwarty właz nad magazynem. Skieruj się więc na schody i na pierwszym piętrze skorzystaj z prawych drzwi. Po wyjściu na zewnątrz zauważysz na dole otwarty właz, przez który możesz wskoczyć. W magazynie znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów takie jak bełty, mikstura many czy trzy zwoje miedzianego drutu (10 sztuk monet każda).

Po rozmowie z Meagan udaj się do kajuty Sokołova, gdzie znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów oraz audiograf - Porwanie Antona Sokołowa. Zanim udasz się na łódkę, wyciągnij serce, które wskaże ci miejsce położenia runy i zanurkuj po nią, ponieważ nie będziesz mieć okazji wrócić później do tego miejsca. Jeżeli zbierzesz wszystko co miałeś zebrać, wróć do Meagan i popłyń z nią do miasta.
0
- Dishonored 2 - poradnik do gry
- Poradnik do gry Dishonored 2
- Misja 2 - Kraniec świata
- Po przebudzeniu | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Odszukaj czarnorynkowy sklep (opcjonalne) | Misja 2 - Kraniec świata
- Przejdź przez ścianę światła | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Skorzystaj z pomocy Mindy (opcjonalne) | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Udaj się do instytutu Addermire | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Działania specjalne | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Sekrety | Misja 2 - Kraniec świata | Dishonored 2
- Misja 2 - Kraniec świata
- Poradnik do gry Dishonored 2
Komentarze czytelników
JiAh Junior
Aktualnie gram po raz 3 i nigdy nie miałam takich wyników. Czy ktoś spotkał się z czymś takim? Gdzie bym nie sprawdzała, na każnej stronie podają 10 run do zebrania i 2 kapliczki...
bistrobob Legionista
W opisie dotyczącym wyboru postaci przeczytałem, że różnią się one umiejętnościami, które zostały szczegółowo opisane we wcześniejszych rozdziałach tego poradnika. Przeczytałem wszystko - rozdział podstawy /5 podrozdziałów/ oraz podrozdział Samouczek/Prolog, ale jedyna wzmianka mówi o tym, że Corvo dysponuje "mignięciem", natomiast Emily "dalekim chwytem". Nie znalazłem, żadnego szczegółowego opisu umiejętności. Oślepłem, czy brakuje mi jakiejś części poradnika?!
PredatorBack Centurion

Przed wejściem na piętro do czarnorynkowego sklepu warto dać monetę biedakowi na parterze - ujawni pewne szczegóły dotarcia do ważnego miejsca w misji głównej.
pieterkov Senator

Misja 3 ma 4 schematy a w poradniku opisano tylko 2.
Natsunaya Legionista

Witam. Zauważyłam że nie jest tu podane jedno działanie specjalne do misji 3. Na początku rozdziału kiedy wysiadamy z kolejki to za nami w wodzie znajduje się wrak łodzi. Należy się do niego dostać i zebrać z niego wszystkie fanty. Łódź wystaje w połowie z wody więc nie jest ciężko ją znaleźć. U mnie w podsumowaniu misji pisało: Udało się wypłynąć z zatopionej łodzi, a sama nazwa działania brzmi "Zatopiony wrak"
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.