Dishonored 2: Sekrety Misja 5 - Cesarskie Konserwatorium
Aktualizacja:
Poniżej znajdziesz listę wszystkich sekretów dostępnych w misji piątej oraz opis ich dokładnej lokalizacji. Wśród ukrytych przedmiotów znajdziesz kościane amulety, runy, obrazy, schematy oraz audiografy.
- Kościany amulet #1
- Kościany amulet #2 i obraz #1
- Kapliczka odmieńca oraz runa #1 i #2
- Kościany amulet #3 oraz schemat #1
- Kościany amulet #4
- Kościany amulet #5 i #6
- Obraz #2
- Kościany amulet #7
- Runa #3
- Kościany amulet #8
- Runa #4
- Schemat #2
- Runa #5 i obraz #3
- Kościany amulet #9
- Runa #6
- Sejf #1
Kościany amulet #1

Pierwszy kościany amulet znajdziesz w barze, czyli w budynku niedaleko zainfekowanego mieszkania.
Kościany amulet #2 i obraz #1

Drugi kościany amulet oraz pierwszy obraz znajdziesz w mieszkaniu, w którym roi się od krwiogzów. Obie te rzeczy znajdują się w głównym pomieszczeniu, przy biurku.
Kapliczka odmieńca oraz runa #1 i #2

Kapliczka odmieńca wraz z runami znajduje się na najwyższym piętrze mieszkania zlokalizowanego niedaleko baru.
Kościany amulet #3 oraz schemat #1

Obie te rzeczy znajdują się w północnej części lokacji, przed wejściem do siedziby Breanny.
Kościany amulet #4

Kolejny amulet znajduje się w sąsiednim pomieszczeniu do tego, w którym znalazłeś soczewki do Oraculum.
Kościany amulet #5 i #6

Oba kościane amulety ma przy sobie Breanna. Musisz ją albo zabić, albo ogłuszyć poprzez wykonanie na nią skoku z góry, albo wślizgu.
Obraz #2

Kolejny obraz znajdziesz w biurze Breanny. Wisieć będzie on na półpiętrze.
Kościany amulet #7

Kolejny kościany amulet znajduje się nad szybem windowym, na ostatnim piętrze, w małym pomieszczeniu.
Runa #3

Trzecią runę znajdziesz na zadaszeniu, przez które przechodziłeś na początku drogi do Breanny. Ważnym jest, by pozbyć się Breanny na początku. W ten sposób unikniesz wykrycia przez demoniczne pnącza wiedźm, które rozstawione są na dachu.
Kościany amulet #8

Siódmy kościany amulet znajduje się w pomieszczeniu na pierwszym piętrze, w którym roi się od krwiogzów.
Runa #4

Czwarta runa znajduje się na pierwszym piętrze, w pomieszczeniu, w którym znajduje się ciało na kanapie.
Schemat #2

Drugi schemat znajduje się na parterze, w pomieszczeniu, w którym możesz aktywować mechanizm podobny do ściany światła. Schemat leży na stole w rogu.
Runa #5 i obraz #3

Piąta runa oraz trzeci obraz znajdują się w piwnicy. Klucz do pomieszczenia znajdziesz w ewidencji, ale możesz się przekraść do środka za pomocą wnęki po prawej stronie. Obraz znajdziesz na tyłach, dlatego musisz przeskoczyć nad półką z książkami, by się do niego dostać.
Kościany amulet #9

Kolejny kościany amulet znajdziesz w piwnicy, w sąsiednim pomieszczeniu do poprzednich skarbów. Musisz do niego wejść przez okno, ponieważ drzwi będą na początku zablokowane.
Runa #6
Ostatnia runa znajduje się w czarnorynkowym sklepie.
Sejf #1

Sejf, który znajduje się w mieszkaniu objętym kwarantanną będzie zablokowany. Kod do sejfu znajdziesz zapisany na kartce papieru, którą znajdziesz w czarnorynkowym sklepie.
Komentarze czytelników
Witam. Zauważyłam że nie jest tu podane jedno działanie specjalne do misji 3. Na początku rozdziału kiedy wysiadamy z kolejki to za nami w wodzie znajduje się wrak łodzi. Należy się do niego dostać i zebrać z niego wszystkie fanty. Łódź wystaje w połowie z wody więc nie jest ciężko ją znaleźć. U mnie w podsumowaniu misji pisało: Udało się wypłynąć z zatopionej łodzi, a sama nazwa działania brzmi "Zatopiony wrak"
Przed wejściem na piętro do czarnorynkowego sklepu warto dać monetę biedakowi na parterze - ujawni pewne szczegóły dotarcia do ważnego miejsca w misji głównej.
W opisie dotyczącym wyboru postaci przeczytałem, że różnią się one umiejętnościami, które zostały szczegółowo opisane we wcześniejszych rozdziałach tego poradnika. Przeczytałem wszystko - rozdział podstawy /5 podrozdziałów/ oraz podrozdział Samouczek/Prolog, ale jedyna wzmianka mówi o tym, że Corvo dysponuje "mignięciem", natomiast Emily "dalekim chwytem". Nie znalazłem, żadnego szczegółowego opisu umiejętności. Oślepłem, czy brakuje mi jakiejś części poradnika?!
Jeśli chodzi o misję 9 - Śmierć cesarzowej - Dostań się do Dunwall Tower.
To w poradniku nie zauważyłem informacji o drugiej możliwości przedostania się na przyległe tereny zamku Dunwall Tower. Czyli, z zamkniętego magazynu rewidentów, po przez kanał w Coldride.

Owszem. Da się tamtędy wejść do sekcji z kanałami pod Dunwall Tower, ale nie ma tam nic godnego uwagi. Twórcy nie zdecydowali się nawet na dorzucenie jednej monety w tamtym rejonie. Ogólnie rzecz biorąc wszędzie jest kilka prowadzących do celu dróg. Nie ma tej jedynej najlepszej, ani tej jedynej właściwej, dlatego jest to tylko i wyłącznie decyzja gracza, z której drogi skorzysta. Pozdrawiam.
Witam. Mam małą uwagę dotyczącą misji 8 - Wielki Pałac - Znajdź wejście do Wielkiego Pałacu.
Dotyczy miejsca, jakby placu przed frontowym wejściem do sklepu czarnorynkowego, oświetlonego reflektorem. Rzeczywiście wszystko jest tak jak opisano w poradniku, też tak miałem, czyli czeka na nas pięciu wrogich Wyjców.
Ale przy prawidłowym przechodzeniu gry, sytuacja w tym miejscu jest inna, oczekujących Wyjców nie ma, a jest pojawiający się po raz ostatni w tej grze grający Muzyczny duet z dwoma słuchaczami. Którego wysłuchanie powoduje zaliczenie osiągnięcia, trofeum Pieśni Serkonos czyli Znajdź w Karnace 3 muzyczne duety i wysłuchaj ich piosenek. Nasuwa się pytanie, dlaczego są Wyjce, a nie ma Muzycznego duetu. Jest to spowodowane tym, że w poprzednich misjach 2 i 6 gdy ich spotykamy, nie zachowaliśmy odpowiedniej ostrożności przy słuchaniu ich śpiewanego utworu. Musimy wysłuchiwać całych piosenek od początku do końca, nie możemy muzyków wystraszyć naszym postępowaniem i w ogóle nie okradamy sklepów czarnorynkowych, bo duet w misji 8 się nie pojawi. W kryjówce gangu Howlers, tam gdzie spotykamy po raz drugi Paula, musimy wysłuchać utworu muzycznego ukryci zza baru i tylko z tego miejsca, bo gra nie zaliczy innego.
Czy to jakiś błąd w grze?
spoiler start
Gre chce ukończyć nie zabijając nikogo a w misji 5 Cesarskie Konserwatorium po zebraniu soczewek, uruchomieniu maszyny i pozbawieniu Breanny jej mocy, na liście statystyk pojawia mi się "łączna liczba zabójstw 1" Gram na PS4.
spoiler stop
Na 99% spowodowane jest to bugiem dotyczącym dwóch wiedźm, które zastawiły na ciebie pułapkę w uliczce, po prawej stronie ściany światła (tej początkowej). Błąd znany i znienawidzony. Spróbuj wczytać save i użyć dwóch strzałek usypiających na omawianych wrogach, albo totalnie je zignoruj. Wtedy nie powinieneś otrzymać żadnego zabójstwa. Ta sama sytuacja dzieje się w przypadku dokerów w misji ósmej.
@Adamus - Racja, do poprawy.
Drodzy czytelnicy! Jeżeli znajdziecie sekrety w grze, których jakimś cudem nie ma w poradniku (przede wszystkim działania specjalne), to podzielcie się nimi w komentarzu. Z chęcią zobaczę co pominąłem przy przechodzeniu poszczególnych misji. Aktualizacja poradnika już niedługo!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


